Zone 2 Connect GmbHGame-Based Training und Serious GamesNicht nur spielen – Games können mehrDüsseldorf, 13.07.2010Betriebswirt (VWA)Thorsten UngerGeschäftsführer Beratung und Konzeption
Zone 2 Connect GmbHWer wir sind
      Zone 2 ConnectPotentiale von Games für die Bildung nutzbar machenZone 2 Connect verbindet langjährige Kompetenz und Erfahrung aus zwei Disziplinen: die Entwicklung von hochwertigen Computerspielen sowiedie Realisation von wissensvermittelnden Lösungen für Unternehmen.Selbstverständnis: 	Planer und Umsetzer von erlebbaren und spielerischen Medien
 	Anbieter von effektiven und begeisternden Tools zur Wissensvermittlung
  	qualitativ hochwertige Lösungen Referenzkunden (Auswahl)Zufriedene Kunden und erfolgreiche Projekte
Preise und AuszeichnungenAnerkennung, Anspruch und Motivation
Zone 2 Connect GmbHWo wir her kommen
Zone 2 Connect GmbHTochterunternehmen der Zone 2 Media GmbH
Zone 2 StudiosGame Development, Producing und Publishing
Zone 2 Online GmbHGame-Based Communication,Social Media und Branded Entertainment
Zone 2 Connect GmbHAusgangssituation:Bildungs- und Medienkonsum ändert sich
Das Dilemma„Lernen muss weh tun…“Deutschland hinkt bei innovativenBildungskonzepten im internationalenVergleich hinterher.
AusgangssituationLernen muss weh tun…  einseitige Kommunikation/ Frontalunterricht
  wenig motivierende und interaktive Elemente
  „Bildungsbulimie“: punktgenaues Lernen – und vergessen, nicht verstehen
  den Lese- und Aufmerksamkeitsgewohnheiten konträr
  Stichworte:     Multitasking, Aufmerksamkeitsverlust und „Konzentrationsschwäche“SituationAber: Veränderung der MedienkulturDie Digital Natives kommen…
Veränderung der Medienkultur… und die Digital Immigrants legen nach.
Situation„Entertainisierung“ der Gesellschaft … und 2010Nachrichten im Jahre 1975…
Zone 2 Connect GmbHDas Potential von Games für die Bildung nutzbar machen
Was ist ein Spiel?„Ein Spiel ist eine Aktivität zwischen zwei oder mehreren unabhängigen Personen, bei der nach vordefinierten Regeln Entscheidungen getroffen werden, um definierte Ziele zu erreichen.“ [Das Erreichen dieser Ziele entscheidet über Erfolg und Misserfolg].„Ernste Spiele“, Clark C. Abt (1971)[Ergänzung des Vortragenden]
SpieltriebLernen durch Versuch und Irrtum
HerausforderungZustand kontinuierlicher Leistungsbereitschaft
EhrgeizWer ehrgeizig ist, ist eifrig bestrebt, „andere“ zu übertreffen
SelbstverwirklichungBestätigung der eigenen LeistungStreben nach Anerkennung
ImmersionAuf das Ereignis konzentrierter Bewusstseinszustand
Theoretischer HintergrundMission:Motivation des Spielens für die       Bildung nutzbar machenSpieltrieb+ Ehrgeiz+ Selbstverwirklichung+ Herausforderung+ Immersion= Motivationsbausteine von Games
Zone 2 Connect GmbHBest Practice
Beispiel „Techforce“:Wie die Arbeitskräfte von Morgen erreichen?
Beispiel „Der Vodafone Code“:Game-Based Learning im Vertrieb
Zone 2 Connect GmbHWie wir arbeiten
Hinweise für die PraxisWie wir arbeiten (1/2): ExpertiseFachkompetenz:Experten für das gegenständlicheProjektDidaktische Kompetenz:Inhalte sinnvoll aufbereitenGame-Design-Kompetenz:Spielerischen Rahmen definieren und mit Inhalten motivierend verwebenKommunikative Kompetenz:und das Gesamtprojekt mittels geeigneter Maßnahmen innerhalb der Zielgruppen bekannt machen
Wie wir arbeiten (1/2): Workflow1Bedarfsanalyse2Informationsgespräch3Rebriefing-WorkshopGrundkonzeption4Integration von Lerninhalten 5Konzeptüberprüfung/ Feinkonzept6Produktion bei kontinuierlicher Qualitätssicherung78Fokusgruppentests, Akzeptanzüberprüfung9Erfolgskontrolle und Monitoringt123456789
Zone 2 Connect GmbHWir suchen Verstärkung!
Zone 2 sucht Verstärkung!Headcount: 22002Headcount: 72007Headcount: 142010?Headcount: 14+?2011

100713 z2c mdh_mehr-als-spiele

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    Zone 2 ConnectGmbHGame-Based Training und Serious GamesNicht nur spielen – Games können mehrDüsseldorf, 13.07.2010Betriebswirt (VWA)Thorsten UngerGeschäftsführer Beratung und Konzeption
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    Zone 2 ConnectGmbHWer wir sind
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    Zone 2 ConnectPotentiale von Games für die Bildung nutzbar machenZone 2 Connect verbindet langjährige Kompetenz und Erfahrung aus zwei Disziplinen: die Entwicklung von hochwertigen Computerspielen sowiedie Realisation von wissensvermittelnden Lösungen für Unternehmen.Selbstverständnis: Planer und Umsetzer von erlebbaren und spielerischen Medien
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    Anbieter voneffektiven und begeisternden Tools zur Wissensvermittlung
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    qualitativhochwertige Lösungen Referenzkunden (Auswahl)Zufriedene Kunden und erfolgreiche Projekte
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    Zone 2 ConnectGmbHWo wir her kommen
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    Zone 2 ConnectGmbHTochterunternehmen der Zone 2 Media GmbH
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    Zone 2 StudiosGameDevelopment, Producing und Publishing
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    Zone 2 OnlineGmbHGame-Based Communication,Social Media und Branded Entertainment
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    Zone 2 ConnectGmbHAusgangssituation:Bildungs- und Medienkonsum ändert sich
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    Das Dilemma„Lernen mussweh tun…“Deutschland hinkt bei innovativenBildungskonzepten im internationalenVergleich hinterher.
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    AusgangssituationLernen muss wehtun… einseitige Kommunikation/ Frontalunterricht
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    wenigmotivierende und interaktive Elemente
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    „Bildungsbulimie“:punktgenaues Lernen – und vergessen, nicht verstehen
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    denLese- und Aufmerksamkeitsgewohnheiten konträr
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    Stichworte: Multitasking, Aufmerksamkeitsverlust und „Konzentrationsschwäche“SituationAber: Veränderung der MedienkulturDie Digital Natives kommen…
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    Veränderung der Medienkultur…und die Digital Immigrants legen nach.
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    Situation„Entertainisierung“ der Gesellschaft… und 2010Nachrichten im Jahre 1975…
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    Zone 2 ConnectGmbHDas Potential von Games für die Bildung nutzbar machen
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    Was ist einSpiel?„Ein Spiel ist eine Aktivität zwischen zwei oder mehreren unabhängigen Personen, bei der nach vordefinierten Regeln Entscheidungen getroffen werden, um definierte Ziele zu erreichen.“ [Das Erreichen dieser Ziele entscheidet über Erfolg und Misserfolg].„Ernste Spiele“, Clark C. Abt (1971)[Ergänzung des Vortragenden]
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    EhrgeizWer ehrgeizig ist,ist eifrig bestrebt, „andere“ zu übertreffen
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    SelbstverwirklichungBestätigung der eigenenLeistungStreben nach Anerkennung
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    ImmersionAuf das Ereigniskonzentrierter Bewusstseinszustand
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    Theoretischer HintergrundMission:Motivation desSpielens für die Bildung nutzbar machenSpieltrieb+ Ehrgeiz+ Selbstverwirklichung+ Herausforderung+ Immersion= Motivationsbausteine von Games
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    Zone 2 ConnectGmbHBest Practice
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    Beispiel „Techforce“:Wie dieArbeitskräfte von Morgen erreichen?
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    Beispiel „Der VodafoneCode“:Game-Based Learning im Vertrieb
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    Zone 2 ConnectGmbHWie wir arbeiten
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    Hinweise für diePraxisWie wir arbeiten (1/2): ExpertiseFachkompetenz:Experten für das gegenständlicheProjektDidaktische Kompetenz:Inhalte sinnvoll aufbereitenGame-Design-Kompetenz:Spielerischen Rahmen definieren und mit Inhalten motivierend verwebenKommunikative Kompetenz:und das Gesamtprojekt mittels geeigneter Maßnahmen innerhalb der Zielgruppen bekannt machen
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    Wie wir arbeiten(1/2): Workflow1Bedarfsanalyse2Informationsgespräch3Rebriefing-WorkshopGrundkonzeption4Integration von Lerninhalten 5Konzeptüberprüfung/ Feinkonzept6Produktion bei kontinuierlicher Qualitätssicherung78Fokusgruppentests, Akzeptanzüberprüfung9Erfolgskontrolle und Monitoringt123456789
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    Zone 2 ConnectGmbHWir suchen Verstärkung!
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    Zone 2 suchtVerstärkung!Headcount: 22002Headcount: 72007Headcount: 142010?Headcount: 14+?2011