Ahoi User Experience Design

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Was ist Utility / Usabilty / User Experience / User Experience Design und welche Methoden des Interaction Design gibt es?

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Ahoi User Experience Design

  1. 1. Matthias Müller-Prove // mprove.de mediale 2016
  2. 2. Ahoi User Experience Design :: Matthias Müller-Prove :: Experience Designer https://vimeo.com/96172117
  3. 3. Die VASA sank am 10. August 1628 auf ihrer Jungfernfahrt nach 0,7 Seemeilen. CCBY https://www.flickr.com/photos/jlascar/24562372260
  4. 4. #1 Utility (Aufgabenangemessenheit)
  5. 5. Ein Schiff, das nicht schwimmt, ist kein Schiff.
  6. 6. Reicht das?
  7. 7. Interaction Design Information Architecture Service Design Screen Design Concept Motion Design Bild (c) mprove Product Design Design Thinking Brand DesignUser Centered Design
  8. 8. BBDO
  9. 9. 240 Historische Hamburg- und Elb-Karten 803 - 1939 // ca. 6GB http://mprove.de/script/16/codingdavinci/stabiHH_karten.html
  10. 10. Altona & Hamburg 1885 CC BY 4.0 Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
  11. 11. Speed Ideation Haben Sie Stift und Papier? Skizzieren Sie mind. 8 Ideen in 4 Minuten. Die Aufgabe kommt gleich… 1905
  12. 12. Aufgabe Sie stehen am Ufer der Alster. Wie können Sie die Alster überqueren? Skizzieren Sie mindestens 8 Ideen in 4 Minuten.
  13. 13. NERD-ALERT mprove photography
  14. 14. Das Schlauchboot Kleid https://de.pinterest.com/pin/191473421627428791/
  15. 15. Interaktions-Designer können übers Wasser gehen_ mprove photography
  16. 16. Spass AP Photo/ddp/Philipp Guelland
  17. 17. Oder per U-Boot! https://www.facebook.com/U-POOLYLogbuch-411685098852086/
  18. 18. https://www.youtube.com/watch?v=XSsyQnsfqOA
  19. 19. Effektivität (c) https://www.flickr.com/photos/19755937@N00/1373749356
  20. 20. Effizienz mprove photography
  21. 21. Zufriedenheit Quelle: NDR Hamburg Journal 10.9.2016
  22. 22. Effektivität + Effizienz + Zufriedenheit
 für bestimmte Anwender für bestimmte Ziele in bestimmten Kontexten Gebrauchstauglichkeit Usability
  23. 23. #1 Utility / Aufgabenangemessenheit #2 Usability / Gebrauchstauglichkeit
  24. 24. #1 Utility / Aufgabenangemessenheit #2 Usability / Gebrauchstauglichkeit #3 User Experience / Nutzererfahrung
  25. 25. User Experience sind die Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die aus der Nutzung oder der erwarteten Nutzung eines Produkts, Systems oder Services resultiert. GoPro Commercial
  26. 26. User Experience ist subjektiv. GoPro Commercial
  27. 27. Usability User Experience Interaktionsdesign
 User Experience Design
  28. 28. UX Design ist die ganzheitliche Sicht auf Branding, Nutzung und Post-Nutzung. CC-NC-BY-4.0 mprove photography
  29. 29. (c) mprove User Experience Design Usability Aufmerksamkeit Emotionen Markenbotschafter Informationen Kauf oder Konto anlegen Lieferung, Setup, erste Nutzung Nutzung Bewertung nach Nutzung Kundenbeziehung festigen Enttäuschter User Verlorener Kunde
  30. 30. User Experience Life-Cycle http://page-online.de/branche-karriere/user-experience-design/
  31. 31. Kostenfreier PDF Download: http://shop.page-online.de/connect
  32. 32. Einige Methoden des Interaction Design (IxD)
  33. 33. User Research – Wir lernen den Benutzer kennen. Bild (c) http://flickr.com/photos/andjohan/159436290/
  34. 34. User Research – What’s in your bag?
  35. 35. Concept Wall Bild (c) Felix Fürtjes
  36. 36. Design mit Storyboards Bild (c) mprove
  37. 37. Sketching /Paper 53 Bild (c) mprove
  38. 38. Sketching /Paper 53 Bild (c) mprove
  39. 39. Site Maps Bild http://flickr.com/photos/jimbola/2284119465/
  40. 40. Ein Usability-Testing ist wie…
  41. 41. Ein echtes Usability Labor Bild via https://www.supersedetraffic.com/blog/topic/media-city-uk/usability-labs-at-the-landing
  42. 42. User Experience
 und Interaction Designer… …gestalten nützliche und verständliche Produkte und Services
 für eine hohe Nutzerzufriedenheit und Kundenbindung.
  43. 43. Wenn Du ein Schiff bauen willst, dann rufe nicht die Menschen zusammen, um Holz zu sammeln, Aufgaben zu verteilen und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre sie die Sehnsucht nach dem großen, weiten Meer. – Antoine de Saint-Exupéry
  44. 44. Matthias Müller-Prove // mprove.de // @mprove http://mprove.de/script/16/mediale/ mediale Hamburg, 29.9.2016
  45. 45. Home_ http://mprove.net Weitere Präsentationen von mprove_ http://mprove.de/about/index/presentations.html Blog_ http://blog.mprove.net @mprove_ https://twitter.com/mprove uxHH Radio_ http://uxhh-radio.blogspot.de

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