<head>
<intro>
<intro> Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0
<intro> Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0  Jens Scholz 
<intro> Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0  Jens Scholz LBi Germany AG 
<intro> Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0  Jens Scholz LBi Germany AG   </intro>
</head>
</head> <body>
<vorüberlegungen>
Best Practice
Best Practice Benchmarks
 
 
Best Practice Benchmarks
 
Best Practice Benchmarks
Best Practice Benchmarks
</vorüberlegung>
<wikipedia>
<wikipedia> Human interface guidelines (HIG) are software development documents which offer application developers a set of recommendations.  Their aim is to improve the experience  for the users by making application interfaces more intuitive, learnable, and consistent. 
<wikipedia> Human interface guidelines (HIG) are software development documents which offer application developers  a set of recommendations .  Their aim is to improve the experience  for the users by making application interfaces more intuitive, learnable, and consistent. 
<wikipedia> Human interface guidelines (HIG) are software development documents which offer application developers  a set of recommendations .  Their aim is  to improve the experience   for the users by making application interfaces more intuitive, learnable, and consistent. 
a set of recommendations to improve the experience
<ableitung>
<ableitung> Eine Human Interface Guideline ist kein Regelwerk sondern gibt Anstöße und Ideen. Sie bestimmt nicht das Ergebnis sondern bietet Hilfestellung für das Vorgehen – ob es um  die Suche nach Anforderungen, der Entwicklung von Konzepten und Designs oder um die Umsetzung geht.
<ableitung> Eine Human Interface Guideline ist kein Regelwerk sondern gibt  Anstöße und Ideen . Sie bestimmt nicht das Ergebnis sondern bietet Hilfestellung für das Vorgehen – ob es um  die Suche nach Anforderungen, der Entwicklung von Konzepten und Designs oder um die Umsetzung geht.
<ableitung> Eine Human Interface Guideline ist kein Regelwerk sondern gibt  Anstöße und Ideen . Sie bestimmt nicht das Ergebnis sondern bietet  Hilfestellung für das Vorgehen  – ob es um  die Suche nach Anforderungen, der Entwicklung von Konzepten und Designs oder um die Umsetzung geht.
Anstöße und Ideen Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele>
Anstöße und Ideen liefern <ziele>
Anstöße und Ideen liefern <ziele>
<ziele> 1. Was sind die Vorraussetzungen für ein gutes Interaktionsdesign? Anstöße und Ideen liefern
<ziele> 1. Was sind die Vorraussetzungen für ein gutes Interaktionsdesign? …  speziell bei Social Media? Anstöße und Ideen liefern
<ziele> 1. Was sind die Vorraussetzungen für ein gutes Interaktionsdesign? …  speziell bei Social Media? …  innerhalb eines Konzerns?  Anstöße und Ideen liefern
<werte>
<werte>
Anstöße und Ideen liefern <ziele>
<ziele> Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele> 2. Und wie gehe ich konkret vor? Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele> 2. Und wie gehe ich konkret vor? …  als Projektmanager? Hilfestellung für das Vorgehen
<prozess>
<ziele> 2. Und wie gehe ich konkret vor? …  als Projektmanager? Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele> 2. Und wie gehe ich konkret vor? …  als Projektmanager? …  als Konzepter? Hilfestellung für das Vorgehen
<richtlinien>
<richtlinien>
<usecases>
<usecases>
<ziele> 2. Und wie gehe ich konkret vor? …  als Projektmanager? …  als Konzepter? Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele> 2. Und wie gehe ich konkret vor? …  als Projektmanager? …  als Konzepter? …  als Designer? Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele> 2. Und wie gehe ich konkret vor? …  als Projektmanager? …  als Konzepter? …  als Designer? …  als Programmierer? Hilfestellung für das Vorgehen
<patterns>
<patterns> Patterns sind  Darstellungsmuster .
<patterns> Patterns sind  Darstellungsmuster . Sie zeigen, wie Teile einer Anwendung aufgebaut sind und wie sie sich  verhalten , wenn der Nutzer mit ihnen interagiert.
<patterns> Patterns sind  Darstellungsmuster. Sie zeigen, wie Teile einer Anwendung aufgebaut sind und wie sie sich  verhalten , wenn der Nutzer mit ihnen interagiert.  Patterns sind  kein Design .
<patterns> Unterscheidung in
<patterns> Unterscheidung in System Interaction Notwendig, um das System zu bedienen
<patterns> Unterscheidung in System Interaction Notwendig, um das System zu bedienen User Interaction Unterstützen die Motive und Ziele des Nutzers
<patterns> Unterscheidung in System Interaction   Notwendig, um das System zu bedienen User Interaction   Unterstützen die Motive und Ziele des Nutzers Reputation Vermitteln und präsentieren Erfolge und Belohungen
<patterns>
<patterns> <beispiel>
<patterns> <beispiel>
<patterns> <beispiel>
<patterns> <beispiel>
<patterns> <beispiel> </beispiel>
<patterns>
<patterns>
<patterns>
<patterns>
<patterns>
<patterns>
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<design>
<design>
 
<aufbau>
<aufbau human interface guideline>
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</body> <fragen>
</bla>

Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0