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Mobile Business Conference // 23. Oktober 2012




RETURN-ON-APP-
RETURN ON APP
INVESTMENT?
        Was Ihre Kunden wirklich nutzen
Bewegte Zeiten



ALLE SIND JETZT
MOBIL.
MOBIL
Bewegte Zeiten



DAS WEB IST
MOBIL.
MOBIL
Was die Menschen bewegt



ALLE HABEN APPS.
30 Mr
         rd.

     25 Mr
         rd.
                                                      Kumulierte App-Downloads bis Juni/Sept. 2012




         RUND 90%
         ALLER APP-
         DOWNLOADS




Que statista // An
  elle:          ndroid; Apple, Fo
                                 orbes, Google, RIM
                                                R
App-Angebote der Stores




Que statista // An
  elle:          ndroid; Apple, Fo
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                                                R
Allerdings:



DABEI WIRD VIEL
GELD VERBRANNT
     VERBRANNT.
Also:



GIBT ES EINEN ROI
FÜR APPS?
Bedürfnisse befriedigen



WOFÜR BRAUCHT
MAN MOBILE APPS?
Gemessene App-Nutzung per Kategorie (weltweit)




Basis: 64 Mrd. User Sessions, Jan-Feb. 2012
Quelle: Flurry Analytics
               A
Apps der Top-Kategorien

Spiele                    Soziale Netzwerke / Kommunikation




Angry Birds, Temple Run   Facebook, Whatsapp
Apps der Top-Kategorien

Unterhaltung
           g               News




YouTube, Talking Tom Cat   Tagesschau, Spiegel Online
Business-Anwendungen? Noch nicht wirklich.
Zeiten berücksichtigen



WANN NUTZT
MAN APPS?
Intensität von App-Nutzung nach Tageszeit: Minuten je Session




Quelle Falling Asleep with Angry Bird Facebook an Kindle
     e:             p               ds,         nd
A Lar Scale Study on Mobile Application Usage
    rge
App-Nutzung nach Tageszeit: Anteile von Kategorien




       Quelle: Falling Asleep with Angry Birds, Facebook and Kindle – A Large Scale Study on Mobile Application Usage
Der App-Lifecycle



WIE LANGE LEBEN
APPS?
Der App-Lifecycle
Phase 1: Entdeckung

                      53% berufen sich auf persönliche

WIE ERFÄHRT MAN       Empfehlungen und User-Reviews.
                      42% lassen sich von Freunden
                      beeinflussen.

VON APPS?             47% entdecken Apps via Store-
                      Kategorien.
                      Kostenlose Apps: 50% geben
                                                Store


                      Rating als wichtig an; am
                      zweitwichtigsten persönliche
                      Empfehlung (43%).
                      Bezahl-App: Preis als wichtigstes
                      Kriterium (63%), dann Verfügbarkeit
                      von Trial-Versionen (49%).
Worauf’s im Appstore ankommt

                               Kostenlos
                               Aktuell
                               Einfaches, ansprechendes
                               Logo (leicht wiedererkennbar,
                                  g
                               auch in Mini-Größe)
                               Professionelle Grafiken, neue
                               Funktionen hervorgehoben)
                               Guter Beschreibungstext
Worauf’s im Appstore ankommt

                               Kernfunktionen anhand von
                               Screenshots erläutert
                               Akzeptable Dateigröße
                               Hohe durchschnittliche
                               Bewertung
                               Viele Erfahrungsberichte
                               Video eingebunden
Phase 2: Erster Eindruck




       Unmittelbarkeit     Einfachheit   Kontext
Beispiel: Service App Zurich Unfallhelfer

                                            iPhone App als Service:
                                               Unfallhelfer für Notsituationen,
                                               mit Bildanleitung, Notruf, etc.
                                               Rollout nur durch „Seeding“,g
                                               keine Ads, etc.
                                               22.000 Downloads in den
                                               ersten vier Wochen
                                               Evergreen: bis heute rund
                                               30.000 Downloads und hohe
                                               Verweildauer auf den Handys
22.000 Downloads in 4 Wochen - die Peaks im Überblick

     3000
                                                         Ranking „Top aktuell“ 
                                                         R ki     T    k ll“
                                                         Dienstprogramme
     2500                                                Erste positive Resonanzen
                                                         aus unabhängigen Blogs
     2000                                                Ranking „Top App“‐Dienst‐
                                                         Programme auf Platz 5
                                                         Ranking „Neu und 
                                                         R ki      N      d
     1500
                                                         beachtenswert“
                                                         Ranking „Top App“‐Dienst‐
     1000                                                Programme auf Platz 2
                                                         Einsetzendes Blogmarketing
      500
                                                         Ranking „Top App Dienst
                                                         Ranking Top App“‐Dienst‐
                                                         Programme auf Platz 1/
        0                                                Ranking „Top App (kostenlos)“
                                                         auf Platz 29 (kategorie‐
                                                         übergreifend)




38
Wer schafft den RoI?



                       REDEN WIR NOCH
                       EINMAL ÜBERS
                       GELD VERBRENNEN.
Geld verdienen mit Apps: erfolgreiche Geschäftsmodelle




         Angry Birds                                     Runtastic Pro
Beispiel: Nike+ Running
RoI für Marken: Apps mit Massenwirkung
Eigene Geschäftspotentiale nutzen: B2B Mobile Shop für Alsecco

                                                Scannen, kaufen, geliefert
                                                bekommen:
                                                  Von Alsecco mit mediaman
                                                  produzierte Mobile-Anwendung
                                                  für den Einsatz iim tä li h
                                                  fü d Ei      t      täglichen
                                                  Geschäft, insbesondere auf
                                                  Baustellen.
                                                  Unmittelbarer RoI durch
                                                  gesunkene K t iintern,
                                                        k     Kosten t
                                                  besseren Lagerumschlag und
                                                  höhere Kundenzufriedenheit.
Fazit: So wird Ihre App erfolgreich. (Vorausgesetzt, Apps sind sinnvoll für Sie.)

                                           Strategie und Kommunikation:
                                              Vorher festlegen, was die App leisten soll:
                                              Markenaufbau, „echter“ RoI oder beides?
                                              Zwingend: Wählen Sie ein Thema mit
                                              Relevanz für Ihre Zielgruppe.
                                              Die App ist nur ein Instrument. Sie muss in
                                              Ihre Gesamtstrategie eingebunden sein,
                                              sonst floppt sie. (Oder Sie haben verdammt
                                              viel Glück.)
                                              Unterschätzen Sie nicht die Kosten: Neben
                                              der Entwicklung schlagen die begleitenden
                                              Kommunikationsmaßnahmen zu Buche.
Fazit: So wird Ihre App erfolgreich. (Vorausgesetzt, Apps sind sinnvoll für Sie.)

                                           Handwerk und Umsetzung der App:
                                             Mobile-Usability, Standards, Performance –
                                             das alles muss reibungslos funktionieren.
                                             Design und Tonalität der App müssen zum
                                             Markenauftritt passen.
                                             Mögliche Ausstiegspunkte der User in der
                                             App vorausdenken und diesen Punkten
                                             entgegenwirken.
                                             Die App richtig im Store plazieren, ggfs.
                                             Sponsoring nutzen: Apps erfordern gezielte
                                             Promotion sowie initial gute Bewertungen
                                             und Rezensionen, um sich behaupten zu
                                             können.
Mobile Business Conference // 23. Oktober 2012



                              DANKE FÜRS
                              ZUHÖREN.
                              ZUHÖREN

Fabian Fischer
Managing Director
T +49 6131 2120 138
   49        2120-138
fabian.fischer@mediaman.de

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  • 1. Mobile Business Conference // 23. Oktober 2012 RETURN-ON-APP- RETURN ON APP INVESTMENT? Was Ihre Kunden wirklich nutzen
  • 2. Bewegte Zeiten ALLE SIND JETZT MOBIL. MOBIL
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Bewegte Zeiten DAS WEB IST MOBIL. MOBIL
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Was die Menschen bewegt ALLE HABEN APPS.
  • 14. 30 Mr rd. 25 Mr rd. Kumulierte App-Downloads bis Juni/Sept. 2012 RUND 90% ALLER APP- DOWNLOADS Que statista // An elle: ndroid; Apple, Fo orbes, Google, RIM R
  • 15. App-Angebote der Stores Que statista // An elle: ndroid; Apple, Fo orbes, Google, RIM R
  • 16. Allerdings: DABEI WIRD VIEL GELD VERBRANNT VERBRANNT.
  • 17.
  • 18. Also: GIBT ES EINEN ROI FÜR APPS?
  • 20. Gemessene App-Nutzung per Kategorie (weltweit) Basis: 64 Mrd. User Sessions, Jan-Feb. 2012 Quelle: Flurry Analytics A
  • 21.
  • 22. Apps der Top-Kategorien Spiele Soziale Netzwerke / Kommunikation Angry Birds, Temple Run Facebook, Whatsapp
  • 23. Apps der Top-Kategorien Unterhaltung g News YouTube, Talking Tom Cat Tagesschau, Spiegel Online
  • 26. Intensität von App-Nutzung nach Tageszeit: Minuten je Session Quelle Falling Asleep with Angry Bird Facebook an Kindle e: p ds, nd A Lar Scale Study on Mobile Application Usage rge
  • 27. App-Nutzung nach Tageszeit: Anteile von Kategorien Quelle: Falling Asleep with Angry Birds, Facebook and Kindle – A Large Scale Study on Mobile Application Usage
  • 30. Phase 1: Entdeckung 53% berufen sich auf persönliche WIE ERFÄHRT MAN Empfehlungen und User-Reviews. 42% lassen sich von Freunden beeinflussen. VON APPS? 47% entdecken Apps via Store- Kategorien. Kostenlose Apps: 50% geben Store Rating als wichtig an; am zweitwichtigsten persönliche Empfehlung (43%). Bezahl-App: Preis als wichtigstes Kriterium (63%), dann Verfügbarkeit von Trial-Versionen (49%).
  • 31. Worauf’s im Appstore ankommt Kostenlos Aktuell Einfaches, ansprechendes Logo (leicht wiedererkennbar, g auch in Mini-Größe) Professionelle Grafiken, neue Funktionen hervorgehoben) Guter Beschreibungstext
  • 32. Worauf’s im Appstore ankommt Kernfunktionen anhand von Screenshots erläutert Akzeptable Dateigröße Hohe durchschnittliche Bewertung Viele Erfahrungsberichte Video eingebunden
  • 33. Phase 2: Erster Eindruck Unmittelbarkeit Einfachheit Kontext
  • 34. Beispiel: Service App Zurich Unfallhelfer iPhone App als Service: Unfallhelfer für Notsituationen, mit Bildanleitung, Notruf, etc. Rollout nur durch „Seeding“,g keine Ads, etc. 22.000 Downloads in den ersten vier Wochen Evergreen: bis heute rund 30.000 Downloads und hohe Verweildauer auf den Handys
  • 35. 22.000 Downloads in 4 Wochen - die Peaks im Überblick 3000 Ranking „Top aktuell“  R ki T k ll“ Dienstprogramme 2500 Erste positive Resonanzen aus unabhängigen Blogs 2000 Ranking „Top App“‐Dienst‐ Programme auf Platz 5 Ranking „Neu und  R ki N d 1500 beachtenswert“ Ranking „Top App“‐Dienst‐ 1000 Programme auf Platz 2 Einsetzendes Blogmarketing 500 Ranking „Top App Dienst Ranking Top App“‐Dienst‐ Programme auf Platz 1/ 0 Ranking „Top App (kostenlos)“ auf Platz 29 (kategorie‐ übergreifend) 38
  • 36. Wer schafft den RoI? REDEN WIR NOCH EINMAL ÜBERS GELD VERBRENNEN.
  • 37. Geld verdienen mit Apps: erfolgreiche Geschäftsmodelle Angry Birds Runtastic Pro
  • 39. RoI für Marken: Apps mit Massenwirkung
  • 40. Eigene Geschäftspotentiale nutzen: B2B Mobile Shop für Alsecco Scannen, kaufen, geliefert bekommen: Von Alsecco mit mediaman produzierte Mobile-Anwendung für den Einsatz iim tä li h fü d Ei t täglichen Geschäft, insbesondere auf Baustellen. Unmittelbarer RoI durch gesunkene K t iintern, k Kosten t besseren Lagerumschlag und höhere Kundenzufriedenheit.
  • 41.
  • 42. Fazit: So wird Ihre App erfolgreich. (Vorausgesetzt, Apps sind sinnvoll für Sie.) Strategie und Kommunikation: Vorher festlegen, was die App leisten soll: Markenaufbau, „echter“ RoI oder beides? Zwingend: Wählen Sie ein Thema mit Relevanz für Ihre Zielgruppe. Die App ist nur ein Instrument. Sie muss in Ihre Gesamtstrategie eingebunden sein, sonst floppt sie. (Oder Sie haben verdammt viel Glück.) Unterschätzen Sie nicht die Kosten: Neben der Entwicklung schlagen die begleitenden Kommunikationsmaßnahmen zu Buche.
  • 43. Fazit: So wird Ihre App erfolgreich. (Vorausgesetzt, Apps sind sinnvoll für Sie.) Handwerk und Umsetzung der App: Mobile-Usability, Standards, Performance – das alles muss reibungslos funktionieren. Design und Tonalität der App müssen zum Markenauftritt passen. Mögliche Ausstiegspunkte der User in der App vorausdenken und diesen Punkten entgegenwirken. Die App richtig im Store plazieren, ggfs. Sponsoring nutzen: Apps erfordern gezielte Promotion sowie initial gute Bewertungen und Rezensionen, um sich behaupten zu können.
  • 44. Mobile Business Conference // 23. Oktober 2012 DANKE FÜRS ZUHÖREN. ZUHÖREN Fabian Fischer Managing Director T +49 6131 2120 138 49 2120-138 fabian.fischer@mediaman.de