Segeln lernen am PC?!
     Zu Grenzen und Möglichkeiten des Einsatzes von
         eLearning- und edutainment-Software im
            Bereich von Bewegung und Sport


                             Andreas Hebbel-Seeger



Universität Hamburg | Fachbereich Bewegungswissenschaft | Mollerstr. 10 | 20148 Hamburg | hebbel-seeger@uni-hamburg.de
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Agenda
•    Software: „e-törn – Segeln lernen interaktiv“
•    Fragestellung: Segeln lernen am PC?
•    Versuchsaufbau
•    Praxis-/Transferaufgabe
•    Ergebnis
•    Suche nach Moderatorvariablen
•    Zusammenfassung & Ausblick




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Software: „e-törn – Segeln lernen interaktiv“*




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     *Hebbel-Seeger, A. (2006). CD-Rom. Bielefeld: Delius-Klasing
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Software: „e-törn – Segeln lernen interaktiv“*




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     *Hebbel-Seeger, A. (2006). CD-Rom. Bielefeld: Delius-Klasing
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Segeln lernen am PC?!

•  Fragestellung: Gibt es einen Transfer von kognitiven
   Übungen auf sportmotorisches Handeln?
•  Untersuchung am Beispiel der Sportart Segeln
•  2 Versuchsgruppen: mit/ohne vorgeschalteter
   Treatmentphase am PC




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Versuchsaufbau
Treatmentgruppe (n=11)                        Kontrollgruppe (n=10)
Voraussetzung: keine Sportartspezifischen und/oder Sportartnahen Vorerfahrungen
Eingangsfragebogen zur individuellen          Eingangsfragebogen zur individuellen
Sportbiografie, Art und Umfang der            Sportbiografie
Computernutzung sowie den Erwartungen
an die Software „e-törn“
Einführung in die Nutzung der Software und
den Versuchsablauf
Eigenaktives Arbeiten mit der Software;
Nutzungsprotokoll
Post-Fragenbogen zur verwendeten
Hardware sowie den Erfahrungen im
Umgang mit der Software „e-törn“ (SDT) und
den Erwartungen hinsichtlich des
Lernerfolgs.
Praktische Aufgabe: Überprüfung der Segelpraktischen Fertigkeiten
Abschlussinterview zu den Orientierungspunkten für das eigene Handeln

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Praxis-/Transferaufgabe
•  Überprüfung des Übungserfolgs am Beispiel einer
   typischen Aufgabenstellung in der Segelpraxis: -
   Segeln eines Dreieckskurses und Aufstoppen an
   einer Boje
•  Dokumentation mittels GPS-Tracking und Video




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Ergebnis
Bewältigung der Praxisaufgabe I:

•  Treatmentgruppe: 11 von 12 bei der Bewältigung
   der Praxisaufgabe erfolgreich
•  Kontrollgruppe: 2 von 10 bei der Bewältigung der
   Praxisaufgabe erfolgreich

è Die beiden Gruppen unterscheiden sich signifikant
  (Fisher´s Exact Test: p=0,002)



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Ergebnis
Bewältigung der Praxisaufgabe II (Expertenrating):

•  Probanden der Treatmentgruppe werden im
   Durchschnitt auf den 7. Rang gewertet.
•  Probanden der Kontrollgruppe werden im
   Durchschnitt auf den 15. Rang gewertet.

è Der Gruppenunterschied ist ebenfalls signifikant (t-
  test: p=0,000) .



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Suche nach Moderatorvariablen
1.) Absolute Lernzeit:

Probanden, die max. 5 Std. mit der Software gearbeitet
haben, waren erfolgreicher als Probanden, welche
5 Std. und mehr investierten (nicht signifikant).


 Lernzeit   n         Ranking (Mittelwert)          Standardabweichung

 < 5 Std.   5         4,80                          3,421

 > 5 Std.   5         7,00                          3,162

                                                                         10
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Suche nach Moderatorvariablen
2.) Verteilung der Lernzeit:

Probanden mit verteilter Lernzeit (> 4 Wochen) waren
erfolgreicher als Probanden mit geblockter Lernzeit
(< 1ne Woche) (nicht signifikant).


 Lernzeit   n         Ranking (Mittelwert)          Standardabweichung

 geblockt   3         6,33                          2,082

 verteilt   7         4,00                          2,828

                                                                         11
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Suche nach Moderatorvariablen

3.) (Vor-)Erfahrungen mit Computerlernprogrammen:

Probanden mit Vorerfahrungen waren erfolgreicher
als Probanden ohne (nicht signifikant).



Vorerfahrung   n     Ranking (Mittelwert)          Standardabweichung

ja             7     5,75                          3,845

nein           3     6,67                          1,528

                                                                        12
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Suche nach Moderatorvariablen
4.) Nutzung von Computerspielen:

Probanden mit Computerspielerfahrung waren
erfolgreicher als Probanden ohne (nicht signifikant).
Signifikante Unterschiede hinsichtlich des CS-Genres!


 Computer-      n    Ranking (Mittelwert)          Standardabweichung
 spielerfahrung
 ja            8     5,25                          3,284

 nein          2     8,00                          3,000

                                                                        13
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Suche nach Moderatorvariablen
5.) Selbsteinschätzung des Kompetenzerwerbs:

Probanden, die Ihren pers. Kompetenzerwerb eher
gering einschätzten, schnitten erfolgreicher ab als
Probanden mit hoher Einschätzung (nicht signifikant).


 Einschätzung   n     Ranking (Mittelwert)          Standardabweichung

 hoch           5     7,80                          3,387

 gering         5     4,80                          3,701

                                                                         14
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Suche nach Moderatorvariablen
6.) Interesse/Spaß am Umgang mit der Lernsoftware:

Probanden, die gerne mit der Software arbeiteten,
schnitten erfolgreicher ab als Probanden mit weniger
Spaß bei der Sache (nicht signifikant).


 Freude/Interesse n      Ranking (Mittelwert) Standardabweichung

 eher gering       4     6,00                         2,160

 eher hoch         4     5,25                         4,031

                                                                   15
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Zusammenfassung & Ausblick

•  Ein Transfer kognitiven Übens auf sportmotorisches
   Handeln scheint möglich.
•  Ob der Stichprobengröße aber kaum gesicherte
   Anhaltspunkte für Moderatorvariablen auf den
   Lernerfolg; insbesondere der Aspekt des Drop-Outs*
   fällt hierbei ins Gewicht.
•  Neben möglichen Moderatorvariablen gilt es ferner
   die Struktur möglicher Transferfelder zu identifizieren.


* 19 Probanden haben das Treatment via Software begonnen,
  aber nur 12 abgeschlossen.
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                           Vielen Dank für Ihr
                                Interesse!

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Segeln lernen am PC?!

  • 1.
    Segeln lernen amPC?! Zu Grenzen und Möglichkeiten des Einsatzes von eLearning- und edutainment-Software im Bereich von Bewegung und Sport Andreas Hebbel-Seeger Universität Hamburg | Fachbereich Bewegungswissenschaft | Mollerstr. 10 | 20148 Hamburg | hebbel-seeger@uni-hamburg.de
  • 2.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Agenda •  Software: „e-törn – Segeln lernen interaktiv“ •  Fragestellung: Segeln lernen am PC? •  Versuchsaufbau •  Praxis-/Transferaufgabe •  Ergebnis •  Suche nach Moderatorvariablen •  Zusammenfassung & Ausblick 2
  • 3.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Software: „e-törn – Segeln lernen interaktiv“* 3 *Hebbel-Seeger, A. (2006). CD-Rom. Bielefeld: Delius-Klasing
  • 4.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Software: „e-törn – Segeln lernen interaktiv“* 4 *Hebbel-Seeger, A. (2006). CD-Rom. Bielefeld: Delius-Klasing
  • 5.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Segeln lernen am PC?! •  Fragestellung: Gibt es einen Transfer von kognitiven Übungen auf sportmotorisches Handeln? •  Untersuchung am Beispiel der Sportart Segeln •  2 Versuchsgruppen: mit/ohne vorgeschalteter Treatmentphase am PC 5
  • 6.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Versuchsaufbau Treatmentgruppe (n=11) Kontrollgruppe (n=10) Voraussetzung: keine Sportartspezifischen und/oder Sportartnahen Vorerfahrungen Eingangsfragebogen zur individuellen Eingangsfragebogen zur individuellen Sportbiografie, Art und Umfang der Sportbiografie Computernutzung sowie den Erwartungen an die Software „e-törn“ Einführung in die Nutzung der Software und den Versuchsablauf Eigenaktives Arbeiten mit der Software; Nutzungsprotokoll Post-Fragenbogen zur verwendeten Hardware sowie den Erfahrungen im Umgang mit der Software „e-törn“ (SDT) und den Erwartungen hinsichtlich des Lernerfolgs. Praktische Aufgabe: Überprüfung der Segelpraktischen Fertigkeiten Abschlussinterview zu den Orientierungspunkten für das eigene Handeln 6
  • 7.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Praxis-/Transferaufgabe •  Überprüfung des Übungserfolgs am Beispiel einer typischen Aufgabenstellung in der Segelpraxis: - Segeln eines Dreieckskurses und Aufstoppen an einer Boje •  Dokumentation mittels GPS-Tracking und Video 7
  • 8.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Ergebnis Bewältigung der Praxisaufgabe I: •  Treatmentgruppe: 11 von 12 bei der Bewältigung der Praxisaufgabe erfolgreich •  Kontrollgruppe: 2 von 10 bei der Bewältigung der Praxisaufgabe erfolgreich è Die beiden Gruppen unterscheiden sich signifikant (Fisher´s Exact Test: p=0,002) 8
  • 9.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Ergebnis Bewältigung der Praxisaufgabe II (Expertenrating): •  Probanden der Treatmentgruppe werden im Durchschnitt auf den 7. Rang gewertet. •  Probanden der Kontrollgruppe werden im Durchschnitt auf den 15. Rang gewertet. è Der Gruppenunterschied ist ebenfalls signifikant (t- test: p=0,000) . 9
  • 10.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Suche nach Moderatorvariablen 1.) Absolute Lernzeit: Probanden, die max. 5 Std. mit der Software gearbeitet haben, waren erfolgreicher als Probanden, welche 5 Std. und mehr investierten (nicht signifikant). Lernzeit n Ranking (Mittelwert) Standardabweichung < 5 Std. 5 4,80 3,421 > 5 Std. 5 7,00 3,162 10
  • 11.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Suche nach Moderatorvariablen 2.) Verteilung der Lernzeit: Probanden mit verteilter Lernzeit (> 4 Wochen) waren erfolgreicher als Probanden mit geblockter Lernzeit (< 1ne Woche) (nicht signifikant). Lernzeit n Ranking (Mittelwert) Standardabweichung geblockt 3 6,33 2,082 verteilt 7 4,00 2,828 11
  • 12.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Suche nach Moderatorvariablen 3.) (Vor-)Erfahrungen mit Computerlernprogrammen: Probanden mit Vorerfahrungen waren erfolgreicher als Probanden ohne (nicht signifikant). Vorerfahrung n Ranking (Mittelwert) Standardabweichung ja 7 5,75 3,845 nein 3 6,67 1,528 12
  • 13.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Suche nach Moderatorvariablen 4.) Nutzung von Computerspielen: Probanden mit Computerspielerfahrung waren erfolgreicher als Probanden ohne (nicht signifikant). Signifikante Unterschiede hinsichtlich des CS-Genres! Computer- n Ranking (Mittelwert) Standardabweichung spielerfahrung ja 8 5,25 3,284 nein 2 8,00 3,000 13
  • 14.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Suche nach Moderatorvariablen 5.) Selbsteinschätzung des Kompetenzerwerbs: Probanden, die Ihren pers. Kompetenzerwerb eher gering einschätzten, schnitten erfolgreicher ab als Probanden mit hoher Einschätzung (nicht signifikant). Einschätzung n Ranking (Mittelwert) Standardabweichung hoch 5 7,80 3,387 gering 5 4,80 3,701 14
  • 15.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Suche nach Moderatorvariablen 6.) Interesse/Spaß am Umgang mit der Lernsoftware: Probanden, die gerne mit der Software arbeiteten, schnitten erfolgreicher ab als Probanden mit weniger Spaß bei der Sache (nicht signifikant). Freude/Interesse n Ranking (Mittelwert) Standardabweichung eher gering 4 6,00 2,160 eher hoch 4 5,25 4,031 15
  • 16.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Zusammenfassung & Ausblick •  Ein Transfer kognitiven Übens auf sportmotorisches Handeln scheint möglich. •  Ob der Stichprobengröße aber kaum gesicherte Anhaltspunkte für Moderatorvariablen auf den Lernerfolg; insbesondere der Aspekt des Drop-Outs* fällt hierbei ins Gewicht. •  Neben möglichen Moderatorvariablen gilt es ferner die Struktur möglicher Transferfelder zu identifizieren. * 19 Probanden haben das Treatment via Software begonnen, aber nur 12 abgeschlossen. 16
  • 17.
    Hebbel-Seeger, A.: Segelnlernen am PC?! … Vielen Dank für Ihr Interesse! Fragen? 17 Universität Hamburg | Fachbereich Bewegungswissenschaft | Mollerstr. 10 | 20148 Hamburg | hebbel-seeger@uni-hamburg.de