Der Beitrag bietet eine Grundlage zur Entwicklung neuer Geschäftsmodelle und Marktchancen für VR. Dazu werden veränderte Voraussetzungen in Form neuer Technologien und der Verfügbarkeit von 3D-Daten vorgestellt. Grundsätzliche VR- und AR-Awendungen werden erläutert. Der Beitrag nennt die heutigen Haupteinsatzhemmnisse von VR und AR in der Industrie.