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1 von 35
Responsive Multichannel-E-Commerce: 
Vorgehen und Learnings aus der Praxis 
Roberto Rizzi, nexum AG
2 
Roberto Rizzi 
roberto.rizzi@nexum.de 
nexum.AG
3
4 
Geschäftsziele 
1. Umsatz (für den eShop: in 4-5 Jahren ca. XX Mio. CHF) 
2. Neukundengewinnung von 5-10% (gesamt) 
3. Synergien in der Werbung (off- / online) 
4. Kundenzufriedenheit steigern – Optimierung der 
Customer Experience 
5. In 12 Wochen fertig für die IT zur Implementierung.
5 
Nutzerziele
6 
Projektvorgehen 
Schulterblick 
Analyse 
Abnahme 
Konzeption 
Design- 
Direction 
Technisches 
Setup 
Vorprojekt 
3 Wochen
7
8
9
10
11 
Zielgruppenverteilung 
Der anspruchsvolle 
Hausbesitzer 
Soft-Do-It 
Der ungeschulte 
Freizeit-Handwerker 
Soft-Do-It / Hard-Do-It 
Der Handwerk- 
Experte 
Hard-Do-It 
60% 30% 10%
12 
35% der befragten, würden eher mit 
einem Tablet oder Smartphone 
einkaufen, als mit einem PC!
13
14 
Customer Journey
15 
Product Backlog
16
• Orna 
• Amet 
• Vulpu 
• Golde 
• Kluhn 
• Pascs 
• Orna 
• Amet 
• Vulpu 
• Golde 
• Kluhn 
• Pascs 
1. Orna 
2. Amet 
3. Vulpu 
4. Golde 
5. Kluhn 
6. Pascs 
nexum 360°Digital CheckUp 
Unsere Leistungspakete 
© 2014 . All Rights Reserved. Confidential. 
Scrum Prozess 
17 
Deliverable 
Sprint 
3 Wochen 
Daily 
Scrum 
Product Backlog 
1. Orna 
2. Amet 
3. Vulpu 
Sprint Backlog
18 
Projektvorgehen 
Abnahme Abnahme Abnahme Abnahme 
Schulterblick 
Konzeption Konzeption S1 Konzeption S2 
Design S2 
Sprint 1 
3 Wochen 
Analyse 
Design- 
Direction 
Design S1 
Entwicklung 
Konzeption S2 Konzeption S3 
Design S2 
Design S3 
Entwicklung 
Konzeption S3 
Design S3 
Support Sprint 3 
Entwicklung 
Schulterblick 
Sprint 2 
3 Wochen 
Sprint 3 
3 Wochen 
Sprint 0 
3 Wochen 
Schulterblick Schulterblick 
Technisches 
Setup 
Support Sprint 1 Support Sprint 2 
Testing, QS Testing, QS Testing, QS
19 
Sprint-Inhalte 
Sprint 1 
• Header und Footer 
• Produktübersichtsseite 
• Produktdetailseite 
Sprint 2 
• Warenkorb 
• Preisauszeichnungen 
• Holzzuschnitt 
• Teaserformate 
Sprint 3 
• Checkout 
• Mein Konto 
• Ratgeber 
• Suche 
• VST
20 
Team-Staffing im Projektvorgehen 
Konzept Lead Konzept Team 
Design Lead 
Schulterblick 
Analyse 
Abnahme Abnahme 
Schulterblick 
Konzeption Konzeption Konzeption 
Design- 
Direction 
Design 
Design 
Entwicklung 
Technisches 
Sprint 0 
3 Wochen 
Setup 
Support Sprint 
Testing, QS 
Design Team 
Entw. Lead Entw. Team 
Sprint 1-3 
je 3 Wochen 
Product Owner 
Testing Team
21 
Agile Tool
22 
DOD // Definition of Done
23 
Responsive Design 
ist bei falschem Projektvorgehen 
kommerziell unrentable.
24
25
26
27 
Photoshop-Dateien & Wireframes 
sind nur Artefakte und 
kein deliverable
28 
HTML-Prototyp 
Final gestaltete HTML-Seiten/Module 
mit voller Frontend-Funktionalität 
⃰ Verhalten auf unterschiedlichen Geräten erlebbar und anfassbar 
⃰ Gemeinschaftswerk eines Teams von Konzeptern, Designern und 
Frontend-Entwicklern 
⃰ Schnelle Entwicklung mit Fokus auf das visuelle Verhalten
29 
HTML-Prototyp 
⃰ Einzige Möglichkeit eines echten Proof of Concept 
⃰ Ideales Artefakt für Abstimmungen und Übergaben, weil eindeutig, 
präsentabel und konkret 
⃰ Gute Arbeitsgrundlage für nachfolgende Entwickler-Teams 
⃰ Effizienter als Feinspezifikationen über Axure, Designs und 
Dokumentationen 
⃰ Basis für Usabilty Testing Labore
30 
Testing-Vorgehen 
Fachliche QS 
Gerätespezifische QS
31 
Testing & QS Regeln 
1. In der fachlichen QS-Runde werden keine Tickets geschrieben! 
2. Ein Ticket pro Bug. Nicht ein Ticket pro HTML-Seite 
3. In der Gerätespezifischen Testing-Runde sind folgende 
Informationen immer zwingend anzugeben: 
 URL 
 System 
 Browser 
 Version auf dem getestet wurde 
4. Wenn möglich, auf Userstory verweisen
32 
Vorteile 
Flexibilität 
⃰ Änderungen ohne Change Request möglich 
⃰ Abhängigkeiten von weiteren Dienstleistern flexibel planbar 
Qualität 
⃰ Team fühlt sich verantwortlich 
⃰ Die Qualität ist bis zum Ende in der Hand des Teams
33 
Vorteile 
Transparenz 
⃰ Scrum ist aufgrund der strengen Zeitrahmen wie ein guter Projektplan 
⃰ Sprint-Review Meetings mit Demo, sind wie Meilensteine 
⃰ Der Kunde kann bei der Demo direkt mit dem Team sprechen 
Geschwindigkeit 
⃰ Go-live Termin-Garantie 
⃰ Scrum ist oft doppelt so schnell als ein Wasserfall
34 
Was wir gelernt haben 
1. Ein Teamraum sorgt für erhöhte Kommunikation und ein besseres 
Team-Gefühl. 
2. Soviel wie möglich im Sprint 0 klären und für vertrauen sorgen. 
3. Stetige Zusammenarbeit mit dem Kunden. 
4. Mut und Offenheit erarbeitetes wieder zu verwerfen. 
5. Das Backlog ist ein Backlog... 
6. Das ganze Team war traurig, als das Projekt abgeschlossen war.
35 
Vielen Dank für Ihre 
Aufmerksamkeit 

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Responsive Multichannel-E-Commerce: Vorgehen und Learnings aus der Praxis

  • 1. Responsive Multichannel-E-Commerce: Vorgehen und Learnings aus der Praxis Roberto Rizzi, nexum AG
  • 2. 2 Roberto Rizzi roberto.rizzi@nexum.de nexum.AG
  • 3. 3
  • 4. 4 Geschäftsziele 1. Umsatz (für den eShop: in 4-5 Jahren ca. XX Mio. CHF) 2. Neukundengewinnung von 5-10% (gesamt) 3. Synergien in der Werbung (off- / online) 4. Kundenzufriedenheit steigern – Optimierung der Customer Experience 5. In 12 Wochen fertig für die IT zur Implementierung.
  • 6. 6 Projektvorgehen Schulterblick Analyse Abnahme Konzeption Design- Direction Technisches Setup Vorprojekt 3 Wochen
  • 7. 7
  • 8. 8
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. 11 Zielgruppenverteilung Der anspruchsvolle Hausbesitzer Soft-Do-It Der ungeschulte Freizeit-Handwerker Soft-Do-It / Hard-Do-It Der Handwerk- Experte Hard-Do-It 60% 30% 10%
  • 12. 12 35% der befragten, würden eher mit einem Tablet oder Smartphone einkaufen, als mit einem PC!
  • 13. 13
  • 16. 16
  • 17. • Orna • Amet • Vulpu • Golde • Kluhn • Pascs • Orna • Amet • Vulpu • Golde • Kluhn • Pascs 1. Orna 2. Amet 3. Vulpu 4. Golde 5. Kluhn 6. Pascs nexum 360°Digital CheckUp Unsere Leistungspakete © 2014 . All Rights Reserved. Confidential. Scrum Prozess 17 Deliverable Sprint 3 Wochen Daily Scrum Product Backlog 1. Orna 2. Amet 3. Vulpu Sprint Backlog
  • 18. 18 Projektvorgehen Abnahme Abnahme Abnahme Abnahme Schulterblick Konzeption Konzeption S1 Konzeption S2 Design S2 Sprint 1 3 Wochen Analyse Design- Direction Design S1 Entwicklung Konzeption S2 Konzeption S3 Design S2 Design S3 Entwicklung Konzeption S3 Design S3 Support Sprint 3 Entwicklung Schulterblick Sprint 2 3 Wochen Sprint 3 3 Wochen Sprint 0 3 Wochen Schulterblick Schulterblick Technisches Setup Support Sprint 1 Support Sprint 2 Testing, QS Testing, QS Testing, QS
  • 19. 19 Sprint-Inhalte Sprint 1 • Header und Footer • Produktübersichtsseite • Produktdetailseite Sprint 2 • Warenkorb • Preisauszeichnungen • Holzzuschnitt • Teaserformate Sprint 3 • Checkout • Mein Konto • Ratgeber • Suche • VST
  • 20. 20 Team-Staffing im Projektvorgehen Konzept Lead Konzept Team Design Lead Schulterblick Analyse Abnahme Abnahme Schulterblick Konzeption Konzeption Konzeption Design- Direction Design Design Entwicklung Technisches Sprint 0 3 Wochen Setup Support Sprint Testing, QS Design Team Entw. Lead Entw. Team Sprint 1-3 je 3 Wochen Product Owner Testing Team
  • 22. 22 DOD // Definition of Done
  • 23. 23 Responsive Design ist bei falschem Projektvorgehen kommerziell unrentable.
  • 24. 24
  • 25. 25
  • 26. 26
  • 27. 27 Photoshop-Dateien & Wireframes sind nur Artefakte und kein deliverable
  • 28. 28 HTML-Prototyp Final gestaltete HTML-Seiten/Module mit voller Frontend-Funktionalität ⃰ Verhalten auf unterschiedlichen Geräten erlebbar und anfassbar ⃰ Gemeinschaftswerk eines Teams von Konzeptern, Designern und Frontend-Entwicklern ⃰ Schnelle Entwicklung mit Fokus auf das visuelle Verhalten
  • 29. 29 HTML-Prototyp ⃰ Einzige Möglichkeit eines echten Proof of Concept ⃰ Ideales Artefakt für Abstimmungen und Übergaben, weil eindeutig, präsentabel und konkret ⃰ Gute Arbeitsgrundlage für nachfolgende Entwickler-Teams ⃰ Effizienter als Feinspezifikationen über Axure, Designs und Dokumentationen ⃰ Basis für Usabilty Testing Labore
  • 30. 30 Testing-Vorgehen Fachliche QS Gerätespezifische QS
  • 31. 31 Testing & QS Regeln 1. In der fachlichen QS-Runde werden keine Tickets geschrieben! 2. Ein Ticket pro Bug. Nicht ein Ticket pro HTML-Seite 3. In der Gerätespezifischen Testing-Runde sind folgende Informationen immer zwingend anzugeben:  URL  System  Browser  Version auf dem getestet wurde 4. Wenn möglich, auf Userstory verweisen
  • 32. 32 Vorteile Flexibilität ⃰ Änderungen ohne Change Request möglich ⃰ Abhängigkeiten von weiteren Dienstleistern flexibel planbar Qualität ⃰ Team fühlt sich verantwortlich ⃰ Die Qualität ist bis zum Ende in der Hand des Teams
  • 33. 33 Vorteile Transparenz ⃰ Scrum ist aufgrund der strengen Zeitrahmen wie ein guter Projektplan ⃰ Sprint-Review Meetings mit Demo, sind wie Meilensteine ⃰ Der Kunde kann bei der Demo direkt mit dem Team sprechen Geschwindigkeit ⃰ Go-live Termin-Garantie ⃰ Scrum ist oft doppelt so schnell als ein Wasserfall
  • 34. 34 Was wir gelernt haben 1. Ein Teamraum sorgt für erhöhte Kommunikation und ein besseres Team-Gefühl. 2. Soviel wie möglich im Sprint 0 klären und für vertrauen sorgen. 3. Stetige Zusammenarbeit mit dem Kunden. 4. Mut und Offenheit erarbeitetes wieder zu verwerfen. 5. Das Backlog ist ein Backlog... 6. Das ganze Team war traurig, als das Projekt abgeschlossen war.
  • 35. 35 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit 

Hinweis der Redaktion

  1. Erfolgsorientierte Beratung für automatisiertes Echtzeit-Marketing
  2. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  3. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  4. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  5. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  6. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  7. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  8. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  9. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  10. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  11. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  12. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  13. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  14. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  15. WICHTIG: Bevor der Kunde Prioriesiert muss vom Fachteam priorisiert werden.
  16. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  17. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  18. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  19. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  20. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  21. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  22. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  23. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  24. wichtig ist es beim Thema Responsive Design erstmal zwischen fachlicher QS und einer gerätespezifischen QS zu Unterscheiden. DIe fachliche QS muss aus dem Projektteam heraus geschehen, wobei die gerätespezifische QS ausgelagert werden kann und auch sollte.  DIe fachliche QS in der ersten QS Runde dient als Kontrollinstanz für die Tester, die mit dem Projekt nichts zu tun haben
  25. wichtig ist es beim Thema Responsive Design erstmal zwischen fachlicher QS und einer gerätespezifischen QS zu Unterscheiden. DIe fachliche QS muss aus dem Projektteam heraus geschehen, wobei die gerätespezifische QS ausgelagert werden kann und auch sollte.  DIe fachliche QS in der ersten QS Runde dient als Kontrollinstanz für die Tester, die mit dem Projekt nichts zu tun haben
  26. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan
  27. Vertragssituation, Tagessätze, einheitlich, Offene Punkte: Rechnungstellung Otto.de, Termin Schulung, Jourfix prudsys Next Steps Vorschlag Businessplan