In München fand Anfang Oktober die europäische Nvidia GPU Technology Conference statt. Wir nehmen das zum Anlass, und schauen mal ein bisschen genauer hinter die Kulissen von Grafikkarten. Was steckt drin, worin unterscheiden sich die Hersteller, und wozu werden GPUs heute eingesetzt?
Die im Webinar verwendeten Demo-Videos:
10 Movies before and after special effects
https://www.youtube.com/watch?v=gXu6BrsE8mY
Hyundai's New Theta Engine with GDI (Gasoline Direct Injection) Technology
https://www.youtube.com/watch?v=Pxvp9F-PS34
Fluid Dynamics Simulation: Caeli | Design for Automotive
https://www.youtube.com/watch?v=PfJycXfLIk0
Die Möglichkeiten für ressourcenoptimierte CAD-Umgebungen haben sich in den vergangenen Jahren gewandelt. In den kommenden PLM Open Hours möchten wir beleuchten, wie sich aus den alten Terminaldiensten mittlerweile starke Möglichkeiten für Remote-CAD entwickelt haben, um aus der Ferne zu arbeiten. Aus den zugrunde liegenden Technologien ergeben sich neu nutzbare Potentiale. Zudem möchten wir darauf eingehen, welche Produkte diese neuen Technologien nutzen und in welche Richtung sie sich weiter entwickeln.
Slides von Stephan Pfister, UMB AG, am Citrix Day 2014 von Digicomp
Unterstützen Sie Designer und Techniker durch die Virtualisierung von professionellen 3D-Grafik-Anwendungen. Designfirmen und Hersteller müssen ihre Produkteinführungszeiten verringern, indem sie weltweit zusammenarbeiten.
Die gemeinsame Nutzung von umfangreichen Design-Dateien über FTP, E-Mail und Ähnlichem ist jedoch unpraktisch, risikobehaftet und ermöglicht meist keine Zusammenarbeit in Echtzeit. Sie müssen in der Lage sein, Design-Grafiker mit hohen Anforderungen und Ingenieure, die 3D-Grafikanwendungen verwenden, zu unterstützen und gleichzeitig die kosteneffiziente Nutzung von Software zur Anzeige und Bearbeitung von 3D-Daten ermöglichen.
In München fand Anfang Oktober die europäische Nvidia GPU Technology Conference statt. Wir nehmen das zum Anlass, und schauen mal ein bisschen genauer hinter die Kulissen von Grafikkarten. Was steckt drin, worin unterscheiden sich die Hersteller, und wozu werden GPUs heute eingesetzt?
Die im Webinar verwendeten Demo-Videos:
10 Movies before and after special effects
https://www.youtube.com/watch?v=gXu6BrsE8mY
Hyundai's New Theta Engine with GDI (Gasoline Direct Injection) Technology
https://www.youtube.com/watch?v=Pxvp9F-PS34
Fluid Dynamics Simulation: Caeli | Design for Automotive
https://www.youtube.com/watch?v=PfJycXfLIk0
Die Möglichkeiten für ressourcenoptimierte CAD-Umgebungen haben sich in den vergangenen Jahren gewandelt. In den kommenden PLM Open Hours möchten wir beleuchten, wie sich aus den alten Terminaldiensten mittlerweile starke Möglichkeiten für Remote-CAD entwickelt haben, um aus der Ferne zu arbeiten. Aus den zugrunde liegenden Technologien ergeben sich neu nutzbare Potentiale. Zudem möchten wir darauf eingehen, welche Produkte diese neuen Technologien nutzen und in welche Richtung sie sich weiter entwickeln.
Slides von Stephan Pfister, UMB AG, am Citrix Day 2014 von Digicomp
Unterstützen Sie Designer und Techniker durch die Virtualisierung von professionellen 3D-Grafik-Anwendungen. Designfirmen und Hersteller müssen ihre Produkteinführungszeiten verringern, indem sie weltweit zusammenarbeiten.
Die gemeinsame Nutzung von umfangreichen Design-Dateien über FTP, E-Mail und Ähnlichem ist jedoch unpraktisch, risikobehaftet und ermöglicht meist keine Zusammenarbeit in Echtzeit. Sie müssen in der Lage sein, Design-Grafiker mit hohen Anforderungen und Ingenieure, die 3D-Grafikanwendungen verwenden, zu unterstützen und gleichzeitig die kosteneffiziente Nutzung von Software zur Anzeige und Bearbeitung von 3D-Daten ermöglichen.
Diese Themen wurden an unserem Breakfast Briefing beleuchtet: die neue HP 3PAR StoreServe Generation, Windows Server 2016 Storage Spaces, erschwingliches Disaster Recovery.
Dev Day 2024: Fabian Zillgens - Entwicklung einer Infrastruktur für maschinel...emmaberlin1
Unser Ziel bei Phoenix Games ist es, unseren Spielern mithilfe von maschinellem Lernen personalisierte Inhalte anbieten zu können,
basierend auf dem aktuellen Spielgeschehen und der Verarbeitung von Daten im Millisekundenbereich.
Mithilfe von AWS Cloud Technologien und Apache Flink haben wir eine Infrastruktur entwickelt, um große Mengen an Daten erfassen, verarbeiten und auswerten zu können, sodass in Echtzeit auf die individuellen Spielerlebnisse unserer Spieler reagiert werden kann.
Ich möchte unsere Erkenntnisse aus diesem Entwicklungsprozess aus einer technischen Perspektive teilen und die Beurteilung verschiedener Technologien zur Diskussion stellen.
Arbeiten Sie wo Sie wollen – Ihre Daten bleiben zentral und sicher verwahrtAWS Germany
Präsentation "Arbeiten Sie wo Sie wollen – Ihre Daten bleiben zentral und sicher verwahrt" von Rolf Kersten.
Diese Session gibt einen Überblick über Amazon WorkSpaces, den WorkSpaces Application Manager und Desktop Application Marketplace und zeigt Anwendungs-Szenarien sowie Kundenbeispiele unterschiedlicher Größe, von einer Handvoll WorkSpaces bis zu großen Installationen mit mehreren tausend WorkSpaces und weltweit verteiltem Zugriff.
Diese Themen wurden an unserem Breakfast Briefing beleuchtet: die neue HP 3PAR StoreServe Generation, Windows Server 2016 Storage Spaces, erschwingliches Disaster Recovery.
Dev Day 2024: Fabian Zillgens - Entwicklung einer Infrastruktur für maschinel...emmaberlin1
Unser Ziel bei Phoenix Games ist es, unseren Spielern mithilfe von maschinellem Lernen personalisierte Inhalte anbieten zu können,
basierend auf dem aktuellen Spielgeschehen und der Verarbeitung von Daten im Millisekundenbereich.
Mithilfe von AWS Cloud Technologien und Apache Flink haben wir eine Infrastruktur entwickelt, um große Mengen an Daten erfassen, verarbeiten und auswerten zu können, sodass in Echtzeit auf die individuellen Spielerlebnisse unserer Spieler reagiert werden kann.
Ich möchte unsere Erkenntnisse aus diesem Entwicklungsprozess aus einer technischen Perspektive teilen und die Beurteilung verschiedener Technologien zur Diskussion stellen.
Arbeiten Sie wo Sie wollen – Ihre Daten bleiben zentral und sicher verwahrtAWS Germany
Präsentation "Arbeiten Sie wo Sie wollen – Ihre Daten bleiben zentral und sicher verwahrt" von Rolf Kersten.
Diese Session gibt einen Überblick über Amazon WorkSpaces, den WorkSpaces Application Manager und Desktop Application Marketplace und zeigt Anwendungs-Szenarien sowie Kundenbeispiele unterschiedlicher Größe, von einer Handvoll WorkSpaces bis zu großen Installationen mit mehreren tausend WorkSpaces und weltweit verteiltem Zugriff.
1. Das Cloud Gaming beleuchtet - die Zukunft der Computerspiele?
In den USA hat sich eine Richtung in der Zwischenzeit zu einer
feststehenden Bedeutung auf dem PC-Spielemarkt aufgemacht: das
Gaming in der Cloud. Aber auch europäische oder asiatische professionalle
Spieler erschließen sich immer mehr dieses revolutionäre Cloud-Konzept
als Wahlmöglichkeit zum permanenten und auf Dauer unbezahlbaren
Aufrüsten des heimischen Computers: das Zocken mit Unterstützung
sogenannter Cloud-Server. Hierbei ist das Konzept nicht neu: schon seit
einiger Zeit wird das Cloud-Computing im kommerziellen Bereich
angewandt. In diesem Kontext erscheint es nur folgerichtig, dass die
immensen, vor allem US Serverfarmen nun ebenfalls den lukrativen PC-
Spielemarkt für sich entdeckt haben. Doch weshalb kann das Gaming in
der Cloud die Erforderlichkeit neuerer Grafikbeschleuniger substituieren?
Die so bezeichneten Cloud-Spieleserverfarmen rendern unter Hilfestellung
von immenser Serverleistung Frames als auch Audio von komplexen
Computerspielen und übertragen daraufhin an den Client-PC, den
sogenannten Cloud-Client, umfangreiche und abspielbereite Streams mit
Spiele-Daten. Der heimische Spielecomputer muss diese Streamdaten
konsequenterweise nur noch ausgeben, wozu in den meisten Fällen sehr
wenig Grafikleistung gebraucht wird - zumindest unter allen Umständen
keine moderne Highend-Grafikkarte. So können Endverbraucher einiges
Kosten einsparen, da neueste Grafikbeschleuniger nicht nur extrem teuer
sind, sondern auch einen sehr kurzen Lebenszyklus in sich tragen. Ein
nächster Vorteil ist, dass aus Internetübertragungen bekannte
Latenzprobleme, d.h. eine zu langsame Übertragung der Daten, wodurch
eine flüssige Wiedergabe des Bildes verhindert wird, beim Cloud-
Computing vollkommen ausbleiben, weil keine kleinen Datenpakete mehr
übertragen werden, sondern sehr große und umfangreiche Streampakete
mit einer ununterbrochenen DatenrateGeschwindigkeitsrate von ungefähr
750kb/s. Besonders überzeugend wird dieser Trend auch für tragbare
Systeme wie Laptops, da jene Studien zufolge über billige Highend-
Grafikbeschleuniger verfügen sowie bei grafisch aufwändigen 3D-Games
eine zu geringe Akkumulatorleistung aufweisen.
2. Mit Hilfe des Computings in der Cloud können Mobilität als auch
nachhaltige Rechenleistung unter einen Hut gebracht werden. Auch eine
Unabhängigkeit hinischtlich des betriebenen OS, sei es z.B. Windows 7,
resultiert in diesem Kontext für jene PC-3D-Spiele, aber in gleichem Maße
in Hinblick auf verwendete Top-Grafikkarten-Treiber, welche bis jetzt die
Grafikleistung von Highend-Spielen nachweislich determinieren können.
Einen einzigen Nachteil hat jedoch auch das Cloud-Spielen: obschon top-
aktuelle Grafikbeschleuniger und Spiele schon jetzt sehr hohe
Bildschirmauflösungen bewerkstelligen, ist die Monitorauflösungen auf
bislang 1280x720 Dots beschränkt. Dennoch werden dem Endkunden
durch das Konzept Cloud-Computing viele recherche-intensive Kriterien
beim Kauf abgenommen: er muss sich nunmehr keine Gedanken um die
passive Kühlung einer schnellen Top-Grafikkarte machen, um das
schwierige Aufrüsten einer Laptop-Grafikkarte und er kann sich ferner die
Analyse von top-aktuellen High-Budget-Grafikkarten Rankings
(http://grafikkarte.org/rangliste-ranking) oder Grafikkarten Tests
ersparen.
Die absolute Zahl an verfügbaren Games wächst in diesem Kontext auch
stetig: von top-aktuellen Blockbustern wie Half-Life 2, Call of Duty 3 oder
Assasins’s Creed sind darüber hinaus Klassiker wie Half-Life im Angebot.
Auch Aktiengesellschaften wie Blizzard haben das Arbeitsvermögen von
Computing in der Cloud für sich etabliert - nur Grafikkartenhersteller wie
Matrox sind von diesem Trend eher weniger erfreut, zumal der Verkauf
immer kostpspieligerer Grafikbeschleuniger ihre Gewinnquelle bildet. Der
Kostenfaktor für das Computing in der Cloud richtet sich nach den
jeweiligen Cloudserver-Anbietern: je nach Zeitdauer eines Abo-Vertrages
verlangen die Cloud-Anbieter unterschiedliche Preise bei abweichenden
Abos. Kritisch vergleichen rechnet sich hier für den Endkunden und kann
sich ferner nach den personenbezogenen Vorlieben richten.