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10. Mai 2012

Was User lieben, was sie hassen
11. überarbeitete Ausgabe




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                                  Was User lieben, was sie
                                  hassen Vol. 11
 Twitter: #onedesign              10.05.2012
1.   Wie werden Apps erfolgreich
2.   Die Cloud aus der User-Sicht
3.   Intuitiv bedienen mit Gestures
4.   Endlich schön




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                                      Was User lieben, was sie
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                                      10.05.2012
Pro Tag werden 1.700.000 Smartphones verkauft


Weltweit im Q4 2011:




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                                                     10.05.2012
http://www.youtube.com/watch?v=WmhvdtX72eQ
Bild: http://globalmoxie.com/blog/mobile-web-vs-native.shtml
Was User hassen:
Webseiten, die auf dem Smartphone nicht benutzbar sind




Jeder, der eine Website hat, braucht eine
mobil-optimierte Version !
Wir brauchen eine App! - Brauchen wir eine
App?
> Eine gute App kann eine Sache besonders gut
      nicht versuchen, Inhalt der gesamten Website in eine App zu
      packen
> Eimalige/sporadische Nutzung vs. regelmässige Nutzung
      Website für Gelegenheitsnutzer
      App für Dinge, die man regelmässig braucht
> Belohne treue (registrierte/zahlende) User
      Nicht jedes Mal einloggen, z.B. bei SBB App
      Features, die mit mobiler Website nicht (oder nur schwer)
      machbar sind, z.B. Barcode Scan bei coop@home

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Millionen Apps für die Tonne?



> 68% benutzen 5 oder weniger Apps mindestens 1x pro Woche
  (Quelle: Pew Research Center 2011)


> 26% nur einmal
> 26% mehr als 10 mal
> 48% 2-10 mal benutzt




                                    Foto: http://www.forschungs-blog.de/category/allgemeines/
Was hindert die User hauptsächlich an der Nutzung?

1.    Fehlende Gelegenheit / Nützlichkeit & Mangelndes Interesse *
2.    Umständliche Bedienung *
3.    Fehler
4.    Mangelhafte Datenqualität




* Ergebnis aus einer hauseigenen Studie mit 974 Usern:
http://news.zeix.com/2010/02/02/zeix-mobile-studie-ergebnisse-zur-nutzung-mobiler-dienste-in-der-schweiz/

                                                          Foto: http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1625167,00.html
Was braucht es für eine gute App?


           Der richtige Use Case


                     Funktions-
   Usability                        Datenqualität
                     tüchtigkeit

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                                               10.05.2012
Augmented Reality: z.B. mit HRS App
Wie ein Usability-Fehler zu wütenden
Usern und einem schlechten Rating
führen kann




                             Die 3 am höchsten bewerteten Reviews:
                            "Slap." (The first sentence? "These guys have the
                            nerve to charge additional fees to current online
                            subscriber.")
                               "Useless app, have to pay twice for same
                            content."
                               "Charging for content — twice!?!"
Usability vs. Wow: ABC News iPad App
Usability vs. Wow: ABC News iPad App
Mobile Check In mit der Air Berlin App
Mobile Check In mit der Air Berlin App
Mobile Check In mit der Air Berlin App
Mobile Check In mit der Air Berlin App
User hassen: Irrelevante Suchergebnisse




 Beispiel: Der nächste Bancomat ist in Sichtweite…
Rechtschreibvorschläge vom iOS
Mangelnde Einsatzmöglichkeit




  Swiss Snow Report:                   Zoofinder:
  «Sehr gut gemachte App,              Wann könnte man das brauchen?
  leider fahre ich sehr selten Ski.»
Mangelnde Einsatzmöglichkeit




         Pfister Atelier App:
         Exterm aufwändig für sehr wenige Produkte
Vom User ausgehen, nicht von der Technologie
    Beispiel: QR Codes




      Bild: http://commons.wikimedia.org/
      wiki/User:Dontworry




                                                Quelle: http://www.blogbusters.ch/sidekicks/qr-   Foto: http://www.steinbildhauerei-vincent.de/
Bild: http://www.aldi-nord.de/print/kw202012/   codes-als-filmplakat/
Quelle: http://www.qrcodepress.com/qr-billboards-boosting-business/85258/
Quelle: http://labs.swisscom.ch/de/content/overview-submitted-apps
Wichtig: tiefes Verständnis der Zielgruppe




                            Toca House: Zielgruppe 2-6 Jährige
Flipboard: Mein persönliches Magazin
Flipboard: Twitter folgen früher und heute
Square: Bezahlen made easy




https://squareup.com/square   http://vimeo.com/squareinc/register
Quelle: http://www.rovio.com/en/news/blog




                                            Bild: http://itunes.apple.com/us/app/angry-birds-space/id499511971
Spiele mit Suchtfaktor: Tiny Tower
Tiny Tower
Tiny Tower
ASVZ App: Sportkurse an der ETH
Lärm App: Deutscher Berufsverband der
Hals-Nasen-Ohren-Ärzte
Zusammenfassung Apps
Grundlagen für eine App, die gerne benutzt
wird
> Der richtige Use Case
      User kennenlernen und einbeziehen
      Prozesse bis zu Ende durchdenken
      Technologie benutzen, um Use Case zu unterstützen
> Perfekte Usability
      Nicht nur Buttons und Farben
      Benutzbarkeit im Kontext des Use Cases
> Funktionstüchtigkeit
      User hat keine Geduld und keine Nachsicht
> Datenqualität
      Falsche oder fehlende oder irrelevante Informationen   40
                                                             Was User lieben, was sie
      bringen keinen Mehrwert                                hassen Vol. 11
                                                             10.05.2012
1.   Wie werden Apps erfolgreich
2.   Die Cloud aus der User-Sicht
3.   Intuitiv bedienen mit Gestures
4.   Endlich schön




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                                      Was User lieben, was sie
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1. Die unterschiedlichen Geräte




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1. Die unterschiedlichen Geräte
Die User und ihre Geräte




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                                  Was User lieben, was sie
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1. Die unterschiedlichen Geräte
Die User und ihre Geräte




                    Zu Hause      Im Büro




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                                            Was User lieben, was sie
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1. Die unterschiedlichen Geräte
Die User und ihre Geräte




                                  Immer dabei




                                                45
                                                Was User lieben, was sie
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                                                10.05.2012
1. Die unterschiedlichen Geräte
Die User und ihre Geräte




                                  Als Alternative
                                    zum Compi



                                                    46
                                                    Was User lieben, was sie
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1. Die unterschiedlichen Geräte
Die User und ihre Geräte




                                  Kann (demnächst) auch noch
                                           Internet
                                                               47
                                                               Was User lieben, was sie
                                                               hassen Vol. 11
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1. Die unterschiedlichen Geräte
Der Nutzungs-Kontext und die Nutzungsart

> User nutzen die Geräte überall
> Es ist gibt bei keinem Gerät einen fixen Nutzungskontext

> Bei allen Geräten sind die User
        Gestresst oder relaxed
        Taskorientiert oder gelangweilt
        Konzentriert aktiv oder konsumierend




                                                             48
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1. Die unterschiedlichen Geräte
  Device-Shifting (1)




  Am Freitag              Freitags am Abend                Am Samtag Mittag
 Morgen im Zug                vor dem TV                       zu Hause




                                               Am Samstag
                                              Morgen im Bett
               Freitags
           tagsüber im Büro                                                   49
                                                                              Was User lieben, was sie
                                                                              hassen Vol. 11
 Nutzen auf den unterschiedlichen Geräten gleich Services/Websites           10.05.2012
http://www.youtube.com/watch?v=7NssFM_jkuE
1. Die unterschiedlichen Geräte
Was die User hassen

> Websites, die auf allen Devices gleich aussehen
> Und deshalb auf einigen Devices fast nicht benutzbar sind




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                                                              hassen Vol. 11
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1. Die unterschiedlichen Geräte
Was die User lieben

> Websites, die sich an die Eigenheiten der Devices anpassen
> Und deshalb auf allen Devices optimal konsumiert werden
  können




                                                               53
                                                               Was User lieben, was sie
                                                               hassen Vol. 11
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1. Die unterschiedlichen Geräte
Zusammenfassung

> Unterschiedliche Geräte haben
        Unterschiedliche Ausgabemöglichkeiten (Screengrösse)
        Unterschiedliche Eingabemöglichkeiten (inkl. Sensoren,
        Kamera etc.)


> Es braucht deshalb eine Geräte-spezifische Optimierung
  von
        Informationsarchitektur
        Interaktionsmöglichkeiten
        Funktionalitäten
        Inhalten (wie dargestellt und welche Inhalte)            61

        Darstellung                                              Was User lieben, was sie
                                                                 hassen Vol. 11
                                                                 10.05.2012
2. Einheitliche Daten

> Die User Nutzen den gleichen Service/die selbe Website
  über unterschiedliche Devices
> Und merken sich nicht, wann sie auf welchem Device was
  gemacht haben
      Nur, dass sie bei einem Service/auf einer Website etwas
      gemacht haben




                                                                62
                                                                Was User lieben, was sie
                                                                hassen Vol. 11
                                                                10.05.2012
2. Die gleichen Daten
  Device-Shifting (3)




  Am Freitag              Freitags am Abend                Am Samtag Mittag
 Morgen im Zug                vor dem TV                       zu Hause




                                               Am Samstag
                                              Morgen im Bett
               Freitags
           tagsüber im Büro                                                   63
                                                                              Was User lieben, was sie
                                                                              hassen Vol. 11
 User merken sich nicht, auf welchem Device sie was gemacht haben.           10.05.2012
2. Einheitliche Daten
Was User hassen

> Vorgeschichte:
        Um die mobile App nutzen zu können, muss man sich auf der
        Website registrieren und mobile Tickets freischalten




                                                                    64
                                                                    Was User lieben, was sie
                                                                    hassen Vol. 11
                                                                    10.05.2012
=
2. Einheitliche Daten
Zusammenfassung

> Die Daten müssen zwischen allen Geräten synchron sein
        Weil die User nicht wissen, was sie wann und wo gemacht
        haben


> Wie erreicht man das?
        Daten sind zentral (in der Cloud) abgelegt und werden immer
        von dort geladen
        Lokale Daten werden synchronisiert
        User muss auf jedem Gerät identifiziert sein
           Cookies kommen an ihre Grenzen
           User muss sich bei jedem Gerät einloggen
                                                                           76
           Dienste wie Facebook Connect, Twitter API oder Google Friend
                                                                           Was User lieben, was sie
            Connect                                                        hassen Vol. 11
                                                                           10.05.2012
3. Der gleiche Status

> Die User nutzen nicht nur die gleichen Services/Websites
  über unterschiedliche Devices,
> Und erwarten, dass die Daten zwischen den Devices
  immer synchron sind.
> Sondern starten sogar Use Cases auf einem Device und
  führen sie auf einem anderen fort.




                                                             77
                                                             Was User lieben, was sie
                                                             hassen Vol. 11
                                                             10.05.2012
3. Der gleiche Status
  Device-Shifting (4)

                                                 Use Case 1



  Am Freitag              Freitags am Abend                   Am Samtag Mittag
 Morgen im Zug                vor dem TV                          zu Hause




                                 Use Case 2    Am Samstag
                                              Morgen im Bett
               Freitags
           tagsüber im Büro                                                      78
                                                                                 Was User lieben, was sie
 User beginnen Use Cases auf einem Gerät und setzen sie auf einem               hassen Vol. 11
                                                                                 10.05.2012
  anderen fort.
3. Der gleiche Status
Was User lieben

> Die Kindl-Experience


 Am Freitag
Morgen im Zug




                         79
                         Was User lieben, was sie
                         hassen Vol. 11
                         10.05.2012
3. Der gleiche Status
Was User lieben

> Die Kindl-Experience


 Am Freitag
Morgen im Zug




                             Kindl


                   Während dem
                                      81
                Mittagessen im Park   Was User lieben, was sie
                                      hassen Vol. 11
                                      10.05.2012
3. Der gleiche Status
Was User lieben

> Die Kindl-Experience


 Am Freitag                       Am Abend zu Hause Use Case Buch lesen
Morgen im Zug




                             Kindl


                   Während dem
                                                                          83
                Mittagessen im Park                                       Was User lieben, was sie
                                                                          hassen Vol. 11
                                                                          10.05.2012
3. Der gleiche Status
Was User lieben

> Die Kindl-Experience


 Am Freitag                       Am Abend zu Hause Use Case Buch lesen
Morgen im Zug




                             Kindl


                   Während dem                            Am Freitag Abend
                                                                             85
                Mittagessen im Park                           im Bett        Was User lieben, was sie
                                                                             hassen Vol. 11
                                                                             10.05.2012
3. Der gleiche Status
Was User lieben

> Beispiel SBB - Eine gute übergreifende User Experience
  wäre:




                               Am Compi im
                                  Büro                     88
                                                           Was User lieben, was sie
                                                           hassen Vol. 11
                                                           10.05.2012
Zürich
Wallisellen
Am Compi im
   Büro


              92
              Was User lieben, was sie
              hassen Vol. 11
              10.05.2012
Unterwegs mit
 dem iPhone




                93
                Was User lieben, was sie
                hassen Vol. 11
                10.05.2012
3. Der gleiche Status
Zusammenfassung

> Herausragen tut, wer den Status übergibt
> Der User beginnt einen Prozess auf einem Device und
  setzt ihn nahtlos auf dem nächsten fort




                                                        95
                                                        Was User lieben, was sie
                                                        hassen Vol. 11
                                                        10.05.2012
Die Cloud aus User-Sicht
Zusammenfassung

Drei Level
1. Optimierte Darstellung für unterschiedliche Devices
2. Gleiche Daten
3. Optimale Use Case-Unterstützung

 Liebe erntet man nur, wenn alle drei beachtet werden




                                                         96
                                                         Was User lieben, was sie
                                                         hassen Vol. 11
                                                         10.05.2012
1.   Wie werden Apps erfolgreich
2.   Die Cloud aus der User-Sicht
3.   Intuitiv bedienen mit Gestures
4.   Endlich schön




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                                      Was User lieben, was sie
                                      hassen Vol. 11
                                      10.05.2012
Interaktion mit dem
Touchscreen

Alles ganz intuitiv?




                                                                                                      98
                                                                                                      Was User lieben, was sie
                                                                                                      hassen Vol. 11
                                                                                                      10.05.2012
                       Quelle: http://www.thehindu.com/multimedia/archive/00504/17mp_baby_ipad2_jpg_504164a.jpg
Intuitive Gesten durch physische Metaphern




Beispiele: Uhr lesen, Air Hockey
Einfache Gesten




                                                                   100
                                                                   Was User lieben, was sie
                                                                   hassen Vol. 11
                                                                   10.05.2012

                  Quelle: Luke Wroblewski, http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1071
Komlizierte Gesten




                                                                      101
                                                                      Was User lieben, was sie
                                                                      hassen Vol. 11
                                                                      10.05.2012

                     Quelle: Luke Wroblewski, http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1071
Paper iPad App

So toll!
…
Wo sind meine Stifte?
Wie komme ich zurück?
Undo ohne gebrochenen Finger?
Probleme mit Gesten

> Gesten sind unsichtbar und deshalb für den Benutzer schwer zu
  erahnen
      Mitteilungszentrale beim iPhone
      Löschen von eMails auf dem iPhone
      AR View bei Around me
      Double Tap für Zoom In – Zoom Out bei Safari
> Manchmal zu schwierig
      2 Finger gleichzeitig gegen Uhrzeiger drehen (Undo bei Paper App)
> Manchmal unerwünscht
      Schütteln bei SBB App zeigt aktuelles Ticket
      -> nicht erwünscht, wenn man zum Bahnhof rennt und schauen will,    103
      auf welchem Gleis der Zug abfährt                                   Was User lieben, was sie
                                                                          hassen Vol. 11
                                                                          10.05.2012
Deshalb nur Gesten verwenden

> die allgemein bekannt sind
      z.B. auswählen durch Antippen, Scrollen, Vergrössern,
      Verkleinern
> oder physische Metaphern sind
      z.B. Bewegen durch ziehen
> oder als Shortcut für geübte User
      z.B. etwas durch Schütteln auslösen, dass man auch anders
      erreichen kann




                                                                  104
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                                                                  hassen Vol. 11
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1.   Wie werden Apps erfolgreich
2.   Die Cloud aus der User-Sicht
3.   Intuitiv bedienen mit Gestures
4.   Endlich schön




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                                      Was User lieben, was sie
                                      hassen Vol. 11
                                      10.05.2012
1. Typografie im Web

> Der gekonnte Einsatz von Typografie verbessert nicht nur
  das Look & Feel einer Website
      Corporate Identity
> Mit Typografie kann die Informationsarchitektur gestützt
  werden




                                                             106
                                                             Was User lieben, was sie
                                                             hassen Vol. 11
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1. Typografie im Web
Technischer Hintergrund (1)

Früher
> Durfte man nur Schriften verwenden, die auf dem
   Computer des Benutzers installiert waren
> Andere Schriften mussten als Grafik eingebettet werden
       Nicht Accessible
       Nicht gut für Suchmaschinen (SEO)
       Machen Seiten langsam
       …
> Somit waren Webdesigner verdammt, Arial, Verdana usw.
  zu nutzen
                                                           107
                                                           Was User lieben, was sie
                                                           hassen Vol. 11
                                                           10.05.2012
1. Typografie im Web
Technischer Hintergrund (2)

Mit CSS3
> Dank @font-face Property besteht die Möglichkeit,
   Schriften von einem Server zu laden
> Heute ist die gesamte Bandbreite an Fonts auch im Web
   eingesetzt werden




                                                          108
                                                          Was User lieben, was sie
                                                          hassen Vol. 11
                                                          10.05.2012
http://daneden.me/type/
http://daneden.me/type/
http://daneden.me/type/
1. Typografie im Web
Zusammenfassung

> Gekonnt eingesetzte Typografie
       Führt den Nutzer beim Betrachten einer Seite
       Verbessert die Lesbarkeit
       Macht die Seiten einfacher scannbar
       Priorisiert Inhalte
       Zeigt Zusammengehörigkeit


       & verbessert das Look & Feel




                                                      115
                                                      Was User lieben, was sie
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2. Ein- / Ausblenden von Elementen

> Durch Ein-/Ausblenden von Inhalten kann man
      Komplexität reduzieren
      Den Überblick Vereinfachen durch Reduktion
      Besser führen durch Details «on demand»




                                                   116
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                                                   10.05.2012
2. Ein- / Ausblenden von Elementen
Technischer Hintergrund

> Ein-/Ausblenden wird meist mit Java Script gemacht
> Es wird ein Style-Attribut des Objektes geändert
       Z.B. «display: block» zu «display: none»
> Die Seite wird nicht neu geladen




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2. Ein- / Ausblenden von Elementen
Was User hassen: Wenn der Backbutton nicht geht

> Java Script ist omnipräsent für die Steuerung der
  Darstellung von Inhalten auf Websites
> Dadurch funktioniert der Backbutton oft nicht
  erwartungskonform




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2. Ein- / Ausblenden von Elementen
Es entstehen aber noch weitere Probleme (1)

> Hintergrund
       Es hat nicht mehr jede Seite (bzw. jeder Status einer Seite)
       eine eigene URL




                                                                      119
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2. Ein- / Ausblenden von Elementen
Es entstehen aber noch weitere Probleme (2)




> Identische URL                              122
                                              Was User lieben, was sie
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2. Ein- / Ausblenden von Elementen
Es entstehen aber noch weitere Probleme (3)

> Folgeprobleme ausser nicht funktionierendem Back-Button:



                                                             …
  Browser-        Social-       Link mailen   Social Media
  Bookmark       Bookmark




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2. Reduktion durch Ein- / Ausblenden von Elementen
Zusammenfassung

> Eine Webseite kann unterschiedliche Status haben, z.B.
       weil Elemente ein-/ausgeblendet werden
       weil Elemente sich bewegen (Animationen)
       weil Elemente sich gegenseitig ersetzen
> Der Wechsel zwischen den Status wird of im Client (z.B. mit
  Java Script) gemacht
> Dadurch haben die einzelnen Status oft keine eigene URL
> Und können deshalb auch nicht adressiert und reproduziert
  werden
       Bei Klick auf Back-Button, Aus Link in E-Mail, als Bookmark, auf
       Twitter, in Facebook etc.


> Es kommt auf die richtige Umsetzung an!                                 128
                                                                          Was User lieben, was sie
                                                                          hassen Vol. 11
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Endlich schön?
Fazit

> Es ist definitiv schöner möglich als früher

> Aber:
        Auch mit den neuen technischen Möglichkeiten, muss man
        aufpassen, dass nicht die Fehler wiederholt werden, die
        schon mit Flash gemacht wurden


> Nämlich:
        Vergessen, dass es bei Design primär um Funktionalität und
        Inhalt geht und die Ästhetik diese immer unterstützen muss
        Browser-Funktionalität kaputt machen
                                                                     129
                                                                     Was User lieben, was sie
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«Design should always obey content. Design
is there to make content easier to spot,
read and digest.»



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http://yavkata.co.uk/weblog/xhtml_css/the-pitfalls-of-css3/
                                                              Was User lieben, was sie
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Wir bauen, was Sie gerne benutzen.

Sibylle Peuker
> sibylle.peuker@zeix.com
> @sibylle_p


Gregor Urech
> gregor.urech@zeix.com
> @gurech


Zeix AG
> www.zeix.com
> @zeix                              131
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Was User lieben, was sie hassen

  • 1. 10. Mai 2012 Was User lieben, was sie hassen 11. überarbeitete Ausgabe 1 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 Twitter: #onedesign 10.05.2012
  • 2. 1. Wie werden Apps erfolgreich 2. Die Cloud aus der User-Sicht 3. Intuitiv bedienen mit Gestures 4. Endlich schön 2 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 3. Pro Tag werden 1.700.000 Smartphones verkauft Weltweit im Q4 2011: 3 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 6. Was User hassen: Webseiten, die auf dem Smartphone nicht benutzbar sind Jeder, der eine Website hat, braucht eine mobil-optimierte Version !
  • 7. Wir brauchen eine App! - Brauchen wir eine App? > Eine gute App kann eine Sache besonders gut nicht versuchen, Inhalt der gesamten Website in eine App zu packen > Eimalige/sporadische Nutzung vs. regelmässige Nutzung Website für Gelegenheitsnutzer App für Dinge, die man regelmässig braucht > Belohne treue (registrierte/zahlende) User Nicht jedes Mal einloggen, z.B. bei SBB App Features, die mit mobiler Website nicht (oder nur schwer) machbar sind, z.B. Barcode Scan bei coop@home 7 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 8. Millionen Apps für die Tonne? > 68% benutzen 5 oder weniger Apps mindestens 1x pro Woche (Quelle: Pew Research Center 2011) > 26% nur einmal > 26% mehr als 10 mal > 48% 2-10 mal benutzt Foto: http://www.forschungs-blog.de/category/allgemeines/
  • 9. Was hindert die User hauptsächlich an der Nutzung? 1. Fehlende Gelegenheit / Nützlichkeit & Mangelndes Interesse * 2. Umständliche Bedienung * 3. Fehler 4. Mangelhafte Datenqualität * Ergebnis aus einer hauseigenen Studie mit 974 Usern: http://news.zeix.com/2010/02/02/zeix-mobile-studie-ergebnisse-zur-nutzung-mobiler-dienste-in-der-schweiz/ Foto: http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1625167,00.html
  • 10. Was braucht es für eine gute App? Der richtige Use Case Funktions- Usability Datenqualität tüchtigkeit 10 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 11. Augmented Reality: z.B. mit HRS App
  • 12. Wie ein Usability-Fehler zu wütenden Usern und einem schlechten Rating führen kann Die 3 am höchsten bewerteten Reviews: "Slap." (The first sentence? "These guys have the nerve to charge additional fees to current online subscriber.") "Useless app, have to pay twice for same content." "Charging for content — twice!?!"
  • 13. Usability vs. Wow: ABC News iPad App
  • 14. Usability vs. Wow: ABC News iPad App
  • 15. Mobile Check In mit der Air Berlin App
  • 16. Mobile Check In mit der Air Berlin App
  • 17. Mobile Check In mit der Air Berlin App
  • 18. Mobile Check In mit der Air Berlin App
  • 19. User hassen: Irrelevante Suchergebnisse Beispiel: Der nächste Bancomat ist in Sichtweite…
  • 21. Mangelnde Einsatzmöglichkeit Swiss Snow Report: Zoofinder: «Sehr gut gemachte App, Wann könnte man das brauchen? leider fahre ich sehr selten Ski.»
  • 22. Mangelnde Einsatzmöglichkeit Pfister Atelier App: Exterm aufwändig für sehr wenige Produkte
  • 23. Vom User ausgehen, nicht von der Technologie Beispiel: QR Codes Bild: http://commons.wikimedia.org/ wiki/User:Dontworry Quelle: http://www.blogbusters.ch/sidekicks/qr- Foto: http://www.steinbildhauerei-vincent.de/ Bild: http://www.aldi-nord.de/print/kw202012/ codes-als-filmplakat/
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. Wichtig: tiefes Verständnis der Zielgruppe Toca House: Zielgruppe 2-6 Jährige
  • 32. Flipboard: Twitter folgen früher und heute
  • 33. Square: Bezahlen made easy https://squareup.com/square http://vimeo.com/squareinc/register
  • 34. Quelle: http://www.rovio.com/en/news/blog Bild: http://itunes.apple.com/us/app/angry-birds-space/id499511971
  • 38. ASVZ App: Sportkurse an der ETH
  • 39. Lärm App: Deutscher Berufsverband der Hals-Nasen-Ohren-Ärzte
  • 40. Zusammenfassung Apps Grundlagen für eine App, die gerne benutzt wird > Der richtige Use Case User kennenlernen und einbeziehen Prozesse bis zu Ende durchdenken Technologie benutzen, um Use Case zu unterstützen > Perfekte Usability Nicht nur Buttons und Farben Benutzbarkeit im Kontext des Use Cases > Funktionstüchtigkeit User hat keine Geduld und keine Nachsicht > Datenqualität Falsche oder fehlende oder irrelevante Informationen 40 Was User lieben, was sie bringen keinen Mehrwert hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 41. 1. Wie werden Apps erfolgreich 2. Die Cloud aus der User-Sicht 3. Intuitiv bedienen mit Gestures 4. Endlich schön 41 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 42. 1. Die unterschiedlichen Geräte 42 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 43. 1. Die unterschiedlichen Geräte Die User und ihre Geräte 43 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 44. 1. Die unterschiedlichen Geräte Die User und ihre Geräte Zu Hause Im Büro 44 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 45. 1. Die unterschiedlichen Geräte Die User und ihre Geräte Immer dabei 45 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 46. 1. Die unterschiedlichen Geräte Die User und ihre Geräte Als Alternative zum Compi 46 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 47. 1. Die unterschiedlichen Geräte Die User und ihre Geräte Kann (demnächst) auch noch Internet 47 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 48. 1. Die unterschiedlichen Geräte Der Nutzungs-Kontext und die Nutzungsart > User nutzen die Geräte überall > Es ist gibt bei keinem Gerät einen fixen Nutzungskontext > Bei allen Geräten sind die User Gestresst oder relaxed Taskorientiert oder gelangweilt Konzentriert aktiv oder konsumierend 48 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 49. 1. Die unterschiedlichen Geräte Device-Shifting (1) Am Freitag Freitags am Abend Am Samtag Mittag Morgen im Zug vor dem TV zu Hause Am Samstag Morgen im Bett Freitags tagsüber im Büro 49 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11  Nutzen auf den unterschiedlichen Geräten gleich Services/Websites 10.05.2012
  • 51. 1. Die unterschiedlichen Geräte Was die User hassen > Websites, die auf allen Devices gleich aussehen > Und deshalb auf einigen Devices fast nicht benutzbar sind 51 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 52.
  • 53. 1. Die unterschiedlichen Geräte Was die User lieben > Websites, die sich an die Eigenheiten der Devices anpassen > Und deshalb auf allen Devices optimal konsumiert werden können 53 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61. 1. Die unterschiedlichen Geräte Zusammenfassung > Unterschiedliche Geräte haben Unterschiedliche Ausgabemöglichkeiten (Screengrösse) Unterschiedliche Eingabemöglichkeiten (inkl. Sensoren, Kamera etc.) > Es braucht deshalb eine Geräte-spezifische Optimierung von Informationsarchitektur Interaktionsmöglichkeiten Funktionalitäten Inhalten (wie dargestellt und welche Inhalte) 61 Darstellung Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 62. 2. Einheitliche Daten > Die User Nutzen den gleichen Service/die selbe Website über unterschiedliche Devices > Und merken sich nicht, wann sie auf welchem Device was gemacht haben Nur, dass sie bei einem Service/auf einer Website etwas gemacht haben 62 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 63. 2. Die gleichen Daten Device-Shifting (3) Am Freitag Freitags am Abend Am Samtag Mittag Morgen im Zug vor dem TV zu Hause Am Samstag Morgen im Bett Freitags tagsüber im Büro 63 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11  User merken sich nicht, auf welchem Device sie was gemacht haben. 10.05.2012
  • 64. 2. Einheitliche Daten Was User hassen > Vorgeschichte: Um die mobile App nutzen zu können, muss man sich auf der Website registrieren und mobile Tickets freischalten 64 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72. =
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76. 2. Einheitliche Daten Zusammenfassung > Die Daten müssen zwischen allen Geräten synchron sein Weil die User nicht wissen, was sie wann und wo gemacht haben > Wie erreicht man das? Daten sind zentral (in der Cloud) abgelegt und werden immer von dort geladen Lokale Daten werden synchronisiert User muss auf jedem Gerät identifiziert sein  Cookies kommen an ihre Grenzen  User muss sich bei jedem Gerät einloggen 76  Dienste wie Facebook Connect, Twitter API oder Google Friend Was User lieben, was sie Connect hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 77. 3. Der gleiche Status > Die User nutzen nicht nur die gleichen Services/Websites über unterschiedliche Devices, > Und erwarten, dass die Daten zwischen den Devices immer synchron sind. > Sondern starten sogar Use Cases auf einem Device und führen sie auf einem anderen fort. 77 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 78. 3. Der gleiche Status Device-Shifting (4) Use Case 1 Am Freitag Freitags am Abend Am Samtag Mittag Morgen im Zug vor dem TV zu Hause Use Case 2 Am Samstag Morgen im Bett Freitags tagsüber im Büro 78 Was User lieben, was sie  User beginnen Use Cases auf einem Gerät und setzen sie auf einem hassen Vol. 11 10.05.2012 anderen fort.
  • 79. 3. Der gleiche Status Was User lieben > Die Kindl-Experience Am Freitag Morgen im Zug 79 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 80.
  • 81. 3. Der gleiche Status Was User lieben > Die Kindl-Experience Am Freitag Morgen im Zug Kindl Während dem 81 Mittagessen im Park Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 82.
  • 83. 3. Der gleiche Status Was User lieben > Die Kindl-Experience Am Freitag Am Abend zu Hause Use Case Buch lesen Morgen im Zug Kindl Während dem 83 Mittagessen im Park Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 84.
  • 85. 3. Der gleiche Status Was User lieben > Die Kindl-Experience Am Freitag Am Abend zu Hause Use Case Buch lesen Morgen im Zug Kindl Während dem Am Freitag Abend 85 Mittagessen im Park im Bett Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 86.
  • 87.
  • 88. 3. Der gleiche Status Was User lieben > Beispiel SBB - Eine gute übergreifende User Experience wäre: Am Compi im Büro 88 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 90.
  • 91.
  • 92. Am Compi im Büro 92 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 93. Unterwegs mit dem iPhone 93 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 94.
  • 95. 3. Der gleiche Status Zusammenfassung > Herausragen tut, wer den Status übergibt > Der User beginnt einen Prozess auf einem Device und setzt ihn nahtlos auf dem nächsten fort 95 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 96. Die Cloud aus User-Sicht Zusammenfassung Drei Level 1. Optimierte Darstellung für unterschiedliche Devices 2. Gleiche Daten 3. Optimale Use Case-Unterstützung  Liebe erntet man nur, wenn alle drei beachtet werden 96 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 97. 1. Wie werden Apps erfolgreich 2. Die Cloud aus der User-Sicht 3. Intuitiv bedienen mit Gestures 4. Endlich schön 97 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 98. Interaktion mit dem Touchscreen Alles ganz intuitiv? 98 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012 Quelle: http://www.thehindu.com/multimedia/archive/00504/17mp_baby_ipad2_jpg_504164a.jpg
  • 99. Intuitive Gesten durch physische Metaphern Beispiele: Uhr lesen, Air Hockey
  • 100. Einfache Gesten 100 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012 Quelle: Luke Wroblewski, http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1071
  • 101. Komlizierte Gesten 101 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012 Quelle: Luke Wroblewski, http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1071
  • 102. Paper iPad App So toll! … Wo sind meine Stifte? Wie komme ich zurück? Undo ohne gebrochenen Finger?
  • 103. Probleme mit Gesten > Gesten sind unsichtbar und deshalb für den Benutzer schwer zu erahnen Mitteilungszentrale beim iPhone Löschen von eMails auf dem iPhone AR View bei Around me Double Tap für Zoom In – Zoom Out bei Safari > Manchmal zu schwierig 2 Finger gleichzeitig gegen Uhrzeiger drehen (Undo bei Paper App) > Manchmal unerwünscht Schütteln bei SBB App zeigt aktuelles Ticket -> nicht erwünscht, wenn man zum Bahnhof rennt und schauen will, 103 auf welchem Gleis der Zug abfährt Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 104. Deshalb nur Gesten verwenden > die allgemein bekannt sind z.B. auswählen durch Antippen, Scrollen, Vergrössern, Verkleinern > oder physische Metaphern sind z.B. Bewegen durch ziehen > oder als Shortcut für geübte User z.B. etwas durch Schütteln auslösen, dass man auch anders erreichen kann 104 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 105. 1. Wie werden Apps erfolgreich 2. Die Cloud aus der User-Sicht 3. Intuitiv bedienen mit Gestures 4. Endlich schön 105 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 106. 1. Typografie im Web > Der gekonnte Einsatz von Typografie verbessert nicht nur das Look & Feel einer Website Corporate Identity > Mit Typografie kann die Informationsarchitektur gestützt werden 106 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 107. 1. Typografie im Web Technischer Hintergrund (1) Früher > Durfte man nur Schriften verwenden, die auf dem Computer des Benutzers installiert waren > Andere Schriften mussten als Grafik eingebettet werden Nicht Accessible Nicht gut für Suchmaschinen (SEO) Machen Seiten langsam … > Somit waren Webdesigner verdammt, Arial, Verdana usw. zu nutzen 107 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 108. 1. Typografie im Web Technischer Hintergrund (2) Mit CSS3 > Dank @font-face Property besteht die Möglichkeit, Schriften von einem Server zu laden > Heute ist die gesamte Bandbreite an Fonts auch im Web eingesetzt werden 108 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
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  • 115. 1. Typografie im Web Zusammenfassung > Gekonnt eingesetzte Typografie Führt den Nutzer beim Betrachten einer Seite Verbessert die Lesbarkeit Macht die Seiten einfacher scannbar Priorisiert Inhalte Zeigt Zusammengehörigkeit & verbessert das Look & Feel 115 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 116. 2. Ein- / Ausblenden von Elementen > Durch Ein-/Ausblenden von Inhalten kann man Komplexität reduzieren Den Überblick Vereinfachen durch Reduktion Besser führen durch Details «on demand» 116 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 117. 2. Ein- / Ausblenden von Elementen Technischer Hintergrund > Ein-/Ausblenden wird meist mit Java Script gemacht > Es wird ein Style-Attribut des Objektes geändert Z.B. «display: block» zu «display: none» > Die Seite wird nicht neu geladen 117 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 118. 2. Ein- / Ausblenden von Elementen Was User hassen: Wenn der Backbutton nicht geht > Java Script ist omnipräsent für die Steuerung der Darstellung von Inhalten auf Websites > Dadurch funktioniert der Backbutton oft nicht erwartungskonform 118 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 119. 2. Ein- / Ausblenden von Elementen Es entstehen aber noch weitere Probleme (1) > Hintergrund Es hat nicht mehr jede Seite (bzw. jeder Status einer Seite) eine eigene URL 119 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 120.
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  • 122. 2. Ein- / Ausblenden von Elementen Es entstehen aber noch weitere Probleme (2) > Identische URL 122 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 123. 2. Ein- / Ausblenden von Elementen Es entstehen aber noch weitere Probleme (3) > Folgeprobleme ausser nicht funktionierendem Back-Button: … Browser- Social- Link mailen Social Media Bookmark Bookmark 123 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
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  • 128. 2. Reduktion durch Ein- / Ausblenden von Elementen Zusammenfassung > Eine Webseite kann unterschiedliche Status haben, z.B. weil Elemente ein-/ausgeblendet werden weil Elemente sich bewegen (Animationen) weil Elemente sich gegenseitig ersetzen > Der Wechsel zwischen den Status wird of im Client (z.B. mit Java Script) gemacht > Dadurch haben die einzelnen Status oft keine eigene URL > Und können deshalb auch nicht adressiert und reproduziert werden Bei Klick auf Back-Button, Aus Link in E-Mail, als Bookmark, auf Twitter, in Facebook etc. > Es kommt auf die richtige Umsetzung an! 128 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 129. Endlich schön? Fazit > Es ist definitiv schöner möglich als früher > Aber: Auch mit den neuen technischen Möglichkeiten, muss man aufpassen, dass nicht die Fehler wiederholt werden, die schon mit Flash gemacht wurden > Nämlich: Vergessen, dass es bei Design primär um Funktionalität und Inhalt geht und die Ästhetik diese immer unterstützen muss Browser-Funktionalität kaputt machen 129 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 130. «Design should always obey content. Design is there to make content easier to spot, read and digest.» 130 http://yavkata.co.uk/weblog/xhtml_css/the-pitfalls-of-css3/ Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012
  • 131. Wir bauen, was Sie gerne benutzen. Sibylle Peuker > sibylle.peuker@zeix.com > @sibylle_p Gregor Urech > gregor.urech@zeix.com > @gurech Zeix AG > www.zeix.com > @zeix 131 Was User lieben, was sie hassen Vol. 11 10.05.2012