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HALLO.
Florian Krapp	

@oh_krapp
GAME (DESIGN)THINKING
GAME WAS?
GAME WAS?
WERDE GAME DESIGNTHINKER.
GAME WAS?
WERDE GAME DESIGNTHINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
GAME WAS?
WERDE GAME DESIGNTHINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
MACHE GAME JAMS.
GAME WAS?
WERDE GAME DESIGNTHINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
MACHE GAME JAMS.
KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS?
WERDE GAME DESIGNTHINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
MACHE GAME JAMS.
NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAY
KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS?
WERDE GAME DESIGNTHINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
MACHE GAME JAMS.
NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAY
DENKE AN DAS BALANCING
KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS?
WERDE GAME DESIGNTHINKER.
ARBEITE SPIELERISCH
MACHE GAME JAMS.
NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAY
DENKE AN DAS BALANCING
HABE SPASS!
KENNE DIE ZIELGRUPPE
GAME WAS?
GAME (DESIGN)THINKING
User	

UCD
User	

UCD
Game Design
User	

UCD
Game Design
Design 	

Thinking
User	

UCD
Game Design
Design 	

Thinking
UX 	

Usability
User	

UCD
Game Design
Design 	

Thinking
UX 	

Usability
Agile / Lean 	

Methoden
THINK MAKE
CHECK
Ideen	

Point OfView	

„Discover“
Konzept	

Prototyp
Spielen	

Testen
User	

UCD
Game Design
Design 	

Thinking
UX 	

Usability
Agile / Lean 	

Methoden
Game Studies
User	

UCD
Game Design
Design 	

Thinking
UX 	

Usability
Agile / Lean 	

Methoden
Game Studies
Gamification
WERDE GAME DESIGNTHINKER.
• Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinär
• Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinär	

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise
• Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinär	

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise	

• Spezialisten ja,Titel nein
• Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinär	

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise	

• Spezialisten ja,Titel nein	

• Trolle raus
• Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinär	

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise	

• Spezialisten ja,Titel nein	

• Trolle raus	

• Offenheit für Neues
• Game Designer /Thinker arbeiten interdisziplinär	

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise	

• Spezialisten ja,Titel nein	

• Trolle raus	

• Offenheit für Neues	

• Möglichkeit für Neues (Gelder, Raum, Zeit)
ARBEITE SPIELERISCH.
• VisualTalk /Thinking (inneres Sehvermögen,Vorstellungskraft)
• VisualTalk /Thinking (inneres Sehvermögen,Vorstellungskraft)	

• DesignThinking is Design Doing
• VisualTalk /Thinking (inneres Sehvermögen,Vorstellungskraft)	

• DesignThinking is Design Doing	

• Nicht erklären, sondern zeigen
• VisualTalk /Thinking (inneres Sehvermögen,Vorstellungskraft)	

• DesignThinking is Design Doing	

• Nicht erklären, sondern zeigen	

• BesseresVerständnis und Denkansätze
• VisualTalk /Thinking (inneres Sehvermögen,Vorstellungskraft)	

• DesignThinking is Design Doing	

• Nicht erklären, sondern zeigen	

• BesseresVerständnis und Denkansätze	

• Fotos anstatt Word und Excel
MACHE GAME JAMS.
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)	

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)	

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten	

• Rollenverständnis &Verantwortung
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)	

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten	

• Rollenverständnis &Verantwortung	

• Endergebnis (Produkt, Prototyp)
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)	

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten	

• Rollenverständnis &Verantwortung	

• Endergebnis (Produkt, Prototyp)	

• Teambildung
• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)	

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten	

• Rollenverständnis &Verantwortung	

• Endergebnis (Produkt, Prototyp)	

• Teambildung 	

• Schnelldurchlauf Design Prozess
KENNE DEINE ZIELGRUPPE.
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)	

• Blickwinkel (Point OfView)
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)	

• Blickwinkel (Point OfView)	

• Personas & Zielgruppe
• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)	

• Blickwinkel (Point OfView)	

• Personas & Zielgruppe	

• Rollenspiel
NUTZE DAS (CORE-) GAMEPLAY
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service	

• Think big, start small
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service	

• Think big, start small 	

• Keep it simple
• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service	

• Think big, start small 	

• Keep it simple	

• Easy to learn, hard to master
DENKE AN DAS BALANCING
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik	

• Work Life Balance
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik	

• Work Life Balance	

• Balance your tasks
• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik	

• Work Life Balance	

• Balance your tasks	

• Flow (Glückskorridor) / Mihály Csíkszentmihályi
Unterforderung
Überforderung
Fähigkeiten
Anforderungen FLOW
Glückskorridor
HABE SPASS!
DANKE.
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@oh_krapp

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