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BLICK IN DIE ZUKUNFT
DIE LIQUISIERUNG DERWELT
1. MEGATRENDS
ERHITZUNGS-ELEMENTE
DIE MEGA-TRENDS
MEGA-TRENDS
BEVÖLKERUNGSZUNAHME
• 8,5 Milliarden Menschen bis 2025
• Zunahme in Afrika, Naher Osten, Asien
• Zu viele männliche Nachkommen
• Einzig wirksame „Verhütungsmaßnahmen“:
• Bildung
• Wohlstand
• Stärkung der Position der Frauen
• Ernährungsproblematik
• Flüchtlingsproblematik
• Soziale Nervosität & Hysterie
• PolitischeVerwerfungen & Konflikte
BEVÖLKERUNGSZUNAHME
HANS ROSLING: POPULATION 2050
https://www.ted.com/talks/hans_rosling_on_global_population_growth?language=de
MEGA-TRENDS
GLOBALISIERUNG
• Zusammenhängendes Ökosystem
• Klima, Ernährung,Wirtschaft
• Weltumfassende Organisationen
• Transnationale Konzerne
• Globale Finanzströme
• Weltweite Werkbank
• Internationaler Warenaustausch
• Weltweite Kommunikation
• GlobalerWissensaustausch
• Mobilität vonWaren, Menschen,Werten
GLOBALISIERUNG
MEGA-TRENDS
ALTERUNG DER GESELLSCHAFTEN
• Steigende Lebenserwartung
• Niedrige Geburtenraten
• Überalterung der Gesellschaft
• Zusammenbruch des Rentensystems
• 17 Jahre Rente statt 9,5 Jahre
• Neuverhandlung des Gesellschaftsvertrages
• Politische Sperrmajorität der Senioren
• Innovations- & Investitionshemmung
• Freizeit- statt Produktivgesellschaft
• Sinkende Attraktivität alter Gesellschaften
• Beharrung statt Dynamik
BEVÖLKERUNGSZUNAHME
MEGA-TRENDS
URBANISIERUNG
• 2050 werden 70 Prozent in Städten leben
• 1950 lebten 70 Prozent auf dem Land.
• Versorgungsprobleme:Wasser & Nahrung
• Luftreinheit & Abwasserproblematik
• Arbeitslosigkeit, Armut, Radikalisierung
• Slums: Arm-reich-Gefälle
• Großes soziales Konfliktpotenzial
• Kulturelle Kreativzentren
• Innovationszentren
• Hohe Bevölkerungsfluktuation
• Hightech, Mega-Buildings
FOLGEN
• Alle Paradigmen unsererWelt ändern sich
• GlobaleVerantwortung vs. Nationalismus
• Klimaverantwortung
• HighTech-Lösungen
• Solarenergie
• Elektrifizierung
• Digitalisierung
• Essentielle Konflikt-Katalysatoren
• Weltweite, stetige Media-Coverage
• Ein „Weiter-so“ funktioniert nicht mehr
• Perma-Krise
DIGITALISIERUNG
DISRUPTIONEN & AGGREGATSWECHSEL
MEGA-TRENDS
DIGITALISIERUNG
• Produktiv-Phase der Digitalisierung
• Vernetzte Digitalität
• Mobil, Cloud,Archive
• Disruptionen durch Digitalität
• Alle Industrien
• Alle Bereiche
• Digitalisierung des Privaten
• Digitalisierung des Öffentlichen
• Internet ofThings
• Digitale Intelligenz durchVernetzung
• Artificial Intelligence (AI)
REALTIME
• Eine Welt ohne Pausen
• Eine Welt ohne Atemholen
• 24 Stunden, 7Tage die Woche
• Initiativen entstehen in Milli-Sekunden
• Ideen verbreiten sich in Sekundenschnelle
• Gute Ideen, noch besser aber schlechte.
• Hysterie: selbst erzeugte Spontanerregung
• EineWelt voller Bilder,Töne &Texte
• Informations- &Wissens-Explosion
• Info:Verdoppelung alle 18 Monate
• Wissen: alle 24 Monate
ROBOTICS - AUTOMATISIERUNG
• 60 Prozent aller Jobs gehen an Roboter.
• In Deutschland gehen 18 Millionen
Arbeitsplätze verloren.
• Keine Branche wird davon verschont
• Gerade auch die Medienbranche nicht
• Hohe soziale und fiskalische Sprengkraft
• Produktiv-Steuer/Maschinen-Steuer
• Bedingungsloses Grundeinkommen
• Renten-Problematik
• Intelligente Roboter dank AI
• Autonome Roboter (Autonomous Driving)
DIGITALITÄT
• Prozess
• Flow
• Screening (Sicherheit)
• Verfügbarkeit (Access)
• Sharing
• Experience
• Filtering
• Copy – Remix
• Interacting
• Tracking
• Intelligente Fragen
PROZESSHAFTIGKEIT (WERDEN)
• Es gibt keine „fertigen“ Produkte mehr
• Es gibt nur noch ein ewiges „Werden“
• DieWelt wird ein steter Prozess
• Jedes Update ist eine menschliche Kränkung
• Immer neue „Unkenntnis“
• Neues Lernen
• Kontinuierliches Lernen
• Mit jeder Erkenntnis entstehen neue Fragen
• Die „Unkenntnis“ wächst exponentiell
• Menschen haben „Werden“ nicht gelernt
FLOW – LIQUISIERUNG
• Flow als Dauerzustand
• Liquid Modernity (Zygmunt Bauman)
• Flüchtig, quecksilbrig, agil…
• Alles ist kontinuierlich im Fluss
• Werte,Wahrheiten, Wissen
• Gesellschaft, Kultur
• Politik, Wirtschaft
• Befreiung von fixen Formen
• Disruptionen
• Auflösung
• Verunsicherung instabiler Persönlichkeiten
SCREENING
• Das Ende des „Lesens“
• Ende jeder Literarität
• Keine Regeln, keine Autorität
• Keine Wahrheiten
• Stattdessen Screening
• anderer neuronaler Prozess
• AlleTexte, Bücher, Skripte werden gescannt
• Hyperreader:Tags, Links
• Screening der Realität
• „Little brother“, Überwachung
• Ende der Linearität
VERFÜGBARKEIT (ACCESS)
• Verfügbarkeit statt Besitz
• Dematerialisation
• Simplify your life
• Aus Produkten werden Services
• Gesundheit, Wohnen, Mobilität
• Nahrung, Schule, Urlaub, Freizeit, Mode
• Instant Service (Realtime)
• Dezentralisation
• Blockchain, Bitcoin etc.
• Autonome Energieversorgung
• Car Services (Uber)
SHARING
• Sharing Economy
• Kollaboration, Kollektivismus
• Crowdsourcing
• Crowd-Besitz
• Crowd-Banking
• (Crowd-)Kuration (Medien der Zukunft)
• Crowd-Uber
• Keine Parkplätze mehr
• Neue Stadtarchitekturen
• Portation stattTransportation
EXPERIENCE
• Eventisierung
• Authentizität
• Realtime-Erlebnis abseits Konserven
• Beim „Werden“ live zusehen
• Kristallisationspunkt in liquider Gesellschaft
• Konzerte, Events
• Sport, Games
• Engagement, Proteste
• Live-Erleben von Gemeinschaft
• Er„leben“ – statt Readymades
FILTER - ALGORITHMUS
• Filter sind die einzige Chance gegen die
Abundanz von Informationen undWissen
• Aufmerksamkeit ist rares, wertvolles Gut
• Algorithmen sind intelligente Filter
• Facebook Filter
• Recommendation Filter (Amazon)
• Bots
• Menschliche Filter: Kuration
• Zensur: politische Filter
• Gefahr: Filter-Bubble (Meinungs-Blase)
• Glaskugel eigener Langeweile
plus 100.000 andere Faktoren
Der Facebook-Algorithmus
COPY - REMIX
• Digitalität schafft eine Universal-Bibliothek
• Jeder Bestandteil daraus kann und wird:
• kopiert werden
• neu kombiniert werden (Remixing)
• Grenzenlos verbreitet werden (Cloud)
• Liquide Daten wollen verbreitet werden
• Die digitale Kultur ist eine Remix-Kultur
• Neues wurde schon immer auf
Vorhandenem aufbauend geschaffen
• Copyright widerspricht Liquidity
INTERACTING
• Soziale Interaktion ist ein Ur-Bedürfnis
• Unsere Gesellschaft basiert auf:
• Kommunikation
• Interaktion
• Digitalität macht Interaktion ganz leicht
• Interaktion ist mobil am wirksamsten
• Interaktion auch mit und via Sensoren
• Wearables
• Internet of things
• TV & Radio bieten keine echte Interaktion
• Gadgets ohne Interaktion? Kaputt!
TRACKING
• Wir hinterlassen unablässig digitale Spuren
• Smartphone, GPS, Google, Internet
• Finanzen, Mediennutzung, Käufe
• Alles wird heute digital aufgezeichnet
• Gesichter, Augenbewegung, Mimik
• Kaufmuster, Emotionen,Verbindungen
• Digitale Daten werden analysiert (Big Data)
• Unbewusstes wird bewusst gemacht
• Digitalität & AI machen uns durchsichtig
• Gläserner Mensch – Health-Applikation
• Riesiges Missbrauchspotential
INTELLIGENTE FRAGEN
• Das Zeitalter der Unmöglichkeiten:
• Wikipedia
• YouTube
• Suchantworten kostenlos
• Wikipedia schafft Konsens, keineWahrheiten
• Fragen beantwortet Google optimal
• Jede Suchanfrage macht Google klüger
• In Zukunft sind Antworten selbstverständlich
• Intelligenz beweist sich in klugen Fragen
• Nur intelligente Fragen bringen Innovation
ZUKUNFTSSZENARIEN
HALVS. HOMO DIGITALIS
LIQUID SOCIETY
• Wechsel des Aggregat-Zustands
• Aus Fest wird Flüssig, aus Kalt wird Heiß
• Wir werden zu einer liquiden Welt, zu einer
liquiden Gesellschaft.
• Fast alleVereinbarungen unserer Gesell-
schaft müssen neu ausgehandelt werden
• Wir müssen lernen, uns in der Liquidität zu
bewegen und den ewigen Flux auszuhalten
• Es wirdVerlierer der Disruptionen geben
• DasVersprechen vonVerlässlichkeit und
Stabilität „wie früher“ ist hochattraktiv
EXIT 2: ANTHROPOZÄN - DIGITALOZÄN
• Wir haben ein neues Zeitalter: Anthropozän
• Wir Menschen prägen den Planeten Erde
in nie gekannter Form undWucht
• Die Digitalität ist die einzige Chance die
Folgen des Anthropozän zu bewältigen
• Solar-Energie, Elektrizität
• Vernetzte Cloud-Intelligenz
• Crowd-Intelligenz, -Aktionismus
• Kosmische Emigration (Mars u.a.)
• Die Digitalität wird unsereWelt in nie
gekannter Wucht prägen: Digitalozän
SINGULARITY
• Es ist absehbar, dass Artificial Intelligence
der menschlichen Intelligenz überlegen wird
1. Szenarium: Hard Singularity
• Die Maschinen übernehmen die Macht
• Die Maschinen wenden sich gegen die
Menschen. HAL siegt.
2. Szenarium: Soft Singularity
• Die Menschen behalten die Macht
• Die Maschinen dienen ihnen mit ihrer
Intelligenz. Sie brauchen das fuzzy
Human Brain für intelligente Fragen.
HERZLICHEN DANK FÜR IHRE AUFMERKSAMKEIT!
© 2016 Michael Konitzer
michael@konitzer.com
de.wikipedia.org/wiki/Michael-A._Konitzer
konitzer.wordpress.com
facebook.com/michkon
twitter.com/michkon
de.slideshare.net/MichaelKonitzer

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Blick in die Zukunft - die Liquisierung der Welt

  • 1.
  • 2. BLICK IN DIE ZUKUNFT DIE LIQUISIERUNG DERWELT
  • 6. BEVÖLKERUNGSZUNAHME • 8,5 Milliarden Menschen bis 2025 • Zunahme in Afrika, Naher Osten, Asien • Zu viele männliche Nachkommen • Einzig wirksame „Verhütungsmaßnahmen“: • Bildung • Wohlstand • Stärkung der Position der Frauen • Ernährungsproblematik • Flüchtlingsproblematik • Soziale Nervosität & Hysterie • PolitischeVerwerfungen & Konflikte
  • 8. HANS ROSLING: POPULATION 2050 https://www.ted.com/talks/hans_rosling_on_global_population_growth?language=de
  • 10. GLOBALISIERUNG • Zusammenhängendes Ökosystem • Klima, Ernährung,Wirtschaft • Weltumfassende Organisationen • Transnationale Konzerne • Globale Finanzströme • Weltweite Werkbank • Internationaler Warenaustausch • Weltweite Kommunikation • GlobalerWissensaustausch • Mobilität vonWaren, Menschen,Werten
  • 13. ALTERUNG DER GESELLSCHAFTEN • Steigende Lebenserwartung • Niedrige Geburtenraten • Überalterung der Gesellschaft • Zusammenbruch des Rentensystems • 17 Jahre Rente statt 9,5 Jahre • Neuverhandlung des Gesellschaftsvertrages • Politische Sperrmajorität der Senioren • Innovations- & Investitionshemmung • Freizeit- statt Produktivgesellschaft • Sinkende Attraktivität alter Gesellschaften • Beharrung statt Dynamik
  • 16. URBANISIERUNG • 2050 werden 70 Prozent in Städten leben • 1950 lebten 70 Prozent auf dem Land. • Versorgungsprobleme:Wasser & Nahrung • Luftreinheit & Abwasserproblematik • Arbeitslosigkeit, Armut, Radikalisierung • Slums: Arm-reich-Gefälle • Großes soziales Konfliktpotenzial • Kulturelle Kreativzentren • Innovationszentren • Hohe Bevölkerungsfluktuation • Hightech, Mega-Buildings
  • 17.
  • 18. FOLGEN • Alle Paradigmen unsererWelt ändern sich • GlobaleVerantwortung vs. Nationalismus • Klimaverantwortung • HighTech-Lösungen • Solarenergie • Elektrifizierung • Digitalisierung • Essentielle Konflikt-Katalysatoren • Weltweite, stetige Media-Coverage • Ein „Weiter-so“ funktioniert nicht mehr • Perma-Krise
  • 21. DIGITALISIERUNG • Produktiv-Phase der Digitalisierung • Vernetzte Digitalität • Mobil, Cloud,Archive • Disruptionen durch Digitalität • Alle Industrien • Alle Bereiche • Digitalisierung des Privaten • Digitalisierung des Öffentlichen • Internet ofThings • Digitale Intelligenz durchVernetzung • Artificial Intelligence (AI)
  • 22.
  • 23. REALTIME • Eine Welt ohne Pausen • Eine Welt ohne Atemholen • 24 Stunden, 7Tage die Woche • Initiativen entstehen in Milli-Sekunden • Ideen verbreiten sich in Sekundenschnelle • Gute Ideen, noch besser aber schlechte. • Hysterie: selbst erzeugte Spontanerregung • EineWelt voller Bilder,Töne &Texte • Informations- &Wissens-Explosion • Info:Verdoppelung alle 18 Monate • Wissen: alle 24 Monate
  • 24.
  • 25.
  • 26. ROBOTICS - AUTOMATISIERUNG • 60 Prozent aller Jobs gehen an Roboter. • In Deutschland gehen 18 Millionen Arbeitsplätze verloren. • Keine Branche wird davon verschont • Gerade auch die Medienbranche nicht • Hohe soziale und fiskalische Sprengkraft • Produktiv-Steuer/Maschinen-Steuer • Bedingungsloses Grundeinkommen • Renten-Problematik • Intelligente Roboter dank AI • Autonome Roboter (Autonomous Driving)
  • 27.
  • 28.
  • 29. DIGITALITÄT • Prozess • Flow • Screening (Sicherheit) • Verfügbarkeit (Access) • Sharing • Experience • Filtering • Copy – Remix • Interacting • Tracking • Intelligente Fragen
  • 30.
  • 31. PROZESSHAFTIGKEIT (WERDEN) • Es gibt keine „fertigen“ Produkte mehr • Es gibt nur noch ein ewiges „Werden“ • DieWelt wird ein steter Prozess • Jedes Update ist eine menschliche Kränkung • Immer neue „Unkenntnis“ • Neues Lernen • Kontinuierliches Lernen • Mit jeder Erkenntnis entstehen neue Fragen • Die „Unkenntnis“ wächst exponentiell • Menschen haben „Werden“ nicht gelernt
  • 32.
  • 33. FLOW – LIQUISIERUNG • Flow als Dauerzustand • Liquid Modernity (Zygmunt Bauman) • Flüchtig, quecksilbrig, agil… • Alles ist kontinuierlich im Fluss • Werte,Wahrheiten, Wissen • Gesellschaft, Kultur • Politik, Wirtschaft • Befreiung von fixen Formen • Disruptionen • Auflösung • Verunsicherung instabiler Persönlichkeiten
  • 34.
  • 35. SCREENING • Das Ende des „Lesens“ • Ende jeder Literarität • Keine Regeln, keine Autorität • Keine Wahrheiten • Stattdessen Screening • anderer neuronaler Prozess • AlleTexte, Bücher, Skripte werden gescannt • Hyperreader:Tags, Links • Screening der Realität • „Little brother“, Überwachung • Ende der Linearität
  • 36.
  • 37. VERFÜGBARKEIT (ACCESS) • Verfügbarkeit statt Besitz • Dematerialisation • Simplify your life • Aus Produkten werden Services • Gesundheit, Wohnen, Mobilität • Nahrung, Schule, Urlaub, Freizeit, Mode • Instant Service (Realtime) • Dezentralisation • Blockchain, Bitcoin etc. • Autonome Energieversorgung • Car Services (Uber)
  • 38.
  • 39. SHARING • Sharing Economy • Kollaboration, Kollektivismus • Crowdsourcing • Crowd-Besitz • Crowd-Banking • (Crowd-)Kuration (Medien der Zukunft) • Crowd-Uber • Keine Parkplätze mehr • Neue Stadtarchitekturen • Portation stattTransportation
  • 40.
  • 41. EXPERIENCE • Eventisierung • Authentizität • Realtime-Erlebnis abseits Konserven • Beim „Werden“ live zusehen • Kristallisationspunkt in liquider Gesellschaft • Konzerte, Events • Sport, Games • Engagement, Proteste • Live-Erleben von Gemeinschaft • Er„leben“ – statt Readymades
  • 42.
  • 43.
  • 44. FILTER - ALGORITHMUS • Filter sind die einzige Chance gegen die Abundanz von Informationen undWissen • Aufmerksamkeit ist rares, wertvolles Gut • Algorithmen sind intelligente Filter • Facebook Filter • Recommendation Filter (Amazon) • Bots • Menschliche Filter: Kuration • Zensur: politische Filter • Gefahr: Filter-Bubble (Meinungs-Blase) • Glaskugel eigener Langeweile
  • 45. plus 100.000 andere Faktoren Der Facebook-Algorithmus
  • 46.
  • 47. COPY - REMIX • Digitalität schafft eine Universal-Bibliothek • Jeder Bestandteil daraus kann und wird: • kopiert werden • neu kombiniert werden (Remixing) • Grenzenlos verbreitet werden (Cloud) • Liquide Daten wollen verbreitet werden • Die digitale Kultur ist eine Remix-Kultur • Neues wurde schon immer auf Vorhandenem aufbauend geschaffen • Copyright widerspricht Liquidity
  • 48.
  • 49. INTERACTING • Soziale Interaktion ist ein Ur-Bedürfnis • Unsere Gesellschaft basiert auf: • Kommunikation • Interaktion • Digitalität macht Interaktion ganz leicht • Interaktion ist mobil am wirksamsten • Interaktion auch mit und via Sensoren • Wearables • Internet of things • TV & Radio bieten keine echte Interaktion • Gadgets ohne Interaktion? Kaputt!
  • 50.
  • 51. TRACKING • Wir hinterlassen unablässig digitale Spuren • Smartphone, GPS, Google, Internet • Finanzen, Mediennutzung, Käufe • Alles wird heute digital aufgezeichnet • Gesichter, Augenbewegung, Mimik • Kaufmuster, Emotionen,Verbindungen • Digitale Daten werden analysiert (Big Data) • Unbewusstes wird bewusst gemacht • Digitalität & AI machen uns durchsichtig • Gläserner Mensch – Health-Applikation • Riesiges Missbrauchspotential
  • 52.
  • 53.
  • 54. INTELLIGENTE FRAGEN • Das Zeitalter der Unmöglichkeiten: • Wikipedia • YouTube • Suchantworten kostenlos • Wikipedia schafft Konsens, keineWahrheiten • Fragen beantwortet Google optimal • Jede Suchanfrage macht Google klüger • In Zukunft sind Antworten selbstverständlich • Intelligenz beweist sich in klugen Fragen • Nur intelligente Fragen bringen Innovation
  • 56.
  • 57. LIQUID SOCIETY • Wechsel des Aggregat-Zustands • Aus Fest wird Flüssig, aus Kalt wird Heiß • Wir werden zu einer liquiden Welt, zu einer liquiden Gesellschaft. • Fast alleVereinbarungen unserer Gesell- schaft müssen neu ausgehandelt werden • Wir müssen lernen, uns in der Liquidität zu bewegen und den ewigen Flux auszuhalten • Es wirdVerlierer der Disruptionen geben • DasVersprechen vonVerlässlichkeit und Stabilität „wie früher“ ist hochattraktiv
  • 58.
  • 59. EXIT 2: ANTHROPOZÄN - DIGITALOZÄN • Wir haben ein neues Zeitalter: Anthropozän • Wir Menschen prägen den Planeten Erde in nie gekannter Form undWucht • Die Digitalität ist die einzige Chance die Folgen des Anthropozän zu bewältigen • Solar-Energie, Elektrizität • Vernetzte Cloud-Intelligenz • Crowd-Intelligenz, -Aktionismus • Kosmische Emigration (Mars u.a.) • Die Digitalität wird unsereWelt in nie gekannter Wucht prägen: Digitalozän
  • 60.
  • 61. SINGULARITY • Es ist absehbar, dass Artificial Intelligence der menschlichen Intelligenz überlegen wird 1. Szenarium: Hard Singularity • Die Maschinen übernehmen die Macht • Die Maschinen wenden sich gegen die Menschen. HAL siegt. 2. Szenarium: Soft Singularity • Die Menschen behalten die Macht • Die Maschinen dienen ihnen mit ihrer Intelligenz. Sie brauchen das fuzzy Human Brain für intelligente Fragen.
  • 62. HERZLICHEN DANK FÜR IHRE AUFMERKSAMKEIT!
  • 63. © 2016 Michael Konitzer michael@konitzer.com de.wikipedia.org/wiki/Michael-A._Konitzer konitzer.wordpress.com facebook.com/michkon twitter.com/michkon de.slideshare.net/MichaelKonitzer

Hinweis der Redaktion

  1. Vorstellung Michael-A. Konitzer: Journalist – Trendforscher – Internet-Pionier – Berater Sorry für Vielzahl englischer Begriffe. (Eiundeutiger)
  2. Eis im Radio schmelzen hören?
  3. Bevölkerungentwicklung
  4. Story: Hans Rosling - https://www.ted.com/talks/hans_rosling_on_global_population_growth?language=de Radio: Immer mehr potentielle Hörer.
  5. Globalisierung
  6. Story: Schifffahrt international – Investments Schiffe Radio: Empfänger gibt es überall in der Welt (Streaming).
  7. Alterung der Gesellschaften
  8. Story: Ich habe immer in meine Rente eingezahlt. s.a. Realität eigene Renteneinzahlung (Huber) Radio: Alte Menschen sind treue und erprobte Hörer. Je älter, je mehr.
  9. Urbanisierung
  10. Besuch Shanghai: Geisterhochhäuser, Geisterstädte: Yinkou Radio: Urbane Hörer sind gut zu erreichen – mit konsistenten Interessen.
  11. Perma-Krise: Wechsel in neue Aggregatszustände sind immer „krisenhaft“.
  12. Digitalisierung
  13. Story: Digitalität wird erwachsen – und produktiv und intelligent (Pubertät ist vorbei.). – Und jetzt übernimmt sie die Macht… Radio: Wie sieht die zweite Phase der Digitalisierung im Radio aus? Streaming – und sonst? Big Data?
  14. Realtime
  15. Story: Informations-Explosion – Exponential wie Atombombe – aber ohne sichtbaren Endepunkt (s.a. Moores Law) Radio: Wie viele Radiostunden werden wohl in 10 Sekunden weltweit gesendet?
  16. Robotics
  17. Story: Tesla ist kein Auto, sondern ein digitales Produkt, das als Service angedacht ist. Radio: Automatisiertes Formatradio gibt es längst. Aber zielgruppengerechtes Automaten-Radio?
  18. Ein Auto ohne Autoradio. Aber mit WLAN.
  19. Prozess & Werden
  20. Story: Software-Updates als permanente Kränkung. s.a. Gaming mit eigenen Kindern. Story in Berlin: Zoe‘s World (https://konitzer.wordpress.com/2010/10/22/zoes-world/) Radio: Radio ist auch immer ein Prozess?
  21. Flow - Liquisierung
  22. Story: Leben als Forelle im Bach? Leben im Flüssigen, reißend Flüssigen. Kein Stress, Genuss im Flow. (Nicht festhalten.) Radio: Liquid Radio – wie sieht das aus?
  23. Screening
  24. Story: Lesen vs. Screening. Papier vs. Bildschirm. Andere Gehirnareale. Aufmerksamkeit vs. Gedächtnis und Analyse. Radio: Screening aller Radio-Inhalte.
  25. Acess – Erfahrungen mir AirBnB
  26. Story: Access & Experience – Eintauchen in ein fremdes Leben und eine fremde Stadt. (Wien, N.Y., Berlin, Stockholm…) Radio = Service. Individualisierung? Access everywhere via Smartphone.
  27. Sharing
  28. Story: Eine Stadt ohne parkende Autos. Mobilität per Fingertipp. Keine Probleme mit Geldgebern. Alternative zu Banken-Algorithmus. Radio-Programm-Sharing?
  29. Experience
  30. Story; Rückführung von Musik von Konserve zur Live-Darbietung. Alternative zu digitalem Hyperspeicher. Radio: Live-Charakter, Authentiizität, Event-Charakter. Beim Werden zuhören…
  31. Filter - Algorithmen
  32. Story: Hilfe gegen Overlinking. Überangebote lähmen. Personalisierung = Filter und Zensur. Radio: Individualisierung eines Massenmediums? Filter & Algorithmus? Roboter-Radio…
  33. Copy - Remix
  34. Thema Copyright: Vortrag und alles online (Slideshare). Eigene Erfahrung Trendbusiness – Open Source machtProdukte besser. (Eigenleistung Vortrag…) Radio = Remix.
  35. Interacting
  36. Story: Aktivität an Haltestellen statt Langeweile. Steigerung von Produktivität & sozialer Interaktion. s.a. Pokemon Go. Radio: Interaktion jenseits von Telefon und Gewinnspielen?
  37. Tracking
  38. Story; AI kennt uns bald besser als wir uns selbst. Big Brother reloaded. – Digitele Selbstbestimmung. (Politik!) Radio: Tracking von Hörern in Realtime (Streaming). Erzeugung brauchbarer Daten. Nutzung von Big Data.
  39. Intelligente Fragen
  40. Neues Denken: Wer hätte gedacht, dass es je ein Lexikon aus Eigenleitung gäbe. Aber-Stunden von Videos? Lesestoff gratis (Blogs)? Linux & Android. Radio: Welche intelligenten Fragen muss man in der Radiobranche heute stellen?
  41. Liquid Society
  42. Liquid Radio.
  43. Anthropozän - Digitalozän
  44. Verantwortung am Radio-Mikrofon.
  45. Singularity
  46. Definition Singularity: Der Zeitpunkt, bei dem sich Maschinen mittels AI rasant selbst verbessern und damit den technischen Fortschritt derart beschleunigen, dass die Zukunft der Menschheit hinter diesem Ereignis nicht mehr vorhersehbar ist.