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Usability User Experience User Interface Design
Was nutzt UX?
Der Return on User Experience
Michael Bechinie
• USECON ist ein international tätiges Beratungsunternehmen mit Hauptsitz in Wien.
• Wir wurden 2001 als Spin-Off des renommierten außeruniversitären
Forschungsunternehmens CURE gegründet.
• Wir haben uns auf Design und Beratungsleistungen für Tätigkeiten im Rahmen der
benutzerorientierten Gestaltung von interaktiven Systemen spezialisiert.
• Bei USECON steht der Mensch mit seinen Bedürfnissen, Erwartungen und
Verhaltensweisen im Zentrum unseres Interesses.
• Gemeinsam mit unserem Partner CURE verfügen wir über ein internationales Team
mit mehr als 20 Experten aus unterschiedlichen Disziplinen
(u.a. Design, Psychologie, Wirtschaft, Soziologie und IT/Technik).
USECON – Experience Design & Consulting
Usability, User Experience & User Interface Design
Warum ist UX ein
Business-Thema?
Video: „Ist ja sowieso alles ganz einfach…“
Video Quelle: YouTube https://www.youtube.com/watch?v=XNvuXF8J0A4
Bild Quelle: NÖM AG
Nöm 2014
Quelle: S99-01415, NASA JSC, January 1999
“As far as the
customer is
concerned, the
interface is the
product.”
– Jef Raskin (2000)
„The Experience
is the product.“
Quelle: ESA–S. Corvaja, 2014
UX ist ein Business Tool
Prinzipien der Kundenloyalität
Kundenanforderungen ändern sich…
• Customer Experience
• User ExperienceWertvoll
• Usability
• VerlässlichkeitVerständlich
• Funktion
• WirtschaftlichkeitNützlich
1900
2010+
Foto: Mercedes
Quelle: USECON
BENUTZER
Wünschenswert
Drei Dimensionen einer exzellenten Design Lösung
Rentabel + Realisierbar + Wünschenswert = Experience
Quelle: USECON
86%
würden für eine
bessere Customer
Experience mehr
zahlen
Bild Quelle: Bechinie
Quelle: The 2011 Customer Experience Impact (CEI) Report
Bild Quelle: Bechinie
Quelle: The 2011 Customer Experience Impact (CEI) Report
86% würden für eine bessere
Customer Experience mehr zahlen
• Menschen teilen ihre Experience mit anderen
• Positive Experience schafft neue Kunden
• Bestandskunden werden durch positive
Erlebnisse gebunden
• Features allein reichen nicht mehr
RoX – Return on eXperience
Höhere Margen
durch bessere Experience
Umsatzsteigerung
durch Weiterempfehlung
Umsatztreiber
Neue Produkte & Services
durch gezielte Innovation
Weniger Aufwand
bei Schulung & Support
Niedrigere Absprungrate
durch hohe Kundenbindung
Kostensenker
Optimierte Entwicklungskosten
durch geringere Flop-Rate
Quelle: USECON
Beispiel: Steigerung der Produktivität in einer Business
Anwendung durch neues UI
Quelle: USECON
Aktuelles System
15 Schritte im bisherigen UI
7,5 Minuten Bearbeitung pro Anfrage
12.500 Arbeitsstunden pro Jahr
218.750 EUR Personalkosten
Annahme
• 100.000 Kundenanfragen pro Jahr
• Dauer eines Bearbeitungsschrittes in der Anfrage 30 Sekunden
• 25 EUR Dienstgeber Kosten pro MitarbeiterIn Anwesenheitsstunde
• MitarbeiterIn Produktivitätsfaktor 0,7
UX optimiertes System
5 Schritte im neuen UI
5 Minuten Einsparung pro Anfrage
8.333 Stunden Einsparung pro Jahr
145.833 EUR Einsparung im ersten Jahr
Entwicklungs-PhaseAnforderungs-Phase Deployment-Phase
Anzahl potentieller
Design-Alternativen
Kosten für
Änderungen
Höchster Return
on Investment
Quelle: USECON, based on: Ehrlich, K., Rohn, J. A. (1994) „Cost Justification of Usability Engineering: A Vendor‘s Perspective“. In: Bias, R. G., Mayhew, D., J. „Cost-
Justifying Usability“. Academic Press New York 1994
User Centred Design – UX Maßnahmen in frühen
Projektphasen bringen den höchsten ROI
Wandel der Sichtweise
Features & Funktionen
Benutzer / Kunden-
Bedürfnisse
Technologie = Cool Technologie = Tool
Technik zentriert
User- /
Kundenzentriert
Eindimensional
arbeiten
Multidisziplinär
arbeiten
„Einweg“ Usability Systematisch vorgehen
First Shot Is The Best Iterativ arbeiten
System
Sicht
UX
Sicht
Quelle: USECON
Mit durchgängiger UX zum High Performer
Quelle: USECON
Was tun?
Fokussieren sie nicht auf Technologie, Funktionen
oder “das Produkt”.
Fokussieren sie auf die Experience die ihre Kunden
erwarten und entwickeln sie Produkte und Services
mit denen sie dieses Ziel erreichen.
+43 1 7435451 402
+43 664 8220264
bechinie@usecon.com
Head of
Experience
Design
Mag. Michael Bechinie
www.usecon.com
www.twitter.com/usecon www.flickr.com/useconwww.facebook.com/usecon
www.experience-tools.com
www.ux-showroom.com
Businesspark MARXIMUM
Modecenterstraße 17/Objekt 2, 1110 Wien, Österreich
Tel: +43 (0)1/743 54 51
Fax: +43 (0)1/743 54 51 30
E-Mail: office@usecon.com
www.experience-strategy.net
www.experience-partners.net
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USECON: "Was nutzt UX? Der Return on User Experience."

  • 1. Usability User Experience User Interface Design Was nutzt UX? Der Return on User Experience Michael Bechinie
  • 2. • USECON ist ein international tätiges Beratungsunternehmen mit Hauptsitz in Wien. • Wir wurden 2001 als Spin-Off des renommierten außeruniversitären Forschungsunternehmens CURE gegründet. • Wir haben uns auf Design und Beratungsleistungen für Tätigkeiten im Rahmen der benutzerorientierten Gestaltung von interaktiven Systemen spezialisiert. • Bei USECON steht der Mensch mit seinen Bedürfnissen, Erwartungen und Verhaltensweisen im Zentrum unseres Interesses. • Gemeinsam mit unserem Partner CURE verfügen wir über ein internationales Team mit mehr als 20 Experten aus unterschiedlichen Disziplinen (u.a. Design, Psychologie, Wirtschaft, Soziologie und IT/Technik). USECON – Experience Design & Consulting Usability, User Experience & User Interface Design
  • 3. Warum ist UX ein Business-Thema?
  • 4. Video: „Ist ja sowieso alles ganz einfach…“ Video Quelle: YouTube https://www.youtube.com/watch?v=XNvuXF8J0A4 Bild Quelle: NÖM AG Nöm 2014
  • 5. Quelle: S99-01415, NASA JSC, January 1999 “As far as the customer is concerned, the interface is the product.” – Jef Raskin (2000)
  • 6. „The Experience is the product.“ Quelle: ESA–S. Corvaja, 2014
  • 7. UX ist ein Business Tool
  • 8. Prinzipien der Kundenloyalität Kundenanforderungen ändern sich… • Customer Experience • User ExperienceWertvoll • Usability • VerlässlichkeitVerständlich • Funktion • WirtschaftlichkeitNützlich 1900 2010+ Foto: Mercedes Quelle: USECON
  • 9. BENUTZER Wünschenswert Drei Dimensionen einer exzellenten Design Lösung Rentabel + Realisierbar + Wünschenswert = Experience Quelle: USECON
  • 10. 86% würden für eine bessere Customer Experience mehr zahlen Bild Quelle: Bechinie Quelle: The 2011 Customer Experience Impact (CEI) Report
  • 11. Bild Quelle: Bechinie Quelle: The 2011 Customer Experience Impact (CEI) Report 86% würden für eine bessere Customer Experience mehr zahlen • Menschen teilen ihre Experience mit anderen • Positive Experience schafft neue Kunden • Bestandskunden werden durch positive Erlebnisse gebunden • Features allein reichen nicht mehr
  • 12. RoX – Return on eXperience Höhere Margen durch bessere Experience Umsatzsteigerung durch Weiterempfehlung Umsatztreiber Neue Produkte & Services durch gezielte Innovation Weniger Aufwand bei Schulung & Support Niedrigere Absprungrate durch hohe Kundenbindung Kostensenker Optimierte Entwicklungskosten durch geringere Flop-Rate Quelle: USECON
  • 13. Beispiel: Steigerung der Produktivität in einer Business Anwendung durch neues UI Quelle: USECON Aktuelles System 15 Schritte im bisherigen UI 7,5 Minuten Bearbeitung pro Anfrage 12.500 Arbeitsstunden pro Jahr 218.750 EUR Personalkosten Annahme • 100.000 Kundenanfragen pro Jahr • Dauer eines Bearbeitungsschrittes in der Anfrage 30 Sekunden • 25 EUR Dienstgeber Kosten pro MitarbeiterIn Anwesenheitsstunde • MitarbeiterIn Produktivitätsfaktor 0,7 UX optimiertes System 5 Schritte im neuen UI 5 Minuten Einsparung pro Anfrage 8.333 Stunden Einsparung pro Jahr 145.833 EUR Einsparung im ersten Jahr
  • 14. Entwicklungs-PhaseAnforderungs-Phase Deployment-Phase Anzahl potentieller Design-Alternativen Kosten für Änderungen Höchster Return on Investment Quelle: USECON, based on: Ehrlich, K., Rohn, J. A. (1994) „Cost Justification of Usability Engineering: A Vendor‘s Perspective“. In: Bias, R. G., Mayhew, D., J. „Cost- Justifying Usability“. Academic Press New York 1994 User Centred Design – UX Maßnahmen in frühen Projektphasen bringen den höchsten ROI
  • 15. Wandel der Sichtweise Features & Funktionen Benutzer / Kunden- Bedürfnisse Technologie = Cool Technologie = Tool Technik zentriert User- / Kundenzentriert Eindimensional arbeiten Multidisziplinär arbeiten „Einweg“ Usability Systematisch vorgehen First Shot Is The Best Iterativ arbeiten System Sicht UX Sicht Quelle: USECON
  • 16. Mit durchgängiger UX zum High Performer Quelle: USECON
  • 17. Was tun? Fokussieren sie nicht auf Technologie, Funktionen oder “das Produkt”. Fokussieren sie auf die Experience die ihre Kunden erwarten und entwickeln sie Produkte und Services mit denen sie dieses Ziel erreichen.
  • 18. +43 1 7435451 402 +43 664 8220264 bechinie@usecon.com Head of Experience Design Mag. Michael Bechinie
  • 19. www.usecon.com www.twitter.com/usecon www.flickr.com/useconwww.facebook.com/usecon www.experience-tools.com www.ux-showroom.com Businesspark MARXIMUM Modecenterstraße 17/Objekt 2, 1110 Wien, Österreich Tel: +43 (0)1/743 54 51 Fax: +43 (0)1/743 54 51 30 E-Mail: office@usecon.com www.experience-strategy.net www.experience-partners.net Bleiben Sie mit uns in Kontakt

Hinweis der Redaktion

  1. + Ein Beispiel + Space Shuttle UI vs. Tablett UI: verschiedene Aufgaben aber wollen beide ans Ziel + User interessiert nicht das „Dahinter“ und die „Oberfläche“ + Es geht immer um das Lösen von Aufgaben mit Hilfe von User Interfaces: gleich ob ich in einem Raumschiff sitze oder ein APP starten möchte + „Das Interface ist das Produkt“ + Jef Raskin war ein Experte im Bereich Mensch / Maschine Interaktion und hat in den 1970er wesentlich an der Entwicklung des Macintosh Projects von Apple mitgearbeitet
  2. # Menschen setzen Usability voraus # Erwartete User Experience bestimmt immer mehr die Kaufentscheidung bzw. die Nutzungsrate # Usability und User Experience sind messbar, damit auch optimierbar # Die meisten Menschen möchten positive Erlebnisse wiederholen und negativen aus dem Weg gehen # Usability und User Experience ist ein Differenzierungsmerkmal
  3. # Menschen setzen Usability voraus # Erwartete User Experience bestimmt immer mehr die Kaufentscheidung bzw. die Nutzungsrate # Usability und User Experience sind messbar, damit auch optimierbar # Die meisten Menschen möchten positive Erlebnisse wiederholen und negativen aus dem Weg gehen # Usability und User Experience ist ein Differenzierungsmerkmal