2. Was ist betatestr?
city-guide und Quelle für ein Prototypenerlebnis in Einem.
betatestr ist eine Online-Plattform und eine mobile Applikation, die
Menschen neue Orte entdecken lässt, das Ausprobieren von
physischen Prototypen auf spielerische Art fördert und belohnt und
dabei neueste Trends erkennt.
3. Für kreative Menschen wie Designer, Erfinder und Macher, eine Möglichkeit ihre
Prototypen bekannt zu machen, ein frühes Feedback zu bekommen, um ihre Idee zu
optimieren, potentielle Kunden zu finden und einen Vertriebskanal zu testen.
Für Feedbackgeber ist die Online-Plattform und die App ein Wegbegleiter zu den
kreativen Orten in einer Stadt und ein Belohnungssystem für das Ausprobieren von
neuen Produkten.
Für Ausstellungsorte von Prototypen wie Cafés, kleine Geschäfte, Maker- oder Co-
working spaces, ist es eine Möglichkeit neue Kunden zu gewinnen und mit minimalen
Aufwand neue Produkte zu testen und bessere Marketing-Entscheidung zu treffen.
Für Unternemen ist betatestr ein dynamisches Marktforschungstool, dass die neuesten
Trendentwicklungen auf eine Karte projiziert und aktuell zeigt, welche Trends sich
durchsetzen, abnehmen oder entstehen.
Was ist betatestr?
4. FAHRRADCAFE 2 Prototypen
Asternstraße 2, 30167 Hannover
Hafven 10 Prototypen
Kopernikusstraße 14, 30167 Hannover
24 colors
Engelbosteler Damm 28 - 30167 Hannover
2 Prototypen
Orte Prototypen Belohnung
Lieblingsorte
Orte in der Nähe
Mehr anzeigen2 von 10
2 min. entfernt
1 neu
3 neu
City-Guide
Die Benutzer können basierend auf
GPS-Daten (nur App) neue kreative
Orte entdecken. Sie können die
Anzahl der Prototypen in ihrer
Umgebung oder an einem
gewünschten Ort sehen. Sie
können eine automatische Push-
Up-Benachrichtigung erhalten,
wenn sie in der Nähe eines
Prototypen sind, für den sie sich
interessieren.
Sie können die Prototypen nach
vorgegeben Kategorien
durchsuchen: Fashion, Product
Design, Gadgets und Soziales.
5. Orte Prototypen Belohnung
Beliebte Prototypen in der Nähe
Prototypen in der Nähe
City-Guide
Die Benutzer können Orte als Lieblingsorte
markieren und sehen, ob dort neue Prototypen zum
Ausprobieren vorhanden sind.
Social-Network-Funktion (geplant): Es wird möglich
sein, sich mit anderen Benutzern zu vernetzen und
Empfehlungen für Orte und Prototypen zu geben
und von „Freunden“ zu erhalten.
4 min. entferntJL Backpacks
Jakob Lukosch
Designer
50
Stimmen
6. Erlebnis
Jeder Benutzer kann direkt
vor Ort die Prototypen
ausprobieren und gleich ein
Feedback abgeben. Für
das Feedback bekommt er
gleich eine Belohnung z.B.
in Form eines Rabatts in
dem Geschäft.
Die Benutzer können auch
das Feedback von Anderen
lesen und bewerten.
Sie können Prototypen zum
Merken markieren und die
Projekte auf sozialen
Netzwerken teilen.
JL Backpack
Hast du Verbesserungsvorschläge,
Wünsche oder Fragen?
Über das Projekt
Vielen Dank
für Dein Feedback!
+100 Punkte auf dein Karma-Konto
und
-5% Rabatt auf Sommerkollektion
2016
im designkombiant!
Beim Konsum von Fleisch spielt
Nachhaltigkeit eine immer
größere Rolle,
Projekt teilen
Zurück
Feedback posten
7. Orte Prototypen Belohnung
Belohnung
Es gibt zwei Stufen der Belohnung:
Wenn der Nutzer ein Feedback zu einem
Prototypen abgibt, erhält er entweder direkt vor Ort
eine Belohnung oder dann, wenn er seine
Belohnung an dem Ort abholen möchte.
Eine weitere Belohnung erhält ein Nutzer, wenn sein
eigenes Feedback als das hilfreichste Feedback
von der Community bewertet wurde.
Es kann auch nach der Art der Belohnung gesucht
werden.
Social-Network-Funktion (geplant): Die Benutzer
können auch erworbene Belohnungen an andere
Nutzer/Freunde auf der Plattform verschenken.
10% Rabatt
auf Fahrräder
5% Rabatt
auf
Sommerkollektion
1 Kaffee
kostenlos
3 Tage
Probezeit
8. Website
Auf der Webseite ist es möglich neue Projekte zu erstellen. Hier kann der Projektersteller
kostenlos das abgegebene Feedback einsehen und für € 20 monatlich eine Statistik zu
seinem Prototypen erhalten.
LogoutBelohnungen
1 2 3 4
Woraus besteht deine Idee?
beschreibe dein Projekt mit 3-4 Sätzen
Was ist neu an deiner Idee?
beschreibe die Alleistellugnsmerkmale des
Projektes
Warum machst du das? warum genau du machst dieses Projekt?
ist es teil deines Hobbys/Leidenschaft?
Beschreibe dein Projekt mit
den hashtags
max. 10 hashtags, durch eine Komma
trennen
Speichern
9. Marktforschungstool
Durch die Interaktion der Nutzer auf der Plattform / mit der Applikation generieren
wir Trend-Daten. Wir bieten ein Werkzeug, das ständig neue Trends beobachtet
und brandaktuelle Berichte zum aktuellen Stand generiert. Den Zugang zu
diesen Berichten verkaufen wir an kleine bis mittelständische Unternehmen.
Produktdesign
Gadgets
heute
InteraktioneninTsd.
0
50
100
150
200
wearable Gesundheit Smart-Home
Trending heute| 1 Monat | 6 Monate Bericht über #messen
1.Trending in den Städten
- Kuchendiagramm
- auf der Karte
2.Zeitliche Entwicklung des Trends
- Liniendiagramm
- auf der Karte
3.Trend und betatestrs
- Geschlechtsverteilung
- Alterverteilung
- auf der Karte
10. Es existieren keine offiziellen Daten zur
Misserfolgsquote von neuen Produkten in Deutschland.
„Hauptgrund des Scheiterns im Bereich Design ist eine
fehlende Marktrecherche und fehlende Kundentests.„
(Ergebnis aus 10 Interviews mit in Deutschland
ansässigen renommierten Designern)
Marktlücke: Problem in der Industrie
11. –Aus einem Interview mit einer der erfolgreichsten Design-Agenturen in
Deutschland - Ding3000 (Quelle:http://betatestr.de/blog/blog/2016/03/29/
ding3000-von-mockup-zum-markt/)
“Unternehmen, die kleiner sind als 1000
Mitarbeiter führen zudem selten eigene Tests
mit potentiellen Kunden durch, da solche Tests
sehr teuer sind.”
Marktlücke: Problem in der Industrie
12. Markt: Wettbewerb
Marktforschung:
pro Bericht ab €1000 (klassische
Agentur)
pro Bericht ab €800 (trendhunter)
Nachteil: statische Daten, häufig
voreingenommen Daten
Test mit Early Adopters:
ab €10 pro Person
betatestr Marktforschungstool
(für Unternehmen):
Subscription model mit
unterschiedlichen Preisangeboten:
ab €100/monatlich bis €1000/
monatlich (der Preis hängt von der
Anzahl der Bereiche und hashtags
für die Analyse ab)
Test mit Early Adopters (für
Projektersteller):
kostenlos
Statistik der Testergebnisse und
Projektempfehlung an
Plattformnutzer €20/monatlich
13. Ähnliche Crowdsourcing Plattformen:
Plattform Geschäftsmodell
Unseraller.de Produktverbesserung und Teilnahme an
Projekten – Fokus liegt auf
Unternehmen
Manugoo.de Kompletter Produkentwicklungs- und
verkaufsprozess – Verkauf durch den
Webshop, Entwickler wird am Erlös
beteiligt
Prototypenparty.com Crowdsourcing zur
Prototypenverbesserung – Fokus liegt
auf Events
Markt: Wettbewerb
14. Wir haben den Markt genau analysiert:
Es gibt derzeit keine Plattform, auf der es möglich ist,
seine Produkte von einer Gemeinschaft kostenfrei testen
zu lassen und dadurch zu verbessern
Markt: Wettbewerb
15. Alleinstellungsmerkmal
• Ohne eine Kostenhürde können die Designer/Entwickler direkt auf
unserer Plattform loslegen und so Vertrauen zu unserer Arbeit
gewinnen
• Das erste Marktforschungstool, dass für Kleinunternehmen
bezahlbar und einfach zu benutzen ist
• Dynamische Daten, die sowohl tägliche als auch monatliche
Trendänderungen zeigen, was einer besseren
Vermarktungsentscheidung dient
• Die Interaktionen auf der Plattform, die wir für die Trenderhebung
nutzen, sind nicht voreingenommen, denn die Benutzer erhalten
kein Geld für ihr Feedback und sie testen die Prototypen freiwillig
aus eigenem Interesse
16. Marktgröße in Deutschland
Industrie-, Produkt- und Mode-Design: 3.872 Unternehmen (2014)
55% der Umsätze in der Designwirtschaft wurden von den Kleinst- und
Kleinunternehmen erzeugt
2014 wurden über € 631 Mio. Umsatz von Industrie-, Produkt- und Mode-
Design Unternehmen generiert
87% der Unternehmen sind Ein-Personen-Gründungen (2013)
Quelle: Bundesministerium für Energie und Wirtschaft
17. Marktwachstum in Deutschland
Die Anzahl der Unternehmen im Bereich Industrie-, Produkt- und Mode-
Design wächst durchschnittlich um 14% jährlich (seit 5 Jahren)
Umsätze im Bereich Industrie-, Produkt- und Mode-Design wachsen
durchschnittlich um 15% jährlich (seit 5 Jahren)
Quelle: Bundesministerium für Energie und Wirtschaft
18. Warum jetzt?
Das Interesse an Prototypen ist groß!
Seit 2014 gibt es in Hannover die „Prototypenparty“: eine
kostenpflichtige Veranstaltung, bei welcher Maker und Designer
ihre Prototypen vorstellen können. Die bisherigen Veranstaltungen
waren alle ausverkauft (min. 80 Besucher). Mittlerweile findet die
„Prototypenparty“ in mehr als 4 Städten in Deutschland statt.
Die Besucherzahlen der Maker Faire Hannover sind von 10.000 im
Jahre 2015 auf 16.000 Besucher im Jahre 2016 gestiegen.
Quelle: maker-faire.de
19. Wachstumsstrategie - was machen wir, dass das funktioniert?
Laut des Marktforschungsunternehmen Nielsen
(2015): “Für die Deutschen ist das Geschäft die erste
Anlaufstelle. Fast zwei Drittel (64%) gibt den
stationären Handel als Informationsquelle für neue
Produkte an.”
Quelle: http://www.nielsen.com/de/de/press-room/2015/Lust-auf-Neues.html (30.07.2016)
Deshalb bringen wir die Prototypen nicht nur zu den
kreativen Orten, wie Maker- und Co-Working-spaces,
sondern auch in kleine Geschäfte und Cafés.
20. Wachstumsstrategie - was machen wir, dass das funktioniert?
Im September 2016 werden wir die ersten
Pilotprojekte mit Geschäften und Cafés in Hannover
durchführen. Wenn das Konzept gut funktioniert,
öffnen wir die offene Anmeldungsphase für Cafés
und kleine Geschäfte auf unserer Webseite.
Die kooperierenden Geschäfte und Cafés werden
dann auf der Webseite veröffentlicht und Prototypen-
Entwickler können einen passenden Ort für ihren
Prototypen auswählen.
21. Wachstumsstrategie - was machen wir, dass das funktioniert?
Um Prototypen zu finden werden wir
Gründungszentren, Co-Working-, Maker-spaces und
kreative Netzwerke in Deutschland kontaktieren.
Wir haben bereits eine erfolgreiche
Kooperationszusage von mehreren Co-Working-,
Maker-spaces und Gründungszentren in Berlin,
Hamburg, Kiel, Hannover, Braunschweig, Oldenburg
erhalten.
23. Team
Anna Gubanova, ist die Gründerin von “betatestr”, bringt zum Einen ein
großes Netzwerk mit, mehr als 4 Jahre Erfahrungen im Bereich Startups
und zum Anderen wissenschaftliche Kenntnisse zu den Themen
“Customer Discovery” und “kritische Masse”, die auch Teil ihrer Tätigkeit
als wissenschaftliche Mitarbeiterin und ihrer Doktorarbeit sind.
Jan Cosfeld ist unser UI/UX Designer, der mehr als 10 Jahre in der
Gaming-Branche als Designer gearbeitet hat.
Patrick Römer ist unser Informatiker, der beste Kenntnisse und Erfahrung
für die Programmierung des back-ends, der Datenbank und für eine
geplante App mitbringt.
24. Nikolas Fromm, Politikwissenschaftler, ist für die redaktionelle Arbeit und
Texte verantwortlich
Jelena Altenberg bringt ihre journalistische Erfahrung im Bereich PR,
Videoerstellung und redaktionelle Arbeit ein.
Ubbo Stoermer (Betriebswirtschaft) ist für die Search Engine Optimization
und das Marketing verantwortlich.
Team