31. März 2015, Düsseldorf
Big Data & Predictive Analytics
Kundendaten analysieren und
zielgerichtet einsetzen
Prof. Tim Bruysten
richtwert GmbH
Mediadesign Hochschule
Über 50%: im Bett Über 40%: im Bad Über 30%: beim Essen
23:45 Düsseldorf
Grafenberger-Alle 128
3. Etage, Schlafzimmer387 Freunde auf Facebook
Hobby: Eigener Garten
ø Alter: 46
Gute Wohnlage
Interessen:
Automobil-Industrie
Geldanlagen
Europa
Interessen mit 215
Freunden geteilt
iPad Winkel: 43°
Prognose Einschlafzeitpunkt: 23:58
Sharing-Statistik
verheiratet
ElisabethAlter: 56
davon 15 Arbeitskollegen
Summe Facebook Freunde: 6241
Kalender:
Termine morgen
Termine mit 4 Personen
davon 3 bei FacebookGemeinsame Interessen
Historie
Quelle: Wikipedia
1018 Byte

1 Trillion Byte

555.555.555.555.556 Normseiten

ca. 1.388.888.888.889 gedruckte Bücher

… deren Stapel würde 185x zum Mond reichen

Die Gesamtheit aller gedruckten Werke wird auf 0,2 EB geschätzt*
Exabyte-Spickzettel
Loading Digitalization…
1% Finished
Dimensionen der Digitalisierung
Network Identity Technology Experience
Dimensionen der Digitalisierung
Netzwerk
Genotyp der Digitalisierung:

Alles ist einander Kontext
80% der Menschen vertrauen Empfehlungen von Freunden*

(nur 14% vertrauen der Werbung)

*Quelle: PwC
David Ronfeldt, http://www.rand.org/pubs/working_papers/WR433.html
"Structural Holes Versus Network Closure as Social Capital," Ronald S. Burt, in N. Lin, K.
Cook and R. S. Burt: Social Capital: Theory and Research. Sociology and Economics:
Controversy and Integration series. New York: Aldine de Gruyter, 2001, pp. 31-56
IN SOCIAL NETWORKS, GROUP BOUNDARIES PROMOTE THE SPREAD OF IDEAS
http://phys.org/news/2015-06-social-networks-group-boundaries-ideas.html
WHETHER YOU THINK THE GROUP
CAN ACCOMPLISH ITS GOALS
Identität
BRAND INTERACTION TYPE
SERVANT SELLER SEDUCER SOVEREIGN
QUICK OFFERS STORYTELLING CONTROLL
PROACTIVE PRESENTATION EMOTIONS RESTRICTIONS
SERVICES ARGUMENTS PEOPLE QUID PRO QUO
VIRTUES METHODS COMMON GOALS PRESUPPOSITIONING
PRICE DISCUSSION PRICE AS ARGUMENT PRICE DISCRETION PRICE AS WEAPON
OFFERING GAMES WINNING GAMES JUST PLAYING OFFERING PLAYGROUNDS
Technologie
alt
steht rum
sieht gut aus und verstaubt
10.000 Stk. produziert
ca 5.000 Stk. beim Kunden
neu
steht rum
sieht gut aus und verstaubt
7.500 Stk. produziert
6.287 Stk. beim Kunden
Bluetooth Beacon & GSM Chip
Verlinkt auf Microsite
1-Klick NL Anmeldung
Hat Rückruf-Service-Button
Meldet sich, wenn aufgestellt
Bild:Terry Johnston
Experience
WAS IST DAS
GEGENTEIL
VON SPIEL?
Foto: (c) Sabrina Nicke
LETHARGIE
LETHARGIE
Spiel1
CxP?
Arbeit?
»What if we decided 

to use everything 

we know about game
design to fix what‘s
wrong with reality?«
Jane McGonigal, reality is broken, 2011
ProgressFokus Team Regeln Identifikation
http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility
Siehe auch: Wirtschaftswoche 7/2014 vom 10.02.2014, Seite 64ff
Abschlussrate
ist zweistellig
gestiegen
Kontakt
Prof. Tim Bruysten
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de.linkedin.com/in/bruysten
twitter.com/timbruysten
richtwert GmbH
www.richtwert.eu
Grafenberger-Allee 128
40237 Düsseldorf
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BigData bei den Abendgesprächen der Medien-Akademie