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ROKAS BERNOTAS | CRO Manager
Nutzung der Verhaltenswissenschaft
zur Steigerung der Konversionsrate
Agenda
1. Intro
2. Was ist
Verhaltenswissenschaft?
3. Grundprinzipien des
Verhaltens
4. Behavior Design
5. Q&A
I never lose. I either win or learn
Nelson Mandela
Prozess zum CRO-Wachstum
Ray Dalio, Principles for Success
Tactics
Tactics
• Produktbewertungen
• Begrenzte Produktmenge
Tactics
Too many or
not enough…?
Strategy
Ben Labay, From Spaghetti Testing to Strategic Testing
Elena Verna, Growth Frameworks
Warum jetzt Verhaltenswissenschaft?
CXL, Andre Morys, Heuristic Analysis
CXL, Andre Morys, Heuristic Analysis
Wir können einfach unsere Nutzer fragen!
•Benutzer-Interviews
•Fokusgruppen
•Umfragen
Wir können einfach unsere Nutzer fragen!
•Benutzer-Interviews
•Fokusgruppen
•Umfragen
“The trouble with market research is that people don't think what
they feel, the don't say what they think, and they don't do what
they say.” D. Ogilvy
Intention-Action Gap
Ich werde morgen
früh aufstehen und
joggen gehen.
Ich
Intention-Action Gap
Ich Auch ich
Ich werde morgen
früh aufstehen und
joggen gehen.
Verhaltenswissenschaft, der Definition
Die Erforschung des menschlichen Verhaltens durch systematisches
Experimentieren und Beobachten. Verhaltenswissenschaftler
untersuchen, wann und warum Menschen bestimmte
Verhaltensweisen zeigen, indem sie die Auswirkungen von Faktoren
wie bewusste Gedanken, Motivation, soziale Ein
fl
üsse,
Kontexte
ff
ekte und Gewohnheiten experimentell untersuchen.
Wurde vor allem in den frühen 1900er Jahren erforscht.
Drei Grundprinzipien des Verhaltens
• Das Umfeld (Kontext) ist eine der wichtigsten Triebkräfte für unser Verhalten.
• Informationen allein sind kein gutes Mittel, um ein Verhalten zu ändern
• Intuitionen über Verhaltensänderungen sind in der Regel falsch, selbst bei
Experten (HiPPOS!)
Die Umgebung kann beeinflussen, wie oft man Schokolade isst
1. Grundprinzip: Das Umfeld
Wie wahrscheinlich würden Sie die Schokolade essen?
Sie ist verschlossen und liegt in einem Schrank Sie ist o
ff
en und liegt auf dem Tisch
Kostenlose Lieferung ist wichtig?
Homepage
Seitenende
2. Grundprinzip: Information allein ist nicht wirksam
2. Grundprinzip: Information allein ist nicht wirksam
Zucker ist nicht
gesund für mich
2. Grundprinzip: Information allein ist nicht wirksam
Zucker ist nicht
gesund für mich
Werde ich diese
Schokolade
essen?
2. Grundprinzip: Information allein ist nicht wirksam
Online-Kurse
bieten genügend
Informationen,
um sie
abzuschließen
2. Grundprinzip: Information allein ist nicht wirksam
Die
Abschlussquote
liegt jedoch nur
bei etwa 10 %
3. Grundprinzip: Selbst Experten können
Verhaltensänderungen nicht vorhersagen
3. Grundprinzip: Selbst Experten können
Verhaltensänderungen nicht vorhersagen
Experimente sind die einzige Möglichkeit, Ihre
Hypothese zu beweisen.
3. Grundprinzip: Selbst Experten können
Verhaltensänderungen nicht vorhersagen
Behavior Design
Drei primäre Phasen der Behavior Design
1
Erstelle eine Verhaltensdiagnose
Identi
fi
zieren Sie Ihr gewünschtes Verhalten und
skizzieren Sie alle Schritte, die Ihre Nutzer
unternehmen müssen, um es zu erreichen.
2
Identi
fi
ziere psychologische Vorurteile (psych. biases)
Bestimmen Sie die Hindernisse, die einer
Entscheidung im Wege stehen, und die Vorteile, die
sie motivieren.
3
Experimentieren
Wählen Sie ein Hindernis, das Sie angehen wollen,
und entwerfen Sie ein Experiment, um eine
Intervention zu testen.
Drei primäre Phasen der Behavior Design
1 Erstelle eine Verhaltensdiagnose
Wähle ein Schlüsselverhalten aus
Ordne jeden Schritt des Ablaufs
zum Schlüsselverhalten zu
Sammeln Analysedaten
1 Verhaltensdiagnose bei der Sitzplatzreservierung im Online-Check-in
Drei primäre Phasen der Behavior Design
•mehr als 15 Schritte
•der Nutzer muss Zugang zu seiner Buchung, seiner E-Mail, seinem
Reisedokument, seiner Zahlungsmethode und seinem Drucker haben
Drei primäre Phasen der Behavior Design
2
Identi
fi
ziere psychologische
Vorurteile (psych. biases)
Bestimmen Sie die Hindernisse, die einer
Entscheidung im Wege stehen, und die Vorteile, die
sie motivieren.
•Cognitive overload
•Present bias
•Loss aversion
•Friction
•Trust
1 Verhaltensdiagnose
2 Identi
fi
ziere psychologische Vorurteile (psych. biases)
2 Identi
fi
ziere psychologische Vorurteile (psych. biases)
Logistical friction
Es ist nicht klar,
warum Sitze
reserviert werden
sollten.
Loss Aversion
Ergebnis, um keine
Chance zu verlieren,
zusammen zu sitzen
Drei primäre Phasen der Behavior Design
2
Identi
fi
ziere psychologische
Vorurteile (psych. biases)
1 Verhaltensdiagnose
3 Experimentieren
3 Experimentieren
3 Experimentieren
Variation B +11%
Behavior Design
1
Erstelle eine Verhaltensdiagnose
Identi
fi
zieren Sie Ihr gewünschtes Verhalten und
skizzieren Sie alle Schritte, die Ihre Nutzer
unternehmen müssen, um es zu erreichen.
2
Identi
fi
ziere psychologische Vorurteile (psych. biases)
Bestimmen Sie die Hindernisse, die einer
Entscheidung im Wege stehen, und die Vorteile, die
sie motivieren.
3
Experimentieren
Wählen Sie ein Hindernis, das Sie angehen wollen,
und entwerfen Sie ein Experiment, um eine
Intervention zu testen.
Zusammenfassung
• Sie können sich nicht nur auf das Feedback der Nutzer
verlassen, denn es besteht eine Lücke zwischen dem, was Sie
sagen, und dem, was Sie tun.
• Sie müssen Behavior Design anwenden, um die Abläufe Ihrer
Nutzer zu gestalten und großartige digitale Produkte zu scha
ff
en.
• Selbst Experten können Verhaltensänderungen nicht
vorhersagen
Fragen?

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  • 1. ROKAS BERNOTAS | CRO Manager Nutzung der Verhaltenswissenschaft zur Steigerung der Konversionsrate
  • 2. Agenda 1. Intro 2. Was ist Verhaltenswissenschaft? 3. Grundprinzipien des Verhaltens 4. Behavior Design 5. Q&A
  • 3. I never lose. I either win or learn Nelson Mandela
  • 4.
  • 5. Prozess zum CRO-Wachstum Ray Dalio, Principles for Success
  • 9. Strategy Ben Labay, From Spaghetti Testing to Strategic Testing Elena Verna, Growth Frameworks
  • 11. CXL, Andre Morys, Heuristic Analysis
  • 12. CXL, Andre Morys, Heuristic Analysis
  • 13. Wir können einfach unsere Nutzer fragen! •Benutzer-Interviews •Fokusgruppen •Umfragen
  • 14. Wir können einfach unsere Nutzer fragen! •Benutzer-Interviews •Fokusgruppen •Umfragen “The trouble with market research is that people don't think what they feel, the don't say what they think, and they don't do what they say.” D. Ogilvy
  • 15. Intention-Action Gap Ich werde morgen früh aufstehen und joggen gehen. Ich
  • 16. Intention-Action Gap Ich Auch ich Ich werde morgen früh aufstehen und joggen gehen.
  • 17. Verhaltenswissenschaft, der Definition Die Erforschung des menschlichen Verhaltens durch systematisches Experimentieren und Beobachten. Verhaltenswissenschaftler untersuchen, wann und warum Menschen bestimmte Verhaltensweisen zeigen, indem sie die Auswirkungen von Faktoren wie bewusste Gedanken, Motivation, soziale Ein fl üsse, Kontexte ff ekte und Gewohnheiten experimentell untersuchen. Wurde vor allem in den frühen 1900er Jahren erforscht.
  • 18. Drei Grundprinzipien des Verhaltens • Das Umfeld (Kontext) ist eine der wichtigsten Triebkräfte für unser Verhalten. • Informationen allein sind kein gutes Mittel, um ein Verhalten zu ändern • Intuitionen über Verhaltensänderungen sind in der Regel falsch, selbst bei Experten (HiPPOS!)
  • 19. Die Umgebung kann beeinflussen, wie oft man Schokolade isst 1. Grundprinzip: Das Umfeld
  • 20. Wie wahrscheinlich würden Sie die Schokolade essen? Sie ist verschlossen und liegt in einem Schrank Sie ist o ff en und liegt auf dem Tisch
  • 21. Kostenlose Lieferung ist wichtig? Homepage Seitenende
  • 22. 2. Grundprinzip: Information allein ist nicht wirksam
  • 23. 2. Grundprinzip: Information allein ist nicht wirksam Zucker ist nicht gesund für mich
  • 24. 2. Grundprinzip: Information allein ist nicht wirksam Zucker ist nicht gesund für mich Werde ich diese Schokolade essen?
  • 25. 2. Grundprinzip: Information allein ist nicht wirksam Online-Kurse bieten genügend Informationen, um sie abzuschließen
  • 26. 2. Grundprinzip: Information allein ist nicht wirksam Die Abschlussquote liegt jedoch nur bei etwa 10 %
  • 27. 3. Grundprinzip: Selbst Experten können Verhaltensänderungen nicht vorhersagen
  • 28. 3. Grundprinzip: Selbst Experten können Verhaltensänderungen nicht vorhersagen
  • 29. Experimente sind die einzige Möglichkeit, Ihre Hypothese zu beweisen. 3. Grundprinzip: Selbst Experten können Verhaltensänderungen nicht vorhersagen
  • 31. Drei primäre Phasen der Behavior Design 1 Erstelle eine Verhaltensdiagnose Identi fi zieren Sie Ihr gewünschtes Verhalten und skizzieren Sie alle Schritte, die Ihre Nutzer unternehmen müssen, um es zu erreichen. 2 Identi fi ziere psychologische Vorurteile (psych. biases) Bestimmen Sie die Hindernisse, die einer Entscheidung im Wege stehen, und die Vorteile, die sie motivieren. 3 Experimentieren Wählen Sie ein Hindernis, das Sie angehen wollen, und entwerfen Sie ein Experiment, um eine Intervention zu testen.
  • 32.
  • 33. Drei primäre Phasen der Behavior Design 1 Erstelle eine Verhaltensdiagnose Wähle ein Schlüsselverhalten aus Ordne jeden Schritt des Ablaufs zum Schlüsselverhalten zu Sammeln Analysedaten
  • 34. 1 Verhaltensdiagnose bei der Sitzplatzreservierung im Online-Check-in Drei primäre Phasen der Behavior Design •mehr als 15 Schritte •der Nutzer muss Zugang zu seiner Buchung, seiner E-Mail, seinem Reisedokument, seiner Zahlungsmethode und seinem Drucker haben
  • 35. Drei primäre Phasen der Behavior Design 2 Identi fi ziere psychologische Vorurteile (psych. biases) Bestimmen Sie die Hindernisse, die einer Entscheidung im Wege stehen, und die Vorteile, die sie motivieren. •Cognitive overload •Present bias •Loss aversion •Friction •Trust 1 Verhaltensdiagnose
  • 36. 2 Identi fi ziere psychologische Vorurteile (psych. biases)
  • 37. 2 Identi fi ziere psychologische Vorurteile (psych. biases) Logistical friction Es ist nicht klar, warum Sitze reserviert werden sollten. Loss Aversion Ergebnis, um keine Chance zu verlieren, zusammen zu sitzen
  • 38. Drei primäre Phasen der Behavior Design 2 Identi fi ziere psychologische Vorurteile (psych. biases) 1 Verhaltensdiagnose 3 Experimentieren
  • 41. Behavior Design 1 Erstelle eine Verhaltensdiagnose Identi fi zieren Sie Ihr gewünschtes Verhalten und skizzieren Sie alle Schritte, die Ihre Nutzer unternehmen müssen, um es zu erreichen. 2 Identi fi ziere psychologische Vorurteile (psych. biases) Bestimmen Sie die Hindernisse, die einer Entscheidung im Wege stehen, und die Vorteile, die sie motivieren. 3 Experimentieren Wählen Sie ein Hindernis, das Sie angehen wollen, und entwerfen Sie ein Experiment, um eine Intervention zu testen.
  • 42. Zusammenfassung • Sie können sich nicht nur auf das Feedback der Nutzer verlassen, denn es besteht eine Lücke zwischen dem, was Sie sagen, und dem, was Sie tun. • Sie müssen Behavior Design anwenden, um die Abläufe Ihrer Nutzer zu gestalten und großartige digitale Produkte zu scha ff en. • Selbst Experten können Verhaltensänderungen nicht vorhersagen