Am 19.01.2017 findet der Nachhaltigkeitsspieleabend im Zukunftsraum in Kalrsruhe statt.
Der Nachhaltigkeitsspieleabend ist ein Projekt des Quartier Zukunft in Kooperation mit der Lokalen Agenda 21 Karlsruhe, dem Institut für Germanistik, Abteilung Wissenschafts-kommunikation am KIT und dem spielecht Spieleverlag.
"Wissenschaft - Medien - Kommunikation" (WMK) in Karlsruhe
Itaforum 2013 vortrag serious games schroegel mit videolinks
1. ITAFORUM 2013 , 26./27. September 2013
„Innovations und Technikanalyse im Dialog“
Kann (Serious) Gaming ein neuer Ansatz für den
Dialog in der Innovations- und Technikanalyse sein?
Philipp Schrögel, IFOK GmbH
2. Was ist das Ziel des Vortrages?
3. Eine Diskussion anregen
Was sind die Ziele des Vortrages?
1. Serious Games als Methode vorstellen
2. Beispiele aufzeigen
BIld: User:BestofWDW / Wikimedia Commons / CC-BY-2.0
3. Was sind Serious Games?
Serious Games: Spiele gemäß Konzepten
und Design aus dem Unterhaltungsbereich,
deren Ziel/Zweck nicht primär bzw.
ausschließlich der Unterhaltung dient.
BIld: User:Anagoria / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
4. Erfahrungen mit Serious Games im schulischen Kontext
BIlder: User:Papa1234 / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0; Nevit Dilmen / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Sónia Hetzner
Institut für Lern-Innovation
Friedrich-Alexander-Universität
Erlangen-Nürnberg
Video online verfügbar: http://www.youtube.com/watch?v=pZ0Sya7ERWE
5. Beispiele für Serious Games
BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Catan Oil Springs Szenario Klimaspiel
BIld: http://www.oilsprings.catan.com/
BIld: http://www.startnext.de/keep-cool-das-klimaspiel
6. Beispiele für Serious Games
BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Global Conflicts Re-Mission
BIld: http://www.hopelab.org/innovative-solutions/re-mission/BIld: http://www.globalconflicts.eu
7. Beispiele für Serious Games
BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Rizk Fold It
BIld: http://www.sciencemuseum.org.uk/rizk
BIld: http://fold.it/portal/
8. Beispiele für Serious Games
BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
World Without OilInside the Haiti Earthquake
BIld: http://www.insidedisaster.com/experience/
BIld: http://worldwithoutoil.org/
10. Daniel Schwarz
Takomat GmbH
Frank Ulmer
DIALOGIK
gemeinnützige Gesellschaft für
Kommunikations- und
Kooperationsforschung mbH
Beispiel zu Energietechnologien: Energetika
Video online verfügbar: https://vimeo.com/75515896
BIld: Nevit Dilmen / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
11. BIld: User:Startaq / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Serious Games und Dialog in der ITA
Möglichkeiten
Einstieg in einen Dialog bieten
Neue Zielgruppen erreichen
Kreative Impulse setzen
Komplexe Themen erschließen
Erkenntnisse der Lernforschung nutzen
12. BIld: Marc Majcher / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-2.0
Serious Games und Dialog in der ITA
Herausforderungen
Geeignete Einsatzbereiche identifizieren
Ziele definieren und Ergebnisqualität sichern
Kosten und Nutzen abwägen
Serious Games als Methode anerkennen
13. Fünf Thesen zu Serious Games und Dialog in der ITA
Serious Games sind eine wertvolle Ergänzung als Dialogansatz in der
Innovations- und Technikanalyse.
These 1:
Serious Games müssen von anderen Methoden begleitet werden und
in einen Dialog eingebettet sein.
Der Einsatz von Serious Games muss von einer umfassenden
Evaluation zur Wirkung auf alle Beteiligten begleitet werden.
These 2:
These 3:
BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain
14. Für die Entwicklung und den Einsatz von Serious Games bieten sich
internationale Kooperationen besonders an.
Die Nutzung bestehender Spiele ist eine vielversprechende
Alternative zu Neuentwicklungen.
These 4:
These 5:
BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain
Fünf Thesen zu Serious Games und Dialog in der ITA
15. BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain
Kann (Serious) Gaming ein neuer Ansatz für den
Dialog in der Innovations- und Technikanalyse sein?
Ich freue mich auf die Diskussion!
16. Institut für Germanistik
Abteilung Wissenschaftskommunikation
22.11.2016
Aktuelle Kontaktdaten:
Philipp Schrögel
Karlsruher Institut für Technologie (KIT)
Institut für Germanistik: Abt. Wissenschaftskommunikation
Englerstr. 2
Geb. 20.30, 4.OG, Raum 4.011
76131 Karlsruhe
E-Mail: philipp.schroegel@kit.edu
Web: http://www.wmk-karlsruhe.de