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In den vergangenen zwei Jahren hat der Virtual-Reality-(VR)-Sektor einen wahren Boom erlebt und es werden derzeit zahlreiche neue Technologien zur Marktreife gebracht. Die Lightshape GmbH & Co. KG mit Sitz in Stuttgart gehört zu den Vorreitern im Bereich VR. Am 30. Juli 2015 veranstaltet das Unternehmen in Kooperation mit dem Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach ein spannendes Programm anlässlich der Eröffnung seines neuen virtuellen Showrooms. Neben einem Ausblick auf virtuelle Techniken in der Industrie können Gäste den virtuellen Showroom hautnah erleben und ausprobieren.
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Das VDC Fellbach hat Simulations-Steckbriefe erstellt, die einer schnellen fachlichen Orientierung hinsichtlich eingesetzter Simulationsverfahren, in verschiedenen industriellen Anwendungsbereichen dienen.
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Session im Rahmen der Social Media Week 2017 in Hamburg.
Das Konzept von "Virtual Reality" ist vergleichsweise alt, der letzte große Hype schon zehn Jahre her. Jetzt sind die Buzzwörter wieder überall präsent: Virtual, Augmented, Mixed & Merged Reality und 3D-Video in 360°. Zieht VR nun in den Alltag ein? Unser Panel präsentiert spannende Beispiele, diskutiert die Chancen des Mediums und gibt Antwort auf die Frage: Was tut Hamburg, um die Entwicklung anzutreiben?
Part 1: Konzerte und Konferenzen, Traumatherapie und Zeitreisen, Rollen- und Lernspiele, ein ganz neues Storytelling mit 3, mit 80, mit tausenden von Teilnehmern – live in Virtual Reality? Alles schon mal dagewesen, experimentell und als große Erwartung, in den virtuellen Welten von Second Life, Twinity, Blue Mars, Entropia Universe. Und heute? Ist alles nochmal anders. Ein soziales Netzwerk verbindet zwei Milliarden Erdenbürger. Smartphones stecken in jeder Hand- und Hosentasche. Nie gekannte digitale Bandbreiten und Hardware wie Oculus Rift, Vive, Daydream oder Gear ermöglichen nie gekannte Immersion, das Eintauchen in andere Realitäten – eine nie gekannte Erweiterung der physischen Welt. Milliarden werden investiert und jede Menge Kreativität. Wieder fungiert die Gamesbranche als Treiber beim Endkunden, wieder lotet sie mit ihren Entertainment-Anwendungen die Grenzen des technologisch Machbaren aus; davon berichtet Oliver Redelfs. Doch wie sieht es in Büros und Arztpraxen aus, in Hörsälen, News Rooms und Klassenzimmern? Steckt in der aktuellen Entwicklung Substanz – oder handelt es sich um eine Blase wie schon vor 10, vor 20, vor 60 Jahren? Simon Graff (ROBA Impact) und Hanno Tietgens (BÜRO X Media Lab) werfen einen Blick in die Vergangenheit und schauen in die Zukunft.
Part 2: nextReality ist die neue Standortinitiative der Hansestadt Hamburg für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und 360 Grad Content (360°). Als zentrale Anlaufstelle in Hamburg sind die Ziele von nextReality die Positionierung der Hansestadt als bedeutenden Standort für Forschung, Entwicklung und Einsatz der immersiven Technologien; die Unterstützung und Ansiedlung von in den Bereichen tätigen Unternehmen; der Informations- und Wissensaustausch zwischen Produzenten und Anwendern sowie die Vernetzung aller Akteure sowohl im B2B als auch im B2C Umfeld. Auf der Social Media Week stellt Oliver Redelfs (RedElf-Media) für nextReality seine Ziele und erste Schritte der Öffentlichkeit vor.
Einfühurng und Moderation: Andreas Hebbel-Seeger
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SCRIPT-ART GbR: In Kooperation mit der Aktionsgemeinschaft Wir für Haan e.V.und der Unterstützung der Wirtschaftsförderung der Stadt Haan entstand ein Einkaufsführer über die Haaner und Gruitener Unternehmenswelt.
Los mejores invenciones del 2013 en imágenesMajed Khalil
Las principales invenciones del 2013 incluyeron Google Glass, pantallas flexibles para teléfonos celulares, dispositivos con carga inalámbrica, relojes inteligentes y memristores.
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In den vergangenen zwei Jahren hat der Virtual-Reality-(VR)-Sektor einen wahren Boom erlebt und es werden derzeit zahlreiche neue Technologien zur Marktreife gebracht. Die Lightshape GmbH & Co. KG mit Sitz in Stuttgart gehört zu den Vorreitern im Bereich VR. Am 30. Juli 2015 veranstaltet das Unternehmen in Kooperation mit dem Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach ein spannendes Programm anlässlich der Eröffnung seines neuen virtuellen Showrooms. Neben einem Ausblick auf virtuelle Techniken in der Industrie können Gäste den virtuellen Showroom hautnah erleben und ausprobieren.
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Das VDC Fellbach hat Simulations-Steckbriefe erstellt, die einer schnellen fachlichen Orientierung hinsichtlich eingesetzter Simulationsverfahren, in verschiedenen industriellen Anwendungsbereichen dienen.
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Session im Rahmen der Social Media Week 2017 in Hamburg.
Das Konzept von "Virtual Reality" ist vergleichsweise alt, der letzte große Hype schon zehn Jahre her. Jetzt sind die Buzzwörter wieder überall präsent: Virtual, Augmented, Mixed & Merged Reality und 3D-Video in 360°. Zieht VR nun in den Alltag ein? Unser Panel präsentiert spannende Beispiele, diskutiert die Chancen des Mediums und gibt Antwort auf die Frage: Was tut Hamburg, um die Entwicklung anzutreiben?
Part 1: Konzerte und Konferenzen, Traumatherapie und Zeitreisen, Rollen- und Lernspiele, ein ganz neues Storytelling mit 3, mit 80, mit tausenden von Teilnehmern – live in Virtual Reality? Alles schon mal dagewesen, experimentell und als große Erwartung, in den virtuellen Welten von Second Life, Twinity, Blue Mars, Entropia Universe. Und heute? Ist alles nochmal anders. Ein soziales Netzwerk verbindet zwei Milliarden Erdenbürger. Smartphones stecken in jeder Hand- und Hosentasche. Nie gekannte digitale Bandbreiten und Hardware wie Oculus Rift, Vive, Daydream oder Gear ermöglichen nie gekannte Immersion, das Eintauchen in andere Realitäten – eine nie gekannte Erweiterung der physischen Welt. Milliarden werden investiert und jede Menge Kreativität. Wieder fungiert die Gamesbranche als Treiber beim Endkunden, wieder lotet sie mit ihren Entertainment-Anwendungen die Grenzen des technologisch Machbaren aus; davon berichtet Oliver Redelfs. Doch wie sieht es in Büros und Arztpraxen aus, in Hörsälen, News Rooms und Klassenzimmern? Steckt in der aktuellen Entwicklung Substanz – oder handelt es sich um eine Blase wie schon vor 10, vor 20, vor 60 Jahren? Simon Graff (ROBA Impact) und Hanno Tietgens (BÜRO X Media Lab) werfen einen Blick in die Vergangenheit und schauen in die Zukunft.
Part 2: nextReality ist die neue Standortinitiative der Hansestadt Hamburg für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und 360 Grad Content (360°). Als zentrale Anlaufstelle in Hamburg sind die Ziele von nextReality die Positionierung der Hansestadt als bedeutenden Standort für Forschung, Entwicklung und Einsatz der immersiven Technologien; die Unterstützung und Ansiedlung von in den Bereichen tätigen Unternehmen; der Informations- und Wissensaustausch zwischen Produzenten und Anwendern sowie die Vernetzung aller Akteure sowohl im B2B als auch im B2C Umfeld. Auf der Social Media Week stellt Oliver Redelfs (RedElf-Media) für nextReality seine Ziele und erste Schritte der Öffentlichkeit vor.
Einfühurng und Moderation: Andreas Hebbel-Seeger
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SCRIPT-ART GbR: In Kooperation mit der Aktionsgemeinschaft Wir für Haan e.V.und der Unterstützung der Wirtschaftsförderung der Stadt Haan entstand ein Einkaufsführer über die Haaner und Gruitener Unternehmenswelt.
Los mejores invenciones del 2013 en imágenesMajed Khalil
Las principales invenciones del 2013 incluyeron Google Glass, pantallas flexibles para teléfonos celulares, dispositivos con carga inalámbrica, relojes inteligentes y memristores.
Este documento presenta información sobre los hábitos y riesgos relacionados con el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) por parte de menores. Explica que los menores pasan un promedio de 2 horas al día conectados a Internet y describe varios riesgos como contenido inadecuado, publicidad no deseada y fallos de seguridad. También clasifica los riesgos en función del rol del menor y analiza la reacción emocional común de culpabilidad que sienten los menores cuando son víctimas de algún problema en
El resumen describe una observación realizada en el jardín de niños "Kay Nicte" ubicado en Cancún, México. La autora fue asignada al salón del segundo grado "C" que tiene 23 estudiantes y es dirigido por la maestra Sandra Nataly Xiu Cámara. La maestra llevó a cabo actividades para enseñar números contando con dedos y canciones. Los estudiantes participaron activamente y demostraron buenas habilidades sociales. La maestra mantiene una comunicación efectiva y una buena relación
Este documento define la sustentabilidad y sus principios clave. La sustentabilidad se refiere al equilibrio entre una especie y los recursos de su entorno para satisfacer las necesidades actuales sin comprometer las futuras. Aborda dimensiones como lo económico, sociocultural y natural de una sociedad sustentable, así como una visión sistémica que observa las estructuras subyacentes en problemas relacionados con la sustentabilidad.
Este documento presenta una introducción a las Normas Internacionales de Información Financiera para Pequeñas y Medianas Entidades (NIIF para Pymes). Explica que la NIIF para Pymes fue emitida en 2009 por el Consejo de Normas Internacionales de Contabilidad para proveer un estándar contable simplificado para pymes. También destaca la importancia de aplicar estándares internacionales para mejorar la calidad y comparabilidad de la información financiera de las pymes. Finalmente, incluye algunas preguntas y respuestas sobre temas clave de
The document discusses events that took place in Zurich, Switzerland in 2011. It does not provide any other context or details about what specifically happened in Zurich that year. The summary is unable to extract any meaningful information from the single word "Zurich 2011" provided in the document.
La reunión extraordinaria del Centro de Estudiantes de Medicina discutió el tema de la suplantación de exámenes. Se acordó realizar asambleas en cada promoción para recopilar aportes de los estudiantes, seguido de una asamblea general de delegados para resumir las ideas. Finalmente, se llevará a cabo una asamblea general de estudiantes para exponer las soluciones de manera holística y preventiva.
Este documento define la sustentabilidad y sus principios clave. La sustentabilidad se refiere al equilibrio entre una especie y los recursos de su entorno para satisfacer las necesidades actuales sin comprometer las futuras. Los principios incluyen la precaución, la interdependencia, la eficiencia y el equilibrio. La sustentabilidad tiene dimensiones económicas, socioculturales y naturales y requiere un enfoque sistémico para comprender las estructuras subyacentes.
El documento describe la evolución del concepto de tiempo a través de la historia, desde una era antigua sin preocupación por medir el tiempo hasta la era digital actual, donde la información es fundamental. Se destaca el paso de una sociedad basada en la religión a una industrial donde el tiempo se convirtió en una medida de trabajo y producción. Finalmente, se argumenta que el conocimiento es más valioso que la información y que una sociedad de conocimiento requiere educar a las personas para integrar información, tecnología y humanidad.
Este documento describe las distribuciones binomial y de Poisson. La distribución binomial modela experimentos con n ensayos independientes con dos resultados posibles (éxito/fracaso) y una probabilidad constante de éxito p. La distribución de Poisson modela el número de eventos aleatorios en un intervalo cuando la probabilidad de múltiples eventos en un subintervalo es cero y la probabilidad de un evento depende solo de la longitud del subintervalo.
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The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach is Germany's leading competence network for virtual engineering. Since 2002, the VDC offers expertise, project development, marketing, match making and technology transfer. Technology and service providers, users, research institutions and multipliers work together in the VDC network along the entire value chain of virtual engineering – namely in 3D simulation, 3D visualization, product lifecycle management (PLM) and virtual reality (VR). The VDC members profit by a higher innovation activity and productivity through an edge of information and benefits in costs. The VDC Fellbach is located in the area of Stuttgart.
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The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach is Germany's leading competence network for virtual engineering. Since 2002, the VDC offers expertise, project development, marketing, match making and technology transfer. Technology and service providers, users, research institutions and multipliers work together in the VDC network along the entire value chain of virtual engineering – namely in 3D simulation, 3D visualization, product lifecycle management (PLM) and virtual reality (VR). The VDC members profit by a higher innovation activity and productivity through an edge of information and benefits in costs. The VDC Fellbach is located in the area of Stuttgart.
Der VDC Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Centers (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema Virtual Engineering. Tagesaktuelle Nachrichten sind auf http://www.vdc-fellbach.de verfügbar. Der VDC Newsletter wird derzeit von rund 4000 Personen gelesen. Besuchen Sie uns auch auf Facebook unter: http://www.facebook.com/vdc.fellbach
The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach is Germany's leading competence network for virtual engineering. Since 2002, the VDC offers expertise, project development, marketing, match making and technology transfer. Technology and service providers, users, research institutions and multipliers work together in the VDC network along the entire value chain of virtual engineering – namely in 3D simulation, 3D visualization, product lifecycle management (PLM) and virtual reality (VR). The VDC members profit by a higher innovation activity and productivity through an edge of information and benefits in costs. The VDC Fellbach is located in the area of Stuttgart.
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The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach is Germany's leading competence network for virtual engineering. Since 2002, the VDC offers expertise, project development, marketing, match making and technology transfer. Technology and service providers, users, research institutions and multipliers work together in the VDC network along the entire value chain of virtual engineering – namely in 3D simulation, 3D visualization, product lifecycle management (PLM) and virtual reality (VR). The VDC members profit by a higher innovation activity and productivity through an edge of information and benefits in costs. The VDC Fellbach is located in the area of Stuttgart.
Das VDC formuliert gemeinsam mit der Hochschule für Technik Stuttgart, der Trumpf Tracking Technologies GmbH und der Holo-Light GmbH ein Whitepaper zum Thema Indoor-
Ortung.
The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach is Germany's leading competence network for virtual engineering. Since 2002, the VDC offers expertise, project development, marketing, match making and technology transfer. Technology and service providers, users, research institutions and multipliers work together in the VDC network along the entire value chain of virtual engineering – namely in 3D simulation, 3D visualization, product lifecycle management (PLM) and virtual reality (VR). The VDC members profit by a higher innovation activity and productivity through an edge of information and benefits in costs. The VDC Fellbach is located in the area of Stuttgart.
Der VDC-Vorstand hat ein Partnerschaftsabkommen mit der VR/AR Association beschlossen. Beide Organisationen sehen für sich und ihre Mitglieder große Potentiale in der künftigen Zusammenarbeit.
Am 22. November 2018 fand in den Design Offices in Stuttgart das Abschluss-Symposium des Projekts 3D-GUIde statt. Top-Referenten ergänzten die Vorstellung der Projektergebnisse mit spannenden Keynotes.
Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat den Stand der Technik sowie die Marktsituation und Anwendungsgebiete des Technologiefelds „Eye Tracking“ erarbeitet und in einem Whitepaper zusammengestellt.
The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach has compiled the state of the art as well as the market situation and areas of application of the technology field "Eye Tracking" and put it together in a whitepaper.
Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat den Stand der Technik sowie die Marktsituation und Anwendungsgebiete des Technologiefelds „Eye Tracking“ erarbeitet und in einem Whitepaper zusammengestellt.
The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach has worked out applications and potential benefits of the use of virtual techniques in the retail industry and summarized them in a whitepaper.
Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat Anwendungsmöglichkeiten und Nutzenpotenziale des Einsatzes Virtueller Techniken in der Branche Handel erarbeitet und in einem Whitepaper zusammengestellt.
1. VDC-Newsletter August 2014
Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des
Virtual Dimension Centers (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem
Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema
Virtuelles Engineering. Tagesaktuelle Nachrichten sind auf
http://www.vdc-fellbach.de verfügbar. Der VDC-Newsletter wird
derzeit von rund 4.000 Personen gelesen.
Inhalte
VDC-Spezial
VDC-Veranstaltungen
Stellenangebote
Analysen & Markt
Hardware
VR- & Vis-Software
Simulation
PLM
Unternehmensnews
Termine
Kontakt & Impressum
Folgen Sie dem VDC:
VDC-Spezial ^
Bild: freedigitalphotos.net stockimages
Auf die Plätze fertig los! Sichern Sie sich einen Platz auf den
VDC-Veranstaltungen im Herbst 2014
Auf alle VDC-Mitglieder wartet ein bunter Herbst-
Veranstaltungskalender. Freuen Sie sich auf exklusive Referenten
und aktuelle Branchenthemen!
Bild: Visenso GmbH
Kinderuni in 3D am VDC Fellbach
Nach dem Prinzip: Hilf du mir, helf ich dir fand am 4. Juni 2014 der
"Marktplatz Gute Geschäfte" zum ersten Mal in Fellbach statt. Vor
diesem Hintergrund veranstaltet das VDC Fellbach gemeinsam mit
der Firma Visenso (VDC-Mitglied) die "Kinderuni in 3D"!
2. VDC-Veranstaltungen ^
Technologieworkshop "Displaytrends - Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co"
17. September 2014, VDC Fellbach
Vorbereitungsgespräch zur Hannover Messe 2015
18. September 2014, VDC Fellbach
6. Industriearbeitskreis Composite Simulation
25. September 2014, VDC Fellbach
8. Industriearbeitskreis Virtuelles Nutzfahrzeug
25. September 2014, IAA Nutzfahrzeug, Hannover Messe
5. Expert Table / Arbeitskreis Virtuelle Techniken in der Medizin und Medizintechnik
16. Oktober 2014, Tuttlingen
Product Design and Development Tools (Steinbeis-Zertifikatslehrgang)
20. bis 24. Oktober 2014, German Aerospace Academy, Böblingen
Technologieforum "Virtual Textiles"
22. Oktober 2014, Hochschule Reutlingen, Aula
Fachaustasuch Geoinformatik: VR & Geodaten
29. Oktober 2014, Print Media Academy, Heidelberg
Stellenangebote ^
Bild: VDC Fellbach
Die aktuellen Stellenangebote des VDC-Netzwerkes finden Sie
hier.
Analysen & Markt ^
Bild: hannovermesse.de
Der frühe Vogel fängt den Wurm - Digital Factory auf der
Hannover Messe
HANNOVER MESSE Frühbucherpreis nur bis zum 15. September!
Sie sparen 7 Euro pro m2!
3. Bild: theverge.com
The Rise and Fall and Rise of Virtual Reality
Großartiges Virtual Reality-Special von The Verge, unter anderem
mit einem Gespräch zwischen Jaron Lanier and Kevin Kelly, einer
VR-Popkultur-Timeline und DIY-Headsets, das ganze natürlich
gebacken in einer super Layout.
Bild: digital-manufacturing-magazin.de
taraVRaward: Preis für 3D-Visualisierungsprojekt
Zum 15-jährigen Bestehen hat sich die tarakos GmbH etwas
Besonderes einfallen lassen: In einem Wettbewerb werden Projekte
aus de Produktions- und Logistikplanung prämiert.
Bild: heise.de
GDC: Remedy verspricht spektakuläre Kino-Effekte für
Quantum Break
GDC: Remedy verspricht spektakuläre Kino-Effekte für Quantum
Break.
Bild: Martin Fischer
GDC: Apples 3D-Schnittstelle Metal 20 Mal schneller als
OpenGL ES
Grafik-Urgestein Niklas Smedberg erklärte, dass Apples 3D-Schnittstelle
Metal im Renderthread der Unreal Engine 4 rund 20
Mal so schnell sei wie OpenGL ES. Metal soll mit iOS 8 im Herbst
erscheinen.
Bild: Markets and Markets
Augmented and Virtual Reality Market to Be $1.06 Billion by
2018
According to a market research report of “Augmented & Virtual
Reality Market by Sensors, Components, Applications, Technology
Types & by Geography.
Bild: Khronos c`t
3D-Schnittstelle OpenGL Next Gen: Hardwarenah und von
Grund auf neu
Khronos hat angekündigt, eine Next-Gen-Version von OpenGL zu
entwickeln. Sie soll hardwarenäher und effizienter arbeiten und
komplett neu gestaltet sein. Überdies hat Khronos die Spezifikation
von OpenGL 4.5 freigegeben.
Bild: siggraphmediablog.blogspot.com
Virtual Reality to be the Highlight of SIGGRAPH 2014
Virtual reality is the next big thing in the world of computer
entertainment.
5. Hardware ^
Bild: heise.de
Angetestet: AR-Brille Meta.01 macht Virtual Reality greifbar
Meta entwickelt eine Augmented-Reality-Brille, die eine 3D-Kamera
mit einer VR-Brille kombiniert und dessen Bild mit der realen
Umgebung überlagert. Wir haben den ersten Prototypen
ausprobiert.
Bild: golem.de
Netflix mit Oculus Rift und Leap Motion steuern
Filme auswählen mit Gesten und Kopfbewegungen: Netflix hat
Oculix vorgestellt, eine Steuerung in der virtuellen Realität, die
Oculus Rift und Leap Motion miteinander verknüpft.
Bild: augmentedrealitytrends.com
How can Virtual Reality be Used for Ecommerce Sites?
Virtual reality is making it big when it comes to technological
advancement. New virtual reality headsets are being developed and
big acquisitions are being made.
Bild: heise.de
3D-Hand-Scanner für Oculus Rift und Smartphones
SoftKinetic bietet einen Adapter nebst Software an, mit dem sich
eine 3D-Kamera auf die Oculus Rift schnallen lässt, die
Handbewegungen erkennt und für Eingaben nutzt. Leap Motion
erkennt ebenfalls Hände vor der Rift-Brille.
Bild: display-central.com
eyevis-DLP-Projectors in New Touch-Roundtable by Virtual
Sensitive
Projection – LED/Laser/Hybrid – Improved performance and lower
maintenance costs are what the new Virtual Sensitive’s interactive
touch roundtable Coconote® offers thanks to newly installed eyevis-
DLP-projectors.
Bild: display-central.com
Touch+ Provides an Interesting Gesture Control Capability
The new Touch+ product is a motion tracking device. From the
outside, the device appears quite ordinary consisting of a small
rectangular bar with two forward facing cameras and an IR LED
array.
Bild: gamona.de
Sony: Bewegungssteuerung wird durch Virtual Reality
Comeback feiern
Sony Worldwide Studios Chef Shuhei Yoshida kam auf
Bewegungssteuerung zu sprechen und machte deutlich, dass das
vor einiger Zeit noch eine große Sache war.
6. Bild: heise.de
Kommentar zur Oculus Rift: Virtual Reality wird sich
durchsetzen
Nach dem ausführlichen Test der zweiten Entwicklerversion der
Oculus Rift ist c`t-Redakteur Jan-Keno Janssen sicher, diesmal wird
Virtual Reality ein Erfolg. In einem Kommentar listet er sechs
Argumente auf, um das zu untermauern.
Bild: golem.de
Hüft-OP mit Oculus Rift und zwei Gopro-Kameras
Der Arzt Thomas Gregory hat eine Hüftoperation mit zwei Gopro-
Helm-Kameras gefilmt: Das so entstandene VR-Video für das
Oculus Rift soll als Lehrmaterial für Assistenzärzte und
Medizinstudenten dienen.
Bild: augmentedrealitytrends.com
Project PERCEPTION NEURON- A Motion Capture System Now
in Kickstarter
Motion capture technology is not a new technology but it hasn’t yet
become popular as it is cost-prohibitive and burdensome for the
general mass market.
Bild: chip.de
Sony Morpheus: Erster Hands-On-Test der VR-Brille
Update:Auf der Spielemesse Gamescom konnten wir die VR-Brille
Morpheus, die Sony für die PS4 entwickelt hat, erstmals testen.
Unser Video zeigt, wie die Steuerung eines Street-Racers per
Kopfbewegung funktioniert.
Bild: golem.de
Elite Dangerous mit Oculus Rift: "Wir brauchen mindestens
4K"
Elite-Erfinder David Braben ist noch nicht zufrieden mit dem
Development Kit 2 der Oculus Rift. Er sieht zwar deutliche
Verbesserungen, fordert aber als Minimum bei der Auflösung 4K.
Bild: augmentedrealitytrends.com
TruLife Optics Brings Holographic Augmented Reality
TruLife Optics was recently launched to bring in holographic
technology for augmented reality devices and head-up displays.
Bild: iFixit
Oculus Rift DK2 auseinandergenommen
Die Bastler von iFixit haben die neue Oculus Rift DK2 bereits
zerlegt und sind dabei auf interessante Bauteile gestoßen.
7. Bild: basicthinking.com
FOVE: Erste VR-Brille mit Eye Tracking und Unterstützung von
Microsoft
Die Zukunft gehört der Virtual Reality. Facebook schnappte sich
Oculus VR und die damit wohl prominenteste VR-Brille Oculus Rift.
Bild: golem.de
So soll Samsungs VR-Brille aussehen
Die VR-Brille von Samsung soll offiziell erst auf der Ifa 2014
vorgestellt werden. Einer Website wurden jedoch bereits Bilder
zugespielt, die vermuten lassen, dass die Brille eine Halterung für
ein Smartphone besitzt.
Bild: Nvidia c`t
Nvidia Quadro und AMD FirePro: Profi-Grafikkarten mit
Maxwell und Tonga
Nvidia bringt Maxwell auf Profi-Grafikkarten, AMD führt Tonga ein.
Insgesamt haben beide Hersteller neun neue Profikarten
vorgestellt.
Bild: heise.de
Forscher erhöhen Bildqualität bei Virtual-Reality-Brillen
Ein Wissenschaftlerteam beim Grafikspezialisten Nvidia hat eine
Methode entwickelt, mit der die Bildpunktedichte bei VR-Bildschirmen
mehr als verdoppelt werden könnte.
Bild: Fujitsu
Sparc-Prozessor für 100-Petaflop-Rechner
Fujitsu rüstet sich mit dem Sparc64 XIfx für die nächste Runde im
Supercomputer-Wettrüsten und will die 100-Petaflop-Marke
knacken.
VR- & Vis-Software ^
Bild: heise.de
Spiele-Entwicklungs-Umgebung Unity 5 bringt u.a. bessere
Grafik und 64-Bit-Support
Laut Unity-Chef wird inzwischen fast jedes vierte Spiel auf
Mobilplattformen mit der Spiele-Entwicklungsumgebung entwickelt.
Mit Unity 5 dürften Unity-Spiele deutlich hübscher werden und
komplexere Menüs enthalten.
Bild: augmentedrealitytrends.com
VE-HuNT to Help in Treating Dementia
Virtual reality is increasingly being used in different fields of medical
research. The latest to make its entry in this list is the VE-HuNT
System (Virtual Environment Human Navigation Task).
8. Bild: idw-online.de
Ein reaktives Mensch-Modell steigert unsere
Verkehrssicherheit
Das österreichische VIRTUAL VEHICLE Research Center
entwickelt mit Forschungspartnern wie der TU Graz und
Industriepartnern wie Audi, BMW, Daimler, Porsche und
Volkswagen ein neuartiges, reaktives Mensch-Modell für
Unfallszenarien.
Bild: augmentedrealitytrends.com
Real-Time Digital Makeup with Projection Mapping
Projection mapping has been around for some years now but it is
yet to be used to its ultimate potential. It is the process of putting an
imagery or video on top of a live subject or environment.
Bild: digitalproduction.com
Cinema 4D - Release 16
Kurz vor der Siggraph stellt Maxon die neueste Version des
Komplettpakets vor – mit Release 16 kommen ein neues
Materialsystem, Modellierfunktionen, Motion Tracker, schnelle
Renderer und ein neuer Content Browser.
Bild: Oculus
Oculus Rift DK2: SDK-Update bringt Mac-Support und
Abwärtskompatibilität
Mit dem neuesten Update des Software Development Kit arbeitet
die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift DK2 auch mit Macs zusammen
und versteht sich mit einigen alten Rift-Demos und Spielen ohne
zusätzliche Tools oder Tricks.
Bild: Martin Fischer
GDC: Die Zukunft der Spiel-Physik
Die Firma Havok hat auf der GDC erklärt, wie ihrer Meinung nach
die Zukunft der Spiele-Physik aussieht. Wer annimmt, dass sie
immer ausgefeilter werde, wird überrascht sein.
Bild: Marc Sauter Golem.de
Havok-Bibliothek: "Im Kontext bereichert Physik die Grafik
sehr"
Die Havok-Physik gibt es seit über einer Dekade, in Zukunft liegt
der Fokus auf einer Verschmelzung von Gameplay mit Effekten -
wallende Kleider und dynamischer Rauch sind erst der Anfang.
Bild: Inneo
Mit CAD-Software mobil unterwegs auf leistungsstarken
Notebooks
Wer mobil mit seiner CAD-Software unterwegs sein möchte, ist auf
eine zuverlässige, robuste Workstation als Notebook angewiesen.
9. Simulation ^
Bild: idw-online.de
Realistische Computergrafiken: Technologie aus Saarbrücken
kam in kürzester Zeit zu Walt Disney
Naturgetreu am Computer zu simulieren, wie Licht einen Raum
durchdringt, ist nicht nur für Animationsfilme wie „Toy Story“ oder
„Cars“ entscheidend. Auch die Automobilindustrie will virtuelle
Prototypen möglichst realistisch am Bildschirm designen.
Bild: golem.de
Virtuelles Laufen ist anstrengend
Wir sind trotz stundenlanger Märsche auf der Spielemesse in Köln
freiwillig aufs Laufband gestiegen, denn die Immersion, sich in einer
virtuellen Welt gehend fortzubewegen, klappt mit dem Virtualizer
ziemlich gut.
Bild: Frank Deckmann Creative
Commons
Computersimulation erlaubt Blick in die Zukunft
Vor großen Investitionen würde so manches Unternehmen gern
einen Blick in die Zukunft werfen.
Bild: CD-adapco
Simulations-Tools für Lithium-Ionen-Batterien
CD-adapco hat den erfolgreichen Abschluss seines
Entwicklungsprojekts für die Automobilbranche und Hersteller von
Lithium-Ionen-Batterien bekanntgegeben.
Bild: Steffi Naumann
Simulationsmodelle optimieren Wasserkraft
Das Columbia River-Delta im Nordwesten der USA bietet großes
Potenzial für die Wasserkraft. Über 20 000 Megawatt produzieren
die Kraftwerke dort.
Bild: dsc2010.ensam.eu
Driving Simulation Conference 2014 – Europe
The goal of this international conference is to propose to a scientific
and engineering audience, whether they are developers or users of
driving simulators a complete state-of-the-art panorama of driving
simulation.
Bild: gameskinny.com
Sim Sickness: An Obstacle for Virtual Reality Headsets
Virtual reality has become one of the most popular technologies in
the past few years. However, among all these advancements, there
is an obstacle which is faced by people using the VR headsets and
that is ‘sim sickness’.
10. Bild: wirtschaftszeit.at
Flexible Lichtplanung in Echtzeit mit HILITE: Hefel Wohnbau
und Zumtobel setzen auf Know-how powered by VRVis
Die Wiener Experten des COMET-Zentrums VRVis arbeiten seit
Jahren erfolgreich im Bereich Visual Computing. Durch ihre
innovativen Lösungen arbeiten die Wissenschaftler mit forschenden
Unternehmen im In- und Ausland zusammen.
PLM ^
Bild: konstruktionspraxis.vogel.de
Virtual Reality– Konstruktion ganz anders
konstruktionspraxis sprach mit Roberto Schettler, dem CEO von
RTT über Konstruktion im digitalen Zeitalter und wie virtuelle
Realität in den Alltag des Konstrukteurs einzieht. Aber auch wie sie
sinnvoll einzusetzen ist.
Unternehmensnews ^
Bild: golem.de
Nvidias Cuda 6.5 für mehr Tempo und ARM64
Nur vier Monate nach Cuda 6.0 hat Nvidia Version 6.5
veröffentlicht. Die Schnittstelle läuft nun auch in
Entwicklungsumgebungen für 64-bittige ARM-SoCs wie dem Tegra
K1 Denver und bringt auf allen Plattformen mehr Leistung bei
doppelter Genauigkeit.
Bild: golem.de
Google wollte fahrerlose Autos nur in virtueller Welt testen
Google hat eine virtuelle Abbildung des Wegesystems in Kalifornien
entwickelt, in dem die autonom fahrenden Autos getestet werden.
Eigentlich sollte diese Testumgebung im Zulassungsverfahren
sogar Straßentests ersetzen.
Bild: golem.de
Apples Kraftmaus fühlt und vibriert
Apple hat in den USA einen Patentantrag eingereicht, in dem eine
Computermaus beschrieben wird, die mit einem Kraftsensor
ausgerüstet sein soll. Zudem soll sie ein haptisches Feedback
liefern.
Bild: display-central.com
Metaio Launches Junaio Augmented Reality Browser for
Epson Moverio BT-200 Data Glasses
The world leading Augmented Reality (AR) software and solutions
company, Metaio, today announced that the Junaio Augmented
Reality browser is the first AR browser to be made available on the
Moverio BT-200 Apps Market.
11. Bild: heise.de
GDC: VR-Entwickler Sony und Oculus warnen vor der
"Uncanny VR-alley"
Virtual Reality sollte möglichst realistisch sein, damit Spieler leicht
in ihr versinken. Doch ein zu großer Realismus sei ebenfalls
gefährlich, weil man ins "Uncanny Valley" tappen könne, warnen
Sony und Oculus.
Bild: re-flekt.com
RE´FLEKT setzt für das "Interaktive Edutainment" von Audi auf
Kinect-Steuerung
Für das Audi-Forum Ingolstadt hat das Augmented-Reality-
Unternehmen RE’FLEKT eine Gestensteuerung zur intuitiven
Bedienung der neuen Spiel- und Wissensstation konzipiert.
Jugendliche erfahren mit dem Edutainment, wie sich Audi die
Zukunft vorstellt.
Bild: Lightshape
Mercedes Benz Accessories GmbH: Virtual Showroom
Lightshape erstellt 3D-Konfigurator Tech Demo für Virtual Reality
und Web.
Bild: tridelity.com
42" Brillenfreie 3D Bundle Aktion: Interaktives
Visualisierungspaket
TRIDELITY hat in diesem Sommer erneut ein knackiges Angebot
gestrickt !!
Bild: EuroMold
Starkes Aussteller-Interesse an EuroMold-Infotagen in
Paderborn und Fellbach
EuroMold 2014, Weltmesse für Werkzeug- und Formenbau, Design
und Produktentwicklung, präsentierte sich im Juli 2014
interessierten Unternehmen und Hochschulen Anbahnung von
neuen und Ausbau der Bestehenden Kundenbeziehungen stehen
im Fokus.
Bild: Dillinger Hütte
Das virtuelle Stahlwerk
Das Ziel: Die Konverteröfen sollen mithilfe des datengetriebenen
Modells so gefahren werden, dass bislang erforderliche Korrekturen
am Ende des Herstellungsprozesses minimiert werden. Das könnte
für erhebliche Kostenvorteile sorgen.
Bild: Autofiedguide
Advanced Manufacturing at Ford
Virtual engineering and additive processes are having an effect at
how Ford builds its cars and trucks, not only in the U.S., but around
the world. Here´s a look.
12. Bild: ESI Group
Schulungszentrum für Flugzeugwartung setzt Virtual-Reality-
Lösung ein
ESI Group, bedeutsamer Anbieter von Lösungen im Bereich der
virtuellen Prototypenerstellung für die Fertigungsindustrie, gibt
bekannt, dass AEROCAMPUS Aquitaine ESIs Virtual Reality-
Lösung IC.IDO einsetzt.
Bild: Makerbot
MakerBot schluckt seinen EU-Distributor Hafner`s Büro aus
Stuttgart
3D-Druck gilt als Zukunftstechnik, seit die Drucker bei Privatnutzern
auf den Schreibtisch passen. Einer der Anführer des Geschäfts ist
die US-Firma MakerBot. Sie kaufte nun in Deutschland zu.
Bild: 3dprinterpick.com
3D Systems kauft Simbionix und enttäuscht mit Quartalszahlen
Der führende 3D-Druckerhersteller 3D Systems hat im vergangenen
zweiten Quartal 2014 die Erwartungen der Wall Street deutlich
verfehlt.
Bild: digital-engineering-magazin.de
Transcat vertreibt nun auch die VR-Produkte von RTT
Das Karlsruher Software-Unternehmen Transcat PLM ist nun
offizieller Reseller von 3DXcite (ehemals Realtime Technology AG
kurz RTT) und erweitert damit das Produktportfolio um zusätzliche
High-End-3D-Visualisierungen.
Termine ^
Tagung Mensch & Computer 2014
31. August bis 3. September 2014, München, Germany
IASTED International Conference Series
1. bis 3. September 2014, Gabarone, Botswana
ACM Hypertext Conference
1. bis 4. September 2014, Santiago, Chile
10th International Conference on Disability, Virtual Reality and Associated
Technologies
2. bis 4. September 2014, Conference Centre Wallenberg, University of Gothenburg,
Sweden
Go-3D: Maritime Anwendungen der 3D-Computergraphik
3. September 2014, Rostock
Architectural Visualization Day
3. September 2014, Visual Arena Lindholmen, Lindholmspiren 3, Göteborg, Schweden
Driving Simulation Conference 2014
4. bis 5. September 2014, Arts et Métiers ParisTech, Paris/Frankreich
13. 3D Innovation Center
4. September 2014, Berlin, Germany
IFA 2014
5. bis 10. September 2014, Berlin, Germany
CE2014: 21st ISPE International Conference on Concurrent Engineering
8. bis 10. September 2014, Beijing, China
8. Fachtagung Virtual Prototyping & Simulation (VPS)
9. September 2014, Heinz-Nixdorf-Forum, Paderborn
8. Fachtagung Virtual Prototyping & Simulation in der Praxis
9. September 2014, Paderborn, Germany
dm exco 2014
10. bis 11. September 2014, Köln, Germany
ISMAR 2014
10. bis 12. September 2014, Munich, Bavaria, Germany
IBC Conference & Exhibition
12. bis 16. September 2014, RAI Amsterdam, Amsterdam, Netherlands
AR Community Meeting
12. bis 13. September 2014, metaio, München
VDI-Arbeitsgruppe Berechnung & Simulation
15. September 2014, VDI-Haus Stuttgart
Simulation 2014: From product design to production approval - Integrated virtual
engineering systems
16. bis 17. September 2014, Technocentre Renault, Guyancourt, France
NATO CAX Forum 2014
16. bis 19. September 2014, ATATURK Wargaming and Convention Centre (AWCC),
Istanbul/Turkey.
1 st International Conference on Augmented and Virtual Reality
17. bis 20. September 2014, Lecce, Italien
ekmTOP-Seminar: Entwicklungs- und Konstruktionsmanagement (stw)
18. bis 20. September 2014, Haus der Wirtschaft, Stuttgart
Oculus Connect
19. bis 20. September 2014, Hollywood, USA
EMSS 2014
22. bis 24. September 2014, Bordeaux, France
14. EASA New training methods of new teaching technologies
22. September 2014, Köln
Asia Pacific Airline Training Symposium 2014
23. bis 24. September 2014, Bangkok, Thailand
Hands-On Workshop with the AnyBody Modeling System
23. bis 25. September 2014, Regensburg, Germany
11th VRIPHYS 2014
24. bis 25. September 2014, Universität Bremen
GI VR/AR 2014
25. bis 26. September 2014, Universität Bremen
IAA 2014
25. September bis 2. Oktober 2014, Hannover, Germany
Deutsche SIMULIA Konferenz
25. bis 26. September 2014, Dresden
Industrie 4.0: Update 2014 - von der Technologie zur Umsetzung
29. bis 30. September 2014, Le Méridien, Stuttgart
VPC - Virtual Powertrain Creation 2014
30. September bis 1. Oktober 2014, Rhein-Main-Gebiet
ProcessNet-Jahrestagung
30. September bis 2. Oktober 2014, Aachen
Start der Partner-Initiative "Cross Industry Innovation" Radikale Innovationen und
neue Märkte
1. Oktober 2014, German Aerospace Academy (ASA), Böblingen
ACM Symposium on Spatial User Interaction (SUI 2014)
4. bis 5. Oktober 2014, Honolulu, Hawaii, USA
ACM UIST
5. bis 8. Oktober 2014, Honolulu, Hawaii, USA
IEEE SMC 2014
5. bis 8. Oktober 2014, San Diego, USA
Mechatronik Live auf der Motek in Stuttgart
6. bis 9. Oktober 2014, Messe Stuttgart
Cyberworlds 2014
6. bis 8. Oktober 2014, Santander, Spain
15. EXPO REAL 2014
6. bis 8. Oktober 2014, Messe München International
Digital PlantKONGRESS + EXPO
7. bis 8. Oktober 2014, Convention Center Würzburg, Germany
SAE 2014
7. bis 9. Oktober 2014, Rosemont, Illinois, USA
InterGeo
7. bis 9. Oktober 2014, Berlin
The 2nd OpenFOAM user Conference 2014
7. bis 9. Oktober 2014, Berlin
Pacific Graphics 2014
8. bis 10. Oktober 2014, Seoul, Korea
Go-Visual – Visuelle Assistenz in der Produktion
8. Oktober 2014, Fraunhofer Forum, Berlin
IT & Business 2014
8. bis 10. Oktober 2014, Landesmesse Stuttgart GmbH
15. ASIM Fachtagung
9. bis 11. Oktober 2014, Heinz Nixdorf Institut, Paderborn, Germany
The Augmented Reality Conference
10. bis 11. Oktober 2014, Munich, Germany
Preisverleihung Friedenspreis an Jaron Lanier
12. Oktober 2014, Frankfurter Buchmesse / Paulskirche
IEEE Conference on Visual Analytics Science and Technology
13. bis 18. Oktober 2014, Atlanta, Georgia, USA
Virtual Reality für Forschung und Industrie
14. Oktober 2014, LESC, KIT, Karlsruhe
Fakuma 2014 – die Zukunft der Kunststoffverarbeitung
14. bis 18. Oktober 2014, Friedrichshafen, Germany
ErgoIA’ 2014
15. bis 17. Oktober 2014, Bidart, Frankreich
HPC-Simulation für den Mittelstand
15. Oktober 2014, Haus der Wirtschaft, Stuttgart
8. Symposium für Informationsdesign
16. Oktober 2014, Stuttgart, Hochschule der Medien, Germany
16. animago Award and Conerence
16. bis 17. Oktober 2014, Babelsberg, Potsdam
ekmTOP-Seminar: Toleranzmanagement (stw)
16. bis 17. Oktober 2014, Haus der Wirtschaft, Stuttgart
EuroCar 2014
21. bis 23. Oktober 2014, Bad Nauheim, Germany
Deutscher Maschinenbaugipfel
21. bis 22. Oktober 2014, Berlin
NAFEMS European Conference: Multiphysics Simulation 2014
21. bis 22. Oktober 2014, Manchester, U.K.
World Congress on Engineering Computer Science 2014
22. bis 24. Oktober 2014, San Francisco, California, USA
2014 Expertenseminar: Industrie 4.0 (stw)
22. Oktober 2014, Haus der Wirtschaft, Stuttgart
RAUMWELTEN: Plattform für Szenografie, Architektur und Medien
23. bis 25. Oktober 2014, Ludwigsburg
6th International Workshop on Semantic Ambient Media Experiences (SAME 2014) –
Ambient Media Usability, Interaction, and Smart Media Technologies
26. bis 30. Oktober 2014, Helsinki, Finnland
IEEE 2014
27. bis 30. Oktober 2014, Paris, France
European Manufacturing Strategies Summit 2014
27. bis 29. Oktober 2014, Swissotel, Düsseldorf, Germany
AIRTEC
28. bis 30. Oktober 2014, Frankfurt am Main, Germany
European Airline Training Symposium
28. bis 29. Oktober 2014, Berlin, Germany
Inside AR - Augmented Reality Conference
29. bis 30. Oktober 2014, Kleine Olympiahalle, München
Expertenseminar: IT-Strategie in Entwicklung und Konstruktion (stw)
30. Oktober 2014, Haus der Wirtschaft, Stuttgart
17. Kontakt & Impressum ^
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