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© 2016 Bible Media®
1
Chronik der Welt
durch die Bibel
© 2016 Bible Media®
Multimedia-Projekt
Wissenswerte – enzyklopädische
Anwendung für mobile Geräte
Bible Media®
www.bible-media.de
Multimedia-Projekt
Chronik der Welt durch die Bibel
Anwendung für Computer und mobile Geräte
2
www.bible-media.de
Unsere Kinder spielen Computerspiele, meistens auf ihren
Handys. Fast täglich werden sie in der Schule oder in der
Freizeit damit konfrontiert.
Als Vater bin ich besorgt über den negativen Einfluss der
derzeit angebotenen Spiele, die wenig oder gar keine
christlichen Werte vermitteln.
Da es die Vielzahl der Angebotenen Möglichkeiten nahezu
unmöglich erscheinen lässt, die Kinder dem Einfluss dieser
Spielwelt zu entziehen ist es mir ein Herzensanliegen Eltern
und Kindern gleichermaßen eine sinnvolle Alternative
anzubieten.
Hierbei denke ich an Spiele die Kinder in ihrem Wesen
nicht schädigen, sondern die dazu beitragen Gottes Wort
kennen zu lernen, Barmherzigkeit zu verinnerlichen und
Nächstenliebe zu üben, damit sie zu verantwortungsvollen
Persönlichkeiten heranreifen können.
Wir haben Untersuchungen/Studien durchgeführt, die
zeigen, dass gerade im deutschsprachigen Raum auf diesem
Gebiet ein gravierender Mangel besteht. Des Weiteren
zeigen die Untersuchungen, dass der bestehende Bedarf
derzeit nicht gedeckt ist. Es gibt ein großes Interesse seitens
der Verbraucher.
Uns bewegt es unsere umfangreichen Erfahrungen
und Fachkenntnisse auf diesem Gebiet in Gottes Reich
einzubringen. Deshalb haben wir uns entschlossen eine
Media Agentur zu gründen um diese gewünschten Spiele
und Anwendungen entwickeln zu können.
Für die Durchführung dieses Projektes, benötigen wir in
verschiedenerHinsichtUnterstützung,z.B.durchbegleitende
Fürbitte, Vorschläge und Impulse.
Auch der finanzielle Aufwand bei der Entwicklung und
Durchführung eines solchen Projektes ist nicht unerheblich,
daher bin ich auch in dieser Hinsicht dankbar für jede
Unterstützung.
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3
ein interaktives buch
SpieleTheatralische inszenierung
•	 Den Lauf der Geschichte beeinflussen
•	 Mini-Spiele spielen
•	 «verlorene» Dinge suchen
•	 Rätsel lösen
•	 Die Nutzung von Objekten
•	 Hören und/oder Lesen.
•	 Auf die Objekte einwirken
•	 Durch die Seiten des Buchs blättern
•	 Gebärdensprache
•	 Sehbehinderung Hilfsmittel
•	 Drehbuch
•	 Musik
•	 Video
•	 Multiplikation
•	 Dialoge / Monologe
4
www.bible-media.de
Die sozialen Aspekte
des Projektes
DiegesamtenBestandteiledesProjektswerdenmitBerücksichtigung
der barrierefreien Umwelt ausgearbeitet.
Das bedeutet, dass Menschen mit Einschränkungen diese App
genauso wie alle anderen benutzen können.
Für Menschen mit eingeschränkter Sehkraft oder Blinde haben
wir alle handelnden Personen, Reliefs, Szenen und Ereignisse
vertont. Unter anderem wurden Spiele entwickelt, die über das
Gehör eingesetzt werden können. Im Zusammenspiel mit dem
Vibrationssystem wird damit solchen Nutzer erlaubt, diese App in
vollem Maße und uneingeschränkt zu nutzen.
Benutzer mit Hörbeeinträchtigung können Gebärdendolmetscher
in Anspruch nehmen.
Wir haben eine ganze Reihe von Animationsfiguren entwickelt, die
dem Nutzer die Handlung auf Gebärdensprache wiedergeben.
Die gesamten Dialoge und Monologe, Lieder und Szenen-
beschreibungen sind auf Gebärdensprache synchronisiert Die
Stilistik, das Alter und Geschlecht der Gebärdendolmetscher
entsprechen immer der handelnden Person, der Szene und Epoche,
in der sich die Handlung abspielt.
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5
Für die ganz Kleinen,
aber nicht nur
Für die ganz Kleinen, aber nicht nur, wurden «Helfer»- Trickfiguren entwickelt. Wählt das Kind eine solche Trickfigur aus, erwirbt
er einen treuen Freund.
Die Aufgabe dieses Freundes ist es, nicht zuzulassen, den Mut zu verlieren. Er zeigt einem, wo leckeres Obst versteckt ist, erklärt
die Spielregel, lernt mit den kleinen Nutzern Bibelverse auswendig und vieles mehr.
Außerdem bleibt dieser Freund nicht in einem bereits abgeschlossenen Teil der App, er wandert gemeinsam mit dem Nutzer aus
einer biblischen Geschichte in die andere. Er wächst, wird älter, er lernt, entwickelt sich und gewinnt die Zuneigung des Kindes.
Seinerseits lernt das Kind, sich um seinen Freund zu kümmern, lernt treu zu bleiben, denn er kann den einmal ausgewählten
Freund nicht so einfach austauschen. Das Kind lernt, dass ein einmal ausgesuchter Freund ein Freund für immer ist.
6
www.bible-media.de
Beschreibung
WEBSEITE
Den Besuchern wird das Projekt vorgestellt, Informationen
und Online-Dienstleistungen werden bereitgestellt.
Das Hauptziel der Webseite ist die Werbung der
mobilen Anwendungen, Erstellung der Datenbanken und
Testversionen der Media Anwendungen.
Das Design der Webseite als eine Zeitlinie, beginnend mit der
Schöpfung der Welt und bis zum erwarteten Ende. (s. Anlage
TimeHome.jpg) Auf der Zeitlinie befindet sich eine Vielzahl
vonbiblischenEreignissenparallelzudenEreignissendiejetzt
in der Welt passieren. Horizontales Scrollen der Webseite.
«Touchscreen» ist möglich.
Das Design des aktiven Fensters im Geist des gewählten
Zeitalters, zum Beispiel, wenn die Schöpfung der Welt
gewählt wurde, dann ist das Design in hellen Farben, Flora
und Fauna, die Szene des Gartens Eden. Wenn es die Zeit
des Jesu Christi ist, dann sind es Szenen aus der israelischen
Welt.	
So muss das Design gemeinsam mit der Zeit fließen.
Die Zeitleiste kann gezoomt werden von der allgemeinen
Übersicht des Zeitraums auf einem Bildschirm bis zu den
kleinen Details eines Jahres, Monats, Tags.
Jedes Ereignis hat einen Index der Wichtigkeit und in
Abhängigkeit dieses Index wird das oder jenes Ereignis auf
der Zeitlinie im kleinen oder großen Maßstab dargestellt.
Die Darstellung jedes Ereignisses auf der Zeitlinie, erfolgt
in Form eines erkennbaren stilisierten Bildes, Namen oder
eines Titels, so dass der Besucher sofort eine Vorstellung hat
um welches Zeitalter und Ereignis es sich handelt.
MOBILE ANWENDUNG
Das Hauptprodukt des Projekts.
DieseAnwendungistpraktischeineTheatralischeDarstellung
mit Spielelementen, bei dem der Zuschauer eine aktive
Beteiligung hat.
Theatralische Anwendung mit Elementen eines Spiels.
FUNKTIONEN UND EIGENSCHAFTEN
1. Die Interaktion kann durch Sprachbefehle, Texteingabe,
Bewegung, Berührung, Lichtintensität oder Falls gegeben, durch
den Anschluss von Maus und Tastatur erfolgt werden.
«Chronik der Welt durch die Bibel» besteht aus zwei
Hauptkomponenten- Webseite und eine Serie von mobilen
Anwendungen.
© 2016 Bible Media®
7
2. Beim ersten Ausführen der Anwendung hat der Benutzer die
MöglichkeiteinigepersönlicheDatenanzugeben.SeinAlter,ober
Texte,SzenenundFragenselberlesenwirdoderobdieTextelaut
vorgelesen werden müssen. Wird das Spracherkennungssystem
verwendet,wennja,dannkanndieInteraktionmitdemBenutzer
überdieStimmeerfolgen.SokönnenzumBeispiel,dieAntworten
auf die Fragen vom Zuschauer laut gesprochen werden.
3. Die Inszenierung wird mit Texten, Untertiteln, Video- und
Audio-Effekten begleitet, wenn vom Gerät unterstützt – auch
mit Vibration.
4. Auf Wunsch des Benutzers, kann man alle Effekte Ein- oder
Ausschalten, die Intensität der Vibration, Lautstärke, Größe und
Farbe der Schrift, etc., verändern.
5. Alle Objekte die in der Szene vorhanden sind, sind interaktiv.
Das heißt, jedes Objekt muss auf die Berührung reagieren und/
oder auf die Bewegung des mobilen Gerätes.
6. In der Abhängigkeit vom Szenario, kann man die Objekte
verschieben, die Eigenschaften verändern, die Entscheidungen
für sie treffen, wenn sie lebendig sind.
7.ImProzessderInszenierunggibteseine«Verzweigung»-Mini–
Spiele mit einer Inszenierungsthematik, wo der Benutzer, in einer
Art eines unterhaltsamen Spiels, das Handlung des Ereignisses
besser einprägen kann.
8. Alle Szenen sind mit Navigation ausgestattet. Die Art der
Navigation ist abhängig von der Inszenierungsthematik und der
Szene. Ein Standard der Navigation, stellt Pfeile zum Übergang
von einer zur anderen Szene dar. Als Voreinstellung ist eine
Autonavigation eingestellt. Wenn der Benutzer in einer gewissen
Zeit nicht die Szenen wechselt oder keine Aktivität zeigt, dann
ändern sich die Szenen automatisch.
9. In jeder Szene gibt es die Möglichkeit von Untertiteln in
verschiedenen Sprachen.
10. Sonderfunktionen sind vorhanden. Es bestehen die
Möglichkeiten den Text vorzulesen. Für Hörgeschädigte gibt es
die Funktion der Gebärdensprache, wobei wenn der Text von
einem Jungen erzählt wird, so muss auch die Gebärdensprache
von einen Jungen «erzählt» werden, wenn der Text vom
Mädchen erzählt wird, so auch in der Gebärdensprache von
einem Mädchen. Dies bietet dem Menschen ein Gefühl selbst
beim Geschehen anwesend zu sein, anstatt nur des Lesens vom
Bildschirm.
11. Es gibt einen Block mit dem ursprünglichen Text in der
Heiligen Schrift und, falls erforderlich, mit einem erklärenden
Text. Diesen Block kann man jeder Zeit, mit dem entsprechenden
«Button», auf den Bildschirm abrufen oder mit dem Symbol
welchen man auf dem Bildschirm finden kann. Der Stil des
Symbols entspricht der Szene. Womöglich kann man über eine
Entwicklung eines universellen Symbols für Tipps, für diese Serie
von Anwendungen, nachdenken.
12. In einigen Szenen, kann auf dem Bildschirm ein Fragezeichen
erscheinen, im Stil des entsprechenden Designs. Durch das
Klicken des Symbols, erscheinen Fragen, die Antworten kann
man aus den vorhandenen wählen, selbst schreiben oder laut
sagen, abhängig von den Programmeinstellungen.
8
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Erschaffung Ziel ist es, mit der biblischen Beschreibung der Welterschaffung bekannt zu werden. Die
Majestät und Einfachheit aufzuzeigen und die Erhabenheit und Schönheit der Weisheit Gottes zu
verdeutlichen.
Die Reihe von Apps ist gleichzeitig ein interaktives Buch und Theater, ein spannendes Spiel, aber
auch eine Möglichkeit, die Bibel besser kennenzulernen.
Hier kann man Bibelverse für jeden Tag und Unterstützung beim Auswendiglernen finden. Und
selbstverständlich beinhaltet die App spannende Geschichten, beginnend mit der Erschaffung der
Welt und abschließend mit Johannes Prophezeiungen über die Wiederkunft Christi.
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Adam nannte
die Tiere
Dies ist ein kognitives Lehrspiel und Enzyklopädie. In dieser App sind unterschiedliche Vertreter
der Tierwelt dargestellt. Man kann dadurch lernen, welche Tiere es auf unserem Planeten gibt,
wie sie heißen, wo deren Wohnorte sind und womit sie sich ernähren. Man kann sich auch deren
Stimmen anhören.
Es besteht die Möglichkeit, in einer Spielform deren Stimmen nachzuahmen. Man kann für eine
Zeit lang selbst „zu Adam werden“ und die Tiere selbstständig benennen. Man kann mit den
Tieren spielen und vieles mehr.
9
10
www.bible-media.de
Adam und Eva Die Geschichte über Adam und Eva und deren
Beziehungen zu dem Schöpfer. Eine Geschichte
über Sündenfall und Prophezeiung über den
kommenden Erretter.
Wir erzählen darüber, wie sie gelebt haben,
warum sie aus dem Garten Eden vertrieben
wurden, über die Geburt ihres Erstgeborenen
und vieles mehr.
Das ist eine Geschichte voller Liebe und Fürsorge,
hier gibt es Fallen, aber auch Hoffnung.
Die Geschichte endet mit der Geburt eines
Sohnes bei Eva, mit dem sie so viele Hoffnungen
verbindet.
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11
VertreibungDerTodkamindieWelt,undmitihmderFluchdesMenschen.
Die größte Tragödie der Menschheit- Vertreibung.
Könnte es hätte vermieden werden? Wie die Beziehung mit
dem Schöpfer wiederherzustellen?
Viele Fragen, wo die Antwort?
12
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Kain und Abel In dieser Serie sind Kain und Abel bereits erwachsene Männer und zwischen den Beiden hat sich
Eifersucht eingeschlichen. Eifersucht in allem, was im Endeffekt zu einer schrecklichen Tragödie
führte – zur Tötung des Bruders.
Kain wurde vertrieben. Neue Menschen kommen zur Welt und folgen den Schritten ihres Vaters
Kain.
Die Welt wird immer ungerechter. Ungerechtigkeit und Mord, Unzucht und Ungehorsam
führen dazu, dass Gott die schrecklichen Worte „Alles Fleisches Ende ist vor mich gekommen“
ausspricht.
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In jenen Tagen waren
die Riesen auf der Erde
Zu dieser Zeit waren wir Riesen geboren. Das sind die Helden, die von
jeher berühmt gewesen sind. Wer sind Sie?
Geboren von menschlichen Mütter, sondern von den Söhnen Gottes
abstammen führenden Doch die Verführung der Menschheit hat die
Grenze erreicht.
Gott entscheidet die Menschheit zu vernichten. Ist es alles umsonst?
Wir sind zum Scheitern verurteilt?
13
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14
www.bible-media.de
Sintflut Die Geschichte über Noahs Familie, über den Bau der Arche und Errettung von nur einigen Leuten der
gesamten Weltbevölkerung.
Der Nutzer erhält die Möglichkeit, Noah beim Bau der Arche mitzuhelfen.
Man kann auch versuchen, Tiere aus der ganzen Welt zu sammeln, „ein Paar von jeder Schöpfung“,
und sie in die Arche zu bringen. Dafür benötigt man das Vertrauen auf Gott und die Bibelkenntnisse.
www.bible-media.de
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HERR über den SabbatIn diesem Teil der App erzählen wir über Jesus Christus, über seine
Worte, Taten und über Menschen, die von Ihm geheilt wurden.
Lahme gehen, Blinde sehen, Tote werden auferweckt!
Habt ihr schon darüber nachgedacht, dass viele von Jesus
vollbrachten Wunder, von denen uns die Bibel berichtet, am
Samstag stattfanden? Spannende und lehrreiche Geschichten
helfen euch, den Herrn Jesus Christus, seine Liebe und Gnade zu
uns Menschen besser kennenzulernen.
15
www.bible-media.de
16
Information
Agentur Webseite: www.bible-media.de
Webseite «Bible App», dreisprachig:
www.bible-app.de
Präsentation und Druck
www.bible-app.net
Andere Projekte::
«Segne deine Stadt»- zweisprachig : www.segne-deine-stadt.de
«Keep the memory»- Informationen über die Orte der Kriegsgräber und Denkmäler, Persönlichkeiten begraben, Informationen über den
Status der Bestattung.
www.keep-the-memory.com
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Bible Media® Agentur
Strasse des Friedens 1
16278 Angermünde
Tel.: +49 3331 300 9000
Fax: + 49 3331 300 9001
service@bible-media.de
www.bible-app.de
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  • 1. © 2016 Bible Media® 1 Chronik der Welt durch die Bibel © 2016 Bible Media® Multimedia-Projekt Wissenswerte – enzyklopädische Anwendung für mobile Geräte
  • 2. Bible Media® www.bible-media.de Multimedia-Projekt Chronik der Welt durch die Bibel Anwendung für Computer und mobile Geräte
  • 3. 2 www.bible-media.de Unsere Kinder spielen Computerspiele, meistens auf ihren Handys. Fast täglich werden sie in der Schule oder in der Freizeit damit konfrontiert. Als Vater bin ich besorgt über den negativen Einfluss der derzeit angebotenen Spiele, die wenig oder gar keine christlichen Werte vermitteln. Da es die Vielzahl der Angebotenen Möglichkeiten nahezu unmöglich erscheinen lässt, die Kinder dem Einfluss dieser Spielwelt zu entziehen ist es mir ein Herzensanliegen Eltern und Kindern gleichermaßen eine sinnvolle Alternative anzubieten. Hierbei denke ich an Spiele die Kinder in ihrem Wesen nicht schädigen, sondern die dazu beitragen Gottes Wort kennen zu lernen, Barmherzigkeit zu verinnerlichen und Nächstenliebe zu üben, damit sie zu verantwortungsvollen Persönlichkeiten heranreifen können. Wir haben Untersuchungen/Studien durchgeführt, die zeigen, dass gerade im deutschsprachigen Raum auf diesem Gebiet ein gravierender Mangel besteht. Des Weiteren zeigen die Untersuchungen, dass der bestehende Bedarf derzeit nicht gedeckt ist. Es gibt ein großes Interesse seitens der Verbraucher. Uns bewegt es unsere umfangreichen Erfahrungen und Fachkenntnisse auf diesem Gebiet in Gottes Reich einzubringen. Deshalb haben wir uns entschlossen eine Media Agentur zu gründen um diese gewünschten Spiele und Anwendungen entwickeln zu können. Für die Durchführung dieses Projektes, benötigen wir in verschiedenerHinsichtUnterstützung,z.B.durchbegleitende Fürbitte, Vorschläge und Impulse. Auch der finanzielle Aufwand bei der Entwicklung und Durchführung eines solchen Projektes ist nicht unerheblich, daher bin ich auch in dieser Hinsicht dankbar für jede Unterstützung.
  • 4. © 2016 Bible Media® 3 ein interaktives buch SpieleTheatralische inszenierung • Den Lauf der Geschichte beeinflussen • Mini-Spiele spielen • «verlorene» Dinge suchen • Rätsel lösen • Die Nutzung von Objekten • Hören und/oder Lesen. • Auf die Objekte einwirken • Durch die Seiten des Buchs blättern • Gebärdensprache • Sehbehinderung Hilfsmittel • Drehbuch • Musik • Video • Multiplikation • Dialoge / Monologe
  • 5. 4 www.bible-media.de Die sozialen Aspekte des Projektes DiegesamtenBestandteiledesProjektswerdenmitBerücksichtigung der barrierefreien Umwelt ausgearbeitet. Das bedeutet, dass Menschen mit Einschränkungen diese App genauso wie alle anderen benutzen können. Für Menschen mit eingeschränkter Sehkraft oder Blinde haben wir alle handelnden Personen, Reliefs, Szenen und Ereignisse vertont. Unter anderem wurden Spiele entwickelt, die über das Gehör eingesetzt werden können. Im Zusammenspiel mit dem Vibrationssystem wird damit solchen Nutzer erlaubt, diese App in vollem Maße und uneingeschränkt zu nutzen. Benutzer mit Hörbeeinträchtigung können Gebärdendolmetscher in Anspruch nehmen. Wir haben eine ganze Reihe von Animationsfiguren entwickelt, die dem Nutzer die Handlung auf Gebärdensprache wiedergeben. Die gesamten Dialoge und Monologe, Lieder und Szenen- beschreibungen sind auf Gebärdensprache synchronisiert Die Stilistik, das Alter und Geschlecht der Gebärdendolmetscher entsprechen immer der handelnden Person, der Szene und Epoche, in der sich die Handlung abspielt.
  • 6. © 2016 Bible Media® 5 Für die ganz Kleinen, aber nicht nur Für die ganz Kleinen, aber nicht nur, wurden «Helfer»- Trickfiguren entwickelt. Wählt das Kind eine solche Trickfigur aus, erwirbt er einen treuen Freund. Die Aufgabe dieses Freundes ist es, nicht zuzulassen, den Mut zu verlieren. Er zeigt einem, wo leckeres Obst versteckt ist, erklärt die Spielregel, lernt mit den kleinen Nutzern Bibelverse auswendig und vieles mehr. Außerdem bleibt dieser Freund nicht in einem bereits abgeschlossenen Teil der App, er wandert gemeinsam mit dem Nutzer aus einer biblischen Geschichte in die andere. Er wächst, wird älter, er lernt, entwickelt sich und gewinnt die Zuneigung des Kindes. Seinerseits lernt das Kind, sich um seinen Freund zu kümmern, lernt treu zu bleiben, denn er kann den einmal ausgewählten Freund nicht so einfach austauschen. Das Kind lernt, dass ein einmal ausgesuchter Freund ein Freund für immer ist.
  • 7. 6 www.bible-media.de Beschreibung WEBSEITE Den Besuchern wird das Projekt vorgestellt, Informationen und Online-Dienstleistungen werden bereitgestellt. Das Hauptziel der Webseite ist die Werbung der mobilen Anwendungen, Erstellung der Datenbanken und Testversionen der Media Anwendungen. Das Design der Webseite als eine Zeitlinie, beginnend mit der Schöpfung der Welt und bis zum erwarteten Ende. (s. Anlage TimeHome.jpg) Auf der Zeitlinie befindet sich eine Vielzahl vonbiblischenEreignissenparallelzudenEreignissendiejetzt in der Welt passieren. Horizontales Scrollen der Webseite. «Touchscreen» ist möglich. Das Design des aktiven Fensters im Geist des gewählten Zeitalters, zum Beispiel, wenn die Schöpfung der Welt gewählt wurde, dann ist das Design in hellen Farben, Flora und Fauna, die Szene des Gartens Eden. Wenn es die Zeit des Jesu Christi ist, dann sind es Szenen aus der israelischen Welt. So muss das Design gemeinsam mit der Zeit fließen. Die Zeitleiste kann gezoomt werden von der allgemeinen Übersicht des Zeitraums auf einem Bildschirm bis zu den kleinen Details eines Jahres, Monats, Tags. Jedes Ereignis hat einen Index der Wichtigkeit und in Abhängigkeit dieses Index wird das oder jenes Ereignis auf der Zeitlinie im kleinen oder großen Maßstab dargestellt. Die Darstellung jedes Ereignisses auf der Zeitlinie, erfolgt in Form eines erkennbaren stilisierten Bildes, Namen oder eines Titels, so dass der Besucher sofort eine Vorstellung hat um welches Zeitalter und Ereignis es sich handelt. MOBILE ANWENDUNG Das Hauptprodukt des Projekts. DieseAnwendungistpraktischeineTheatralischeDarstellung mit Spielelementen, bei dem der Zuschauer eine aktive Beteiligung hat. Theatralische Anwendung mit Elementen eines Spiels. FUNKTIONEN UND EIGENSCHAFTEN 1. Die Interaktion kann durch Sprachbefehle, Texteingabe, Bewegung, Berührung, Lichtintensität oder Falls gegeben, durch den Anschluss von Maus und Tastatur erfolgt werden. «Chronik der Welt durch die Bibel» besteht aus zwei Hauptkomponenten- Webseite und eine Serie von mobilen Anwendungen.
  • 8. © 2016 Bible Media® 7 2. Beim ersten Ausführen der Anwendung hat der Benutzer die MöglichkeiteinigepersönlicheDatenanzugeben.SeinAlter,ober Texte,SzenenundFragenselberlesenwirdoderobdieTextelaut vorgelesen werden müssen. Wird das Spracherkennungssystem verwendet,wennja,dannkanndieInteraktionmitdemBenutzer überdieStimmeerfolgen.SokönnenzumBeispiel,dieAntworten auf die Fragen vom Zuschauer laut gesprochen werden. 3. Die Inszenierung wird mit Texten, Untertiteln, Video- und Audio-Effekten begleitet, wenn vom Gerät unterstützt – auch mit Vibration. 4. Auf Wunsch des Benutzers, kann man alle Effekte Ein- oder Ausschalten, die Intensität der Vibration, Lautstärke, Größe und Farbe der Schrift, etc., verändern. 5. Alle Objekte die in der Szene vorhanden sind, sind interaktiv. Das heißt, jedes Objekt muss auf die Berührung reagieren und/ oder auf die Bewegung des mobilen Gerätes. 6. In der Abhängigkeit vom Szenario, kann man die Objekte verschieben, die Eigenschaften verändern, die Entscheidungen für sie treffen, wenn sie lebendig sind. 7.ImProzessderInszenierunggibteseine«Verzweigung»-Mini– Spiele mit einer Inszenierungsthematik, wo der Benutzer, in einer Art eines unterhaltsamen Spiels, das Handlung des Ereignisses besser einprägen kann. 8. Alle Szenen sind mit Navigation ausgestattet. Die Art der Navigation ist abhängig von der Inszenierungsthematik und der Szene. Ein Standard der Navigation, stellt Pfeile zum Übergang von einer zur anderen Szene dar. Als Voreinstellung ist eine Autonavigation eingestellt. Wenn der Benutzer in einer gewissen Zeit nicht die Szenen wechselt oder keine Aktivität zeigt, dann ändern sich die Szenen automatisch. 9. In jeder Szene gibt es die Möglichkeit von Untertiteln in verschiedenen Sprachen. 10. Sonderfunktionen sind vorhanden. Es bestehen die Möglichkeiten den Text vorzulesen. Für Hörgeschädigte gibt es die Funktion der Gebärdensprache, wobei wenn der Text von einem Jungen erzählt wird, so muss auch die Gebärdensprache von einen Jungen «erzählt» werden, wenn der Text vom Mädchen erzählt wird, so auch in der Gebärdensprache von einem Mädchen. Dies bietet dem Menschen ein Gefühl selbst beim Geschehen anwesend zu sein, anstatt nur des Lesens vom Bildschirm. 11. Es gibt einen Block mit dem ursprünglichen Text in der Heiligen Schrift und, falls erforderlich, mit einem erklärenden Text. Diesen Block kann man jeder Zeit, mit dem entsprechenden «Button», auf den Bildschirm abrufen oder mit dem Symbol welchen man auf dem Bildschirm finden kann. Der Stil des Symbols entspricht der Szene. Womöglich kann man über eine Entwicklung eines universellen Symbols für Tipps, für diese Serie von Anwendungen, nachdenken. 12. In einigen Szenen, kann auf dem Bildschirm ein Fragezeichen erscheinen, im Stil des entsprechenden Designs. Durch das Klicken des Symbols, erscheinen Fragen, die Antworten kann man aus den vorhandenen wählen, selbst schreiben oder laut sagen, abhängig von den Programmeinstellungen.
  • 9. 8 www.bible-media.de Erschaffung Ziel ist es, mit der biblischen Beschreibung der Welterschaffung bekannt zu werden. Die Majestät und Einfachheit aufzuzeigen und die Erhabenheit und Schönheit der Weisheit Gottes zu verdeutlichen. Die Reihe von Apps ist gleichzeitig ein interaktives Buch und Theater, ein spannendes Spiel, aber auch eine Möglichkeit, die Bibel besser kennenzulernen. Hier kann man Bibelverse für jeden Tag und Unterstützung beim Auswendiglernen finden. Und selbstverständlich beinhaltet die App spannende Geschichten, beginnend mit der Erschaffung der Welt und abschließend mit Johannes Prophezeiungen über die Wiederkunft Christi.
  • 10. © 2016 Bible Media® 9 Adam nannte die Tiere Dies ist ein kognitives Lehrspiel und Enzyklopädie. In dieser App sind unterschiedliche Vertreter der Tierwelt dargestellt. Man kann dadurch lernen, welche Tiere es auf unserem Planeten gibt, wie sie heißen, wo deren Wohnorte sind und womit sie sich ernähren. Man kann sich auch deren Stimmen anhören. Es besteht die Möglichkeit, in einer Spielform deren Stimmen nachzuahmen. Man kann für eine Zeit lang selbst „zu Adam werden“ und die Tiere selbstständig benennen. Man kann mit den Tieren spielen und vieles mehr. 9
  • 11. 10 www.bible-media.de Adam und Eva Die Geschichte über Adam und Eva und deren Beziehungen zu dem Schöpfer. Eine Geschichte über Sündenfall und Prophezeiung über den kommenden Erretter. Wir erzählen darüber, wie sie gelebt haben, warum sie aus dem Garten Eden vertrieben wurden, über die Geburt ihres Erstgeborenen und vieles mehr. Das ist eine Geschichte voller Liebe und Fürsorge, hier gibt es Fallen, aber auch Hoffnung. Die Geschichte endet mit der Geburt eines Sohnes bei Eva, mit dem sie so viele Hoffnungen verbindet.
  • 12. © 2016 Bible Media® 11 VertreibungDerTodkamindieWelt,undmitihmderFluchdesMenschen. Die größte Tragödie der Menschheit- Vertreibung. Könnte es hätte vermieden werden? Wie die Beziehung mit dem Schöpfer wiederherzustellen? Viele Fragen, wo die Antwort?
  • 13. 12 www.bible-media.de Kain und Abel In dieser Serie sind Kain und Abel bereits erwachsene Männer und zwischen den Beiden hat sich Eifersucht eingeschlichen. Eifersucht in allem, was im Endeffekt zu einer schrecklichen Tragödie führte – zur Tötung des Bruders. Kain wurde vertrieben. Neue Menschen kommen zur Welt und folgen den Schritten ihres Vaters Kain. Die Welt wird immer ungerechter. Ungerechtigkeit und Mord, Unzucht und Ungehorsam führen dazu, dass Gott die schrecklichen Worte „Alles Fleisches Ende ist vor mich gekommen“ ausspricht.
  • 14. © 2016 Bible Media® 13 In jenen Tagen waren die Riesen auf der Erde Zu dieser Zeit waren wir Riesen geboren. Das sind die Helden, die von jeher berühmt gewesen sind. Wer sind Sie? Geboren von menschlichen Mütter, sondern von den Söhnen Gottes abstammen führenden Doch die Verführung der Menschheit hat die Grenze erreicht. Gott entscheidet die Menschheit zu vernichten. Ist es alles umsonst? Wir sind zum Scheitern verurteilt? 13 © 2016 Bible Media®
  • 15. 14 www.bible-media.de Sintflut Die Geschichte über Noahs Familie, über den Bau der Arche und Errettung von nur einigen Leuten der gesamten Weltbevölkerung. Der Nutzer erhält die Möglichkeit, Noah beim Bau der Arche mitzuhelfen. Man kann auch versuchen, Tiere aus der ganzen Welt zu sammeln, „ein Paar von jeder Schöpfung“, und sie in die Arche zu bringen. Dafür benötigt man das Vertrauen auf Gott und die Bibelkenntnisse. www.bible-media.de
  • 16. © 2016 Bible Media® 15 HERR über den SabbatIn diesem Teil der App erzählen wir über Jesus Christus, über seine Worte, Taten und über Menschen, die von Ihm geheilt wurden. Lahme gehen, Blinde sehen, Tote werden auferweckt! Habt ihr schon darüber nachgedacht, dass viele von Jesus vollbrachten Wunder, von denen uns die Bibel berichtet, am Samstag stattfanden? Spannende und lehrreiche Geschichten helfen euch, den Herrn Jesus Christus, seine Liebe und Gnade zu uns Menschen besser kennenzulernen. 15
  • 17. www.bible-media.de 16 Information Agentur Webseite: www.bible-media.de Webseite «Bible App», dreisprachig: www.bible-app.de Präsentation und Druck www.bible-app.net Andere Projekte:: «Segne deine Stadt»- zweisprachig : www.segne-deine-stadt.de «Keep the memory»- Informationen über die Orte der Kriegsgräber und Denkmäler, Persönlichkeiten begraben, Informationen über den Status der Bestattung. www.keep-the-memory.com
  • 18. © 2016 Bible Media® Bible Media® Agentur Strasse des Friedens 1 16278 Angermünde Tel.: +49 3331 300 9000 Fax: + 49 3331 300 9001 service@bible-media.de www.bible-app.de Multimedia-Projekt - «Chronik der Welt durch die Bibel» Anwendung für Computer und mobile Geräte