Kinder im Social Web – Qualität in der KinderMedienKultur
26.11.2010
Was ist Panfu?
PANFU ist ein Social Game für Kinder im Alter von 6-14 Jahren
Auf PANFU können Kinder ihren eigenen Panda e...
Was passiert auf Panfu?
1. Spielen und Abenteuer erleben in einer kindgerechten Umgebung
2. Freunde treffen und miteinande...
Medienkanäle kennenlernen
Orientierung schaffen
Teilnahme ermöglichen
Fördern und aufklären
Kreativ werden
Mediale Kompete...
Mediale Kompetenz
Medienkanäle
• Website
• Game
• Blogs
• Netzwerke
• Email
Orientierung
• Guidelines
• Vorbilder
Teilnahm...
Soziale Kompetenz
Selbstwertgefühl
Verantwortung
Sprachkompetenz
Interkulturalität
Kooperation
Soziale
Kompetenz
Soziale Kompetenz
Selbstwertgefühl
•Pandaavatar
glättet
Unterschiede
Verantwortung
•Pflege von Pets
•Helper Pandas
•Verhal...
Optimierungsprozesse
Eltern
• Stärker einbinden
• Ratgeber
In-Game
• Kauffaufforderung
• Micropayment
Marketing
• Werbung
...
Registrierung als Formular
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VISUELL
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SPIELERISCH
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INTERAKTIV
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ERKLÄREND
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Torstraße 35
D-10119 Berlin
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Kinder im Social Web - Qualität in der Kinder Medien Kultur

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Präsentation im Rahmen der Fachtagung des Erfurter Netcodes am 26.11.2010 in Berlin. Beispiel unserer Erarbeitung neuer Qualitätsmaßstäbe für das Social Game "Panfu". www.panfu.com

Veröffentlicht in: Bildung, Technologie
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Kinder im Social Web - Qualität in der Kinder Medien Kultur

  1. 1. Kinder im Social Web – Qualität in der KinderMedienKultur 26.11.2010
  2. 2. Was ist Panfu? PANFU ist ein Social Game für Kinder im Alter von 6-14 Jahren Auf PANFU können Kinder ihren eigenen Panda erschaffen, stylen, ihr Haus einrichten, miteinander chatten, spielen und das Internet spielerisch erfahren.
  3. 3. Was passiert auf Panfu? 1. Spielen und Abenteuer erleben in einer kindgerechten Umgebung 2. Freunde treffen und miteinander chatten in moderierten Räumen 3. Intuitive Lernprozesse erfahren durch pädagogische Inhalte 4. Mediale Kompetenz erwerben im spielerischen Umgang mit Technologien 5. Soziale Kompetenz erwerben in einer betreuten virtuellen Welt
  4. 4. Medienkanäle kennenlernen Orientierung schaffen Teilnahme ermöglichen Fördern und aufklären Kreativ werden Mediale Kompetenz Mediale Kompetenz
  5. 5. Mediale Kompetenz Medienkanäle • Website • Game • Blogs • Netzwerke • Email Orientierung • Guidelines • Vorbilder Teilnahme • Kids Blogs • 120 in DE • Aktionen • Kommentare Fördern • Tutorials Kreativität • Contests • Geschichten • Videos
  6. 6. Soziale Kompetenz Selbstwertgefühl Verantwortung Sprachkompetenz Interkulturalität Kooperation Soziale Kompetenz
  7. 7. Soziale Kompetenz Selbstwertgefühl •Pandaavatar glättet Unterschiede Verantwortung •Pflege von Pets •Helper Pandas •Verhaltensregeln •Vorbilder Sprachkompetenz •Moderierter Chat Interkulturalität •Panfu in 12 Sprachen Kooperation •Kooperative Quests •Blog-Autoren Gemeinschaften
  8. 8. Optimierungsprozesse Eltern • Stärker einbinden • Ratgeber In-Game • Kauffaufforderung • Micropayment Marketing • Werbung deutlicher kennzeichnen • Trennung zwischen Eltern- und Kind- ansprache Registrierung • Transparent • Visuell • Spielerisch • Interaktiv • Nachvollziehbar • Erklärend
  9. 9. Registrierung als Formular
  10. 10. Registrierung als Spiel VISUELL
  11. 11. Registrierung als Spiel SPIELERISCH
  12. 12. Registrierung als Spiel INTERAKTIV
  13. 13. Registrierung als Spiel NACHVOLLZIEHBAR
  14. 14. Registrierung als Spiel ERKLÄREND
  15. 15. Young Internet GmbH Torstraße 35 D-10119 Berlin T: +49 -30-802087-400 F: +49 -30-802087-401 verena.delius@young-internet.com www.panfu.com slideshare.net/younginternet @verenaDE, @younginternet facebook.com/younginternet

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