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AGILE PROJEKTE IN
EINER UX-AGENTUR
UX Congress 2016 FFM
2. We deliver best in class, brand and metrics driven digital experiences.
COBE. WE UX
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Martin Snajdr
Director Technology
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COBE
• viele Disziplinen
• großes Team
• mehrere Standorten
• nicht parallel
• nicht über die gesamte Projektlaufzeit
AUSGANGSLAGE
3
WAS IST EIGENTLICH DEIN PROBLEM?
Kunde
• Möglichst Festpreis
• Definierte Deliverables
• Enge Abstimmung notwendig
• Schwer bis nicht einschätzbarer Aufwand pro
Projekt
Das heißt?
• Durchschnittliche Projektlaufzeit 6-8 Wochen Kreation & 8-14 Wochen Produktion
• Schwer bis nicht einschätzbarer Aufwand pro Projekt durch interne Abhängigkeiten
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WIEDERHOLUNG
Was war jetzt genau nochmal dieses SCRUM?
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SCRUM
5
HÜBSCH AUFGEMALT
Velocity
Story Points
Stories
Bildquelle: http://www.dmk-innovations.de/fileadmin/Bilder/dmk-innovations/Sprint-Grafik.png
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Die Summe der Story Points aller erledigten
Stories pro Sprint ergibt die Velocity.
SCRUM
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HÜBSCH AUFGEMALT
Velocity
Story Points
Stories
Bildquelle: http://www.dmk-innovations.de/fileadmin/Bilder/dmk-innovations/Sprint-Grafik.png
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IDEE #1
Eisenbahn
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IDEE #1
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EISENBAHN
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FAIL #1
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Ergebnis:
• Over Time, Over Budget
• Schlechte Qualität
• Velocity hat wenig Aussagekraft
• Keinerlei Überblick über aktuellen Stand im Gesamtprojektverlauf
• Kunde unzufrieden
Fehler:
• Keinerlei logische, sinnvolle Struktur
• (Unendlich) viele Stories, wenig Priorisierung
• Stories beschreiben Lösung, nicht die Anforderung
FAIL #1
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EISENBAHN
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IDEE #2
Frankenstein
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IDEE #2
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FRANKENSTEIN
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FAIL #2
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Resultat:
• Stories passen nicht mehr in Sprint
• Sehr viel Diskussion und Abstimmungsbedarf
• Sehr vage Schätzungen
• Velocity komplett verfälscht
Fehler:
• Stories zu umfangreich
• Story Points für verschiedene Disziplinen
• Abhängigkeiten innerhalb Story falsch berücksichtigt
FAIL #2
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FRANKENSTEIN
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IDEE #3
15
Stormtrooper
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IDEE #3
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STORMTROOPER
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FAIL #3
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Resultat:
• Sehr unübersichtlich
• Gesamt-Velocity falsch, Disziplin-Velocity sehr aufwändig
• Verwaltungsaufwand in keiner Relation mehr
• Schätzung der Kreativ-Disziplinen oft falsch
• Kreativ-Stories haben starke Abhängigkeit zu Stakeholder
• Sehr lange Zyklen
Fehler:
• Abstimmung des Kreativ-Outputs mit Stakeholdern nicht genug berücksichtigt
• Kreativaufgaben blockieren Produktivaufgaben
FAIL #3
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STORMTROOPER
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IDEE #4
Staffellauf
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IDEE #4
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STAFFELLAUF
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FAIL?
There’s hope…
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