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l© MHP Management- und IT-Beratung GmbH
VIRTUAL REALITY FÜR UNTERNEHMEN
Enter the Matrix – Ein How-To
Steffen Dielmann | MHPDeepDive: 15.05.2018
l
05.06.2018 Produktrendite nachhaltig steigern mit SAP PLC SAP PLC – der Turbo für die Produktrendite
12.06.2018 SmartCity & Future Mobility Alles wird intelligenter – aber wie ?
19.06.2018 Standardisierte Ursachenanalyse mittels 5 Why Die Einbindung der Ursachenanalyse in die MHP Q-
Meldung
Weitere MHPDeepdive www.mhp.com/events
Divecourse Zu Beginn sind alle Teilnehmer auf stumm geschalten.
1. MHPDeepDive Vortrag Steffen Dielmann
2. Pressekonferenz (Fragen & Antworten) Sie können bereits während der Web Session über die
Chatfunktion im rechten Fenster Fragen einreichen.
www.youtube.de/MHPProzesslieferantwww.slideshare.net/MHPInsights
MHPDeepDive verpasst? Alle vergangenen MHPDeepDive`s finden Sie hier:
MHPDeepDive: Virtual Reality für Unternehmen
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 4
l
B.Eng. Elektrotechnik DHBW Friedrichshafen
M.Sc. Medieninformatik HS Düsseldorf
Seit 2015 bei MHP tätig
VR-Applications, UI/UX-Design & -Development
Wie werden wir VR im Business-Umfeld zukünftig
nutzen?
MHPDeepDive Referent: Steffen Dielmann
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 5
l
1. Anwendungsfälle suchen und finden
2. Die Zielgruppe mitreißen
3. Bekannte Best Practices anwenden
4. Die VR Experience entwickeln (Demo)
5. Hardware und Software auswählen
6. Wrap-up
l
Anwendungsfälle
suchen und finden
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 7
l
Nicht jeder Use-Case lässt sich sinnvoll als
Virtual Reality Applikation umsetzen!
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 8
Anwendungsfälle suchen und finden
Warum gibt es keine VR-Version von Excel?
Bei all der Begeisterung für VR müssen wir ehrlich bleiben:
l
Welche Anwendungsfälle profitieren am meisten von VR?
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 9
Anwendungsfälle suchen und finden
Klassische Desktop- oder Mobile-Applikationen zur Visualisierung
oder Bearbeitung von 2D-Inhalten und -Daten eignen sich heute nur
selten zur Umsetzung in Virtual Reality.
Die besten Anwendungsfälle gibt es dort, wo man einen Nutzen aus
der räumlichen 3D-Darstellung, Ortsunabhängigkeit und/oder der
hohen Immersion ziehen kann.
Externe Bildquellen: idashboards.com (Higher Education Dashboard Example),
youtube.com (Mazda VR Konfigurator), techcrunch.com (nVidia Holodeck)
l
Die Zielgruppe
mitreißen
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 10
l
 Gute User Experience ist ein kritischer
Erfolgsfaktor für Software, insbesondere
VR-Anwendungen
 Die Akzeptanz der Anwender ist nicht
automatisch gegeben
 Gewinnen Sie Ihre Anwender, indem Sie
sie in jeden Schritt der Entwicklung
einbinden (User Centered Design)
 Echte Anforderungen kommen häufig
nicht aus dem Business, sondern direkt
vom Anwender selbst
 Nehmen Sie nichts als selbstverständlich
an
 Testen Sie ihre VR-Anwendung mit
Anwendern zusammen mehrfach und
ausgiebig
Wichtiger denn je: User Centered Design
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 11
Die Zielgruppe mitreißen
l
Bekannte Best Practices
anwenden
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 13
Externe Bildquelle: Youtube (The Lab - Trailer [VR, HTC Vive] von vrgamecritic)
l
 Für VR gibt es noch weit weniger Best Practices und Erfahrungswerte als für Mobile- oder
Desktop-Anwendungen
 VR stellt uns vor neue Herausforderungen:
 Wie kann sich der Anwender über den Tracking-Bereich hinaus bewegen?
 Wie kann der Anwender mit virtuellen Objekten interagieren?
 Wie vermeide ich VR-Sickness bei den Anwendern?
 U.v.m.
 Inspiration für gutes VR-Anwendungsdesign kann man sich häufig bei VR-Spielen holen:
 The Lab (Valve Corporation)
 Rec Room (Against Gravity)
 Tilt Brush (Google)
 Weitere Quellen für Best Practices:
 www.vrjump.de
 https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/VR/ContentSetup
 https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/virtual-reality/
 https://developer.oculus.com/design/latest/concepts/book-bp/
Die Kunst, das Rad nicht neu zu erfinden
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 14
Bekannte Best Practices anwenden
Externe Bildquellen: The Lab (Valve Corporation)
l
Die VR Experience
entwickeln (Demo)
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 15
l
Hardware und Software
auswählen
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 16
Externe Bildquelle: HTC (HTC Vive Pro)
l
 VR ist in verschiedenen Ausbaustufen
möglich (Samsung Gear/Google
Cardboard vs. HTC Vive/Oculus Rift)
 PC mit hoher Grafikleistung benötigt, da
konstant mindestens 60 Frames per
Second (FPS) dargestellt werden müssen
 Beispiel-Setup:
 Intel Core i7 7700k
 16 GB RAM
 nVidia GeForce GTX 1080
 Empfehlung: HTC Vive Pro (6m x 6m
Bewegungsfreiraum, hohe Auflösung, 2
Controller, optional mit kabelloser
Übertragung)
Hardware (Stand 15.05.2018)
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 17
Hardware und Software auswählen
Externe Bildquelle: HTC (HTC Vive Pro)
l17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 18
Entwicklungsumgebungen
Hardware und Software auswählen
Externe Bildquelle: Unity3D, Unreal Engine
vs
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Wrap-Up
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 19
Externe Bildquelle: HTC (HTC Vive Pro)
l
 Die besten Anwendungsfälle profitieren von 3D-Darstellung, Orts-
und Ressourcenunabhängigkeit und/oder der hohen
Immersion von VR.
 Die Nutzerakzeptanz ist ein kritischer Erfolgsfaktor von VR-
Anwendungen. Um sie zu erreichen, müssen Anwender zentraler
Bestandteil des iterativen Design- und Entwicklungsprozesses
werden (User Centered Design).
 Best Practices sind nicht derart etabliert wie im Desktop- oder
Mobile-Umfeld, aber vorhanden. Gute Tipps findet man bei den
Herstellern von VR-Brillen oder in den Dokumentationen der
Entwicklungsumgebungen.
 VR-Spiele können als Inspiration für Interaktionskonzepte und das
Anwendungsdesign dienen.
 VR-Anwendungen zu entwickeln erfordert die Fähigkeiten eines
Spieleentwicklers.
 VR-Anwendungen lassen sich mit Daten aus beliebigen
Quellsystemen (z.B. SAP) befüllen.
 VR-Anwendungen haben hohe Anforderungen an Hardware und
3D-Daten.
Wrap Up
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 20
l
Steffen Dielmann
Consultant
UI-/UX-Experte, VR-Developer
E-Mail: steffen.dielmann@mhp.com
Auch auf LinkedIn oder Xing
MHPDeepDive: Virtual Reality für Unternehmen
17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 21
l
MHPDeepDive
Produktrendite
nachhaltig steigern mit
SAP PLC
05.06.2018 - 11:00 Uhr
MHPDeepDive
SmartCity & Future
Mobility
12.06.2018 - 11:00 Uhr
MHPDeepDive
Standardisierte
Ursachenanalyse
mittels 5 Why
19.06.2018 - 11:00 Uhr
MHPDeepDive verpasst? Kein Problem!
Mitschnitte und Videos:
http://www.youtube.com/MHPProzesslieferant
Präsentationsunterlagen:
http://de.slideshare.net/MHPInsights
MHPDeepDive: Virtual Reality für Unternehmen
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Virtuelle Realität für Unternehmen

  • 1.
  • 2. l© MHP Management- und IT-Beratung GmbH VIRTUAL REALITY FÜR UNTERNEHMEN Enter the Matrix – Ein How-To Steffen Dielmann | MHPDeepDive: 15.05.2018
  • 3. l 05.06.2018 Produktrendite nachhaltig steigern mit SAP PLC SAP PLC – der Turbo für die Produktrendite 12.06.2018 SmartCity & Future Mobility Alles wird intelligenter – aber wie ? 19.06.2018 Standardisierte Ursachenanalyse mittels 5 Why Die Einbindung der Ursachenanalyse in die MHP Q- Meldung Weitere MHPDeepdive www.mhp.com/events Divecourse Zu Beginn sind alle Teilnehmer auf stumm geschalten. 1. MHPDeepDive Vortrag Steffen Dielmann 2. Pressekonferenz (Fragen & Antworten) Sie können bereits während der Web Session über die Chatfunktion im rechten Fenster Fragen einreichen. www.youtube.de/MHPProzesslieferantwww.slideshare.net/MHPInsights MHPDeepDive verpasst? Alle vergangenen MHPDeepDive`s finden Sie hier: MHPDeepDive: Virtual Reality für Unternehmen 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 4
  • 4. l B.Eng. Elektrotechnik DHBW Friedrichshafen M.Sc. Medieninformatik HS Düsseldorf Seit 2015 bei MHP tätig VR-Applications, UI/UX-Design & -Development Wie werden wir VR im Business-Umfeld zukünftig nutzen? MHPDeepDive Referent: Steffen Dielmann 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 5
  • 5. l 1. Anwendungsfälle suchen und finden 2. Die Zielgruppe mitreißen 3. Bekannte Best Practices anwenden 4. Die VR Experience entwickeln (Demo) 5. Hardware und Software auswählen 6. Wrap-up
  • 6. l Anwendungsfälle suchen und finden 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 7
  • 7. l Nicht jeder Use-Case lässt sich sinnvoll als Virtual Reality Applikation umsetzen! 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 8 Anwendungsfälle suchen und finden Warum gibt es keine VR-Version von Excel? Bei all der Begeisterung für VR müssen wir ehrlich bleiben:
  • 8. l Welche Anwendungsfälle profitieren am meisten von VR? 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 9 Anwendungsfälle suchen und finden Klassische Desktop- oder Mobile-Applikationen zur Visualisierung oder Bearbeitung von 2D-Inhalten und -Daten eignen sich heute nur selten zur Umsetzung in Virtual Reality. Die besten Anwendungsfälle gibt es dort, wo man einen Nutzen aus der räumlichen 3D-Darstellung, Ortsunabhängigkeit und/oder der hohen Immersion ziehen kann. Externe Bildquellen: idashboards.com (Higher Education Dashboard Example), youtube.com (Mazda VR Konfigurator), techcrunch.com (nVidia Holodeck)
  • 9. l Die Zielgruppe mitreißen 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 10
  • 10. l  Gute User Experience ist ein kritischer Erfolgsfaktor für Software, insbesondere VR-Anwendungen  Die Akzeptanz der Anwender ist nicht automatisch gegeben  Gewinnen Sie Ihre Anwender, indem Sie sie in jeden Schritt der Entwicklung einbinden (User Centered Design)  Echte Anforderungen kommen häufig nicht aus dem Business, sondern direkt vom Anwender selbst  Nehmen Sie nichts als selbstverständlich an  Testen Sie ihre VR-Anwendung mit Anwendern zusammen mehrfach und ausgiebig Wichtiger denn je: User Centered Design 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 11 Die Zielgruppe mitreißen
  • 11. l Bekannte Best Practices anwenden 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 13 Externe Bildquelle: Youtube (The Lab - Trailer [VR, HTC Vive] von vrgamecritic)
  • 12. l  Für VR gibt es noch weit weniger Best Practices und Erfahrungswerte als für Mobile- oder Desktop-Anwendungen  VR stellt uns vor neue Herausforderungen:  Wie kann sich der Anwender über den Tracking-Bereich hinaus bewegen?  Wie kann der Anwender mit virtuellen Objekten interagieren?  Wie vermeide ich VR-Sickness bei den Anwendern?  U.v.m.  Inspiration für gutes VR-Anwendungsdesign kann man sich häufig bei VR-Spielen holen:  The Lab (Valve Corporation)  Rec Room (Against Gravity)  Tilt Brush (Google)  Weitere Quellen für Best Practices:  www.vrjump.de  https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/VR/ContentSetup  https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/virtual-reality/  https://developer.oculus.com/design/latest/concepts/book-bp/ Die Kunst, das Rad nicht neu zu erfinden 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 14 Bekannte Best Practices anwenden Externe Bildquellen: The Lab (Valve Corporation)
  • 13. l Die VR Experience entwickeln (Demo) 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 15
  • 14. l Hardware und Software auswählen 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 16 Externe Bildquelle: HTC (HTC Vive Pro)
  • 15. l  VR ist in verschiedenen Ausbaustufen möglich (Samsung Gear/Google Cardboard vs. HTC Vive/Oculus Rift)  PC mit hoher Grafikleistung benötigt, da konstant mindestens 60 Frames per Second (FPS) dargestellt werden müssen  Beispiel-Setup:  Intel Core i7 7700k  16 GB RAM  nVidia GeForce GTX 1080  Empfehlung: HTC Vive Pro (6m x 6m Bewegungsfreiraum, hohe Auflösung, 2 Controller, optional mit kabelloser Übertragung) Hardware (Stand 15.05.2018) 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 17 Hardware und Software auswählen Externe Bildquelle: HTC (HTC Vive Pro)
  • 16. l17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 18 Entwicklungsumgebungen Hardware und Software auswählen Externe Bildquelle: Unity3D, Unreal Engine vs
  • 17. l Wrap-Up 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 19 Externe Bildquelle: HTC (HTC Vive Pro)
  • 18. l  Die besten Anwendungsfälle profitieren von 3D-Darstellung, Orts- und Ressourcenunabhängigkeit und/oder der hohen Immersion von VR.  Die Nutzerakzeptanz ist ein kritischer Erfolgsfaktor von VR- Anwendungen. Um sie zu erreichen, müssen Anwender zentraler Bestandteil des iterativen Design- und Entwicklungsprozesses werden (User Centered Design).  Best Practices sind nicht derart etabliert wie im Desktop- oder Mobile-Umfeld, aber vorhanden. Gute Tipps findet man bei den Herstellern von VR-Brillen oder in den Dokumentationen der Entwicklungsumgebungen.  VR-Spiele können als Inspiration für Interaktionskonzepte und das Anwendungsdesign dienen.  VR-Anwendungen zu entwickeln erfordert die Fähigkeiten eines Spieleentwicklers.  VR-Anwendungen lassen sich mit Daten aus beliebigen Quellsystemen (z.B. SAP) befüllen.  VR-Anwendungen haben hohe Anforderungen an Hardware und 3D-Daten. Wrap Up 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 20
  • 19. l Steffen Dielmann Consultant UI-/UX-Experte, VR-Developer E-Mail: steffen.dielmann@mhp.com Auch auf LinkedIn oder Xing MHPDeepDive: Virtual Reality für Unternehmen 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 21
  • 20. l MHPDeepDive Produktrendite nachhaltig steigern mit SAP PLC 05.06.2018 - 11:00 Uhr MHPDeepDive SmartCity & Future Mobility 12.06.2018 - 11:00 Uhr MHPDeepDive Standardisierte Ursachenanalyse mittels 5 Why 19.06.2018 - 11:00 Uhr MHPDeepDive verpasst? Kein Problem! Mitschnitte und Videos: http://www.youtube.com/MHPProzesslieferant Präsentationsunterlagen: http://de.slideshare.net/MHPInsights MHPDeepDive: Virtual Reality für Unternehmen 17.05.2018© MHP Management- und IT-Beratung GmbH 22