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Microsoft® Small Basic
Erweiterte Spiele
Geschätzte Zeit für den Abschluss dieser
Lektion: 1 Stunde
Erweiterte Spiele
In dieser Lektion erhalten Sie
Informationen über:
Erstellen erweiterter Spiele mittels
einfacher Elemente, Objekte und anderer
erweiterter Konzepte von Small Basic.
Erweiterte Spiele in Small Basic
Herzlichen Glückwunsch! Sie sind nun mit den Programmiergrundlagen
und erweiterten Konzepten von Small Basic vertraut.

Sie haben gelernt, wie Sie einfache
Programmierkonzepte in Small Basic
verwenden. Sie erhielten außerdem
eine Einführung in Small Basic-Objekte
und erweiterte Konzepte.

Betrachten wir nun, wie wir diese Konzepte
für das Erstellen erweiterter Spiele
verwenden können.
Tic-Tac-Toe – Das Spiel
Wahrscheinlich kennen Sie das beliebte Tic-Tac-Toe-Spiel. Betrachten wir,
wie wir unsere eigene Version des Spiels erstellen können.

Der Benutzer und der Computer
versuchen beide, das Spiel zu
gewinnen, indem sie X- und O-Zeichen
in einer horizontalen, vertikalen oder
diagonalen Linie anordnen, bevor dies
dem anderen Spieler gelingt.

Beachten Sie, wie Sie das Shapes-Objekt für das Zeichnen verschiedener
Spielelemente verwenden. Mittels Mausereignissen ermöglichen Sie dem
Spieler das Platzieren der X-Zeichen im Grafikfenster.
Tic-Tac-Toe – So funktioniert das Spiel
Wie spielen Sie also dieses Spiel?
Schritte für das Spielen des Spiels
 Dieses Spiel wird von zwei Spielern
gespielt: dem Benutzer und dem
Computer. Jeder Spieler platziert
abwechselnd ein X- oder ein
O-Zeichen im 3x3-Spielfeld. Um
das Spiel zu starten, platziert der
Benutzer ein X auf dem Spielfeld.
 Die Spieler platzieren abwechselnd
X- oder O-Zeichen im Spielfeld.
 Der Spieler, der als erster drei
X- oder O-Zeichen in einer
horizontalen, vertikalen oder
diagonalen Linie platziert,
gewinnt das Spiel.
Tic-Tac-Toe – Der Code
Betrachten wir den Code für das Spiel nun im Detail…

 Sie erstellen die Spieloberfläche
mittels des GraphicsWindow-Objekts.
 Sie verwenden das Shapes-Objekt, um
das Spielfeld für die X- und O-Zeichen
im Grafikfenster zu erstellen.
 Sie verwenden Mausereignisse
und –bedingungen wie If-Else, um die
einzelnen Aktionen zu
beschreiben, die der Benutzer und der
Spieler während des Spiels
durchführen.
Fassen wir zusammen…

Herzlichen Glückwunsch! Sie haben
Folgendes gelernt:
Erweiterte Spiele mittels einfacher
Elemente, Objekte und anderer erweiterter
Konzepte von Small Basic erstellen.
Zeigen Sie, was Sie wissen
Erstellen Sie ein Spiel, das die folgenden Objekte enthält: eine Wand aus
farbigen und grauen Blöcken und ein Paddel. Die Wand bewegt sich langsam
auf das Paddel zu. Sie müssen mittels des Paddels alle farbigen Bereiche mit
dem Ball treffen, bevor die Wand das Paddel berührt.

Sie verwenden die Maus, um das Paddel
zu bewegen. Das Paddel steuert die
Bewegungen des Balls. Der Ball prallt von
grauen Bereichen ab. Wenn Sie alle farbigen
Bereiche getroffen haben, haben Sie das
Spiel gewonnen. Sie verlieren das Spiel, wenn
das Paddel den Ball nicht trifft oder wenn die
Bereiche das Paddel treffen, bevor Sie alle
farbigen Bereiche entfernen können.

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  • 1. Microsoft® Small Basic Erweiterte Spiele Geschätzte Zeit für den Abschluss dieser Lektion: 1 Stunde
  • 2. Erweiterte Spiele In dieser Lektion erhalten Sie Informationen über: Erstellen erweiterter Spiele mittels einfacher Elemente, Objekte und anderer erweiterter Konzepte von Small Basic.
  • 3. Erweiterte Spiele in Small Basic Herzlichen Glückwunsch! Sie sind nun mit den Programmiergrundlagen und erweiterten Konzepten von Small Basic vertraut. Sie haben gelernt, wie Sie einfache Programmierkonzepte in Small Basic verwenden. Sie erhielten außerdem eine Einführung in Small Basic-Objekte und erweiterte Konzepte. Betrachten wir nun, wie wir diese Konzepte für das Erstellen erweiterter Spiele verwenden können.
  • 4. Tic-Tac-Toe – Das Spiel Wahrscheinlich kennen Sie das beliebte Tic-Tac-Toe-Spiel. Betrachten wir, wie wir unsere eigene Version des Spiels erstellen können. Der Benutzer und der Computer versuchen beide, das Spiel zu gewinnen, indem sie X- und O-Zeichen in einer horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie anordnen, bevor dies dem anderen Spieler gelingt. Beachten Sie, wie Sie das Shapes-Objekt für das Zeichnen verschiedener Spielelemente verwenden. Mittels Mausereignissen ermöglichen Sie dem Spieler das Platzieren der X-Zeichen im Grafikfenster.
  • 5. Tic-Tac-Toe – So funktioniert das Spiel Wie spielen Sie also dieses Spiel? Schritte für das Spielen des Spiels  Dieses Spiel wird von zwei Spielern gespielt: dem Benutzer und dem Computer. Jeder Spieler platziert abwechselnd ein X- oder ein O-Zeichen im 3x3-Spielfeld. Um das Spiel zu starten, platziert der Benutzer ein X auf dem Spielfeld.  Die Spieler platzieren abwechselnd X- oder O-Zeichen im Spielfeld.  Der Spieler, der als erster drei X- oder O-Zeichen in einer horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie platziert, gewinnt das Spiel.
  • 6. Tic-Tac-Toe – Der Code Betrachten wir den Code für das Spiel nun im Detail…  Sie erstellen die Spieloberfläche mittels des GraphicsWindow-Objekts.  Sie verwenden das Shapes-Objekt, um das Spielfeld für die X- und O-Zeichen im Grafikfenster zu erstellen.  Sie verwenden Mausereignisse und –bedingungen wie If-Else, um die einzelnen Aktionen zu beschreiben, die der Benutzer und der Spieler während des Spiels durchführen.
  • 7. Fassen wir zusammen… Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Folgendes gelernt: Erweiterte Spiele mittels einfacher Elemente, Objekte und anderer erweiterter Konzepte von Small Basic erstellen.
  • 8. Zeigen Sie, was Sie wissen Erstellen Sie ein Spiel, das die folgenden Objekte enthält: eine Wand aus farbigen und grauen Blöcken und ein Paddel. Die Wand bewegt sich langsam auf das Paddel zu. Sie müssen mittels des Paddels alle farbigen Bereiche mit dem Ball treffen, bevor die Wand das Paddel berührt. Sie verwenden die Maus, um das Paddel zu bewegen. Das Paddel steuert die Bewegungen des Balls. Der Ball prallt von grauen Bereichen ab. Wenn Sie alle farbigen Bereiche getroffen haben, haben Sie das Spiel gewonnen. Sie verlieren das Spiel, wenn das Paddel den Ball nicht trifft oder wenn die Bereiche das Paddel treffen, bevor Sie alle farbigen Bereiche entfernen können.

Hinweis der Redaktion

  1. Lösung:' Copyright (c) Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.GraphicsWindow.Hide()GraphicsWindow.Height = 450GraphicsWindow.Width = 600GraphicsWindow.Top = ( Desktop.Height - 450 ) / 2GraphicsWindow.Left = ( Desktop.Width - 600 ) / 2GraphicsWindow.CanResize = "False"GraphicsWindow.Show()paddleImage = Program.Directory + "\rectangle.png"ballImage = Program.Directory + "\circle.png"Left = 42bStartY = 35CreatUI()hitCount = 0GraphicsWindow.MouseMove = MouseActionFor index = 0 To 15Array.SetValue("PinkBricks", Index, 1)Array.SetValue("VioletBricks", Index, 1)Array.SetValue("AquaBricks", Index, 1)EndforInitBricks()score = 0ShowScore()gw = GraphicsWindow.Widthgh = GraphicsWindow.Heighty = gh - 28Shapes.Move(ball, x, y)dX= 1dY =-2Loop:x = x + dXy = y + dYIf x >= gw - 16 Or x <= 0 ThendX= -dXEndIfIf y <= 0 ThendY = -dYEndIfpadX = Shapes.GetLeft(paddle)If y >= gh - 28 + 2 And x >= padX And x <= padX + 70 Then y = gh - 28 + 2 hitCount = hitCount + 1If Math.Remainder(hitCount, 3) = 0 ThenFor Index = 0 To 15HidePinkBrick()HideVioletBrick()HideAquaBrick()EndforbStartY = bStartY + 20InitBricks()EndIfTestAqua:For Index = 0 To 15If Array.GetValue("AquaBricks", Index) = 1 ThenIf bStartY > gh - 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Ihr Punktestand ist: " + score, "Das Spiel ist beendet.")Program.End() EndIfEndSub