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Die Welt als Spielfeld: Mobile Serious Games mit Augmented Reality

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Vortrag über mobile serious games im Rahmen der Nacht der Spiele, Mediadesign Hochschule, 17.07.2014, Düsseldorf

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Die Welt als Spielfeld: Mobile Serious Games mit Augmented Reality

  1. 1. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Die  Welt  als  Spielfeld:   Mobile  Serious  Games  mit  Augmented  Reality   Roland  Klemke   Jan  Schneider   Sven  Happe   Timo  Bockelmann   Dirk  Börner   Marcus  Specht     Nacht  der  Spiele   Düsseldorf,  17.07.2014   Mediadesign  Hochschule  &   Welten  InsPtute,  Open  University  of  the  Netherlands   1   Image:  KMK/BEHRENDT&RAUSCH  
  2. 2. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke WORUM  GEHT  ES?   2  
  3. 3. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Image:  Simon  Blackley,   hVp://www.flickr.com/photos/sblackley/8130334415/sizes/h/in/photostream/         “Fun  is  the  original  educaPonal  technology.”    –  Chris  Crawford   Können  wir  als  Erwachsene   von  dieser  Fähigkeit  lernen   und  diese  für  uns   zurückgewinnen?   Kinder  sind  in  der  Lage,  intuiPv   jede  Umgebung  zum  Spielfeld  zu   machen  und  dabei  noch  zu  lernen    
  4. 4. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Bildungssysteme   •  Industrialisiert   •  Skalierbar   •  Fördert  die  “ProdukPon”  von  gleicharPgen  Fähigkeiten   Image:  John  Hartnup,   hVp://www.flickr.com/photos/hartnupj/111438266/sizes/l/in/photostream/        
  5. 5. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke TODO  Überleitung  Gaming   Wie  können  wir   spielen  und  lernen   wieder  verbinden?   Image:  Monobanda  Fusionplay,   hVp://www.flickr.com/photos/monobanda/8241276188/sizes/h/in/photostream/     Und  wie  können  wir   unsere  Umgebung  zum   Spielfeld  machen?  
  6. 6. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke SPIELE  SIND  ZUR  UNTERHALTUNG  ...                                ...  ODER?   6   Image:  Ian  Dick,  hVp://www.flickr.com/photos/ian_d/30859899/sizes/o/in/photostream/    
  7. 7. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Serious  Games   Wie  können  wir  Serious  Games  einsetzen,  um  ...   •  ...  Lernen  zu  verbessern?,   •  ...  Pefgehende  Lernerfahrungen  zu  schaffen,   •  ...  Lernende  zu  moPvieren?   “Tell  me,  and  I  will  forget.  Show  me  and  I  may   remember.  Involve  me,  and  I  will  understand.”   Confucius  (probably)   Image:  Länsmuseet  Gävleborg,  hVps://secure.flickr.com/photos/lansmuseetgavleborg/6263044945  
  8. 8. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke ! Spielen,  Lernen,  und  CommuniPes  für  IT  Wissen   Schmitz,  B.,  Klemke,  R.,  Totschnig,  M.,  Czauderna,  A.,  &  Specht,  M.  (2011,  23  September).  Transferring  an   outcome-­‐oriented  learning  architecture  to  an  IT  learning  game.  Presented  at  the  6th  European  conference  on   Technology  enhanced  learning:  towards  ubiquitous  learning  (EC-­‐TEL  2011),  Palermo,  Italy.  
  9. 9. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Ist  es  möglich,  ein  3D  Lernspiel  mit  nur  frei   verfügbaren  Technologien  und  Inhalten  zu   geringen  Kosten  zu  erstellen?  
  10. 10. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Google  Streetview   liefert  die  3D  Welt,  die   geographischen  Daten   und  die  interakPve   Umgebung  für   locaPon-­‐based  games   Klemke,  R.  (2012).  StreetLearn  -­‐  Community-­‐based  immersive  3D-­‐video  learning  games  in  Streetview.   InnovaPe  door  InspiraPe,  Maarssen,  The  Netherlands.    
  11. 11. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke DIE  WELT  ALS  SPIELFELD  …      …  IST  KEIN  SO  NEUER  GEDANKE   11   Bild:  Oliver  Peters,  Flickr,  hVps://secure.flickr.com/photos/53127197@N06/5218440997    
  12. 12. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Schnitzeljagd  heißt  jetzt  Geocaching   12   Bild:  cachemania,  hVps://secure.flickr.com/photos/mycachemania/3988147164  
  13. 13. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Briefmarkensammeln  ist  out   13   Bild:  dpstyles,  hVps://secure.flickr.com/photos/dpstyles/3367761841  
  14. 14. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Gefahren  lauern  überall   14   Bild:  hVp://thesocialjoysPck.files.wordpress.com/2012/10/augmented-­‐reality-­‐gaming.jpg  
  15. 15. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke SituaPon  Awareness   Augmented  Reality   Serious  Gaming   15   MOBILE  SERIOUS  GAMES   Image:  Rétrofuturs,  hVps://secure.flickr.com/photos/hulk4598/4646721045/  
  16. 16. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Was  ist  ein  mobiles  Serious  Game?   Image:  Phil  Rogers,   hVp://www.flickr.com/photos/erase/5572308872/sizes/l/in/photostream/           •  EingebeVet  in  eine  SituaPon   •  Verwendet  und  untersucht   diese  SituaPon   •  “Erweitert”  die  Realität  
  17. 17. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke GamificaPon  für  Autofahrer  1:  Das  TEGA-­‐Projekt   Ein  Telema*k-­‐basiertes  Lernspiel,  dass  Fahrer  anregt,   effizient  und  umwel<reundlich  zu  fahren.   Klemke,  R.,  Kravcik,  M.,  and  Bohuschke,  F.  (2013).  Energy-­‐efficient  and  safe  driving  using  a  situaPon-­‐aware  gamificaPon   approach  in  logisPcs.  Proceedings  of  the  Games  and  Learning  Alliance  Conference  (GALA  2013),  23-­‐25  October  2013,  Paris,   France.    
  18. 18. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Technisches  setup   Bluetooth-Adapter KFZ-Simulation Data-Receiver Klemke,  R.,  Kravcik,  M.,  and  Bohuschke,  F.  (2013).  Energy-­‐efficient  and  safe  driving  using  a  situaPon-­‐aware  gamificaPon   approach  in  logisPcs.  Proceedings  of  the  Games  and  Learning  Alliance  Conference  (GALA  2013),  23-­‐25  October  2013,  Paris,   France.    
  19. 19. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke TEGA  App   Klemke,  R.,  Kravcik,  M.,  and  Bohuschke,  F.  (2013).  Energy-­‐efficient  and  safe  driving  using  a  situaPon-­‐aware  gamificaPon   approach  in  logisPcs.  Proceedings  of  the  Games  and  Learning  Alliance  Conference  (GALA  2013),  23-­‐25  October  2013,  Paris,   France.    
  20. 20. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke SALOMO   Entscheidungstraining  für  StörungssituaPonen  in   der  LogisPk   Image:  hhla.de   Klemke,  R.,  KurapaP,  S.,  &  Kolfschoten,  G.  (2013).  Transferring  an  educaPonal  board  game  to  a  mulP-­‐user  mobile   learning  game  to  increase  shared  situaPonal  awareness.  PresentaPon  at  the  3rd  Irish  Symposium  on  Game  Based   Learning,  Dublin,  Ireland.  
  21. 21. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Mögliche  Störungen  in  internaPonalen  Häfen   APP.com www.portstrategy.com The Huffington Post, 2002 usnews.nbc.com, 2012 TIB,Wa Setsail.com
  22. 22. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Mobiles  Trainingsspiel  basierend  auf  Team-­‐Prozessen   simuliert  StörungssituaPonen   ! ! Klemke,  R.,  KurapaP,  S.,  &  Kolfschoten,  G.  (2013).  Transferring  an  educaPonal  board  game  to  a  mulP-­‐user   mobile  learning  game  to  increase  shared  situaPonal  awareness.  PresentaPon  at  the  3rd  Irish  Symposium  on   Game  Based  Learning,  Dublin,  Ireland.   Auf Basis eines Team-Brettspiels wurde ein mobiles Teamspiel entwickelt, das den Kommunikationsfluss in Krisensituationen simuliert
  23. 23. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke EmUrgency:  Mobiles  Spiel  für  Erste  Hilfe  Training   Klemke,  R.,  Ternier,  S.,  Kalz,  M.,  Schmitz,  B.,  &  Specht,  M.  (2013).  MulP-­‐stakeholder  decision  training  games  with   ARLearn.  In  D.  Milosevic  (Ed.),  Proceedings  of  the  fourth  internaPonal  conference  on  eLearning  (eLearning  2013)   (pp.  1-­‐9).  Belgrade  Metropolitan  University,  Belgrade,  Serbia.     Überlebenschancen … … können verdreifacht werden, wenn sofort eine Herzmassage eingeleitet wird Herzstillstand ist eine der Haupt- Todesursachen Nur 20% der Betroffenen überleben
  24. 24. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke EmUrgency:  Mobiles  Spiel  für  Erste  Hilfe  Training   Aber: Umstehende … … wissen oft nicht was zu tun ist und haben Angst vor Fehlern Klemke,  R.,  Ternier,  S.,  Kalz,  M.,  Schmitz,  B.,  &  Specht,  M.  (2013).  MulP-­‐stakeholder  decision  training  games  with   ARLearn.  In  D.  Milosevic  (Ed.),  Proceedings  of  the  fourth  internaPonal  conference  on  eLearning  (eLearning  2013)   (pp.  1-­‐9).  Belgrade  Metropolitan  University,  Belgrade,  Serbia.    
  25. 25. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke EmUrgency:  Mobiles  Spiel  für  Erste  Hilfe  Training   Schmitz,  B.,  Ternier,  S.,  Klemke,  R.,  Kalz,  M.,  &  Specht,  M.  (2013).  Designing  a  mobile  learning  game  to  invesPgate   the  impact  of  role-­‐playing  on  helping  behavior.  Proceedings  of  European  Conference  on  Technology  Enhanced   Learning  (EC-­‐TEL),  LNCS  8095  (pp.  357–370).  Berlin  Heidelberg,  Germany:  Springer-­‐Verlag.   Lerne  was  zu  tun  ist,  wo  HilfsmiVel  sind  und     wie  Hilfe  organisiert  werden  kann  
  26. 26. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke ARLearn:  Plauorm  für  mobile  Serious  Games   •  Sensor-­‐unterstützt  (Ort,  Kamera,  QR-­‐Codes)   •  MulP-­‐user,  Unterstützung  für  verschiedene  Rollen   •  Verfügbar  für  Android  and  iOS   •  Open  Source   •  hVp://ou.nl/arlearn     •  hVps://code.google.com/p/arlearn/     Ternier,  S.,  &  Klemke,  R.  (2011).  ARLearn  and  StreetLearn  sowware  for  virtual  reality  and  augmented  reality  mulP  user   learning  games  (Version  1.0)  [Computer  sowware].  Heerlen,  The  Netherlands:  Open  Universiteit  in  the  Netherlands.    
  27. 27. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 27   Image:  James  Vaughn,  hVps://secure.flickr.com/photos/40143737@N02/4265173624   WAS  KOMMT  NOCH?  
  28. 28. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke TRENDS:  TECHNOLOGIE   28  
  29. 29. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 29   Augmented Reality Glasses Image:  Ted  Eytan,  hVps://secure.flickr.com/photos/taedc/11966163406  
  30. 30. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 30   Image:  Michael  Praetorius,  hVps://secure.flickr.com/photos/prae/9408570625   Freihändige Handhabung: Serious Games interagieren mit der Umgebung
  31. 31. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 31   Sensoren und Aktuatoren erlauben neue Interaktion zwischen Spiel- und Welt – Sensoren in Mobilgeräte – Biosensoren – Umgebungssensoren – Image:  IntelFreePress,  hVps://secure.flickr.com/photos/intelfreepress/7791649188  
  32. 32. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Virtual Reality? Augmented Reality? Reality? 32   Bilder:Parrot  
  33. 33. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 33   Image:  Second  Livestock,  hVp://www.secondlivestock.com/   Neue Zielgruppen für Virtual Reality? … oder der nächste Schritt in die Matrix?
  34. 34. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 34   Image:  Kurt  Haubrich,  hVps://secure.flickr.com/photos/kphaubrich/8638550707   Fahrerlose Autos geben uns Zeit zu spielen (und lernen)!
  35. 35. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke TRENDS:  GAMING   35  
  36. 36. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 36   Trend Thema: Gamification Image:  Oliver  Peters.:  hVps://secure.flickr.com/photos/53127197@N06/4942300583   Verwandle Alltagshandlungen in Spiele Spielfreudiges Navigationssystem
  37. 37. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 37   Trend Thema: Gamification Mobile Games zur Vemeidung von Staus: Punkte für Fahrten außerhalb der Rush-Hour. Image:  Composite  image  by  Re/code   https://www.urbanengines.com/
  38. 38. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 38   Trend Thema: Quantified self Image:  The  waving  cat.:  hVps://secure.flickr.com/photos/thewavingcat/11031755653   Messe und Teile
  39. 39. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 39   Spieler,  Spielfeld  und  Lernen  vereinigt  in  einer     immersiven  Umgebung:  der  realen  Welt!   Image:  Ars  Electronica:  hVps://secure.flickr.com/photos/arselectronica/7682581006  
  40. 40. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke SERIOUS  GAMES  RESEARCH  AUF   DER  NACHT  DER  SPIELE   40  
  41. 41. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke PresentaPon  Trainer  basierend  auf  Kinnect   41  
  42. 42. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke 42   GamificaPon  mit  Tangible  Devices  in  
  43. 43. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke Spielerisch  forschend-­‐entdeckend  lernen   43  
  44. 44. 02.09.14 | Nacht der Spiele – Mediadesign Hochschule für Design und Informatik, Prof. Dr. R. Klemke @rklemke   r.klemke@mediadesign-­‐{.de   www.linkedin.com/in/rolandklemke   Image:  Rockman  of  Zymurgy,   hVp://www.flickr.com/photos/rockmanzym/4422834765/sizes/o/in/photostream/       Image:  KMK/BEHRENDT&RAUSCH  

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