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CreativeMorning 12.12.2014 
Plädoyer für mehr Unernsthaftigkeit 
Prof. Tim Bruysten
Innerste Höhle 
Ruf des Abenteuers 
Das Elixier
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Vorgeschichte
Computergames? Hilfe!?
Gamedesign 
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Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben arbeite wann Du willst 
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»What if we decided 
to use everything 
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design to fix what‘s 
wrong with reality?« 
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Regeln 
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Fokus Team Regeln Progress
http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility
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Siehe auch: Wirtschaftswoche 7/2014 vom 10.02.2014, Seite 64ff
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