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Lehrstuhl Informatik 5
(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
This slide deck is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Augmented Reality Lernkontexte –
Eine Europäische Perspektive
István Koren, Benedikt Hensen, Ralf Klamma
Advanced Community Information Systems (ACIS)
RWTH Aachen University, Germany
koren@dbis.rwth-aachen.de
2. Workshop VR/AR-Learning
10. September 2018
Frankfurt am Main
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Lehrstuhl Informatik 5
(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
Agenda
 Motivation
 Europäische Projekte
 Herausforderungen
 Lösungsansätze
 Zusammenfassung & Ausblick
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Lehrstuhl Informatik 5
(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
Motivation
 AR ist auf dem Weg, sich in Wirtschaft und Lehre zu
etablieren
 Es fehlen einheitliche Standards für die Erstellung
und Nutzung von Lehrinhalten
 Schnittstellenkompetenzen nötig
 Zusätzliche neue Impulse
– Learning Analytics
– Gamifizierung
– Experience Capturing
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Lehrstuhl Informatik 5
(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
Mixed Reality Anatomie
 „Exploratory Teaching Space“ zwischen RWTH
Aachen und Universität Maastricht
 Modelle spielen in der Anatomieausbildung eine
zentrale Rolle, sind aber teuer und zerbrechlich
 Aufbereitung durch 3D Scan
 GaMR bietet eine Anatomie-Lernumgebung in Mixed
Reality für Microsoft HoloLens
 3D Modelle frei dreh-, zoom- und skalierbar
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(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
Wearable Experience for Knowledge
Intensive Training (WEKIT)
 Horizon 2020 mit 12 Partnern
 Berufsbegleitendes Training in High-Tech-Industrien
 „Experience Capturing“ für die Aufnahme von
Bewegungsabläufen von Experten
 Abspielen für Lernende
 https://wekit-community.org
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Lehrstuhl Informatik 5
(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
AR in Formal European University
Education (AR-FOR-EU)
 Erasmus+ mit fünf Partnern
 Ausbildung von AR-Fachkräften
 Informatische, didaktische und mediale Aspekte
 Veröffentlichung von Lernmaterialien
– Open Educational Resources
– Interaktive E-Bücher
– MOOCs
 In Kürze: Call for Contributions!
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(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
Herausforderungen
 Einsatz von AR in der Hochschulbildung
– Zugang zu Soft- und Hardware
– Lerninhalte
– Kollaboration
 Technische Herausforderungen
– Vielzahl an (untereinander inkompatiblen) Frameworks
– Schnittstellenprobleme
 Informatische Ausbildung
– Genereller Fachkräftemangel
– Interdisziplinäre Ansätze gefragt
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Lösungsansätze
 AR in der Hochschulbildung
 Gamifizierung
 Nutzerverwaltung
 Wiederverwendbare Komponenten
 Plattformübergreifende Kompatibilität
 Standardisierung
 Einbindung von Endbenutzern
 Augmented Reality Lehrkonzepte
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GaMR:
Mixed Reality Anatomie
 Gamifizierung: Spielelemente in Nicht-Spiel-Kontexten
 Beispiele
– Quizzes
– Progress Bar
– Badges
– Ranking
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Lehrstuhl Informatik 5
(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
Open Source
Benutzeroberflächen
Screenshot Features und Herausforderungen
Anpassbare Button Widget Templates
• Animationen für Nutzerfeedback
• Verschiedene Erweiterungen
3D Tastatur
• Eingabefeld bleibt im Blickfeld
• Passt sich Sprache an
Annotationssystem
• Markierungen auf der Oberfläche platzierbar
• Verbindet Text und Audio
Bounding Box
• Elemente zum Platzieren, Drehen und Skalieren
• Kontextmenü für weitere Optionen
Badges und Fortschrittsbalken
• Anpassbares Layout
• Frei definierbare Bilder auf Badges
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Lehrstuhl Informatik 5
(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
AR Learning Experience Model
(ARLEM)
 Standards widersprechen oft Herstellerinteressen
 Initiativen aus öffentlicher Hand sind gefragt
 IEEE ARLEM bietet Austauschformat für
– Arbeitsplätze: WorkplaceML
– Aktivitäten: ActivityML
 Bildet Interaktion zwischen Realwelt, Nutzern,
digitalen Informationen und AR-Kontexten ab
 Ermöglicht, komplexe Zusammenhänge darzustellen
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(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
Überblick über Herausforderungen
und Lösungsansätze
Herausforderung Lösungsansatz
Langzeitmotivation Gamifizierung
Anwendungsübergreifendes Learner Modeling Single Sign-On mit OpenID Connect
Proprietäre Lernformate Standardisierung eines Austauschformats für
AR-Lernszenarien
Proprietäre Interaktionsformen Open Source User-Interface-Elemente
Inhaltliche Skalierung, Nutzerwünsche Open Innovation durch Tools wie Requirements
Bazaar
Mangel an AR-Fachkräften Open Educational Resources
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Lehrstuhl Informatik 5
(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
Zusammenfassung
 Wir sehen ein enormes Potential von AR in
Lernkontexten
 Standards und offene Ressourcen spielen eine
wichtige Rolle
 Umsetzung hängt jedoch davon ab, ob es gelingt
genügend interdisziplinär arbeitende Informatiker
auszubilden
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Lehrstuhl Informatik 5
(Information Systems)
Prof. Dr. M. Jarke
 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
 Haben Sie Fragen?
koren@dbis.rwth-aachen.de
@istinhere
Ideen? Gerne beitragen auf
https://requirements-bazaar.org/projects/376
fin
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Augmented Reality Lernkontexte - Eine Europäische Perspektive

  • 1.
    1 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke This slide deck is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. Augmented Reality Lernkontexte – Eine Europäische Perspektive István Koren, Benedikt Hensen, Ralf Klamma Advanced Community Information Systems (ACIS) RWTH Aachen University, Germany koren@dbis.rwth-aachen.de 2. Workshop VR/AR-Learning 10. September 2018 Frankfurt am Main
  • 2.
    2 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke Agenda  Motivation  Europäische Projekte  Herausforderungen  Lösungsansätze  Zusammenfassung & Ausblick
  • 3.
    3 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke Motivation  AR ist auf dem Weg, sich in Wirtschaft und Lehre zu etablieren  Es fehlen einheitliche Standards für die Erstellung und Nutzung von Lehrinhalten  Schnittstellenkompetenzen nötig  Zusätzliche neue Impulse – Learning Analytics – Gamifizierung – Experience Capturing
  • 4.
    4 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke Mixed Reality Anatomie  „Exploratory Teaching Space“ zwischen RWTH Aachen und Universität Maastricht  Modelle spielen in der Anatomieausbildung eine zentrale Rolle, sind aber teuer und zerbrechlich  Aufbereitung durch 3D Scan  GaMR bietet eine Anatomie-Lernumgebung in Mixed Reality für Microsoft HoloLens  3D Modelle frei dreh-, zoom- und skalierbar
  • 5.
    5 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke Wearable Experience for Knowledge Intensive Training (WEKIT)  Horizon 2020 mit 12 Partnern  Berufsbegleitendes Training in High-Tech-Industrien  „Experience Capturing“ für die Aufnahme von Bewegungsabläufen von Experten  Abspielen für Lernende  https://wekit-community.org
  • 6.
    6 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke AR in Formal European University Education (AR-FOR-EU)  Erasmus+ mit fünf Partnern  Ausbildung von AR-Fachkräften  Informatische, didaktische und mediale Aspekte  Veröffentlichung von Lernmaterialien – Open Educational Resources – Interaktive E-Bücher – MOOCs  In Kürze: Call for Contributions!
  • 7.
    7 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke Herausforderungen  Einsatz von AR in der Hochschulbildung – Zugang zu Soft- und Hardware – Lerninhalte – Kollaboration  Technische Herausforderungen – Vielzahl an (untereinander inkompatiblen) Frameworks – Schnittstellenprobleme  Informatische Ausbildung – Genereller Fachkräftemangel – Interdisziplinäre Ansätze gefragt
  • 8.
    8 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke Lösungsansätze  AR in der Hochschulbildung  Gamifizierung  Nutzerverwaltung  Wiederverwendbare Komponenten  Plattformübergreifende Kompatibilität  Standardisierung  Einbindung von Endbenutzern  Augmented Reality Lehrkonzepte
  • 9.
    9 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke GaMR: Mixed Reality Anatomie  Gamifizierung: Spielelemente in Nicht-Spiel-Kontexten  Beispiele – Quizzes – Progress Bar – Badges – Ranking
  • 10.
    10 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke Open Source Benutzeroberflächen Screenshot Features und Herausforderungen Anpassbare Button Widget Templates • Animationen für Nutzerfeedback • Verschiedene Erweiterungen 3D Tastatur • Eingabefeld bleibt im Blickfeld • Passt sich Sprache an Annotationssystem • Markierungen auf der Oberfläche platzierbar • Verbindet Text und Audio Bounding Box • Elemente zum Platzieren, Drehen und Skalieren • Kontextmenü für weitere Optionen Badges und Fortschrittsbalken • Anpassbares Layout • Frei definierbare Bilder auf Badges
  • 11.
    11 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke AR Learning Experience Model (ARLEM)  Standards widersprechen oft Herstellerinteressen  Initiativen aus öffentlicher Hand sind gefragt  IEEE ARLEM bietet Austauschformat für – Arbeitsplätze: WorkplaceML – Aktivitäten: ActivityML  Bildet Interaktion zwischen Realwelt, Nutzern, digitalen Informationen und AR-Kontexten ab  Ermöglicht, komplexe Zusammenhänge darzustellen
  • 12.
    12 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke Überblick über Herausforderungen und Lösungsansätze Herausforderung Lösungsansatz Langzeitmotivation Gamifizierung Anwendungsübergreifendes Learner Modeling Single Sign-On mit OpenID Connect Proprietäre Lernformate Standardisierung eines Austauschformats für AR-Lernszenarien Proprietäre Interaktionsformen Open Source User-Interface-Elemente Inhaltliche Skalierung, Nutzerwünsche Open Innovation durch Tools wie Requirements Bazaar Mangel an AR-Fachkräften Open Educational Resources
  • 13.
    13 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke Zusammenfassung  Wir sehen ein enormes Potential von AR in Lernkontexten  Standards und offene Ressourcen spielen eine wichtige Rolle  Umsetzung hängt jedoch davon ab, ob es gelingt genügend interdisziplinär arbeitende Informatiker auszubilden
  • 14.
    14 Lehrstuhl Informatik 5 (InformationSystems) Prof. Dr. M. Jarke  Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!  Haben Sie Fragen? koren@dbis.rwth-aachen.de @istinhere Ideen? Gerne beitragen auf https://requirements-bazaar.org/projects/376 fin Visit us!