bwdaly on flickr
Was machen Jugendliche und Kinder mit digitalen Medien?

Prof. Dr. Karsten D. Wolf
Fachbereich 12, Univers...
Blackberry?    Handy

                iPod


 Noch ein
              Noch ein
  Laptop
               Handy



           ...
iPod



  PSP

Wii
Wikis
SchülerVZ
            Tagging


 Blog
Blogs


        RSS-Reader
© Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
World of Warcraft - The Burning Crusades
Nicht Ausbildung, aber Rekrutierung & Propaganda…




          America‘s Army (Multi-Platform)   cc by Karsten D. Wolf 2007
tausende von „Web 2.0“ Werkzeugen




                                cc by Karsten D. Wolf 2007
Ohne New Media Literacy keine Lernchancen?

„Youth must expand their
required competencies,not
push aside old skills to
ma...
Durchschnittliche Nutzungsdauer pro Woche

• 26 h TV

• 26 h Radio

• 8 h Lesen

• 5 h Internet

• 5 h Musik




         ...
Web 2.0 - angekommen? JIM 2007

• 25 % der jugendlichen Internetnutzer beteiligt sich aktiv am Web 2.0 und
  produziert mi...
„Nächstes Thema“ Cyber Mobbing / Bullying

• UK / CND: ca. 25% bereits Opfer eines Cyber Bullying


• Chat Räume


• Insta...
Typologie jugendlicher Mediennutzer

• Allrounder

• Bildungsorientierten

• Konsumorientierten

• Kommunikationsorientier...
+
-

+

+

-

-
+
+
-
+
-
+
Source: Pew/Internet (04/2007):
Teens, Privacy & Online Social Networks
70M
60M
50M
40M
30M
20M
10M
      2003        2004       2005       2006            2007
      http://www.sifry.com/alerts...
Wikis: 71%


Blogs: 44%




cc by Karsten D. Wolf 2007
1,250,000/day




  2004             2005          2006               2007
http://www.sifry.com/alerts/archives/000493.htm...
1,731,000                569,000

   474,000                                  367,000

353,000                            ...
+17%                                   +13%

    +19%                                                   +17%

            ...
Canis canem edit (PS2)

Machen Videospiele
                     Frage 1
      gewalttätig?
Machen Videospiele
                     Frage 2
          süchtig?
Massive
Multiplayer
Online
Role
Playing
Game


              © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
© Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
Gibt es eine
MMORPG Sucht?
Stoffungebundene
                                                   Stoffgebundene
       Abhängigkeiten
                 ...
Stoffungebundene
                                                   Stoffgebundene
       Abhängigkeiten
                 ...
Stoffungebundene
                                                   Stoffgebundene
       Abhängigkeiten
                 ...
Empirische
Ergebnisse
© Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
© Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
Suchtgefährdung
• 1,9% „Süchtig“ (WoWAI-Score > 3)
• 4,5% „Suchtgefährdet“ (WoWAI-Score > 2,5)

• 8.000.000 Spieler weltwe...
Spieldauer und Suchtgefährdung


                  3,5% 10,5%
                 12,3% 30%




                          © P...
bwdaly on flickr

   Machen Videospiele
                          Frage 3
dumm, dick und traurig?
Wii Fitness…




               cc by Karsten D. Wolf 2007
Machen Videospiele
                          Frage 4
schlau und erfolgreich?
Warum sind Videospiele
                          Frage 5
        so erfolgreich?
Das Problem




Niedrig                                    Hoch


                        © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2007
Was macht Videospiele so attraktiv?

• Von Langeweile zu Flow


• Von Ohnmacht zu Macht und Kontrolle


• Von Unfähigkeit ...
Big Little Planet (PS 3)




                           cc by Karsten D. Wolf 2007
Big Little Planet (PS 3)




                           cc by Karsten D. Wolf 2007
Big Little Planet (PS 3)




                           cc by Karsten D. Wolf 2007
Mehr Info unter
wolf@uni-bremen.de
http://www.ifeb.uni-bremen.de/wolf
http://blog.didactalab.de
http://teachlab.didactalab...
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien

4.930 Aufrufe

Veröffentlicht am

Folien zur Präsentation im Symposium Digitale Kultur und Schule - ähnlich zum Beitrag "Medienkultur von Jugendlichen" in Verden.

Veröffentlicht in: Technologie, Gesundheit & Medizin
0 Kommentare
2 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
4.930
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
57
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
47
Kommentare
0
Gefällt mir
2
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

Was Machen Kinder Und Jugendliche Mit Medien

  1. 1. bwdaly on flickr Was machen Jugendliche und Kinder mit digitalen Medien? Prof. Dr. Karsten D. Wolf Fachbereich 12, Universität Bremen Didaktische Gestaltung interaktiver Lernumgebungen
  2. 2. Blackberry? Handy iPod Noch ein Noch ein Laptop Handy Labtop
  3. 3. iPod PSP Wii
  4. 4. Wikis SchülerVZ Tagging Blog
  5. 5. Blogs RSS-Reader
  6. 6. © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006 World of Warcraft - The Burning Crusades
  7. 7. Nicht Ausbildung, aber Rekrutierung & Propaganda… America‘s Army (Multi-Platform) cc by Karsten D. Wolf 2007
  8. 8. tausende von „Web 2.0“ Werkzeugen cc by Karsten D. Wolf 2007
  9. 9. Ohne New Media Literacy keine Lernchancen? „Youth must expand their required competencies,not push aside old skills to make room for the new. Second,new media literacies should be considered a social skill“. Jenkins, Purushotma, Weigel, & Robison 2007, p.19
  10. 10. Durchschnittliche Nutzungsdauer pro Woche • 26 h TV • 26 h Radio • 8 h Lesen • 5 h Internet • 5 h Musik Quelle 9. Welle 'Massenkommunikation' 2005 ENIGMA GfK & MMA
  11. 11. Web 2.0 - angekommen? JIM 2007 • 25 % der jugendlichen Internetnutzer beteiligt sich aktiv am Web 2.0 und produziert mindestens mehrmals pro Woche eigene Inhalte, sei es durch das Einstellen von Bildern, Videos, Musikdateien oder das Verfassen von Blogs oder Newsgroupbeiträgen. Fast jeder dritte Junge und jedes fünfte Mädchen mit Interneterfahrung trägt so regelmäßig zum Web 2.0 bei. • Wie die Untersuchung konkreter Web 2.0 Angebote weiter zeigt, werden diese aber vor allem passiv genutzt. So haben beispielsweise 78 Prozent der Internetnutzer schon einmal etwas in der Web 2.0 - Enzyklopädie Wikipedia gesucht, aber nur vier Prozent haben aktiv Einträge verfasst. Ähnliches gilt für die Videoplattform „YouTube“, hier hat immerhin schon jeder zehnte jugendliche Internetnutzer einmal ein Video eingestellt, drei Fünftel nutzen diese Seite jedoch nur passiv und schauen Videos an. Bei „Myspace“ haben sieben Prozent der Internetnutzer zwischen 12 – bis 19 Jahren schon einmal Inhalte eingestellt.
  12. 12. „Nächstes Thema“ Cyber Mobbing / Bullying • UK / CND: ca. 25% bereits Opfer eines Cyber Bullying • Chat Räume • Instant Messenger • Email • Diskussionsforen • Blogs
  13. 13. Typologie jugendlicher Mediennutzer • Allrounder • Bildungsorientierten • Konsumorientierten • Kommunikationsorientierten • Deprivierten • Gestalter • Positionslosen
  14. 14. + - + + - -
  15. 15. + + - + - +
  16. 16. Source: Pew/Internet (04/2007): Teens, Privacy & Online Social Networks
  17. 17. 70M 60M 50M 40M 30M 20M 10M 2003 2004 2005 2006 2007 http://www.sifry.com/alerts/archives/000493.html cc by Karsten D. Wolf 2007
  18. 18. Wikis: 71% Blogs: 44% cc by Karsten D. Wolf 2007
  19. 19. 1,250,000/day 2004 2005 2006 2007 http://www.sifry.com/alerts/archives/000493.html cc by Karsten D. Wolf 2007
  20. 20. 1,731,000 569,000 474,000 367,000 353,000 288,000 283,000 251,000 222,000 221,000 19.04.2007 Slides: www.slideshare.net/kadewe Shoutbox: blog.didactalab.de 2007 cc by Karsten D. Wolf
  21. 21. +17% +13% +19% +17% +27% +18% +25% +15% +27% +14% +22% Suomi ca. 6 months later (1.10.2007) Slides: www.slideshare.net/kadewe Shoutbox: blog.didactalab.de 2007 cc by Karsten D. Wolf
  22. 22. Canis canem edit (PS2) Machen Videospiele Frage 1 gewalttätig?
  23. 23. Machen Videospiele Frage 2 süchtig?
  24. 24. Massive Multiplayer Online Role Playing Game © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
  25. 25. © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
  26. 26. Gibt es eine MMORPG Sucht?
  27. 27. Stoffungebundene Stoffgebundene Abhängigkeiten Abhängigkeiten (Marks, 1990) Störungen der Alkohol Zigaretten Impulskontrolle (Herpertz, 1997) andere Medikamente Drogen Glücksspielsucht Kleptomanie Pyromanie Eßstörung Technologische Abhängigkeiten (Griffiths, 1996) Computersucht Internetsucht MMORPG Sucht? (Orzack, 1989) (Young, 1996) (nach Hahn 2002) © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
  28. 28. Stoffungebundene Stoffgebundene Abhängigkeiten Abhängigkeiten (Marks, 1990) Störungen der Alkohol Zigaretten Impulskontrolle (Herpertz, 1997) andere Medikamente Drogen Glücksspielsucht Kleptomanie Pyromanie Eßstörung Technologische Abhängigkeiten (Griffiths, 1996) Computersucht Internetsucht MMORPG Sucht? (Orzack, 1989) (Young, 1996) (nach Hahn 2002) © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
  29. 29. Stoffungebundene Stoffgebundene Abhängigkeiten Abhängigkeiten (Marks, 1990) Störungen der Alkohol Zigaretten Impulskontrolle (Herpertz, 1997) andere Medikamente Drogen Glücksspielsucht Kleptomanie Pyromanie Eßstörung Technologische Abhängigkeiten (Griffiths, 1996) Computersucht Internetsucht MMORPG Sucht? (Orzack, 1989) (Young, 1996) (nach Hahn 2002) © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
  30. 30. Empirische Ergebnisse
  31. 31. © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
  32. 32. © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
  33. 33. Suchtgefährdung • 1,9% „Süchtig“ (WoWAI-Score > 3) • 4,5% „Suchtgefährdet“ (WoWAI-Score > 2,5) • 8.000.000 Spieler weltweilt • 152.000 „süchtig“ • 360.000 „suchtgefährdet“ © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
  34. 34. Spieldauer und Suchtgefährdung 3,5% 10,5% 12,3% 30% © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2006
  35. 35. bwdaly on flickr Machen Videospiele Frage 3 dumm, dick und traurig?
  36. 36. Wii Fitness… cc by Karsten D. Wolf 2007
  37. 37. Machen Videospiele Frage 4 schlau und erfolgreich?
  38. 38. Warum sind Videospiele Frage 5 so erfolgreich?
  39. 39. Das Problem Niedrig Hoch © Prof. Dr. Karsten D. Wolf 2007
  40. 40. Was macht Videospiele so attraktiv? • Von Langeweile zu Flow • Von Ohnmacht zu Macht und Kontrolle • Von Unfähigkeit zu Perfektion • Von Problemen ablenken • Dinge machen, die man (nie) machen kann oder darf - Phantasien ausleben • Alltägliche Gewalt verarbeiten
  41. 41. Big Little Planet (PS 3) cc by Karsten D. Wolf 2007
  42. 42. Big Little Planet (PS 3) cc by Karsten D. Wolf 2007
  43. 43. Big Little Planet (PS 3) cc by Karsten D. Wolf 2007
  44. 44. Mehr Info unter wolf@uni-bremen.de http://www.ifeb.uni-bremen.de/wolf http://blog.didactalab.de http://teachlab.didactalab.de cc by Karsten D. Wolf 2007

×