Digital Space 2 & Projekt - Showcase Produkt

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Semesterkonzept der LV Digital Space 2 & Projekt 3 - Showcase Produkt, Master Studiengang Digitale Medientechnologien, Masterklasse Experimentelle Medien FH St. Pölten - FH Prof. Mag. Markus Wintersberger

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Digital Space 2 & Projekt - Showcase Produkt

  1. 1. Digital Space 2 & Projekt 3 From Light, Lasers, and Smoke, Solid-Looking Sculptures in the Air / createdigitalmotion.com/2013/05/from-light-lasers-and-smoke-solid-looking-sculptures-in-the-air-openframeworks
  2. 2. Digital Space 2 & Projekt 3 COLOSSAL. Art & Visual Culture / www.thisiscolossal.com
  3. 3. Digital Space 2 & Projekt 3 Watch: This Is What Dance Moves Look Like on Code www.wired.com/design/2013/09/this-is-what-dance-moves-look-like-on-code/#slideid-252481
  4. 4. Digital Space 2 & Projekt 3 Box by Bot & Dolly | Behind the Scenes / www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=y4ajXJ3nj1Q
  5. 5. Digital Space 2 & Projekt 3 Box / vimeo.com/75260457
  6. 6. Digital Space 2 & Projekt 3 fhSPACE Youtube / www.youtube.com/fhSPACEtv
  7. 7. Digital Space 2 & Projekt 3 fhSPACE Flickr / www.flickr.com/photos/96306947@N07
  8. 8. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Team Digitale Imagination § Projektsupport und Coaching: Markus Wintersberger / markus.wintersberger@fhstp.ac.at Projektleitung / Medienkunst / Intermedium / Transmedialität / www.medienwerkstatt006.at Eva Fischer / lbfischere@fhstp.ac.at Mediendesign / Medienkunst / Audio Vision / Event / www.soundframe.at Christian Munk / lbmunk@fhstp.ac.at Sensible Objects / Circuit bending / Interaktive Av Installation / http://progressivefactory.com Thomas Wagensommerer / lbwagensommerer@fhstp.ac.at Generative Medien / Installation / Performance / Architektur / www.wagensommerer.at § Team Projekt 1: Studio Idee § Projektsupport und Coaching: Markus Wintersberger Vision / Imagination / Text / Dramaturgie/ Performance / Kreation Julia Püringer / julia.pueringer@fhstp.ac.at Kreativität / Idee / Viualisierung / Projektmanagement
  9. 9. Digital Space 2 & Projekt 3 pinterest.com/mwintersberger
  10. 10. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Zielsetzung § Konzeption, Produktion und Publikation von eigenständigen alternativen und experimentellen Medienproduktionen – Bewegtbildformate, Installationen, Raumkonzepte, Performances.
  11. 11. Digital Space 2 & Projekt 3 Intro fhSPACE / www.youtube.com/watch?v=lMMKTxL7_oM
  12. 12. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Zielsetzung § Freie Projektbausteine sind gefordert und wesentlicher Teil des Unterrichtskonzeptes. Diese müssen aber redaktionell eingebracht und im Vorfeld besprochen werden. (Konzept, Storyboard, Drehbuch, Drehplan, Modell, Skizze, etc.)
  13. 13. Digital Space 2 & Projekt 3 FH Space TV Intro / www.youtube.com/watch?v=ZkmWkyVfpP4
  14. 14. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Zielsetzung § Die einzelnen Projekte müssen eigenständig von der Recherche bis zum Upload auf Youtube: http://www.youtube.com/fhSPACEtv; User: fhSPACEtv; Passwort: sourceopen; umgesetzt werden.
  15. 15. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Zielsetzung § Die Lehrveranstaltungen Digitale Space 2 und Projekt 3: Showcase Produkt sind zentrale Lehreinheiten im Schwerpunkt Experimentelle Medien des Masterstudiengangs Digitale Medientechnologien. Beide Lehrveranstaltungen sind inhaltlich eng miteinander verwoben und aufeinander abgestimmt.
  16. 16. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Zielsetzung § Der Unterricht im Schwerpunkt Experimentelle Medien versteht sich generell als projektorientiert und transdisziplinär. Der Freiraum, die eigenständige Kreativität und ein künstlerisches Suchen stehen im Mittelpunkt der Lehrveranstaltung.
  17. 17. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Zielsetzung § Ziel ist immer die Konzeption, Umsetzung und Präsentation von alternativen Projekten, die einen starken eigenständigen und individuellen Charakter haben sollen.
  18. 18. Digital Space 2 & Projekt 3 FH Space TV Intro / www.youtube.com/watch?v=ZkmWkyVfpP4
  19. 19. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Zielsetzung § Die Lehrveranstaltungen im Bereich Experimentelle Medien sollen als Prozess und offener Freiraum verstanden werden, der Platz und Raum für künstlerisch, kreative Formen schafft und lässt.
  20. 20. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Zielsetzung § Im Mittelpunkt steht der Inhalt und die Idee, die Umsetzung muss nicht zwingend und ausschließlich mit digitalen Mitteln erfolgen.
  21. 21. Digital Space 2 & Projekt 3 Intro fhSPACE / www.youtube.com/watch?v=lMMKTxL7_oM
  22. 22. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt / Format § Jeder finale Baustein muss inhaltlich klar eingefasst werden. Vorspann mit Titel und Projektinhalt, Vor- und Nachspann müssen grafisch spannend gestaltet werden (Motion Grafik, etc.).
  23. 23. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt / Format § Der Nachspann sollte sämtliche relevante Informationen: Produktionsteam mit Aufgaben, Namen, Produktionsort, Zeitraum und FH Logo enthalten.
  24. 24. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt / Format § Freie Beiträge sollen kreativ, alternativ und experimentell konzipiert und umgesetzt werden. Diese Arbeiten sollen bewusst die Grenzen des Mediums ausloten und überschreiten.
  25. 25. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt / Format § Im Mittelpunkt der Arbeiten soll „Der andere Blick“ oder „Die andere Wirklichkeit“ stehen, die sich aus alternativen, poetischen und eigenkreativen Versatzstücken und Eindrücken zusammensetzen sollen.
  26. 26. Digital Space 2 & Projekt 3 Intro fhSPACE / www.youtube.com/watch?v=lMMKTxL7_oM
  27. 27. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt / Format § Die Projekte müssen einzeln erarbeitet und umgesetzt werden. Die Thema müssen theoretisch (Vortrag mit Präsentation von 15 - 20 Minuten) und praktisch ausgearbeitet werden.
  28. 28. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt / Format § Die einzelnen Projekte der letzten 3 Semester sollen als Projektportfolio (Format A3) grafisch ansprechend und eigenständig gestaltet werden.
  29. 29. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt / Format § Die Portfolios sollen mittels Bild (Skizzen, Studien, Fotos, Visualisierungen, finales Projekt) und Text (Titel, Beschreibung, Material, assoziative Begriffe, Timeline, etc.) zu einer Gesamtschau montiert werden, um die Idee und Umsetzung der Projekte = den Prozess anschaulich zu vermitteln.
  30. 30. Digital Space 2 & Projekt 3 Digitale Blumenwiese / www.yumpu.com/de/document/view/155654/-papierblumenwiese
  31. 31. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Digital Space 2 & Projekt 3 § Semesterthema Experiment - Intuition & Inspiration Recherche – Theorie & Praxis Idee & Projektkonzeption – Skizzen, Fotos, Simulationen, Montagen, Modelle Technisch, inhaltliche Planung & Umsetzung Präsentation & Dokumentation
  32. 32. Digital Space 2 & Projekt 3 The Science of Imagination / www.youtube.com/watch?v=caBIboOGSe4
  33. 33. Digital Space 2 & Projekt 3 www.pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
  34. 34. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Digital Space 2 & Projekt 3 § Semesterthema Experiment - Intuition & Inspiration Projekt Präsentation Die Projekte können einzeln oder in Gruppen je 2 – 3 Personen erarbeitet und umgesetzt werden. Das Thema muss praktisch (Video, Installation, Objekt) und theoretisch ausgearbeitet, umgesetzt und präsentiert werden. Zeitplan: Erarbeitung und Präsentation der Konzepte und Ideen zum Semesterprojekt bis November 2013 (jeweils 10 Minuten). Finale Präsentation Jänner 2014. Abgabetermin 1: 31. Jänner 2014 / Abgabetermin 2: 16. März 2014 Upload auf Youtube (http://www.youtube.com/fhSPACEtv; User: markus.wintersberger@fh-stpoelten.ac.at; Passwort: Sourceopen)
  35. 35. Digital Space 2 & Projekt 3 Full Turn ECAL/Benjamin Muzzin / vimeo.com/74735651
  36. 36. Digital Space 2 & Projekt 3 Das Haus / www.youtube.com/watch/?v=imKpWONx60U
  37. 37. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Digital Space 2 & Projekt 3 § Termine – Markus Wintersberger § Der Unterricht findet als freier, experimenteller und diskursiver künstlerischer Einzel- und Gruppenunterricht statt. Die Projektkonzeptions-phase sollte bis Ende Oktober abgeschlossen sein. Praktische Umsetzungen und laboratorische Versuchsanordnungen sind gefordert und finden geblockt im Atelier medienwerkstatt006/Markus Wintersberger Wien statt.
  38. 38. Digital Space 2 & Projekt 3 Medientheorie / www.pinterest.com/mwintersberger/medientheorie
  39. 39. Digital Space 2 & Projekt 3 See-through brains / www.youtube.com/watch/?v=c-NMfp13Uug
  40. 40. Digital Space 2 & Projekt 3 www.ted.com/talks/russell_foster_why_do_we_sleep.html? awesm=on.ted.com_Foster
  41. 41. Digital Space 2 & Projekt 3 / Wintersemester 2013 www.youtube.com/watch/?v=l8_fZPHasdo
  42. 42. Digital Space 2 & Projekt 3 Optische Täuschung / www.youtube.com/watch?v=TYKdolhBlDg
  43. 43. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Experiment Ein Experiment im Sinne der Wissenschaft ist eine methodisch angelegte Untersuchung zur empirischen Gewinnung von Information (Daten). Experimente werden in vielen Wissenschaften benötigt und durchgeführt, beispielsweise in Naturwissenschaften, Ingenieurwissenschaften, Medizin, Psychologie und Soziologie. Meist sind Zählungen oder Messungen ein wichtiger Teil des Experiments.
  44. 44. Digital Space 2 & Projekt 3 GIF IMAGES / memolition.com/2013/04/03/mind-bending-gif-images-11-pictures/
  45. 45. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Experiment in der Kunst Es gehört zum eigentlichen Wesen der europäischen Kunst, sich intensiv mit der Naturwissenschaft auseinanderzusetzen. Tatsächlich ist eine Trennung in Wissenschaft und Kunst noch nicht alt; bis in die Renaissance galten beide als unverzichtbare Bestandteile einer humanistischen Bildung.
  46. 46. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Experiment in der Kunst Ein Aspekt der Beziehung zwischen Experiment und Kunst ist, dass Künstler aller Epochen versucht haben, die neuesten Erkenntnisse künstlerisch umzusetzen, also direkt an der Interpretation der Ergebnisse mitzuarbeiten. Als Beispiele seien hier genannt:
  47. 47. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Experiment in der Kunst § Die Erfindung der Zentralperspektive ist eigentlich der Kunst zuzuordnen, und wurde erst nach Albrecht Dürers „Underweysung der messung mit dem zirckel un richtscheyt“ Untersuchungsgebiet der darstellenden Geometrie. § Herausragend ist die Arbeit von Leonardo da Vinci, dessen Werke als direkte Anwendung seiner Erfindungen und Experimente zu interpretieren sind.
  48. 48. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Experiment in der Kunst § Als künstlerisches Thema erscheint die Abbildung von Betrachtern – eine Beobachtung zweiter Ordnung – in der Zeit nach der Aufklärung, als die Romantik versuchte, ein Gegengewicht zu einem vom Menschen streng getrennten – und ihm überlegenen – Kosmos zu schaffen, so im Bildwerk von Caspar David Friedrich, bei denen der Betrachter der Werke sehr häufig Personen im Vordergrund beobachten kann, die selbst eine Landschaft o. ä. betrachten – nicht selten so platziert, dass diese mehr sehen können als er.
  49. 49. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Experiment in der Kunst § Émile Zola betrachtete seine Romane (Le roman expérimental, 1880) als experimentelle Anordnungen mit gleichsam sozialwissenschaftlichem Erkenntniswert. Damit begründete er den Naturalismus in der Literatur. § Die fotografischen Untersuchungen von Bewegungen von Eadweard Muybridge stellen sowohl ein wissenschaftliches als auch ein künstlerisches Experiment dar. § Die Werkserien von René Magritte und M. C. Escher kann man als erkenntnistheoretische Experimente sehen, wenn auch ohne methodische Auswertung.
  50. 50. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Experiment in der Kunst § Zum anderen ist Kunstschaffen in seinem Drang nach dem Neuen experimentell an sich. Im Gegensatz zum wissenschaftlichen Experiment ist das künstlerische nicht unbedingt reproduzierbar, teilweise verweigert es diese Forderung sogar absichtlich. Es soll dazu dienen, neue Möglichkeiten des Ausdrucks, des Mediums zu finden, Dinge auf eine Weise zu sehen oder zu tun, wie sie zuvor nicht gesehen oder getan wurden.
  51. 51. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Experiment in der Kunst § Die Kreativität ermöglicht, neue Formen, Kombinationen, Perspektiven zu entwickeln. Es stellt also in ähnlicher Weise Grundlagenforschung dar und versucht, den Kunstbegriff zu erweitern oder zu überprüfen. Das künstlerische Experiment kann dabei auch scheitern, etwa an eigenen Ansprüchen oder Ablehnung des Publikums.
  52. 52. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Experiment in der Kunst § Beispiele finden sich im Experimentalfilm, in Teilen der zeitgenössischen Kunst, in der avantgardistischen oder Neuen Musik, aber auch in der Literatur. In der Postmoderne tragen auch Teile des Mainstreams experimentelle Elemente in sich (etwa im Musikvideo). Gleichzeitig werden dezidiert experimentelle Werke von einem Großteil des Publikums zurückgewiesen (Kulturindustrie) und kämpfen mit finanziellen Schwierigkeiten, Ausnahmen wie Kubricks Film 2001: Odyssee im Weltraum sind selten.
  53. 53. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Experiment in der Kunst § Beiden Formen ist aber gemeinsam, dass sie explizit eine Frage an die Welt darstellen und eine Gesamtheit aus Beobachter, Objekt und Beobachtung sind. Und mit der streng wissenschaftlichen Forschung teilen sie die hohen Anforderungen an Einfallsreichtum und Inspiration.
  54. 54. Digital Space 2 & Projekt 3 Live Lasersystems / www.live-lasersystems.net
  55. 55. Digital Space 2 & Projekt 3 Fotografie / www.pinterest.com/mwintersberger/fotografie
  56. 56. Digital Space 2 & Projekt 3 Marshmallow Laser Feast / marshmallowlaserfeast.com/82985/home
  57. 57. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Intuition Die Intuition ist die Fähigkeit, Einsichten in Sachverhalte, Sichtweisen, Gesetzmäßigkeiten oder die subjektive Stimmigkeit von Entscheidungen zu erlangen, ohne diskursiven Gebrauch des Verstandes, also etwa ohne bewusste Schlussfolgerungen. Das vom Substantiv Intuition abgeleitete Adjektiv ist intuitiv. Intuition ist ein Teil kreativer Entwicklungen. Der die Entwicklung begleitende Intellekt führt nur noch aus oder prüft bewusst die Ergebnisse, die aus dem Unbewussten kommen.
  58. 58. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Intuition Kritisch ist hierbei zu sehen, dass bei positiver Wirkung einer (zunächst nicht begründbaren) Entscheidung gerne von Intuition gesprochen wird, während man im Falle des Scheiterns schlicht "einen Fehler gemacht" hat, wobei es gerade keinen Mechanismus gibt zu prüfen, welche mentalen Vorgänge zur jeweiligen Entscheidung führten.
  59. 59. Digital Space 2 & Projekt 3 DIGITAL BRAINSTORMING / www.digitalbrainstorming.ch/weblog/2007/02/der_buchstabenaladin_johannes.html
  60. 60. Digital Space 2 & Projekt 3 COLOSSAL / www.thisiscolossal.com
  61. 61. Digital Space 2 & Projekt 3 digital arti / vimeo.com/channels/digitalartselection/68859175
  62. 62. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Inspiration Unter Inspiration versteht man allgemeinsprachlich eine Eingebung, etwa einen unerwarteten Einfall oder einen Ausgangspunkt künstlerischer Kreativität. Begriffsgeschichtlich liegt die Vorstellung zugrunde, dass einerseits Werke von Künstlern, andererseits religiöse Überlieferungen Eingebungen des (nicht notwendig personal verstandenen) Göttlichen seien - eine Vorstellung, die sich sowohl in vorderorientalischen Religionen wie auch bei vorsokratischen Philosophen findet und dann eine breite Wirkungsgeschichte entfaltet.
  63. 63. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Künstlerische Inspiration In der Poesie versinnbildlichen die Begriffe Inspiration bzw. Afflatus das „Einwehen, Einhauchen von etwas“ durch einen göttlichen Wind. Cicero spricht oft von der Idee als einem unerwarteten Hauch (vgl. Pneuma), der den Poeten ereilt – eine mächtige Gewalt, deren Wesen der Poet hilflos und unbewusst ausgesetzt sei.
  64. 64. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Künstlerische Inspiration In dieser literarischen Form wird „Afflatus“ vor allem in der englischen, seltener in der deutschen und anderen europäischen Sprachen, als Synonym zu „Inspiration“ verwendet. Allgemein bezieht es sich nicht auf einen gewöhnlichen plötzlichen, unerwarteten, originellen Einfall, sondern die Überwältigung einer neuen Idee in einem wankenden Moment – eine Idee, deren Entstehung dem Empfänger meist unerklärlich bleibt.
  65. 65. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Inhalt § Künstlerische Inspiration In der romantischen Literatur und der der Aufklärung wurde die Verwendung des Afflatusbegriffs vereinzelt als mystische Form der poetischen Inspiration durch den literarischen Genius wiederbelebt. Die häufige Verwendung der Äolsharfe als Sinnbild für den Poeten ist eine Anspielung auf den zu neuem Leben erweckten Gebrauch des Afflatus.
  66. 66. Digital Space 2 & Projekt 3 Archivierung MedienKunst / www.youtube.com/watch?v=65yhd-15IGs
  67. 67. Digital Space 2 & Projekt 3 Paul Friedlander / www.youtube.com/watch/?v=NUZkdQcK4FM
  68. 68. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Digital Space 2 & Projekt 3 § Diplomthemen – Markus Wintersberger § Licht, Projektion & Architektur § Gebäudemapping § Laser Technologie & Kunst § Archiv – Kunst & Erinnerung § Science / = & Fiktion § Analog – + versus Digital § Interaktion & Kunst § Freie Themenvorschläge Ein erstes Konzept muss bis Mitte November in schriftlicher Form kommuniziert werden – siehe auch Vorgaben des Studiengangs.
  69. 69. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien Projekte - Links Soft motion and liquids - http://www.liquidthings.net/?page_id=1109 The Tragedy of the Commons - https://vimeo.com/26704693# Public Art Projects by Daniel Canogar (2010 – 2012) - https://vimeo.com/61135177# The creators project Youtube - http://www.youtube.com/channel/UC_NaA2HkWDT6dliWVcvnkuQ?sub_confirmation=1# The creators project BLOG - http://thecreatorsproject.vice.com/blog/time-lapsed-slugs-and-jellyfish-dreamlands-in-kurtis-houghs-abstract-films The Harmonic Series – Device that explores musical and visual harmony - http://www.creativeapplications.net/processing/the-harmonic-series-device-that-explores-musical-and-visual-harmony/ Tourist der Vergangenheit - https://www.facebook.com/pages/Tourist-der-Vergangenheit/339720849453080 Rhizome ArtBase - http://rhizome.org/artbase Onesize interview - http://watchthetitles.com/articles/00270-Onesize_interview MIND-BENDING GIF IMAGES (11 PICTURES) - http://memolition.com/2013/04/03/mind-bending-gif-images-11-pictures Metthew Stone - Optimism As Cultural Rebellion - http://matthewstone.co.uk How to Turn Your Phone Into a DIY Photo Projector for $1- http://content.photojojo.com/diy/turn-your-phone-into-a-photo-projector-for-1/ Ignant BLOGG - http://www.ignant.de Process of art & science - http://www.artprocessor21.com Aldo Tolino - http://www.aldotolino.com Modelize your head in 3D - http://www.paper-kit.com/en-us
  70. 70. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien Projekte - Links A portrait of you from a single hair: The work of Heather Dewey-Hagborg - http://blog.ted.com/2013/06/20/generating-a-sculpture-from-a-hair-the-work-of-heather-dewey-hagborg When New Media is No Longer New, Disciplines Blur - http://createdigitalmotion.com/2013/07/when-new-media-is-no-longer-new-disciplines-blur-editorial Erdal Inci - http://erdalinci.tumblr.com The kid should see this - http://thekidshouldseethis.com Paul Friedlander - http://www.paulfriedlander.com Bustler - http://www.bustler.net Station to station - http://stationtostation.com Sciencefantastic - http://www.scientifantastic.com Light Echoes - https://vimeo.com/channels/staffpicks/74013667 Science Gallery YOUTUBE - http://www.youtube.com/user/ScienceGallery/featured Form and substance. Projection mapping in art, design and production - http://videomapping.tumblr.com ‘Full Turn’ draws third dimension using a flat screen rotating at high speed - http://www.creativeapplications.net/objects/full-turn-draws-third-dimension-using-a-flat-screen-rotating-at-high-speed Experimentelle Medien PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien Timelapse PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/timelapse Sound & Vision PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/sound-vision Licht Körper (Inter)Aktion PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/licht-korper-inter-aktion Zeit Raum Aktion PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/zeit-raum-aktion-licht-schatten-interaktion Light Painting PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/light-painting Gebäudeprojektion / Mapping PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/gebäudeprojektion-mapping
  71. 71. Digital Space 2 & Projekt 3 Panta Tantra – Vertigo 1973 / www.youtube.com/watch?v=AV91mouKghI
  72. 72. Digital Space 2 & Projekt 3 TINAMV 1 / vimeo.com/36280840
  73. 73. Digital Space 2 & Projekt 3 Len Lye sculpture / www.youtube.com/watch/?v=s2uY-CVyuX8 Len Lye PINTEREST
  74. 74. Digital Space 2 & Projekt 3 Etienne-Jules Marey / content.stamen.com/talks/where_20_2008/6.html Etienne-Jules Marey PINTEREST
  75. 75. Digital Space 2 & Projekt 3 1904-1905 Lucien Bull, assistant of Etienne-Jules Marey- "Films stereoscopiques" (anaglyph) / www.youtube.com/watch/?v=UzabiTQHrW4
  76. 76. Digital Space 2 & Projekt 3 Eadweard Muybridge / www.youtube.com/watch/?v=2B7nm9e3o_Q Eadweard Muybridge PINTEREST
  77. 77. Digital Space 2 & Projekt 3 Mary Ellen Bute – Tribute / vimeo.com/21465923 Mary Ellen Bute PINTEREST
  78. 78. Digital Space 2 & Projekt 3 John Whitney – Stargate / www.youtube.com/watch/?v=3CglvOos2bA John Whitney PINTEREST
  79. 79. Digital Space 2 & Projekt 3 Larry Cuba / vimeo.com/28833399 Larry Cuba PINTEREST
  80. 80. Digital Space 2 & Projekt 3 Herbert W Franke / www.art-meets-science.info/summary.php Herbert W Franke PINTEREST
  81. 81. Digital Space 2 & Projekt 3 Olafur Eliasson / vimeo.com/72489795 Olafur Eliasson PINTEREST
  82. 82. Digital Space 2 & Projekt 3 Slow Motion - Soap Bubbles / www.youtube.com/watch/?v=eV6Wh-KX3bY
  83. 83. Digital Space 2 & Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien Theorie - Links Medien Kunst Netz - http://www.medienkunstnetz.de/themen/medienkunst_im_ueberblick/# Netzspannung - http://netzspannung.org/index_static.html Dichtung Digital - http://www.dichtung-digital.de/journal/aktuelle-nummer/ The decisive momnent is dead, … - http://petapixel.com/2013/05/22/on-the-constant-moment/ The war against photographie is growing … - http://petapixel.com/2013/07/22/the-war-against-photography-is-growing-alongside-the-use-of-security-cameras/ Es gibt keine Realität, es gibt nur Geschichten davon - http://www.vice.com/alps/read/es-gibt-keine-realitaet-es-gibt-nur-geschichten-davon-tobias-zielony-interview? Contentpage=1 Dick Higgins: Computers for the arts (1970) - http://monoskop.org/log/?p=7813 Variant Analyses, Interrogations of New Media Art and Culture, Patrick Lichty - http://networkcultures.org/wpmu/portal/publication/no-12-variant-analyses-interrogations-of-new-media-art-and-culture- patrick-lichty Rhizome ArtBase - http://rhizome.org/artbase The creative spark (10 talks) - http://www.ted.com/playlists/11/the_creative_spark.html When New Media is No Longer New, Disciplines Blur - http://createdigitalmotion.com/2013/07/when-new-media-is-no-longer-new-disciplines-blur-editorial Es gibt keine Realität. Es gibt nur Geschichten davon. - http://www.vice.com/alps/read/es-gibt-keine-realitaet-es-gibt-nur-geschichten-davon-tobias-zielony-interview? Contentpage=1 A timeline of the history of the World Wide Web - http://webdirections.org/history Medientheorie Telepolis - http://www.heise.de/tp/inhalt/med Medientheorie ZEIT ONLINE - http://blog.zeit.de/schueler/2011/06/17/medientheorie
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  85. 85. Digital Space 2 Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Medientheorie § Vilém Flusser Vilém Flusser (* 12. Mai 1920 in Prag; † 27. November 1991) war ein Medienphilosoph und Kommunikationswissenschaftler, dessen zentrales Thema der Untergang der Schriftkultur war. Obwohl seine Überlegungen unentwegt um das Thema „Krise“ kreisten, weigerte er sich, ein Pessimist zu sein. Mittelpunkt seiner Welt-, Menschen- und Gesellschaftssicht war stets das Thema Kommunikation. Wer ist Vilém Flusser www.flusser-archive.org
  86. 86. Digital Space 2 Projekt 3 Vilém Flusser - 1988 interview about technical revolution
  87. 87. Digital Space 2 Projekt 3 Muse Panic Station (Official Video)
  88. 88. Digital Space 2 Projekt 3 Vilém Flusser - Das fotografische Zeichen
  89. 89. Digital Space 2 Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Medientheorie § Paul Virilio Paul Virilio (* 4. Januar 1932 in Paris) ist ein französischer Philosoph und Kritiker der Mediengesellschaft. Virilio ist vor allem als Simulations-, Virtualitäts- und Geschwindigkeits-theoretiker sowie als Begründer der Dromologie bekannt. Der rasende Stillstand Die Augen weit geöffnet Paul Virilio Biography Paul Virilio Interview by Caroline Dumoucel
  90. 90. Digital Space 2 Projekt 3 Paul Virilio - Denker der Geschwindigkeit
  91. 91. Digital Space 2 Projekt 3 The Overexposed City by Paul Virilio
  92. 92. Digital Space 2 Projekt 3 Paul Virilio - Denker der Geschwindigkeit Medientheorie Dromologie
  93. 93. Digital Space 2 Projekt 3 PAUL VIRILIO: „DIE VERBLENDUNG DER KUNST“
  94. 94. Digital Space 2 Projekt 3 Der Live-Code Krieg und Frieden im globalen Dorf
  95. 95. Digital Space 2 Projekt 3 Das Prinzip der Manipulation
  96. 96. Digital Space 2 Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Medientheorie § Medienkunst Der Begriff der Medienkunst bezeichnet künstlerisches Arbeiten, das sich der Medien bedient, die hauptsächlich im 20./21. Jahrhundert entstanden sind, wie beispielsweise Film, Videos, Holographien, Internet, Computer, Mobiltelefonie etc. Im Englischen wird der Begriff media art dagegen teilweise synonym zu new media art verwendet. Neue Medien sind hierbei jeweils Träger, Vermittler oder Arbeitsmaterial in der Kunst. www.heise.de/tp/inhalt/med www.medienkunstnetz.de dreher.netzliteratur.net
  97. 97. Digital Space 2 Projekt 3 Dossier Medienkunst in Deutschland
  98. 98. Digital Space 2 Projekt 3 KuBus: Medienkunst in Deutschland - de
  99. 99. Digital Space 2 Projekt 3 www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien § Literatur H. Bohnacker, B. Groß, J. Laub, C. Lazzeroni (Hrsg.) „Generative Gestaltung. Entwerfen, Programmieren, Visualisieren“. Verlag Hermann Schmidt Mainz. 2009 John Maeda. „Creative Code. Ästhetik und Programmierung am MIT Media Lab“. Verlag Birkhäuser Berlin. 2004 Mario Pricken. „Kribbeln im Kopf“. Verlag Hermann Schmidt Mainz. 2010 Mario Pricken. „Clou“. Verlag Hermann Schmidt Mainz. 2009 Michael Haverkamp. „Synästhetisches Design“. Verlag Hanser 2009 Kim Butcher und Denis Buckley. „How to Catch the Big Idea“. Verlag Publics. 2004/2009 Paul Virilio. „Ästhetik des Verschwindens“. Verlag Merve. 1986 Paul Virilio. „Die Sehmaschine“. Verlag Merve. 1989 Sergej M. Eisenstein. „Jenseits der Einstellung“. Verlag Suhrkamp. 2006 Donald D. Hoffman. „Visuelle Intelligenz. Wie die Welt im Kopf entsteht“. Verlag Klett-Cotta. 2000 Monika Pessler (Hrsg.). „Modelling Space“. Verlag Schlebrügge. 2009 Festival Ars Electronica. „A new cultural economy“. Verlag Hatje Cantz. 2008 Festival Ars Electronica. „Human nature“. Verlag Hatje Cantz. 2009 Festival Ars Electronica. „Repair. Sind wir noch zu retten“. Verlag Hatje Cantz. 2010
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