ENERGIEWENDE 2050
Eine interaktive Edutainment-Installation
ÜBER DAS PROJEKT
Energiewende 2050 ist eine
interaktive Edutainment-
Installation mit Spielcharakter
Ziel ist die modellha...
IDEE
Primäre Zielgruppen sind
Jugendliche und junge
Erwachsene
Platzierung des Projekts in
musealer Umgebung oder
öffentli...
IDEE
Der Gesellschaft eine Hilfestellung geben, die
Rahmenbedingungen der Energiewende
nachvollziehen zu können.
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BOTSCHAFT
Fakten der Energiewende erlernen,
Abhängigkeiten des Stromsystems erkennen
und einen Transfer herstellen.
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SIMULATION DER ENERGIEWENDE
Begrenztes
Informationsspektrum soll
Komplexität reduzieren.
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INFORMATIONSMEDIUM
Multi-Touch-Table soll zur
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(46“ Screengröße) der
Informationsebenen und
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ABLAUF DER SIMULATION
Simulation stellt die geplante
Abschaltung der konventionellen
Kraftwerke von 2015 bis 2050
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AUFGABEN DES BENUTZERS
Benutzer sollen folgende
Aufgaben übernehmen:
• Erfroschen der erneuerbaren
Energien bzw. Energietr...
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Energiewende2050 Projektvorstellung

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Projektvorstellung des B.A.-Projekts Energiewende 2050 von Julian Schlitter.

_INHALTE_
- Über das Projekt
- Idee
- Botschaft
- Umsetzung
- Informationsmedium
- Die Simulation

Veröffentlicht in: Design
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Energiewende2050 Projektvorstellung

  1. 1. ENERGIEWENDE 2050 Eine interaktive Edutainment-Installation
  2. 2. ÜBER DAS PROJEKT Energiewende 2050 ist eine interaktive Edutainment- Installation mit Spielcharakter Ziel ist die modellhafte Simulation von Details der Energiewende mithilfe eines
 Multi-Touch-Tables (MTT) 2
  3. 3. IDEE Primäre Zielgruppen sind Jugendliche und junge Erwachsene Platzierung des Projekts in musealer Umgebung oder öffentlicher Ausstellung im Kontext „Erneuerbare Energien“ & „Energiewende“ 3 Foto: http://www.tactable.com/projects#climate-change
  4. 4. IDEE Der Gesellschaft eine Hilfestellung geben, die Rahmenbedingungen der Energiewende nachvollziehen zu können. Themenpunkte: • Erneuerbare Energien Gesetz 2014 • Windgeschwindigkeiten & Globalstrahlung • Strombedarf deutscher Regionen • Abschaltung konventioneller Kraftwerke 4
  5. 5. BOTSCHAFT Fakten der Energiewende erlernen, Abhängigkeiten des Stromsystems erkennen und einen Transfer herstellen. Ziel der Installation ist, die Realisierbarkeit einer individuellen Energiewende-Strategie zu prüfen. 5
  6. 6. SIMULATION DER ENERGIEWENDE Begrenztes Informationsspektrum soll Komplexität reduzieren. Simulation als Black-Box Modell: Tiefeninformationen werden aufgrund geringer Relevanz ausgelassen 6
  7. 7. INFORMATIONSMEDIUM Multi-Touch-Table soll zur großflächigen Darstellung
 (46“ Screengröße) der Informationsebenen und gleichzeitigen Interaktion mehrerer Benutzer (Multiuser) dienen. Zudem sollen physische Objekte als Eingabegeräte eine Verbindung zwischen Mensch und Maschine herstellen. 7
  8. 8. ABLAUF DER SIMULATION Simulation stellt die geplante Abschaltung der konventionellen Kraftwerke von 2015 bis 2050 dar. 305.000 GWh/a sollen sukzessiv mit jeder Abschaltung eines konventionellen Kraftwerks durch Erneuerbare Energien- Anlagen ersetzt werden. Dies entspricht dem Ziel eines 80%igen Anteils Erneuerbare Energien an der Bruttostromerzeugung. 8
  9. 9. AUFGABEN DES BENUTZERS Benutzer sollen folgende Aufgaben übernehmen: • Erfroschen der erneuerbaren Energien bzw. Energieträger Wind und Globalstrahlung • Installieren von Erneuerbare Energien-Anlagen • Ausbau der Stromnetze • Auf Umwelteinflüsse (Windflaute o.ä.) reagieren 9

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