Keynote vom Prof. Bruysten auf dem 38. Privatzahnärztetag 2016 in Dresden – Der Blick über den Tellerrand mit einer Auswahl von Technologien, Methoden und Trends, die auch die Zahnmedizin verändern werden.
Fünf Thesen zum Internet und dem Strukturwandel, den es auslöst, in Gesellschaft, Politik und Wirtschaft. Keynote am Österreichischen Spendentag 2012 (Achtung: Slides nicht selbsterklärend, brauchen Tonspur.)
Megatrend Shareconomy? Wie das Internet Geschäftsmodelle der Zukunft hervorb...Daniel Bartel
Keynote von Daniel Bartel auf der OEV FutureLab 2014 – „Teilen, Leihen, Tauschen in der digitalen Welt“ in der Versicherungsbranche.
Welche Sharing-Konzepte sind auf dem Vormarsch? Wie sichere ich mich und meine Wertgegenstände in einer Welt des Teilens ab? Was bedeutet der Trend für unsere Gesellschaft, den Konsum, für Marken, unser Miteinander?
https://www.oevblog.de/2014/03/04/ankuendigung-oev-futurelab-2104-teilen-leihen-tauschen-in-der-digitalen-welt/
Folge @danbar87 & @kokonsum
Vortrag von Kristine Honig im eTravel Lab auf der Internationalen Tourismusbörse Berlin 2017. Der Hype um Pokémon Go 2016 hat das Thema Augmented Reality ins allgemeine Bewusstsein gebracht. Wo geht die Reise dieser Technologie hin?
Alles erst der Anfang - Die Digitalisierung lernt laufenTim Bruysten
The document discusses how digitalization is still in its early stages of development. It begins with an introduction from Prof. Tim Bruysten on the topics of departure, the inner circle, and saving the world. It then goes on to provide examples of emerging digital technologies and their potential impacts and applications. These include artificial intelligence, augmented reality, brain-computer interfaces, 3D printing, drones, and more. It discusses how digitalization will transform various industries and societies. The presentation examines challenges and opportunities that new digital networks and algorithms may bring.
Wie man mit BigData + Gamification die perfekte CustomerJourney gestaltet – Vortrag beim Innovtionstag von Pionier Investments am 15.03.2016 in Frankfurt
This document provides an agenda for a Publishers Forum on social media and its impact. It discusses how social media has changed communication from a push/pull model to a networked model where conversations can be created spontaneously. It outlines three levels of understanding brands in networks: the roles brands can take, understanding a brand's archetype, and the quality and complexity of different network types. It also attempts to define social media as communication defined by society rather than producers. The discussion section implies that complexity in social systems cannot be fought but must be understood.
Fünf Thesen zum Internet und dem Strukturwandel, den es auslöst, in Gesellschaft, Politik und Wirtschaft. Keynote am Österreichischen Spendentag 2012 (Achtung: Slides nicht selbsterklärend, brauchen Tonspur.)
Megatrend Shareconomy? Wie das Internet Geschäftsmodelle der Zukunft hervorb...Daniel Bartel
Keynote von Daniel Bartel auf der OEV FutureLab 2014 – „Teilen, Leihen, Tauschen in der digitalen Welt“ in der Versicherungsbranche.
Welche Sharing-Konzepte sind auf dem Vormarsch? Wie sichere ich mich und meine Wertgegenstände in einer Welt des Teilens ab? Was bedeutet der Trend für unsere Gesellschaft, den Konsum, für Marken, unser Miteinander?
https://www.oevblog.de/2014/03/04/ankuendigung-oev-futurelab-2104-teilen-leihen-tauschen-in-der-digitalen-welt/
Folge @danbar87 & @kokonsum
Vortrag von Kristine Honig im eTravel Lab auf der Internationalen Tourismusbörse Berlin 2017. Der Hype um Pokémon Go 2016 hat das Thema Augmented Reality ins allgemeine Bewusstsein gebracht. Wo geht die Reise dieser Technologie hin?
Alles erst der Anfang - Die Digitalisierung lernt laufenTim Bruysten
The document discusses how digitalization is still in its early stages of development. It begins with an introduction from Prof. Tim Bruysten on the topics of departure, the inner circle, and saving the world. It then goes on to provide examples of emerging digital technologies and their potential impacts and applications. These include artificial intelligence, augmented reality, brain-computer interfaces, 3D printing, drones, and more. It discusses how digitalization will transform various industries and societies. The presentation examines challenges and opportunities that new digital networks and algorithms may bring.
Wie man mit BigData + Gamification die perfekte CustomerJourney gestaltet – Vortrag beim Innovtionstag von Pionier Investments am 15.03.2016 in Frankfurt
This document provides an agenda for a Publishers Forum on social media and its impact. It discusses how social media has changed communication from a push/pull model to a networked model where conversations can be created spontaneously. It outlines three levels of understanding brands in networks: the roles brands can take, understanding a brand's archetype, and the quality and complexity of different network types. It also attempts to define social media as communication defined by society rather than producers. The discussion section implies that complexity in social systems cannot be fought but must be understood.
This document discusses gamification and its potential uses. It begins by providing statistics on digital device use and an overview of how digitalization is progressing. It then explores how social networks can promote the spread of ideas between groups. The document questions what the opposite of play is and provides a quote about using game design principles to improve reality. It lists elements like focus, team, rules, and progress that are important to games. Examples are given of companies using gamification for training and increasing deals. A model is presented that shows psychological needs met through gamification techniques. Contact information is provided for the author and his company.
Gamescom 2014 - Ausblick und Szenarien für den GamesmarktTim Bruysten
Auf der Gamescom 2014 habe ich über einen Ausblick auf den Gamesmarkt gesprochen und Szenarien jenseits des Offensichtlichen vorgestellt. Am 16.08. allein und am 17.08. gemeinsam mit dem Kollegen Prof. Dr. J. Martin vom Fachbereich Kommunikationsmanagement der MD.H.
Beim 9. a²-Salon diskutieren Siggi Becker, Mark Lambertz und Tim Bruysten darüber, wie man mit 100 Millionen Dollar den größten Impact erziehlen kann.
Der a²-Salon ist ein unregelmäßiger philosophischer, offener Salon, der ontologische, phänomenologische, ethische, soziologische und technologische Aspekte der Beschleunigung der Beschleunigung bespricht.
British businesses struggle in quest for “holy grail of single customer view”, as the number of brand touch-points on a customer’s journey continue to grow
More than two-thirds (69%) of UK businesses are just beginning to develop a multi-channel customer experience strategy, despite the increasing number of online and offline touch-points in a customer journey, according to research published by Foviance and Econsultancy.
The company implemented a compulsory executive mentoring program to address upcoming retirements and build its talent pipeline. However, after the first year, a survey found major mismatches between mentors' and mentees' expectations, including mismatches in personality, gender, culture, and boundaries. The program did not achieve its goals. The HR head must determine what went wrong and make corrections to salvage the mentoring initiative.
El documento proporciona consejos sobre cómo diseñar un menú semanal equilibrado y saludable basado en la dieta mediterránea. Recomienda incluir 5 comidas al día - desayuno, media mañana, comida, merienda y cena - con alimentos de los diferentes grupos. Para cada comida, ofrece ejemplos de opciones nutritivas como frutas, verduras, lácteos, cereales integrales, pescado, carne y huevos.
This document discusses Thomas Friedman's book "The World is Flat" and some of its key ideas. It outlines 10 forces that led to increased global collaboration, including the rise of the internet and online collaboration tools. It also discusses the effects of living in a flattened world, such as jobs flowing to different locations and changes to communities and workers around the world. Overall, the document analyzes some of the economic, political, and social impacts of an increasingly connected global society.
Directors Forum: Who needs a measurement framework anyway?Foviance
The document discusses the importance of having a measurement strategy to understand customer behavior and maximize business value. It provides examples of key metrics to measure at different stages of the customer journey, from awareness to usage to performance. Additionally, it presents a framework for developing a measurement roadmap that links business objectives and requirements to priority outcomes, metrics, and customer segments. The framework is intended to help select the right metrics and demonstrate the value of initiatives like email services.
EGR live 2011 UX Measurement Strategy PresentationFoviance
This document discusses developing a UX measurement framework to support continuous improvement. It proposes using a framework called ACUP (Awareness, Conversion, Usage, Performance) to align UX metrics with business objectives. It also recommends conducting a data and technology audit to understand current capabilities and gaps, then developing the framework in collaboration with stakeholders with objectives, strategies, metrics, timelines and an implementation and review process. The goal is to provide a coherent story about customer experience across the business to guide decision-making.
Paul Blunden, CEO Foviance, presented at the Multichannel Directors Forum ( 29th June 2011). Here is his presentation, for anymore information please contact us on info@foviance.com
BigData Abendgespräch – Akademie der dt. Medien und Marketing Club BerlinTim Bruysten
Die Präsentation von Prof. Bruysten (richtwert) und Christian Sögtrop (mcs promotion) beim BigData Abendgespräch des Marketing Clubs Berlin und der Akademie der dt. Medien im November 2016 in Berlin.
Wie Gamedesign die Welt verbessert - Vortrag von Prof. Tim Bruysten und Prof....Tim Bruysten
Die Herausforderungen des 21. Jahrhunderts oszillieren zwischen digitaler Beschleunigung und ganz menschlichen Bedürfnissen nach Vertrauen und Identität. Der Vortrag von J. Martin und Tim Bruysten inspiriert in beide Richtungen: Technologische Herausforderungen im Kontext von Wirtschaft, Märkten und Gesellschaft. Schließlich werden die Möglichkeiten der Gamification und des Gamedesigns mit diesen Herausforderungen umzugehen vorgestellt.
Big Data & Predictive Analytics – Eine Einführung für VerlageTim Bruysten
Die begleitenden Folien zu meinem Einführungs-Workshop bei der Akademie des dt. Buchhandels in München am 15.07.2014.
Zielgruppe: Verlage / Medienhäuser.
Interface Culture - Hildesheimer Trilogie in 4 Teilen
HAWK Hildesheim am 24.4.2018
Abstract: Wir befinden uns in der sogenannten Digitalen Revolution. Dabei überschlagen und überbieten sich die Begrifflichkeiten von Neuer Arbeit zu Industrie 4.0; von HyperMedia zu Semantic Web; von Big Data und Deep Data über Uber zu autonomen Autos mit KI am Lenkrad. Aus Dialogschnittstellen werden 360-immersive VR/AR/Mixed-Reality Anwendungen mit Datenbrille und Wearables. Unsere Aufmerksamkeit wird durch diverse soziale Netze in kleinste Augenblicke zerteilt. Statt Schwarmintelligenz gibt es virale Katzenvideos und massenhafte Manipulationen von demokratischen Entscheidungsprozessen.
In diesen hektischen und hysterischen Zeiten will der Vortrag die Diskussion versachlichen. Der tagespolitische Begriff der Digitalen Transformation ist insofern irreführend, als dass die Digitalisierung mit Gottfried Wilhelm Leibniz im ausgehenden 17. Jahrundert, bzw. mit Charles Babbage und Ada Lovelace um 1840 begonnen hat. Die Rechnertechnik hat seither mehrere Generationen mit exponentieller Steigerung der Rechenleistung hinter sich. Gordon Moore’s Prognose, nach der sich alle 18 Monate die Dichte der Transistoren bei gleichem Preis verdoppelt, gilt seit den 1960er Jahren ungebremst.
Was ist 50 Jahre nach Douglas Engelbart’s Mother of All Demos aus seiner Vision Augmenting Human Intellect und der Co-Evolution des Systems Mensch-Computer geworden? Welche Mechanismen treiben das System voran? Wer sind die Macher der Modernen Zeiten und was bewegt sie uns zu bewegen? Wie können wir den kulturellen Wandel begreifen und daraus die gestalterische Kraft für zukünftige Algorithmen und Lösungen schöpfen?
https://mprove.de/script/18/hawk/index.html
This document discusses gamification and its potential uses. It begins by providing statistics on digital device use and an overview of how digitalization is progressing. It then explores how social networks can promote the spread of ideas between groups. The document questions what the opposite of play is and provides a quote about using game design principles to improve reality. It lists elements like focus, team, rules, and progress that are important to games. Examples are given of companies using gamification for training and increasing deals. A model is presented that shows psychological needs met through gamification techniques. Contact information is provided for the author and his company.
Gamescom 2014 - Ausblick und Szenarien für den GamesmarktTim Bruysten
Auf der Gamescom 2014 habe ich über einen Ausblick auf den Gamesmarkt gesprochen und Szenarien jenseits des Offensichtlichen vorgestellt. Am 16.08. allein und am 17.08. gemeinsam mit dem Kollegen Prof. Dr. J. Martin vom Fachbereich Kommunikationsmanagement der MD.H.
Beim 9. a²-Salon diskutieren Siggi Becker, Mark Lambertz und Tim Bruysten darüber, wie man mit 100 Millionen Dollar den größten Impact erziehlen kann.
Der a²-Salon ist ein unregelmäßiger philosophischer, offener Salon, der ontologische, phänomenologische, ethische, soziologische und technologische Aspekte der Beschleunigung der Beschleunigung bespricht.
British businesses struggle in quest for “holy grail of single customer view”, as the number of brand touch-points on a customer’s journey continue to grow
More than two-thirds (69%) of UK businesses are just beginning to develop a multi-channel customer experience strategy, despite the increasing number of online and offline touch-points in a customer journey, according to research published by Foviance and Econsultancy.
The company implemented a compulsory executive mentoring program to address upcoming retirements and build its talent pipeline. However, after the first year, a survey found major mismatches between mentors' and mentees' expectations, including mismatches in personality, gender, culture, and boundaries. The program did not achieve its goals. The HR head must determine what went wrong and make corrections to salvage the mentoring initiative.
El documento proporciona consejos sobre cómo diseñar un menú semanal equilibrado y saludable basado en la dieta mediterránea. Recomienda incluir 5 comidas al día - desayuno, media mañana, comida, merienda y cena - con alimentos de los diferentes grupos. Para cada comida, ofrece ejemplos de opciones nutritivas como frutas, verduras, lácteos, cereales integrales, pescado, carne y huevos.
This document discusses Thomas Friedman's book "The World is Flat" and some of its key ideas. It outlines 10 forces that led to increased global collaboration, including the rise of the internet and online collaboration tools. It also discusses the effects of living in a flattened world, such as jobs flowing to different locations and changes to communities and workers around the world. Overall, the document analyzes some of the economic, political, and social impacts of an increasingly connected global society.
Directors Forum: Who needs a measurement framework anyway?Foviance
The document discusses the importance of having a measurement strategy to understand customer behavior and maximize business value. It provides examples of key metrics to measure at different stages of the customer journey, from awareness to usage to performance. Additionally, it presents a framework for developing a measurement roadmap that links business objectives and requirements to priority outcomes, metrics, and customer segments. The framework is intended to help select the right metrics and demonstrate the value of initiatives like email services.
EGR live 2011 UX Measurement Strategy PresentationFoviance
This document discusses developing a UX measurement framework to support continuous improvement. It proposes using a framework called ACUP (Awareness, Conversion, Usage, Performance) to align UX metrics with business objectives. It also recommends conducting a data and technology audit to understand current capabilities and gaps, then developing the framework in collaboration with stakeholders with objectives, strategies, metrics, timelines and an implementation and review process. The goal is to provide a coherent story about customer experience across the business to guide decision-making.
Paul Blunden, CEO Foviance, presented at the Multichannel Directors Forum ( 29th June 2011). Here is his presentation, for anymore information please contact us on info@foviance.com
BigData Abendgespräch – Akademie der dt. Medien und Marketing Club BerlinTim Bruysten
Die Präsentation von Prof. Bruysten (richtwert) und Christian Sögtrop (mcs promotion) beim BigData Abendgespräch des Marketing Clubs Berlin und der Akademie der dt. Medien im November 2016 in Berlin.
Wie Gamedesign die Welt verbessert - Vortrag von Prof. Tim Bruysten und Prof....Tim Bruysten
Die Herausforderungen des 21. Jahrhunderts oszillieren zwischen digitaler Beschleunigung und ganz menschlichen Bedürfnissen nach Vertrauen und Identität. Der Vortrag von J. Martin und Tim Bruysten inspiriert in beide Richtungen: Technologische Herausforderungen im Kontext von Wirtschaft, Märkten und Gesellschaft. Schließlich werden die Möglichkeiten der Gamification und des Gamedesigns mit diesen Herausforderungen umzugehen vorgestellt.
Big Data & Predictive Analytics – Eine Einführung für VerlageTim Bruysten
Die begleitenden Folien zu meinem Einführungs-Workshop bei der Akademie des dt. Buchhandels in München am 15.07.2014.
Zielgruppe: Verlage / Medienhäuser.
Interface Culture - Hildesheimer Trilogie in 4 Teilen
HAWK Hildesheim am 24.4.2018
Abstract: Wir befinden uns in der sogenannten Digitalen Revolution. Dabei überschlagen und überbieten sich die Begrifflichkeiten von Neuer Arbeit zu Industrie 4.0; von HyperMedia zu Semantic Web; von Big Data und Deep Data über Uber zu autonomen Autos mit KI am Lenkrad. Aus Dialogschnittstellen werden 360-immersive VR/AR/Mixed-Reality Anwendungen mit Datenbrille und Wearables. Unsere Aufmerksamkeit wird durch diverse soziale Netze in kleinste Augenblicke zerteilt. Statt Schwarmintelligenz gibt es virale Katzenvideos und massenhafte Manipulationen von demokratischen Entscheidungsprozessen.
In diesen hektischen und hysterischen Zeiten will der Vortrag die Diskussion versachlichen. Der tagespolitische Begriff der Digitalen Transformation ist insofern irreführend, als dass die Digitalisierung mit Gottfried Wilhelm Leibniz im ausgehenden 17. Jahrundert, bzw. mit Charles Babbage und Ada Lovelace um 1840 begonnen hat. Die Rechnertechnik hat seither mehrere Generationen mit exponentieller Steigerung der Rechenleistung hinter sich. Gordon Moore’s Prognose, nach der sich alle 18 Monate die Dichte der Transistoren bei gleichem Preis verdoppelt, gilt seit den 1960er Jahren ungebremst.
Was ist 50 Jahre nach Douglas Engelbart’s Mother of All Demos aus seiner Vision Augmenting Human Intellect und der Co-Evolution des Systems Mensch-Computer geworden? Welche Mechanismen treiben das System voran? Wer sind die Macher der Modernen Zeiten und was bewegt sie uns zu bewegen? Wie können wir den kulturellen Wandel begreifen und daraus die gestalterische Kraft für zukünftige Algorithmen und Lösungen schöpfen?
https://mprove.de/script/18/hawk/index.html
Dieser Foliensatz «Denkanstoss & Einstiegshilfen» soll zur Vertiefung der Informationen und zur Diskussion über «Maschinen als Assistenten oder Konkurrenten» anregen. Die zahlreichen Links auf Videos helfen beim Einstieg in die Themen Robotics, Künstliche Intelligenz (KI), World Without Work, Basic Income und No Nations.
Verschaffen Sie sich selbst ein Bild über die Situation, beurteilen und untersuchen Sie die Glaubhaftigkeit der verlinkten Informationen.
Starten Sie mit der Umfrage bei https://app.sli.do/event/7uoxkezh .
Person vs. Institution. Herausforderungen im Social WebJana Herwig
Digitalks Social Media-Reihe
Edition voestalpine, Teil 3
3. Februar 2010
Autorin dieser Präsentation:
Jana Herwig, jana.herwig@univie.ac.at
Kontakt Digitalks :
Meral Akin-Hecke, info@digitalks.at
Slides zum gemeinsam mit Kathrin Passig aufgezeichneten und im Rahmen der virtuellen re:publica #ASAP am 07.05.2020 auf re-publica.tv ausgestrahlten Vortrag.
Beschreibung: https://re-publica.tv/de/session/alles-am-internet-super
Making of: https://techniktagebuch.tumblr.com/post/616760975917465600/7-bis-29-april-2020
Das „Internet der Dinge“ ist zum Trendthema geworden. Es gibt etliche Studien, Bücher, Zeitschriften und EU-Projekte. Eine einheitliche Begriffsdefinition zu finden ist jedoch schwierig.
Die folgenden Slides sollen einen aktuellen Überblick zu Definitionen, Beschreibungen, Anwendungsfeldern und den entsprechenden Quellen liefern.
Internet of Things: Bestandsaufnahme & Spannungsfelder (Uni Dresden, 18. Okt ...Peter Bihr
Präsentation am Masterstudiengang für angewandte Medienforschung über Spannungsfelder rund um Internet der Dinge, künstliche Intelligenz und algorithmische Entscheidungsfindung.
Einige Randnotizen für die Konzeption von Bildung in einer digitalen Welt. Vortrag vom 20.3.2018 auf dem DGfE-Kongress an der Universität Duisburg-Essen.
Ähnlich wie Ein Plädoyer für mehr Unernsthaftigkeit (20)
9. Quelle: Wikipedia
1018 Byte
1 Trillion Byte
555.555.555.555.556 Normseiten
ca. 1.388.888.888.889 gedruckte Bücher
… deren Stapel würde 185x zum Mond reichen
Die Gesamtheit aller gedruckten Werke wird auf 0,2 EB
geschätzt*
Exabyte-Spickzettel
10. Über 50%: im Bett Über 40%: im Bad Über 30%: beim Essen
23. Duncker, Karl (1945) On Problem Solving, Psychological Monographs, 58, American Psychological Association
Das Kerzenproblem
24. System 1 System 2
Koordinierte Tasks Projektart vorgegeben, Thema frei
Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben arbeite wann Du willst
Gemeinsame Infrastruktur arbeite wo Du willst
Klare Deadlines liefere wann Du willst
Klare Kompetenzen Diskussionen nach Belieben
Boni Ruhm, Ehre, Idealismus
Microsoft Encarta Wikipedia
32. "Structural Holes Versus Network Closure as Social Capital," Ronald S. Burt, in N. Lin, K.
Cook and R. S. Burt: Social Capital: Theory and Research. Sociology and Economics:
Controversy and Integration series. New York: Aldine de Gruyter, 2001, pp. 31-56
33. IN SOCIAL NETWORKS, GROUP BOUNDARIES PROMOTE THE SPREAD OF IDEAS
http://phys.org/news/2015-06-social-networks-group-boundaries-ideas.html
52. Autonomie
Innerhalb von
klaren Spielregeln,
frei agieren.
Meisterschaft
Verstehbarkeit
Beherrschbarkeit
Selbstwirksamkeit
Zweck / Netzwerk
Wissen, wie der
konkrete Teilschritt
zum großen
Ganzen beiträgt