In München fand Anfang Oktober die europäische Nvidia GPU Technology Conference statt. Wir nehmen das zum Anlass, und schauen mal ein bisschen genauer hinter die Kulissen von Grafikkarten. Was steckt drin, worin unterscheiden sich die Hersteller, und wozu werden GPUs heute eingesetzt?
Die im Webinar verwendeten Demo-Videos:
10 Movies before and after special effects
https://www.youtube.com/watch?v=gXu6BrsE8mY
Hyundai's New Theta Engine with GDI (Gasoline Direct Injection) Technology
https://www.youtube.com/watch?v=Pxvp9F-PS34
Fluid Dynamics Simulation: Caeli | Design for Automotive
https://www.youtube.com/watch?v=PfJycXfLIk0
Zuverlässiger IT-Betrieb braucht redundante Datenhaltung. Die letzten 30 Jahre nutze man dazu RAID-Systeme, die Technologie ist ausgereift und war bisher völlig ausreichend. Mit zunehmenden Festplattengrößen und dem Einzug von All-Flash-Arrays sowie verteilten Dateisystemen ist eine „einfache“ Redundanz wie sie RAID-Mechanismen bieten nicht mehr ausreichend. Erasure Coding schafft hier Abhilfe. In unserem nächsten Webinar zeigen wir Ihnen, wie Erasure Coding grundsätzlich funktioniert. Wir beleuchten Vorteile aber auch Herausforderungen beim Einsatz von Erasure Coding. Schließlich zeigen wir beispielhaft einige bereits heute übliche Anwendungen für Erasure Coding.
Este documento presenta el diseño de un software educativo sobre el sistema reproductor humano para niños de primaria. Incluye la metodología de diseño, objetivos educativos, contenidos, actividades y características de la interfaz como menús, texto, gráficos y sonido. El software busca explicar de forma crítica la importancia e higiene del sistema reproductor y alimentar el aprendizaje de los niños.
Este poema celebra los primeros pasos de un niño desde la perspectiva de su maestra. Describe los primeros pasos como inseguros pero decididos, con una sonrisa de libertad en la cara del niño. La maestra recibió los primeros pasos con los brazos abiertos, sintiendo emoción al caminar junto al niño en este importante momento de desarrollo.
Antworten auf Missverständnisse und häufige Fragen zur Barrierefreiheit: Was ist Accessibility? Die Blinden sind nicht unsere Zielgruppe. Accessibility ist nur für Blinde wichtig. Wir können nicht auf alle Rücksicht nehmen. Muss das sein? Wo kann ich mehr erfahren? -- Diese Präsentation enthält Anmerkungen, die ich während des Vortrags zu den Folien gemacht habe.
Este documento resume los pasos para resolver una inecuación. La inecuación dada es 1/2 ≤ x - 2/x ≤ -1. El denominador no puede ser 0, por lo que 2 se excluye de la solución. Tras operar y probar valores, la solución es el intervalo semiabierto (2,3].
El documento explica que BTL (bajo la línea) se refiere a formas no masivas de comunicación dirigidas a segmentos específicos de mercado. En la industria musical, el BTL incluye estrategias creativas de marketing como conectar con los fans a través de redes sociales, eventos especiales y otras promociones para dar a conocer artistas. El éxito ahora depende no solo del talento musical sino también de cómo los managers implementan estas tácticas de marketing.
La educación virtual permite flexibilizar la educación y ofrecer aprendizaje a más estudiantes independientemente de su ubicación. El desarrollo de estrategias metacognitivas por parte de los estudiantes es fundamental para apoyar el aprendizaje autónomo que demanda la educación virtual. Las estrategias metacognitivas incluyen planificar, monitorear y evaluar los procesos cognitivos para mejorar el aprendizaje a través de medios virtuales como Internet.
Vortragsslides am AfrikaCamp (Januar 2009, Wien): Wie der sehr kleine Verein Laafi (www.laafi.at) das Internet für Fundraising und Knowledge Management verwendet.
El origen de la Tierra es el mismo que el del Sistema Solar. Lo que terminaría siendo el Sistema Solar inicialmente existió como una extensa mezcla de nubes de gas, rocas y polvo en rotación.
La escucha activa es una habilidad de comunicación que implica escuchar al otro con los cinco sentidos y entender sus sentimientos y perspectiva. Requiere mostrar empatía, parafrasear lo que dice el otro, analizar mensajes verbales y no verbales, y dar retroalimentación a través de resúmenes, preguntas y palabras de apoyo.
Prupuesta pedagogica a partir del programa infantilMayra Alarcon
Este documento analiza dos programas infantiles: Dora la Exploradora y Matemónstruos. Resume los personajes, trama típica de los episodios, temas educativos abordados, uso del lenguaje y cambios esperados en los niños para cada programa. También analiza otros aspectos como el contexto, metodología, uso de imágenes y aspectos pedagógicos.
Este documento presenta la información general del programa de formación titulada "Mantenimiento de equipos de computo, diseño e instalación de cableado estructurado". El programa tiene una duración máxima estimada de 18 meses y busca desarrollar competencias relacionadas con el mantenimiento de equipos de computo y diseño e instalación de redes. El documento describe los contenidos, resultados de aprendizaje, competencias, perfil del instructor y estrategia metodológica del programa.
In München fand Anfang Oktober die europäische Nvidia GPU Technology Conference statt. Wir nehmen das zum Anlass, und schauen mal ein bisschen genauer hinter die Kulissen von Grafikkarten. Was steckt drin, worin unterscheiden sich die Hersteller, und wozu werden GPUs heute eingesetzt?
Die im Webinar verwendeten Demo-Videos:
10 Movies before and after special effects
https://www.youtube.com/watch?v=gXu6BrsE8mY
Hyundai's New Theta Engine with GDI (Gasoline Direct Injection) Technology
https://www.youtube.com/watch?v=Pxvp9F-PS34
Fluid Dynamics Simulation: Caeli | Design for Automotive
https://www.youtube.com/watch?v=PfJycXfLIk0
Zuverlässiger IT-Betrieb braucht redundante Datenhaltung. Die letzten 30 Jahre nutze man dazu RAID-Systeme, die Technologie ist ausgereift und war bisher völlig ausreichend. Mit zunehmenden Festplattengrößen und dem Einzug von All-Flash-Arrays sowie verteilten Dateisystemen ist eine „einfache“ Redundanz wie sie RAID-Mechanismen bieten nicht mehr ausreichend. Erasure Coding schafft hier Abhilfe. In unserem nächsten Webinar zeigen wir Ihnen, wie Erasure Coding grundsätzlich funktioniert. Wir beleuchten Vorteile aber auch Herausforderungen beim Einsatz von Erasure Coding. Schließlich zeigen wir beispielhaft einige bereits heute übliche Anwendungen für Erasure Coding.
Este documento presenta el diseño de un software educativo sobre el sistema reproductor humano para niños de primaria. Incluye la metodología de diseño, objetivos educativos, contenidos, actividades y características de la interfaz como menús, texto, gráficos y sonido. El software busca explicar de forma crítica la importancia e higiene del sistema reproductor y alimentar el aprendizaje de los niños.
Este poema celebra los primeros pasos de un niño desde la perspectiva de su maestra. Describe los primeros pasos como inseguros pero decididos, con una sonrisa de libertad en la cara del niño. La maestra recibió los primeros pasos con los brazos abiertos, sintiendo emoción al caminar junto al niño en este importante momento de desarrollo.
Antworten auf Missverständnisse und häufige Fragen zur Barrierefreiheit: Was ist Accessibility? Die Blinden sind nicht unsere Zielgruppe. Accessibility ist nur für Blinde wichtig. Wir können nicht auf alle Rücksicht nehmen. Muss das sein? Wo kann ich mehr erfahren? -- Diese Präsentation enthält Anmerkungen, die ich während des Vortrags zu den Folien gemacht habe.
Este documento resume los pasos para resolver una inecuación. La inecuación dada es 1/2 ≤ x - 2/x ≤ -1. El denominador no puede ser 0, por lo que 2 se excluye de la solución. Tras operar y probar valores, la solución es el intervalo semiabierto (2,3].
El documento explica que BTL (bajo la línea) se refiere a formas no masivas de comunicación dirigidas a segmentos específicos de mercado. En la industria musical, el BTL incluye estrategias creativas de marketing como conectar con los fans a través de redes sociales, eventos especiales y otras promociones para dar a conocer artistas. El éxito ahora depende no solo del talento musical sino también de cómo los managers implementan estas tácticas de marketing.
La educación virtual permite flexibilizar la educación y ofrecer aprendizaje a más estudiantes independientemente de su ubicación. El desarrollo de estrategias metacognitivas por parte de los estudiantes es fundamental para apoyar el aprendizaje autónomo que demanda la educación virtual. Las estrategias metacognitivas incluyen planificar, monitorear y evaluar los procesos cognitivos para mejorar el aprendizaje a través de medios virtuales como Internet.
Vortragsslides am AfrikaCamp (Januar 2009, Wien): Wie der sehr kleine Verein Laafi (www.laafi.at) das Internet für Fundraising und Knowledge Management verwendet.
El origen de la Tierra es el mismo que el del Sistema Solar. Lo que terminaría siendo el Sistema Solar inicialmente existió como una extensa mezcla de nubes de gas, rocas y polvo en rotación.
La escucha activa es una habilidad de comunicación que implica escuchar al otro con los cinco sentidos y entender sus sentimientos y perspectiva. Requiere mostrar empatía, parafrasear lo que dice el otro, analizar mensajes verbales y no verbales, y dar retroalimentación a través de resúmenes, preguntas y palabras de apoyo.
Prupuesta pedagogica a partir del programa infantilMayra Alarcon
Este documento analiza dos programas infantiles: Dora la Exploradora y Matemónstruos. Resume los personajes, trama típica de los episodios, temas educativos abordados, uso del lenguaje y cambios esperados en los niños para cada programa. También analiza otros aspectos como el contexto, metodología, uso de imágenes y aspectos pedagógicos.
Este documento presenta la información general del programa de formación titulada "Mantenimiento de equipos de computo, diseño e instalación de cableado estructurado". El programa tiene una duración máxima estimada de 18 meses y busca desarrollar competencias relacionadas con el mantenimiento de equipos de computo y diseño e instalación de redes. El documento describe los contenidos, resultados de aprendizaje, competencias, perfil del instructor y estrategia metodológica del programa.
El documento lista seis leyendas y cuentos populares de América del Sur y la sala temática asociada a cada uno en un museo. Cada entrada nombra una leyenda o cuento, como la leyenda del pingüino o la leyenda de la yerba mate, y la sala relacionada donde se exhibe, como la sala de "Los Gatos" o la sala roja.
Una playa se define como un depósito de sedimentos no consolidados como arena o grava, excluyendo el fango, que se extiende desde la base de una duna o el límite de la vegetación hasta una profundidad donde los sedimentos ya no se mueven. La profundidad varía dependiendo de factores como la batimetría, geomorfología y oleaje. Generalmente se encuentran en bahías protegidas.
El documento resume la historia y estructura de la Unidad Educativa Sara Linda. Comenzó en 1971 y ha tenido varias sedes debido a daños en la infraestructura. Actualmente cuenta con una sede moderna inaugurada en 2004. La escuela tiene 20 maestros y atiende a 104-105 estudiantes. Usa recursos tecnológicos como Canaima a pesar de carecer de WiFi e internet lento.
Cuatro personajes que vivían en un laberinto, dos ratones y dos personas, salían a buscar queso para alimentarse. Mientras que los ratones encontraban nuevas estaciones de queso siguiendo sus olores, las personas se quedaban en la estación C sin darse cuenta que el queso se estaba acabando. Una de las personas decidió salir solo para encontrar nuevos lugares, dejando a su amigo aferrado a lo viejo. Al encontrar la estación N con queso, aprendió que no podía quedarse estancado en el pasado.
Vortrag zur Bildbe- und verarbeitungauf der Grafikkarte mit Hilfe von OpenCL. Hintergrund ist die Bildvorverarbeitung und Verbesserung zur bei Gesichtserkennungsverfahren zur Erhöhung der Wiedererkennungsrate.
Tipps & Tricks für den erfolgreichen Einsatz von GPU-ComputingJörn Dinkla
Folien des Vortrags auf der parallel 2014. Neben den Grundlagen der Architektur von Grafikkarten werden die Besonderheiten bei der Parallelisierung von GPU-Kerneln erklärt. Anhand des Werkzeugs "Guided Application Analysis" des Nvidia Visual Profiler werden Tipps und Tricks für die Optimierung gegeben und der theoretische Hintergrund erläutert. Es wird gezeigt, wie mit Streaming und dem Einsatz von mehreren GPUs (Multi-GPU) Systeme besser ausgelastet werden können. Der Referent stellt hierbei Klassen und Hilfsmittel vor, die er bei der Projektarbeit im Bereich GPU Computing in den letzten fünf Jahren erlernt hat.
1. 9800 GTX Die beste Grafikkarte für den Computer Präsentation
2.
3. Zur Grafikkarte Graka und Prozessor: Die Grafikkarte ist für die Bilddarstellung auf dem Monitor zuständig. Auf der Hightechkarte befinden sich ein eigener Grafikspeicher und ein Prozessor. Je leistungsfähiger der Prozessor ist und je mehr Grafikspeicher zu Verfügung stehen, desto komplexere Bildsequenzen können ruckelfrei dargestellt werden. Das ist besonders wichtig bei grafischen aufwendigen Computerspielen wie z.B.: Armed Assault eines der besten PC-Spiele mit hoher Grafikanforderungen !
8. Zum Mainboard Prozessor- Sockel Slots für Maus, Tastatur, USB usw. Ram Steckplätze Datenkabel Steckplätze Batterie PCI Steckplätze für: Netzwerkkarte,TV Karte usw Grafikslot PCI-Express Steckplätze für Festplatte
9. Der Prozessor Der Prozessor ist das Herz des Computers. Er bearbeitet die Befehle des Betriebsprogramms( Xp; Vista) und anderer gestalteter Programme.Je höher die Leitung, desto schneller arbeitet der PC. Standart Prozessoren ca. 2Ghz. Modernere CPU´s( Prozessor) vereinen zwei ( Dual Core) oder sogar vier Kerne( Quad Core) in einem Gehäuse. So können sie mehrere Befehle gleichzeitig bearbeiten und der PC wird noch schneller. 2x 1,9= 3,2 Ghz 2x 1,58= 3,16 Ghz 4x 2= 3 Ghz, der stärkste mit bis zu 12 Ghz
10. Der Kühler Der Kühler sorgt dafür, dass der CPU (Prozessor) gekühlt wird. Aber auch andere Geräte auf dem Mainboard können gekühlt werden z.b: Die Grafikkarte besitzt schon einen Kühler, er kühlt sie damit die Gamerfreunde ein ruckelfreies Spiel, spielen können. Heut zu Tage, gibt es auch schon Wasserkühlungen. Mehrere Schläuche werden durch den Rechner gelegt, um die Geräte zukühlen, aber dem entsprechend müssen die Geräte dafür geschaffen sein^-^ Oder man kühlt sie mit Stickstoff xD.
11. Der Arbeitsspeicher Der Arbeitsspeicher ist mitverantwortlich für die Leistung des Computers. Je mehr Ram eingebaut ist, desto schneller kann der PC große Dateien (etwa Bilder, Videos oder Spiele) bearbeiten. Seine Größe wird In Megabyte oder Gigabyte angegeben. (Ram)
12. Die Festplatte Festplatten dienen zum Speichern von großen Daten auf dem PC. Man kann sie in Computern; Handys; Digitale Videorecorder; usw. finden. Es gibt schon Festplatten mit Rund 500 Gb. Standart sind 160 Gb. Beim ausschalten des Computers, bleiben automatisch gespeichert!