Technologie und Anwendung

Kommunikation heute                                  me
       24. Jän 2012, Haymo Meran
                                              Sy ste
                                   a tio n,
                          In fo rm
              a tio n,
    mun ik
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                                            ning ent
                                  ent ertai




Haymo Meran (http://gentics/hm)
Inhalt
  • Kommunikation und ihre Entwicklung
  • web 2.0 Beispiele anhand Facebook
  • Social Media Software und Unternehmen
  • Enterprise 2.0 Systeme
  • IT Infrastruktur, Technologie und Projektumsetzung
  • Audiovisuelle Kommuniktion mittels web 2.0
Haymo Meran (http://gentics/hm)
Diese Veranstaltung soll …
   theoretische Grundlagen und pratische Tipps bei der Planung und im Umgang mit social media tools
                                              vermitteln.




Diese Veranstaltung soll nicht…
                       eine detaillierte Schulung einzelner Social Software Tools darstellen.




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Wissensmanagement ist die Philosophie von heute.




Haymo Meran (http://gentics/hm)
Information und Dialog sind der Ursprung von Wissen.




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P rob lem.
                                                       rteil ung
                                            mati onsve
                                     I nfor




                          Stammesgesellschaft: Kommunikation ist gesprochenes Wort - bis 3400 v. Chr.
                                                       Reichweite: lokal
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                                             Verbreitungsgeschwindigkeit: langsam
antike Hochkultur: Kommunikation ist geschriebens Wort - 3400 v. Chr.
                                                        Reichweite: lokal
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                                              Verbreitungsgeschwindigkeit: langsam
antike Hochkultur: Kommunikation ist geschriebens Wort - 3400 v. Chr.
                                                    Reichweite: überregional
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                                               Verbreitungsgeschwindigkeit: mittel
moderne Gesellschaft: Kommunikation ist gedrucktes Wort - vor 1500 n. Chr.
                                                    Reichweite: weltweit
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                                             Verbreitungsgeschwindigkeit: schnell
Computergesellschaft: Kommunikation ist digitales Wort - vor 1960 n. Chr.
                                                     Reichweite: weltweit
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                                           Verbreitungsgeschwindigkeit: sehr schnell
Computergesellschaft: Kommunikation ist digitaler Ton und Bild - heute
                                                      Reichweite: weltweit
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                                             Verbreitungsgeschwindigkeit: instantan
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Kommunikation
                  ist das


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Kommunikation
                  ist das
                              sender - magic - receiver - principle




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Kommunikation
                  ist das


www.gentics.com
Kommunikation

                                    jederorts
                  jederzeit
                                   jed ermensch
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Kommunikation
                                   instantan

                                     jederorts
                  jederzeit
                                   jed ermensch
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Darf ich   vorstellen...
  http://www.slideshare.net/draftkraft/teil1-triff-markus-was-ist-enterprise20




Haymo Meran (http://gentics/hm)
Frag Freunde von Markus,

    wie   sie   heute arbeiten…
Wie arbeitet Markus?




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Markus
                                    multitasking      optimistisch

                                           offenherzig aktiv
                                   teamplayer

                                        spass netzwerkaffin

                                  Markus hüpft oberflächlich von einer
                                  Information zur Nächsten im Gegensatz zu
                                  closed reading.

Haymo Meran (http://gentics/hm)
irgendwie wie


                                        surfen.
                                      An der Oberfläche

                                        auf der Welle,

                                  das Umfeld und den Strand

                                        klar im Blick.


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Markus
                                    multitasking      optimistisch

                                           offenherzig aktiv
                                   teamplayer

                                        spass netzwerkaffin

                                  Wir müssen uns konzentrieren? Die Buddhisten
                                  sprechen von einer schwebenden
                                  Aufmerksamkeit von oben herab. Scannen von
                                  Informationen. Wahrnehmen von Signalen.

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Markus
                                   multitasking   optimistisch

                                          offenherzig aktiv
                                  teamplayer

                                       spass netzwerkaffin

               Über 200 Freunde auf Facebook. Die
               Kommunikation mit seinen Bekannten beeinflußt
               sein privates und berufliches Verhalten.

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baby boom 1941 - 1960
                                  Gen X 1961 - 1981
                                  Gen Y 1982 - 1995
                                  Gen Z 1995 - 2010




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Gen Y


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sk alierbare web 2.0
                  basieren de Netzwe  rk-Tools
                   zum K   ommuniz  ieren und
                    Prod  uzieren i m Dialog
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Beschreibe jedes Wort im Kontext der
   Social Media (mindjet.com)

                skalier bare web 2.0  basierende
                         Netz werk-Tools
              zum Komm   unizieren und Produzieren
                            im Dialog
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www.gentics.com
www.gentics.com
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“Social Media wird alle Apekte unseres Lebens beeinflußen
                                        und unser Verhalten verändern.”
                                                             Haymo Meran




Haymo Meran (http://gentics/hm)
Nein
            Kultur
             pessi
            mismus




Haymo Meran (http://gentics/hm)
Ja
                                  Ökono
                                  mieopti
                                  mismus




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socioal media




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er g rosse
                                            Dial og ub
                                  Prob lem:        zen.
                                            Distan




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Loesung!
                                  Die




Haymo Meran (http://gentics/hm)
itma chen
    je m ehr m
Und       o be sser!
      ums




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hen  unso
          r mi tmac
J e meh           Nu  tzen!
       oesser der
    gr              keff ekt.
         r Ne tzwer
     De
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trying to
                  “If you are

                  communicate, as we are, that you
                  have been reinventing the company,   you
                  can’t just say it. You
                                  have
                  to get the people to
                  say it to each other.”
                                                  the
                                               in h
                  James Farley
                                     we tr ust out
                  CMO Ford
                                      word   o fm
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of mo uth
                  the wo rld

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rev iews
                  pub lic


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r ewards


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in vol ves




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user k
                  fe edb  ac




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Reisinger’s

                    sto
                  cu logmer
                   D ia




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bl ogs
        kis g
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   omm ofil
         pr
    ser ike
  u l
       I      sear ch
ent  erp rise
•        the world of mouth

         •        Der emotionale Zugang zum Unternehmen oder
                  den Produkten wird gefördert

         •        Die Masse erleichtert Kaufentscheidungen

         •        Kritik kann gezielt genutzt werden

         •        Produktakzeptanz messen und Produktion steuern

         •        Kundenbindung durch persönlichen Dialog

         •        kostenfreies Marketing & PR tools (nicht gratis)



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Das Konzept
           •      Umsatz steigern (in die Filiale bringen, Abschlüsse generieren)

           •      Fans steigern (Verbreitung)

           •      Content vermitteln (Konditionen, Was kann die Bank für dich tun?,
                  Monster spiegeln Features wieder - iMobileversicherung)

           •      lange Laufzeit der Kampagne (durch User - User Interaction)

           •      Verweildauer steigern (Auseinandersetzen mit der Marke, nachhaltige
                  Markenstärkung)
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Analysiere das Konzept
           •          Wie oft wird geposted? Täglich (Mo - Fr)

           •          Was wird geposted? Zielgruppenorientierte Topics, Jobofferings, wenig Banktopics,

                  •    Warum? Trends zu erkennen,Verstehen der Zielgruppe

                  •    Wie sind die Reaktionen? 13 Antworten, Themenabhänging, direkte präzise
                       Antworten, Jungs: rauer Umgang

           •          Wann wird interveniert? Auf direkte Anfragen, Mädls: keine Interventionen, Jungs
                      gelöschte Beiträge mit Kommentar

           •          Wie werden damit die Ziele erreicht? Verweildauer steigern
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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YdEHecPTQd0

                       http://www.youtube.com/watch?v=4zDELl1H7Sg&feature=related
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Analysiere den web 2.0
           •      bipa
                                       Auftritt von 2 bekannten
           •      red bull
                                       Marken und einem kleinen
           •      swarovski

           •      innocent smoothies        Unternehmen
           •      blue tomato

           •      levis

           •      volkswagen deutschland

           •      starbucks

           •      nike running  (http://www.businessweek.com/magazine/content/08_46/b4108074443945.htm?
                  chan=innovation_innovation+%2B+design_top+stories)

www.gentics.com
Haymo Meran (http://gentics/hm)   http://www.youtube.com/watch?v=NugRZGDbPFU
hat’s uns gezeigt.



Haymo Meran (http://gentics/hm)
•Making it easier to contribute. Offering a wiki
 help centre, tutorial information and resources for users can help
 familiarize users with the environment and allow them to feel more
 comfortable contributing

•Encouraging editing over creating. For
 most new users, the thought of a blank white page is frightening.
 Instead, offer templates and examples which users can reformat to fit
 their content without having to come up with everything themselves.

•Reward participants. Identify your contributors and
 reward them using small incentives (i.e. gold stars on personal spaces, or
 Duke Stars on sun forums).
                                           kt ioni ert’s
                                                      .
   Haymo Meran (http://gentics/hm)
                                     So fun          http://www.wikipatterns.com/display/wikipatterns/90-9-1+Theory
Beschreibe jedes Wort im Kontext des
Enterprise 2.0
http://www.gibsreview.co.za/home.asp?pid=11&toolid=2&reviewid=433&itemid=435
http://blogs.zdnet.com/Hinchcliffe/?p=382
Dion Hinchcliffe‘s Nine ideas for IT managers considering Enterprise 2.0

1.   It's about ease-of-use, first and foremost.
                                                            Ex perie nce
2.
3.
     Change requires motivation. Provide it.
     Emergent doesn't mean a blank slate.
                                                       User
4.   Discoverability isn't an afterthought, it's the core.
5.   It's OK to fear loss of control and misuse.
6.   Dynamic, effective advocates are a key enabler.
7.   The problems will be with the business culture, not the technology.
8.   Triggering an Enterprise 2.0 ecosystem quickly is likely an early activity driver.
9.   Allow the tools to access enterprise services.


                                                                   http://blogs.zdnet.com/Hinchcliffe/?p=70
Andrew McAfee: How to snatch defeat

1.   Declare War on the Enterprise      N oNo
2.   Allow Walled Gardens to Flourish
3.   Accentuate the Negative
4.   Try to Replace Email
5.   Fall in Love with Features
6.   Overuse the word “social”




                                         http://www.cmswire.com/cms/enterprise-20/e2conf-andrew-mcafees-top-enterprise-20-nonos-005951.php
Enterprise 2.0 Systeme

                                                 mo der nes
                                              ein ?
                                            ht en
                                   as   auc ehm
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                                  W    U nt


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IT Infrastruktur

• Betriebsumgebung/-voraussetzung
  • rein Microsoft                                     ben sfr age
  • Microsoft und Sun                        ein eG lau
  • Microsoft und Linux
  • andere Betriebsumgebung
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SAAS (Cloudcomputing)




Haymo Meran (http://gentics/hm)
Projektumsetzungs(un)möglichkeiten


     •       Software Framework und Projekt implementieren

     •       fertige Software installieren und anpassen

     •       SAAS Service nutzen



Haymo Meran (http://gentics/hm)
Projektmanagement Methoden

                                       rfa
                                   asse ll ll
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                                   M



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Projektmanagement Methoden
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Literatur
• Enterprise 2.0: Die Kunst, loszulassen
 Willms Buhse (Herausgeber), Sören Stamer (Herausgeber)
 Verlag: Rhombos-Verlag; Auflage: 3. Aufl. (April 2008)
 Sprache: Deutsch
 ISBN-10: 3938807687
 ISBN-13: 978-3938807682
Danke
http://gentics.com

http://twitter.com/draftkraft

social media

  • 1.
    Technologie und Anwendung Kommunikationheute me 24. Jän 2012, Haymo Meran Sy ste a tio n, In fo rm a tio n, mun ik K om
  • 2.
    repre neur ning ent ent ertai Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 3.
    Inhalt •Kommunikation und ihre Entwicklung • web 2.0 Beispiele anhand Facebook • Social Media Software und Unternehmen • Enterprise 2.0 Systeme • IT Infrastruktur, Technologie und Projektumsetzung • Audiovisuelle Kommuniktion mittels web 2.0 Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 4.
    Diese Veranstaltung soll… theoretische Grundlagen und pratische Tipps bei der Planung und im Umgang mit social media tools vermitteln. Diese Veranstaltung soll nicht… eine detaillierte Schulung einzelner Social Software Tools darstellen. Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 5.
    Wissensmanagement ist diePhilosophie von heute. Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 6.
    Information und Dialogsind der Ursprung von Wissen. Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 7.
    P rob lem. rteil ung mati onsve I nfor Stammesgesellschaft: Kommunikation ist gesprochenes Wort - bis 3400 v. Chr. Reichweite: lokal Haymo Meran (http://gentics/hm) Verbreitungsgeschwindigkeit: langsam
  • 8.
    antike Hochkultur: Kommunikationist geschriebens Wort - 3400 v. Chr. Reichweite: lokal Haymo Meran (http://gentics/hm) Verbreitungsgeschwindigkeit: langsam
  • 9.
    antike Hochkultur: Kommunikationist geschriebens Wort - 3400 v. Chr. Reichweite: überregional Haymo Meran (http://gentics/hm) Verbreitungsgeschwindigkeit: mittel
  • 10.
    moderne Gesellschaft: Kommunikationist gedrucktes Wort - vor 1500 n. Chr. Reichweite: weltweit Haymo Meran (http://gentics/hm) Verbreitungsgeschwindigkeit: schnell
  • 11.
    Computergesellschaft: Kommunikation istdigitales Wort - vor 1960 n. Chr. Reichweite: weltweit Haymo Meran (http://gentics/hm) Verbreitungsgeschwindigkeit: sehr schnell
  • 12.
    Computergesellschaft: Kommunikation istdigitaler Ton und Bild - heute Reichweite: weltweit Haymo Meran (http://gentics/hm) Verbreitungsgeschwindigkeit: instantan
  • 13.
  • 14.
    Kommunikation ist das www.gentics.com
  • 15.
    Kommunikation ist das sender - magic - receiver - principle www.gentics.com
  • 16.
    Kommunikation ist das www.gentics.com
  • 17.
    Kommunikation jederorts jederzeit jed ermensch www.gentics.com
  • 18.
    Kommunikation instantan jederorts jederzeit jed ermensch www.gentics.com
  • 19.
    Darf ich vorstellen... http://www.slideshare.net/draftkraft/teil1-triff-markus-was-ist-enterprise20 Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 20.
    Frag Freunde vonMarkus, wie sie heute arbeiten…
  • 23.
    Wie arbeitet Markus? HaymoMeran (http://gentics/hm)
  • 24.
    Markus multitasking optimistisch offenherzig aktiv teamplayer spass netzwerkaffin Markus hüpft oberflächlich von einer Information zur Nächsten im Gegensatz zu closed reading. Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 25.
    irgendwie wie surfen. An der Oberfläche auf der Welle, das Umfeld und den Strand klar im Blick. Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 26.
    Markus multitasking optimistisch offenherzig aktiv teamplayer spass netzwerkaffin Wir müssen uns konzentrieren? Die Buddhisten sprechen von einer schwebenden Aufmerksamkeit von oben herab. Scannen von Informationen. Wahrnehmen von Signalen. Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 27.
    Markus multitasking optimistisch offenherzig aktiv teamplayer spass netzwerkaffin Über 200 Freunde auf Facebook. Die Kommunikation mit seinen Bekannten beeinflußt sein privates und berufliches Verhalten. Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 28.
    baby boom 1941- 1960 Gen X 1961 - 1981 Gen Y 1982 - 1995 Gen Z 1995 - 2010 Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 29.
  • 30.
    Gen Y Haymo Meran(http://gentics/hm)
  • 31.
    sk alierbare web2.0 basieren de Netzwe rk-Tools zum K ommuniz ieren und Prod uzieren i m Dialog www.gentics.com
  • 32.
    Beschreibe jedes Wortim Kontext der Social Media (mindjet.com) skalier bare web 2.0 basierende Netz werk-Tools zum Komm unizieren und Produzieren im Dialog www.gentics.com
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
    “Social Media wirdalle Apekte unseres Lebens beeinflußen und unser Verhalten verändern.” Haymo Meran Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 38.
    Nein Kultur pessi mismus Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 39.
    Ja Ökono mieopti mismus Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 40.
  • 41.
    er g rosse Dial og ub Prob lem: zen. Distan Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 42.
    Loesung! Die Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 43.
    itma chen je m ehr m Und o be sser! ums Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 44.
    hen unso r mi tmac J e meh Nu tzen! oesser der gr keff ekt. r Ne tzwer De
  • 45.
  • 46.
    trying to “If you are communicate, as we are, that you have been reinventing the company, you can’t just say it. You have to get the people to say it to each other.” the in h James Farley we tr ust out CMO Ford word o fm www.gentics.com
  • 47.
  • 48.
    of mo uth the wo rld www.gentics.com
  • 49.
    rev iews pub lic www.gentics.com
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
    user k fe edb ac www.gentics.com
  • 54.
    Reisinger’s sto cu logmer D ia www.gentics.com
  • 55.
    bl ogs kis g wi in c ent e omm ofil pr ser ike u l I sear ch ent erp rise
  • 56.
    the world of mouth • Der emotionale Zugang zum Unternehmen oder den Produkten wird gefördert • Die Masse erleichtert Kaufentscheidungen • Kritik kann gezielt genutzt werden • Produktakzeptanz messen und Produktion steuern • Kundenbindung durch persönlichen Dialog • kostenfreies Marketing & PR tools (nicht gratis) www.gentics.com
  • 57.
  • 58.
    Das Konzept • Umsatz steigern (in die Filiale bringen, Abschlüsse generieren) • Fans steigern (Verbreitung) • Content vermitteln (Konditionen, Was kann die Bank für dich tun?, Monster spiegeln Features wieder - iMobileversicherung) • lange Laufzeit der Kampagne (durch User - User Interaction) • Verweildauer steigern (Auseinandersetzen mit der Marke, nachhaltige Markenstärkung) www.gentics.com
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
    Analysiere das Konzept • Wie oft wird geposted? Täglich (Mo - Fr) • Was wird geposted? Zielgruppenorientierte Topics, Jobofferings, wenig Banktopics, • Warum? Trends zu erkennen,Verstehen der Zielgruppe • Wie sind die Reaktionen? 13 Antworten, Themenabhänging, direkte präzise Antworten, Jungs: rauer Umgang • Wann wird interveniert? Auf direkte Anfragen, Mädls: keine Interventionen, Jungs gelöschte Beiträge mit Kommentar • Wie werden damit die Ziele erreicht? Verweildauer steigern www.gentics.com
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YdEHecPTQd0 http://www.youtube.com/watch?v=4zDELl1H7Sg&feature=related www.gentics.com
  • 67.
    Analysiere den web2.0 • bipa Auftritt von 2 bekannten • red bull Marken und einem kleinen • swarovski • innocent smoothies Unternehmen • blue tomato • levis • volkswagen deutschland • starbucks • nike running  (http://www.businessweek.com/magazine/content/08_46/b4108074443945.htm? chan=innovation_innovation+%2B+design_top+stories) www.gentics.com
  • 72.
    Haymo Meran (http://gentics/hm) http://www.youtube.com/watch?v=NugRZGDbPFU
  • 73.
    hat’s uns gezeigt. HaymoMeran (http://gentics/hm)
  • 74.
    •Making it easierto contribute. Offering a wiki help centre, tutorial information and resources for users can help familiarize users with the environment and allow them to feel more comfortable contributing •Encouraging editing over creating. For most new users, the thought of a blank white page is frightening. Instead, offer templates and examples which users can reformat to fit their content without having to come up with everything themselves. •Reward participants. Identify your contributors and reward them using small incentives (i.e. gold stars on personal spaces, or Duke Stars on sun forums). kt ioni ert’s . Haymo Meran (http://gentics/hm) So fun http://www.wikipatterns.com/display/wikipatterns/90-9-1+Theory
  • 76.
    Beschreibe jedes Wortim Kontext des Enterprise 2.0
  • 77.
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    Dion Hinchcliffe‘s Nineideas for IT managers considering Enterprise 2.0 1. It's about ease-of-use, first and foremost. Ex perie nce 2. 3. Change requires motivation. Provide it. Emergent doesn't mean a blank slate. User 4. Discoverability isn't an afterthought, it's the core. 5. It's OK to fear loss of control and misuse. 6. Dynamic, effective advocates are a key enabler. 7. The problems will be with the business culture, not the technology. 8. Triggering an Enterprise 2.0 ecosystem quickly is likely an early activity driver. 9. Allow the tools to access enterprise services. http://blogs.zdnet.com/Hinchcliffe/?p=70
  • 80.
    Andrew McAfee: Howto snatch defeat 1. Declare War on the Enterprise N oNo 2. Allow Walled Gardens to Flourish 3. Accentuate the Negative 4. Try to Replace Email 5. Fall in Love with Features 6. Overuse the word “social” http://www.cmswire.com/cms/enterprise-20/e2conf-andrew-mcafees-top-enterprise-20-nonos-005951.php
  • 81.
    Enterprise 2.0 Systeme mo der nes ein ? ht en as auc ehm br ern W U nt Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 82.
    IT Infrastruktur • Betriebsumgebung/-voraussetzung • rein Microsoft ben sfr age • Microsoft und Sun ein eG lau • Microsoft und Linux • andere Betriebsumgebung Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 83.
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    Projektumsetzungs(un)möglichkeiten • Software Framework und Projekt implementieren • fertige Software installieren und anpassen • SAAS Service nutzen Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 85.
    Projektmanagement Methoden rfa asse ll ll W ode M Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 86.
    Projektmanagement Methoden sc rum Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 87.
    scrum Master Team Produktowner Haymo Meran (http://gentics/hm)
  • 88.
  • 89.
  • 90.
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    Literatur • Enterprise 2.0:Die Kunst, loszulassen Willms Buhse (Herausgeber), Sören Stamer (Herausgeber) Verlag: Rhombos-Verlag; Auflage: 3. Aufl. (April 2008) Sprache: Deutsch ISBN-10: 3938807687 ISBN-13: 978-3938807682
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