19. Mission Statement von Coursera
social entrepreneurship company
partners with the top universities in the world
offer courses online for anyone (…) for free
future: top universities are educating … millions
best professors teach … hundreds of thousands of students
empower people with education… improve their lives, the lives of their
families, and the communities they live in
35. Teilnehmer/innen n=13
Instrumentalerfahrung
(kein Schlagzeug)
Guitar Hero / Rockband
Erfahrung?
Keine Erfahrung
Haben bereits gespielt
Controller
Roland HD1
Take 1: Rockband Controller
Take 2: Roland HD1
Quelle:
Wolf/Piesik/Twiefel (in preparation)
„Say It Ain‘t So“ Effect of game controller authenticity
„Creep“
Wheezer on drumming performance
Radiohead
in rhythm-response games
37. Teilnehmer/innen n=13
Instrumentalerfahrung
(kein Schlagzeug)
Guitar Hero / Rockband
Erfahrung?
Keine Erfahrung
Haben bereits gespielt
Controller
Roland HD1
Take 1: Rockband Controller
Take 2: Roland HD1
Quelle:
Wolf/Piesik/Twiefel (in preparation)
„Say It Ain‘t So“ Effect of game controller authenticity
„Creep“
Wheezer on drumming performance
Radiohead
in rhythm-response games
38. Exzessives Üben fördern
Frank Piesik
lab mb|bm Uni Bremen
MuVisu Projekt
- Üben
- Feedback
- Transfer
40. Gamification: Short term gratification for long term goal
Billy Jean guitar solo
„This is it“ rehearsal
Illegal YouTube upload
41. Virtualisierung: Immersion und Transfer
Grundannahme: Je ähnlicher, desto immersiver.
Studie: Joypad vs. Wii Remote in einem WWII Shooter (MoH);
Standard-Auflösung vs. HD-Auflösung
Ergebnis: Auflösung jein; Remote nein (Kein Holodeck Effekt)
Quelle: Wolf/Urban (in Vorbereitung)
User Interface Types and Immersion in Console Games
57. Thomas has been awarded
Video Badge Advanced Editor
by Gamezombie TV.
58. Thomas has been awarded Video Badge Advanced Editor by
Gamezombie TV.
59. VBadge Advanced 2D-Graphics
Criteria for this VBadge:
This VBadge proofs Your advanced level of
2D-Graphics skills. This means that you have
to master both Photoshop and Illustrator.
This includes to be able to
- do advanced image manipulation,
- script Photoshop to automate retouching,
- do fake 3D-illustrations in Illustrator.
For a more detailed roundup of the criteria
and examples please see the challenge video.
Other people who have this VBadge: You can apply for this badge because You have
VBadge Intermediate 2D-Graphics
Apply for this VBadge
This VBadge has been issued by Gamezombie.tv
Thomas has been awarded Video Badge Advanced Editor by
Gamezombie TV.
60. VBadge Backpack
Achievements Challenges
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Last synch with Mozilla Backpack 02/29/12 9:04 am
Thomas has been awarded Video Badge Advanced Editor by
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61. VBadge Backpack
Achievements Congratulations! Challenges
VBadge Advanced 2D-Graphics has been awarded to you by Gamezombie.tv on
02/29/12 9:38 am
Last synch with Mozilla Backpack 02/29/12 9:04 am
Thomas has been awarded Video Badge Advanced Editor by
Gamezombie TV.
62. VBadge Backpack
Achievements Challenges
Last synch with Mozilla Backpack 02/29/12 9:04 am
Thomas has been awarded Video Badge Advanced Editor by
Gamezombie TV.
65. Collectives als praktikable Vergemeinschaftung
Gruppe von Menschen mit ihren Fertigkeiten und Talenten,
die durch öffentliche Lernprozesse aller
bessere Antworten und Lösungen als jeder Einzelne selbst
erzeugen können (Thomas & Brown: 52)
Eine Vielzahl einmaliger Kommentare im Rahmen eines
Problemlöseprozesses können zur Formierung eines Thomas/
collectives beitragen. Brown
2011
Collectives als partizipationsorientierte kommunikative Figurationen des
Lernens
66. MMORPG-Clans als Collectives
Qualitative Befragung und ethnographische Feldstudie:
- Entdeckendes Lernen
- Expansives problemlösendes Lernen
- Lernen innerhalb einer Gemeinschaft/eines
Kollektives
Lernressourcen Blizzard <<< User Generated
10 Mio. Spieler / 15€ / Monat - sofatutor 30€
Wolf 2012: The Instructional Design and Motivational Mechanisms of World
of Warcraft. In Fromme/Unger (Hrsg.), Computer Games and New Media
Cultures.
69. Qualität der Studentenblogs: keine Automatismen
‣4 Kriterien mit insgesamt max. 10 Punkten (inkl. 2 Zusatzpunkten)
im Durchschnitt nur 5 erreicht (AM=4,69; MD=4; MO=3)
0 Punkte 1 Punkt 2 Punkte
Inhalt & Reflexion 3 41 33
Lernprojekt 15 48 14
Vernetzung 45 25 7
Medienintegration 43 18 16
Zusatz 11 43 23
Bernhardt/Wolf 2012 | N=77 (aus Einsatz SoSe10 bis WiSe11)
70. Positiver Zusammenhang Blogarbeit und Lernerfolg
‣ Mehrheit der Studierende hat Lernziele erreicht (AM=3,7 bis 4,12, MO=4)
‣ signifikanter, positiver Zusammenhang von r =,487** zwischen Pearson
Anzahl erfüllter Aufgaben und Summenscore erreichter Lernziele:
Je mehr Aufgaben die Studierenden bearbeitet haben, desto höher war
die Selbsteinschätzung des eigenen Lernerfolges.
AM MO SD Min Max N
Werkzeuge hinsichtlich ihrer Tauglichkeit für das Studium bewerten 4,12 4 ,810 1 5 74
Lernen mit Web-Anwendungen zielorientiert unterstützen 4,06 4 ,879 1 5 77
Lernen selbst organisieren 3,84 4 ,859 1 5 77
Grundregeln der Medienkompetenz im Studium benutzen 3,84 4 ,859 1 5 77
Eigene Lerntechniken und -strategien mit neuen, erfolgreich anreichern 3,82 4 ,905 1 5 76
Skala von 1 „gar nicht erreicht“ bis 5 „vollständig erreicht“
N=77 (aus Einsatz SoSe10 bis WiSe11)
71. draufhaberinnen
zeigen per Video was sie können
erklären, wie es geht
helfen anderen, es draufzuhaben
72.
73. Kontakt
Prof. Dr. Karsten D. Wolf
lab medienbildung | bildungsmedien
ZeMKI
Uni Bremen
@kadewe
wolf@uni-bremen.de
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