4. Mobiles Lernen / m-Learning
Mehr als nur eine Definition
Ursprünglich stark technikgetrieben
Überwindung von örtlichen und zeitlichen
Einschränkungen
Kollaborativ und non-linear
Zukünftig tragende Säule des Marktes für
E-Learning-Software
5. VON E ZU M
E-Learning: Computergestützte Lernangebote
M-Learning: E-Learning mit mobilen
Endgeräten (und mehr)
Medienkonvergenz führt zu Verdrängung des
E zu Gunsten des M
12. MOBILE DEVICES VERBREITUNG
Smartphones Tablet Computer
Verkaufte Smartphones in Deutschland Verkaufte Tablet Computer in Deutschland
Angaben in Mio. Stück, BITKOM 1/2012 Angaben in Mio. Stück, BITKOM 12/2011
11,8
2,7
9
2,1
5,7
0,8
2009 2010 2011 2010 2011 * 2012 *
* Prognose
13. NOTEBOOKS & NETBOOKS
Sehr ähnlich zu klassischen Desktops
Langes Hochfahren
Geräusche durch Tastatur, Lüfter, etc.
Eher kein Device für das M-Learning
14. TABLET COMPUTER
Passen nicht in die Hosentasche
Kein Hochfahren und keine Geräusche
GPS, UMTS, Sensoren
Sehr gut geeignet für das M-Learning
15. SMARTPHONES
Passen in die Hosentasche und sind ubiquitär
Kleiner Bildschirm
Kein Hochfahren und keine Geräusche
GPS, UMTS, Sensoren
Sehr gut geeignet für das
M-Learning
17. LEHRMATERIALIEN UND NOTIZEN
Mobiler Zugriff auf Skripte, Aufsätze,
Präsentationen, etc.
Notizen während der Präsenzveranstaltung
oder unterwegs erfassen
Anreicherung mit Fotos, Audio und Video
21. PODCASTS
Mitschnitte von Lehrveranstaltungen und
Präsentationen
Experteninterviews und Gesprächsrunden
Abonnieren per RSS
22.
23. QUIZZE & TESTS
Überprüfung und Vertiefung
„Virtuelle Karteikarten“
Abfragen von Begriffsdefinitionen oder
Vokabeln
Statistikfunktionen
Belohnungen als zusätzliche Motivation
24.
25. INTEGRIERTE SYSTEME
Integration der vorgenannten Anwendungen
Vorhandene Lösungen sind meist nur
Weiterentwicklung oder Erweiterung von
bestehenden E-Learning-Lösungen
27. NATIVE APPS
Zentraler Store
Programmierung nah an der Plattform
Verwendung des jeweiligen SDK
Unterschiedliche Programmiersprachen
Pro Plattform eine eigene App
28. Web-Apps
Plattformübergreifend
Nicht über die zentralen Stores zugänglich
Laufen im Browser
Umsetzung mit
HTML5, CSS3 und JavaScript
Eine App für alle Plattformen
30. PhoneGap
Web-App in native App „verpacken“
Zugriff auf weitere SDK-Funktionen per
JavaScript-Bibliotheken
Anbieten über zentrale Stores möglich
32. Thesen zum Mobilen Lernen
Keine Orts- und Zeitbindung mehr
Kontrolle über den Lernprozess wechselt vom
Lehrenden zum Lernenden
Mobile Devices sind ideale Schnittstellen
zwischen realer und virtueller Lernwelt
Weiterentwicklung kann nicht allein
technikgetrieben sein