Die Masterarbeit untersucht Alternate Reality Games (ARGs) als neuartige Form des Geschichtenerzählens, die reale und fiktionale Elemente integriert und soziale Interaktionen fördert. Sie beleuchtet die Entwicklung dieser Spiele, deren Definition, verschiedene Einsatzmöglichkeiten sowie ethische Fragestellungen und endet mit einem Ausblick auf zukünftige Entwicklungen unter Berücksichtigung technologischer Einflüsse. ARGs sind mehr als nur Marketinginstrumente; sie eröffnen neue Wege des spielerischen Lernens und der kollaborativen Problemlösung.