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Vortrag am Dienstag, 10. März 2009


                              Thema

    Agile Geschäftsprozeßanalyse (GPA),
 objektorientierte Analyse & Design (OOA/D)
    am Beispiel einer Seminarverwaltung
                             Referent
             Dr. Frank Dopatka, GFU Cyrus AG




Inhalt
 • Das Fallbeispiel der GFU („Ist-Zustand bis 2008“)
 • GPA/OOA:
   Story Cards, Use Cases, Aktivitäten, Objekte & Klassen,
   CRC-Karten, Risk/Value-Priorisierung, Planning Poker
 • OOD:
   Klassen-, Zustands- & Sequenz-Diagramme
 • OOP:
   Test Driven Development, Feature Driven Development,
   Scrum, Pair-Programming, Continous Integration
 • Der ideale Kunde & der ideale Programmierer

  Ziel ist eine Übersicht über alle Notationen/Verfahren
               & deren Verzahnung zu erkennen!
Das Fallbeispiel




                                        Was existierte bislang?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Die GFU Cyrus AG verwendete
GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
                                      von 1988 bis Ende 2008
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                      ein in Cobol selbst geschriebenes Programm zur
OOD                     • Verwaltung der Kunden,
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen
                        • deren Ansprechpartner und zur
OOP                     • Dokumentation der Kommunikation von
- TDD & FDD
- Scrum                   GFU-Mitarbeitern mit den Kunden (Vorgänge).
- Pair Programming
- Cont. Integration     • Auch zur Fakturierung verwendet.
Der ideale Kunde &
Programmierer           • Über eine Kalenderfunktion wurden die
                          Seminare, Anmeldungen von Teilnehmern,
                          Hotel- & Parkplatzbelegung verwaltet.


                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                               Folie 4
Was existierte bislang?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                       • Angebote:
GPA / OOA
                         in den letzten Jahren in MS Word 97 erstellt
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten           • Zusätzlich:
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten              8 Jahre altes Programm zur Seminar-
- Risk/Value+Poker
                          verwaltung, das in VB6 geschrieben wurde
OOD
- Klassen                  Abgleich mit den Internet-Daten
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                               Folie 5




                                          So sah die
                             Kundenverwaltung & Fakturierung aus...
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                               Folie 6
So sah die
                                      Seminarverwaltung aus...
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                              Folie 7




                                    Was soll verbessert werden?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                       • Das Cobol-Programm berechnet ab 2009 die
GPA / OOA
                         Kalenderwochen falsch, eine Anpassung ist
- Story Cards
- Use Cases
                         „schwierig“ im Quellcode durchzuführen.
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen    • Die Fakturierung soll automatisiert werden.
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker     • Da keine relat. DB-Struktur verwendet wurde,
OOD
- Klassen
                         waren Statistiken über Kurserfolge schwierig,
- Zustände
- Sequenzen
                         z.B. Gewinn aus Schulungen der Kategorie „Java“
OOP
                         ermitteln.
- TDD & FDD
- Scrum
                       • Es sind im Cobol-Programm alte Funktionen
- Pair Programming
- Cont. Integration
                         vorhanden, die nicht mehr verwendet werden, u.a.
Der ideale Kunde &
                         - Verwaltung von Lizenznummern und
Programmierer
                         - Verwaltung von Update-Abos
                         ...aus Zeiten, in denen bei der GFU noch
                         Cobol-Compiler verkauft wurden.


                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                              Folie 8
Was wird im Vortrag behandelt?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Im Folgenden wird exemplarisch gezeigt, wie man mit
GPA / OOA              • einer Geschäftsprozeß-Analyse (GPA)
- Story Cards
- Use Cases            • einer Objektorientierten Alalyse (OOA) und
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen    • einem Objektorientierten Design (OOD)
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker    einen Lösungsansatz für die zu erstellende Software
OOD
- Klassen
                      ermitteln kann.
- Zustände
- Sequenzen           Im Fokus steht dabei
OOP
- TDD & FDD
                       • der Zusammenhang der verschiedenen
- Scrum
- Pair Programming
                         UML-Diagramme, deren Blickwinkel sowie
- Cont. Integration
                       • die Anwendung agiler Methoden bei der
Der ideale Kunde &
Programmierer
                         Softwareentwicklung.




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                             Folie 9




                       GPA & Story Cards
Was macht man in der GPA & OOA?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • In der Analyse geht es darum, die Anforderungen
GPA / OOA
                        zu erfassen:
- Story Cards
- Use Cases
                        Fakten sammeln, darstellen, prüfen
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                       Objektorientierte Analysemodell:
OOD
                        - fachliche Beschreibung mit OO-Konzepten
- Klassen
- Zustände
                        - hebt das Wesentliche hervor und lässt
- Sequenzen               Unwichtiges weg
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
                      • Bezug zur Informationstechnik ist
- Cont. Integration     unerwünscht!
Der ideale Kunde &
Programmierer
                      • OOA-Modell sollte statische & dynamische
                        Aspekte enthalten ( Datenstrukturen & Abläufe)



                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                             Folie 11




                                        Was sind Story Cards?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • User Story („Benutzergeschichte“):
GPA / OOA
                        - eine in Alltagssprache formulierte Software-
- Story Cards
- Use Cases
                          Anforderung
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                        - bewusst kurz gehalten: nicht mehr als zwei Sätze
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
                      • Jede User Story wird auf eine Story Card
- Klassen
- Zustände
                        geschrieben. Autor: Kunde bzw. User
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
                      • Die Story Card ist die wichtigste Methode, um ein
- Scrum
- Pair Programming
                        agiles Projekt zu steuern!
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer
                      • Aus den Story Cards entwickeln sich in
                        kooperativer Zusammenarbeit mit dem Kunden
                        die Use Cases  Workshops



                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                             Folie 12
Inhalt einer Story Card
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                         Datum, fortlaufende Nummer
GPA / OOA
                         Nummer der übergeordneten Story Card
- Story Cards
- Use Cases
                         Aktivität: neu / Fehler beheben / Funktion erweitern
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                         Funktion umgesetzt
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
                       Priorität (Kunde/Programmierer)
- Klassen
- Zustände
                       Risiko & Aufwandschätzung
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
                       kurze, präzise Beschreibung
- Scrum
- Pair Programming
                       Notizen
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer
                       aktueller Fortschritt:
                        Datum, Status, Aufgabe, Kommentar




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                Folie 13




                                      Exemplarische Story Card:
                                        „Seminarverwaltung“
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer
Use Cases




                          Was genau sind Use Cases (Anwendungsfälle)?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      •    Interaktion zwischen Akteuren und dem
GPA / OOA
                           betrachteten System:
- Story Cards
- Use Cases
                           Dabei soll ein fachliches Ziel erreicht werden!
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                      •    Grafisches UML Use Case:
OOD
                           Identifikation der Funktion & der beteiligten
- Klassen
- Zustände
                           Akteure im Vordergrund
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
                      •    Informationsgehalt eines graphischen Use Cases
- Scrum
- Pair Programming
                           ist gering!
- Cont. Integration         Use Case Schablone
Der ideale Kunde &
Programmierer
                            Verlauf textuell beschreiben
                            Bezug zum Geschäftsprozeß
                            Basis kann Story Card sein!



                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                    Folie 16
Perspektiven
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Use Cases können (wie auch alle anderen UML-
GPA / OOA
                      Diagramme) in verschiedenen Abstraktions-Ebenen
- Story Cards
- Use Cases
                      erstellt werden:
- Aktivitäten                                         Wolke
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
                                                      Manager-View
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände                                            Drachen
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
                                                      Meeres-Spiegel
- Cont. Integration                                   User-View
Der ideale Kunde &
Programmierer

                                                      Muschel



                                                      Fisch
                                                      Entwickler-View
                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                               Folie 17




                               Exemplarischer grafischer Use Case
                             der Seminarverwaltung (Manager-View)
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                               Folie 18
Etwas detailliertere Darstellung des Use Cases
                                      „Seminare verwalten“
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                                                     Folie 19




                                     Exemplarischer textueller Use Case
                                         der Seminarverwaltung
_____INHALT_____
                                                         Buchen eines Seminars
Fallbeispiel
                       Ziel:
GPA / OOA
- Story Cards            Anmeldebestätigung an den Kunden geschickt.
- Use Cases            Vorbedingung:
- Aktivitäten
                         ---
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten           Nachbedingung Erfolg:
- Risk/Value+Poker       Kunde ist angemeldet.
OOD
                       Nachbedingung Fehlschlag:
- Klassen                Mitteilung an Kunden, dass Veranstaltung ausgebucht ist, ausfällt oder nicht existiert.
- Zustände             Akteure:
- Sequenzen
                         Kunde, GFU-MA
OOP                    Auslösendes Ereignis:
- TDD & FDD              Anmeldung des Kunden liegt vor.
- Scrum
- Pair Programming
                       Beschreibung:
- Cont. Integration      1. Kundendaten abrufen
                         2. Seminar prüfen
Der ideale Kunde &
Programmierer
                         3. Anmeldebestätigung erstellen
                       Erweiterung:
                         1a. Kundendaten aktualisieren
                         1b. Wenn Kunde MA einer Firma ist, Firmendaten erfassen bzw. wenn vorhanden, dann
                             abrufen und aktualisieren
                         1c. Zahlungsmoral prüfen
                       Alternativen:
                         1a. Neukunden erfassen, wenn Kunde noch nicht existiert
                         1b. Auf alternative Veranstaltungen hinweisen, wenn ausgebucht
                         1c. Mitteilung „Falsche Veranstaltung“, falls Veranstaltung nicht existiert und auch nichts
                             ähnliches
Aktivitäten, Szenarien
                  & Geschäftsabläufe




                                    Wozu Aktivitäts-Diagramme?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Geben die Struktur eines Prozesses als Fluss
GPA / OOA
                        dynamisch wider
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                      • Heben den Steuerungsfluss von Objekten im
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                        Geschäftsprozeß untereinander hervor
OOD
- Klassen
- Zustände
                      • Werden typischerweise aufgestellt, wenn die Use
- Sequenzen             Cases fertig sind
OOP
- TDD & FDD
                        Ziel: grundsätzliche Abläufe darstellen
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration   • Überschneidung der Ansicht zu einem
Der ideale Kunde &
Programmierer
                        textuellen Use Case ist groß
                         Alternativ dazu anwenden?!




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                            Folie 22
Was ist ein Szenario?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Eine spezifische Sequenz von Aktionen, die das
GPA / OOA
                      Verhalten des Systems unter bestimmten Bedingungen
- Story Cards
- Use Cases
                      beschreibt, z.B.:
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen    •    Login
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker     •    Bestellvorgang
OOD                    •    Rechnungsstellung
- Klassen
- Zustände             •    Auszahlung von Geld
- Sequenzen
                       •    Angebotserstellung
OOP
- TDD & FDD            •    …
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration   Im Allgemeinen:
Der ideale Kunde &      Einen Geschäftsprozess des Unternehmens!
Programmierer


                      Bei der Entwicklung werden alle wichtigen Szenarien
                      in Aktivitäts-Diagrammen fest gehalten.

                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                            Folie 23




                           Aktivitäts-Diagramm der Seminarverwaltung:
                                      erfolgreiche Anmeldung
_____INHALT_____

Fallbeispiel                         Kunde 1                 Seminarverwaltung
GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases                Suchbegriff „Java Einsteiger“
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen        in die GFU-Seite eingegeben
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                                                             Liste der Seminare
OOD                                                             zurückgeben
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen                    Seminar auswählen
OOP
- TDD & FDD                                                        :Seminar
- Scrum
                              pers. Daten eingeben
                                                              [status: buchend]
- Pair Programming
- Cont. Integration                                          [AnzTN=MaxTN-1]
                               Buchung abschicken
Der ideale Kunde &
Programmierer
                                                            Daten prüfen und ggf.
                                                                 abgleichen
                                                                   :Seminar
                                                             [status: ausgebucht]
                                                               [AnzTN=MaxTN]
                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka          Bestätigung der Buchung
                      FrankDopatka@web.de                           senden           Folie 24
Aktivitäts-Diagramm der Seminarverwaltung:
                                      fehlerhafte Anmeldung
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                       Folie 25




                        Objekte & Klassen
                         in der Analyse
Warum noch Objekt-Diagramme?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Objekt-Diagramme besitzen die gleiche Notation
GPA / OOA
                        wie Klassen-Diagramme, stellen aber konkrete
- Story Cards
- Use Cases
                        Beispiele/Instanzen dar:
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                        - derFrank: Dopatka, Frank, Schmiedeweg,...
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                         Kunde:     Name, Vorname, Strasse,...
OOD
- Klassen
- Zustände
                      • In der Praxis als erster Schritt der Analyse
- Sequenzen             leicht verständlich, da anwendungsnah
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
                      • Klassen: Abstraktionen der Objekte
- Cont. Integration      auf höherem Niveau!
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Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                              Folie 27




                           Warum Klassen-Diagramme in der Analyse?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Klassen-Diagramme existieren vereinfacht in einer
GPA / OOA
                        Analyse-Form:
- Story Cards
- Use Cases
                        Identifikation der Klassen und deren
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                        Beziehung zueinander im Vordergrund!
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
                      • Klassen und deren Beziehungen orientieren sich
- Klassen
- Zustände
                        am Geschäftsprozeß  nicht plötzlich „falsch“
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
                      • Beziehungen: textuell beschrieben
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

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                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                              Folie 28
Exemplarisches Objekt-Diagramm:
                                          ein Seminar
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

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                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                         Folie 29




                               Exemplarisches Objekt-Diagramm:
                           Bezug eines Seminars zu anderen Objekten
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                         Folie 30
Ausschnitt aus einem Klassen-Diagramm (OOA)
                                    der Seminarverwaltung
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                     Folie 31




                                CRC-Karten
Wie kommt man an die Objekte & Klassen?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Durch Erfahrung!
GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
                      • Indem Sie in Gesprächen und Beschreibungen
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                        achten auf:
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker       -   nicht-triviale Hauptwörter (Raum, Kunde,...)
OOD                           Klassen
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen
                         -   triviale Hauptwörter, die durch einzelne
OOP
                             Zeichenketten, Zahlen oder wahr/falsch
- TDD & FDD
- Scrum
                             darstellbar sind (Name, Mail-Adresse,...)
- Pair Programming
- Cont. Integration
                              Attribute
Der ideale Kunde &       -   Verben (anlegen, buchen, suchen, stornieren,...)
Programmierer
                              Methoden
                         -   Ausdrücke wie „ist ein“ bzw. „besteht aus“
                              Vererbung bzw. Aggregation oder Komposition

                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                Folie 33




                                       Was ist eine CRC-Karte?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Prinzip einer Class-Responsibility-Collaboration-
GPA / OOA
                        Karte:
- Story Cards
- Use Cases
                        für jede Klasse eine Karteikarte erstellen &
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                        auf dieser deren Eigenschaften zu notieren
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
                      • Eine solche Karte besteht aus folgenden Bereichen:
- Klassen
- Zustände               -   Name der Klasse
- Sequenzen
                         -   Aufgaben der Klasse
OOP
- TDD & FDD              -   Klassen, mit denen die beschriebene Klasse
- Scrum
- Pair Programming           zusammenarbeitet
- Cont. Integration
                         -   Rückseite: wichtigste Attribute und Methoden
Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                Folie 34
Vorteile der CRC-Karten
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Einfache Handhabung:
GPA / OOA
                        Problemlos Informationen hinzufügen oder streichen
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                      • Unabhängig von Programmiersprachen & Tools
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
                      • begrenzte Platz
- Klassen
- Zustände
                         auf die wesentlichen Aufgaben einer Klasse
- Sequenzen                 konzentrieren
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
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                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                  Folie 35




                                            Vorgehensweise
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Mit dem Kunden typische Anwendungsfälle
GPA / OOA
                        definieren  Use Cases
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                      • Anwendungsfälle nacheinander durchspielen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                         Aktivitäten
OOD
- Klassen
- Zustände
                      • Auf den CRC-Karten neue Aufgaben und
- Sequenzen             Partnerklassen festhalten
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
                       Mit der Zeit ergibt sich ein vollständiges Bild.
- Cont. Integration

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                      • Wichtig:
                        - Untersuchung aller typischen Anwendungsfälle
                          & Szenarien
                        - Festhalten aller Details

                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                  Folie 36
Beispielhafte CRC-Karte „Seminar“
                                           Klasse „Seminar“
_____INHALT_____

Fallbeispiel                                                  Seminar

GPA / OOA
- Story Cards         Aufgaben:
- Use Cases           Erstellen und verwalten von Seminaren und deren Inhalten. Man soll Seminare suchen
- Aktivitäten         können und im Internet veröffentlichen. Man kann sich anmelden, solange die max. TN-Tahl
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten          nicht erreicht ist. Abmelden geht auch jederzeit. Die GFU kann notfalls ein Seminar auch
- Risk/Value+Poker    stornieren, wenn keine Anmeldung vorliegt oder der geplante Dozent krank ist und kein
                      Ersatz gefunden werden konnte.
OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen           Partnerklassen:
                      Seminarverwaltung, Rechnung, Termin -> (Raum, Dozent, Anmeldungen -> (Teilnehmer))
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




               Risk-Value Priorisierung
                  & Planning Poker
Was wird wie priorisiert
                              & welche Konsequenzen ergeben sich?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Bereits bei den Story Cards wurden die Begriffe
GPA / OOA              • Priorität,
- Story Cards
- Use Cases            • Risiko und
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen    • Aufwandschätzung
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker     für jede Funktionalität (Use Case) erwähnt.
OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen
                      Jetzt wissen alle Beteiligten bereits mehr über die
OOP
                      Funktionen & Abläufe.
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration
                       So langsam können Sie folgende Fragen
Der ideale Kunde &
                        beantworten...
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                   Folie 39




                                    Was wird wie priorisiert
                              & welche Konsequenzen ergeben sich?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                       • Wie wichtig ist unserem Kunden diese
GPA / OOA
                         Funktionalität?  0..10 Punkte K
- Story Cards
- Use Cases            • Wie wichtig sehen die Programmierer die
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen      Integration der Funktionalität im Kontext der
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker       Anwendung?*  0..10 Punkte P
OOD
- Klassen
                       • Wie sehen die Programmierer die Schwierigkeit
- Zustände
- Sequenzen
                         der technischen Umsetzung (Risiko) der
OOP
                         Funktion?*  0..10 Punkte S
- TDD & FDD
- Scrum                • Wie (zeit-)aufwendig sehen die Programmierer
- Pair Programming
- Cont. Integration      die Umsetzung?*
Der ideale Kunde &        Schätzverfahren COCOMO, Lines Of Code,
Programmierer
                         Function Points  Preis dieser Funktion

                       * basierend auf ihrer Projekterfahrung


                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                   Folie 40
Womit fängt man jetzt an?
_____INHALT_____

Fallbeispiel                                                   K+P: 12 -20
GPA / OOA                                                      S:    6 -10
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen
                       K+P:    0 -6
OOP
- TDD & FDD            S:      0 -3
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration                                            K+P: 12 -20
Der ideale Kunde &                                             S:    0 -3
Programmierer




                      Man beginnt mit dem höchsten Risiko und dem
                      höchsten Wert!

                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                             Folie 41




                                      Exemplarische Priorisierung
                                      aus der Seminarverwaltung
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                        Planning Poker:
GPA / OOA
- Story Cards           Zusammen mit dem
- Use Cases
- Aktivitäten           Kunden die nächsten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten            Schritte planen!
- Risk/Value+Poker

OOD
                        Wie detailliert?
- Klassen
- Zustände
                        vgl. eine Scrum-Aufgabe
- Sequenzen              <16 Mannstunden
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                             Folie 42
Klassen im Design




                                     Von den Klassen zum Code
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      In der Design-Form beinhalten Klassen-Diagramme
GPA / OOA
                      alle notwendigen Methoden und Attribute.
- Story Cards
- Use Cases
                       mit Modellierungs-Werkzeuge Java- oder
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                         C#-Coderümpfe generieren
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                       „Nur noch“ mit Funktionalität füllen
OOD
- Klassen
- Zustände
                      Auch Beziehungen zwischen Klassen wie
- Sequenzen
                                    „ein Kunde hat n Rechnungen“
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
                      können automatisch in Java-Collections abgebildet
- Pair Programming
- Cont. Integration
                      werden; u.a. mit ObjectIf von MicroTool
Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                             Folie 44
Von den Klassen zum Code
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                           Folie 45




                                     Beispiel: Together Edition
                               for SAP NetWeaver Developer Studio
_____INHALT_____

Fallbeispiel

GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer
Einige Klassen im Design
                                             aus der Seminarverwaltung
_____INHALT_____
                                      Seminarverwaltung
Fallbeispiel
                                                                                Seminar-Termin
                               - Seminare: ArrayList
                               - instance: Seminarverwaltung           - von: Date
GPA / OOA
                                                                       - bis: Date
- Story Cards
- Use Cases
                               + getInstance(): Seminarverwaltung
                               + suche (String Inhalt): Seminar        + DozentZuweisen (Dozent d)
- Aktivitäten                                                          + RaumZuweisen (Raum r)
- Objekte & Klassen            + suche (Long ID): Seminar
- CRC-Karten                   ....                                    ...
- Risk/Value+Poker
                                                                                      *      0: individuelles
OOD                                                                                       In-House Seminar
- Klassen                                                      *
- Zustände                                                     Seminar
- Sequenzen
                                          - ID: Long
OOP                                       - Zustand: Enum {existiert, buchend, ausgebucht,
- TDD & FDD                                 durchgeführt, storniert, gelöscht}
- Scrum                                   - Kurzbeschreibung: String
- Pair Programming                        - Inhalt: String
- Cont. Integration                       - SeminarZiel: String
Der ideale Kunde &
                                          - Ort: String
Programmierer                             - Dauer: Byte
                                          - minAnzTN: Byte
                                          - maxAnzTN: Byte
                                          - Preis: Decimal
                                          + Daten anzeigen (): String
                                          + Daten aktualisieren (Date von,...): String
                                          + anmelden (Termin T, Teilnehmer TN)
                                          + abmelden (Termin T, Teilnehmer TN)
                                          + stornieren (Termin T)
                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                                          + entfallen (Termin T)
                      FrankDopatka@web.de hinzufügen(Date von, Date bis)
                                          + Termin                                                   Folie 47
                                          ....




                     Zustands-Diagramme
Wieso noch Zustandsdiagramme?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Sicht auf alle möglichen Zustände eines Objektes
GPA / OOA
                       bezieht sich auf genau eine Klasse
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                      Zustandsübergänge treten i.d.R. dadurch auf, dass
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                      das betreffende Objekt „angetriggert“ wird
OOD
                       Methodenaufruf
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen           Prinzipiell kann jede Methode eines Objektes jederzeit
OOP
- TDD & FDD
                      aufgerufen werden:
- Scrum
- Pair Programming
                      Methodenaufruf Y im Zustand X erlaubt ???
- Cont. Integration    Zustandsdiagramm
Der ideale Kunde &
Programmierer
                       wenn nicht erlaubt  Exception




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                               Folie 49




                                          Sichere Automaten!
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Vollständige Zustandsautomaten...
GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
                       Robustheit der Software:
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                        im Alltag werden oft einzelne Methodenaufrufe in
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                        bestimmten Zuständen „vergessen“
OOD
- Klassen
- Zustände
                       Ein Objekt ist gegen seinen Zustandsautomaten
- Sequenzen             testbar
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                               Folie 50
Zustands-Diagramm
                                     aus der Seminarverwaltung
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Ein Objekt der Klasse „Seminar“:
GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                        Folie 51




                      Sequenz-Diagramme
Aktivitäten vs. Sequenzen
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Aktivitäts-Diagrammen:
GPA / OOA
                        Abläufe aus Sicht des Geschäftsprozesses mit deren
- Story Cards
- Use Cases
                        Zuständigkeiten modelliert
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                         Fachliches Modell
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker    Nun wurden bereits Klassen, deren Methoden und
OOD                   Beziehung ermittelt...
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen
                      Sequenz-Diagramm:
OOP
                        Darstellung des technisch modellierten Ablaufs
- TDD & FDD
- Scrum
                        darstellen
- Pair Programming
- Cont. Integration
                         Technisches Modell
Der ideale Kunde &
Programmierer         • Ablauf von Nachrichten von Objekten
                        untereinander durch gegenseitige Methoden-
                        Aufrufe

                      • Auslöser:
                        Akteur, der einen Use-Case initiiert




                       Sequenz-Diagramm aus der Seminarverwaltung:
                                  „Buchung vornehmen“
Test Driven Development
                  &
     Feature Driven Development




                               Was ist Testgetriebene Entwicklung?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Ziel: Software-Tests vor den zu testenden
GPA / OOA
                              Komponenten erstellen!
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                       Erstellte Unit-Tests sind Grey-Box-Tests
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                        statt klassischer White-Box-Tests
OOD
- Klassen
- Zustände
                      • Unit-Tests und mit ihnen getestete Units werden
- Sequenzen             stets parallel entwickelt.
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
                      • eigentliche Programmierung in kleinen &
- Cont. Integration     wiederholten Schritten
Der ideale Kunde &
Programmierer
                      • eine Iteration (Dauer: wenige Minuten) hat drei
                        Hauptteile:



                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                             Folie 56
Was ist Testgetriebene Entwicklung?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      1. Schreiben Sie einen Test für das erwünschte
GPA / OOA
                         fehlerfreie Verhalten, das implementiert werden soll.
- Story Cards
- Use Cases
                         Dieser Test wird erst einmal nicht erfüllt bzw. es gibt
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                         den Code gibt es noch gar nicht.
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker    2. Änderen/schreiben Sie den Code mit möglichst
OOD                      wenig Aufwand, bis nach dem anschließend
- Klassen
- Zustände               angestoßenen Testdurchlauf alle Tests bestanden
- Sequenzen
                         werden.
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
                      3. Räumen Sie im Code auf (Refactoring):
- Pair Programming
- Cont. Integration
                         - Wiederholungen entfernen
Der ideale Kunde &
                         - Code abstrahieren
Programmierer            - Code nach Konventionen ausrichten
                         - ...
                         - testen!


                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                                   Folie 57




                                                  Test-Entwurf
                                           aus der Seminarverwaltung
_____INHALT_____

Fallbeispiel                           Test:
GPA / OOA                         Seminar anlegen
- Story Cards
- Use Cases            Vorbedingung:
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen      ---
- CRC-Karten           prüfbare Nachbedingung Erfolg:
- Risk/Value+Poker       Seminar wurde mit seinen Daten in der
OOD                      Seminarverwaltung aufgenommen und
- Klassen                eine neue Seminar-ID wurde vergeben.
- Zustände
                       Nachbedingung erwarteter Fehlschlag:
- Sequenzen
                         Seminar mit diesem Titel existiert
OOP                      bereits.
- TDD & FDD                                                           Test:
- Scrum                                                          Seminar buchen
- Pair Programming
- Cont. Integration
                                                 Vorbedingung:
Der ideale Kunde &                                 Seminar existriert bereits und ist
Programmierer
                                                   zum gewählten Termin nicht
                                                   ausgebucht
                                                 prüfbare Nachbedingung Erfolg:
                                                   Kunde wurde als TN in die Liste der TN
                                                   zum gewählten Termin aufgenommen
                                                 Nachbedingung erwarteter Fehlschlag:
                                                   Meldung „Nicht möglich: Kunde hat
                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka noch >3 offene Rechnungen!“
                      FrankDopatka@web.de                                                   Folie 58
Was ist Feature-getriebene Entwicklung?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      FDD wird eingesetzt, um ein (großes) zeitkritisches
GPA / OOA
                      Projekt (z.B. 15 Monate, 50 Entwickler) durchzuführen.
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                      Jedes Feature stellt einen Mehrwert für den Kunden
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                      dar.
OOD
- Klassen
- Zustände
                      Die Entwicklung wird anhand eines Feature-Plans
- Sequenzen           organisiert.
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
                      Eine wichtige Rolle spielt der Chef-Architekt, der
- Cont. Integration   ständig den Überblick über die Gesamtarchitektur und
Der ideale Kunde &
Programmierer
                      die fachlichen Kernmodelle behält.




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                              Folie 59




                         Prozesse der Feature-getriebenen Entwicklung
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      1. Entwicklen Sie ein Gesamtmodell:
GPA / OOA
                         - Konsens über Inhalt und Umfang des zu
- Story Cards
- Use Cases
                           entwickelnden Systems
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                         - fachliche Kernmodell
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                          grobe Use Cases
OOD
- Klassen             2. Erstellen Sie eine Feature-Liste:
- Zustände
- Sequenzen              - nach dem einfachen Schema
OOP                        <Aktion> <Ergebnis> <Objekt>
- TDD & FDD
- Scrum                  - Bsp.: „Berechne Gesamtsumme der Verkäufe“
- Pair Programming
- Cont. Integration      - max. zwei Wochen zur Realisierung
Der ideale Kunde &        Risk/Value & Planning Poker
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                              Folie 60
Prozesse der Feature-getriebenen Entwicklung
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      3. Planen Sie jedes Feature
GPA / OOA
                         - Reihenfolge der Realisierung festlegen
- Story Cards
- Use Cases
                         - Fertigstellungstermine je Geschäftsaktivität
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                         - Projektleiter, Entwicklungsleiter sowie
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                           Senior-Programmierer beteiligt
OOD
- Klassen             4. Entwurf jedes Features
- Zustände
- Sequenzen              - Entwicklerteams zuweisen
OOP                      - Erstellung von Sequenz-Diagrammen
- TDD & FDD
- Scrum                  - erste Klassen- und Methodenrümpfe
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &    5. Ausprogrammierung der Features
Programmierer
                         - Pair Programming & TDD




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                 Folie 61




                                       Scrum
Was ist Scrum?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • „Das Gedränge“: agiles Vorgehensmodell
GPA / OOA
                        Meetings, Artefakten, Rollen & Werten
- Story Cards
- Use Cases
                         folgt dem Prinzip der „Schlanken Produktion“
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                           (lean production)
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
                      • Teammitglieder organisieren ihre Arbeit
- Klassen
- Zustände
                        weitgehend selbst & wählen auch die eingesetzten
- Sequenzen             Entwicklungswerkzeuge und -Methoden
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
                      • Entwicklung ist sehr komplex
- Cont. Integration      im Voraus weder in große abgeschlossene
Der ideale Kunde &
Programmierer
                           Phasen noch in einzelne Arbeitsschritte
                           (Granularität von Mannstunden) planbar
                         Selbst-Organisation!



                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                             Folie 63




                                 Grundlegende Begriffe des Scrum
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Zentrales Element ist der Sprint:
GPA / OOA
                        Umsetzung einer Iteration (ca. 30 Tage)
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                      • Vor dem Sprint:
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                        Produkt-Anforderungen des Kunden in einem
OOD
                        Product Backlog sammeln
- Klassen
- Zustände
                         beinhaltet alle Funktionalitäten, die der
- Sequenzen                Kunde wünscht
OOP
- TDD & FDD
                         Priorisierung der Funktionen
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration   • Hoch priorisierte Features:
Der ideale Kunde &
Programmierer
                         von den Entwicklern im Aufwand geschätzt
                         ins Sprint Backlog übernehmen:
                           - enthält alle Aufgaben, um das Ziel des Sprints
                             zu erfüllen
                           - eine Aufgabe: < 16 Stunden
                           - längere Aufgaben: in Teilaufgaben zerlegen
Meetings, Review & Retrospektive
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Täglich: Daily Scrum Meeting (max. 15min.)
GPA / OOA
                       Team stellt sich gegenseitig folgende Fragen:
- Story Cards
- Use Cases           • „Bist du gestern mit dem fertig geworden, was du dir
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen     vorgenommen hast?“
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker    • „Welche Aufgaben wirst du bis zum nächsten
OOD                     Meeting bearbeiten?“
- Klassen
- Zustände            • „Gibt es ein Problem, das dich blockiert?“
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                                 Meetings, Review & Retrospektive
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Nach einem Sprint:
GPA / OOA
                        Ergebnis einem informellen Review unterziehen:
- Story Cards
- Use Cases
                        Team & Kunden
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                         Ergebnis des Sprints (laufende Software)
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                           vorführen
OOD
- Klassen
- Zustände
                      • Kunde prüft, ob das Sprint-Ergebnis seinen
- Sequenzen             Anforderungen entspricht:
OOP
- TDD & FDD
                        Änderungswünsche  Product Backlog
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                               Folie 66
Meetings, Review & Retrospektive
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Retrospektive:
GPA / OOA
                        zurückliegende Sprint-Phase betrachten;
- Story Cards
- Use Cases
                        zunächst wertfreien Rückblick auf die Ereignisse
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                      • Teilnehmer notieren die wichtigen Ereignisse auf
OOD
                        Zetteln.
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen           • Anschließend schreiben die Teilnehmer Antworten
OOP
- TDD & FDD
                        auf die Fragen
- Scrum
- Pair Programming
                        - „Was war gut?“ (Best practice)
- Cont. Integration     - „Was könnte verbessert werden?“
Der ideale Kunde &
Programmierer
                          (Verbesserungspotential)

                      • Jedes Verbesserungspotential wird priorisiert und
                        mit Zuständigkeiten versehen.

                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                              Folie 67




                        Pair Programming
Wie funktioniert Pair Programming?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • jeweils zwei Programmierer an einem Rechner
GPA / OOA
- Story Cards
- Use Cases
                      • einer schreibt den Code, der andere:
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                        - nachdenken über die Problemstellungen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                        - Code kontrollieren  Probleme sofort
OOD
                        ansprechen  sofort lösen
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen           • Rollen abwechseln & Zusammensetzung der
OOP
- TDD & FDD
                        Paare häufig ändern
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration                           Ziel:
Der ideale Kunde &
Programmierer
                                 Erhöhung der Software-Qualität




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                 Folie 69




                                   Vorteile des Pair Programming
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Höhere Disziplin:
GPA / OOA
                        Paare entwickeln eher an der richtigen Stelle &
- Story Cards
- Use Cases
                        machen kürzere Pausen
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                      • Besserer Code:
OOD
                        Man entwickelt man sich weniger leicht in
- Klassen
- Zustände
                        Sackgassen.
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
                      • Höhere Moral:
- Scrum
- Pair Programming
                        spannender & interessanter als alleine
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer
                      • Collective Code Ownership:
                        alle erlangen Wissen über die gesamte Codebasis,
                        die gemeinsam erstellt wurde



                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                 Folie 70
Vorteile des Pair Programming
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Mentoring:
GPA / OOA
                        Jeder hat Wissen, das andere nicht haben.
- Story Cards
- Use Cases
                         einfache Wissensverbreitung
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                      • Team-Bildung:
OOD
                        Leute lernen sich gegenseitig schneller kennen
- Klassen
- Zustände
                          Zusammenarbeit verbessert
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
                      • Weniger Unterbrechungen:
- Scrum
- Pair Programming
                        Paare werden seltener unterbrochen.
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                Folie 71




                 Continous Integration
Motivation
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Unit-und Modul-Tests...
GPA / OOA
                               mit Werkzeugen wie JUnit mitlerweile
- Story Cards
- Use Cases
                                     automatisiert erstellbar!
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                       Wie können „höhere“ Tests - z.B. Integrationstest,
OOD
                        gehandhabt werden?
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer
                                                                      ???




                                                Motivation
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Gerade wenn bei der Integration der Komponenten
GPA / OOA
                      Design-Fehler entdeckt werden, ist dies entsprechend
- Story Cards
- Use Cases
                      teuer!
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
- Klassen
- Zustände
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                              Folie 74
Die Idee der Continous Integration
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Kontinuierliche Integration:
GPA / OOA
                        regelmäßiges, vollständiges Neubilden &
- Story Cards
- Use Cases
                        Testen einer Anwendung
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                       Änderungen in die Versionsverwaltung einchecken
OOD
                         Gesamtsystem neu bauen & automatisch
- Klassen
- Zustände
                           testen
- Sequenzen

OOP
- TDD & FDD
                          alle Tests erfolgreich:
- Scrum
- Pair Programming
                            Änderungen an die nächste Stufe geben
- Cont. Integration       Tests scheitern:
Der ideale Kunde &
Programmierer
                            Änderungen zurücknehmen (Rollback)
                            zur Korrektur vorlegen




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                             Folie 75




                               Werkzeuge zur Continous Integration
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      Voraussetzung:
GPA / OOA
                      - Versionsverwaltungssystem
- Story Cards
- Use Cases
                      - zeitnahes Check-In
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                      - nur funktional vollständige Blöcke eingecheckt
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                      Das Java-basierte CruiseControl hilft bei der
OOD
- Klassen
                      Umsetzung der CI:
- Zustände
- Sequenzen
                      - Benachrichtigung per E-Mail,
OOP
                      - Nutzung von Apache Ant
- TDD & FDD
- Scrum
                        & anderen Werkzeugen
- Pair Programming
- Cont. Integration
                      - Web-Oberfläche: aktuellen und vorherigen
Der ideale Kunde &
                        Zustand der Software anzeigen
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                             Folie 76
Der ideale
               Kunde & Programmierer




                                 Mit welchen Kunden funktionieren
                                      agile Methoden (nicht)?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • experimentierfreudig
GPA / OOA             • selbst erhebliche Ressourcen aufwenden
- Story Cards
- Use Cases
- Aktivitäten
                      • Worin besteht das Gewek?
- Objekte & Klassen
- CRC-Karten
                        ... das durch den vereinbarten Preis erworben
- Risk/Value+Poker      wird
OOD
- Klassen             • Kunde verzichtet auf formale Spezifikation und
- Zustände
- Sequenzen             bindendes Angebot
OOP
- TDD & FDD
                      • Es darf nicht die Mentalität „das machen wir mal
- Scrum
- Pair Programming
                        eben nebenbei“ vorherrschen
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                            Folie 78
Mit welchen Kunden funktionieren
                                      agile Methoden (nicht)?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Vertreter des Kunden darf selbst nicht gezwungen
GPA / OOA
                        sein, seinen Vorgesetzten eine
- Story Cards
- Use Cases
                        - Planung im Vorfeld
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                        - Erfüllung bestimmter Funktionen zu festgelegten
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker
                           Terminen zu berichten
OOD
- Klassen
- Zustände
                      • "Kunde vor Ort"-Prinzip
- Sequenzen              Mitarbeiter des Kunden benötigen selbst einen
OOP
- TDD & FDD
                          erheblichen Wissensumfang
- Scrum
- Pair Programming
                           Sind diese Personen entbehrlich?
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                            Folie 79




                           Mit welchen Programmierern funktionieren
                                    agile Methoden (nicht)?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • Programmierer: sehr gute Fähigkeiten
GPA / OOA
                         häufige Änderungen
- Story Cards
- Use Cases
                            umfangreiche Programmiererfahrung
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen
                            geeignete Werkzeuge
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker

OOD
                      • ausgeprägtes Ego:
- Klassen
- Zustände
                         große Überzeugung von „richtigen Lösungen“
- Sequenzen              Besitzdenken des geschriebenen Codes äußert:
OOP
- TDD & FDD
                           Nicht jeder kann damit umgehen,
- Scrum
- Pair Programming
                             dass „sein“ Code von anderen verändert wird
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                            Folie 80
Mit welchen Programmierern funktionieren
                                    agile Methoden (nicht)?
_____INHALT_____

Fallbeispiel
                      • XP weist eine Reihe von Merkmalen auf,
GPA / OOA                - die hohe Disziplin erfordern
- Story Cards
- Use Cases                 TDD & CI, permanante Refactorings,
- Aktivitäten
- Objekte & Klassen            Programmieren in Paaren
- CRC-Karten
- Risk/Value+Poker       - und andere, die eine gewisse Disziplin-
OOD
- Klassen
                           losigkeit fördern
- Zustände
- Sequenzen
                            das Auslassen von Spezifikation
OOP
- TDD & FDD
- Scrum
- Pair Programming
- Cont. Integration

Der ideale Kunde &
Programmierer




                      Dr. rer. nat. Frank Dopatka
                      FrankDopatka@web.de                                             Folie 81




                    Vielen Dank für
                 Ihre Aufmerksamkeit!

                             Noch Fragen?
  Quellen des Vortrags:
  • Wikipedia <http://de.wikipedia.org>
  • Vorlesung „Einführung in die Informatik II“
    <http://www.bs.informatik.uni-siegen.de/www/lehre/ss09/ei2/index_html>
  • Fowler, Scott: UML konzentriert; 2. Auflage; Addison Wesley Verlag; ISBN 3-8273-1617-0
  • Helmut Balzert: Lehrbuch der Software-Technik: Software-Entwicklung; 2. Auflage;
    Spektrum-Verlag; ISBN 3-8274-0480-0
  • Booch, Rumbaugh, Jacobson: Das UML Benutzerhandbuch; Addison-Wesley Verlag;
    ISBN 3-8273-2295-2

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Agile Geschäftsprozeßanalyse OOA/D am Beispiel einer Seminarverwaltung

  • 1. Vortrag am Dienstag, 10. März 2009 Thema Agile Geschäftsprozeßanalyse (GPA), objektorientierte Analyse & Design (OOA/D) am Beispiel einer Seminarverwaltung Referent Dr. Frank Dopatka, GFU Cyrus AG Inhalt • Das Fallbeispiel der GFU („Ist-Zustand bis 2008“) • GPA/OOA: Story Cards, Use Cases, Aktivitäten, Objekte & Klassen, CRC-Karten, Risk/Value-Priorisierung, Planning Poker • OOD: Klassen-, Zustands- & Sequenz-Diagramme • OOP: Test Driven Development, Feature Driven Development, Scrum, Pair-Programming, Continous Integration • Der ideale Kunde & der ideale Programmierer Ziel ist eine Übersicht über alle Notationen/Verfahren & deren Verzahnung zu erkennen!
  • 2. Das Fallbeispiel Was existierte bislang? _____INHALT_____ Fallbeispiel Die GFU Cyrus AG verwendete GPA / OOA - Story Cards - Use Cases von 1988 bis Ende 2008 - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker ein in Cobol selbst geschriebenes Programm zur OOD • Verwaltung der Kunden, - Klassen - Zustände - Sequenzen • deren Ansprechpartner und zur OOP • Dokumentation der Kommunikation von - TDD & FDD - Scrum GFU-Mitarbeitern mit den Kunden (Vorgänge). - Pair Programming - Cont. Integration • Auch zur Fakturierung verwendet. Der ideale Kunde & Programmierer • Über eine Kalenderfunktion wurden die Seminare, Anmeldungen von Teilnehmern, Hotel- & Parkplatzbelegung verwaltet. Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 4
  • 3. Was existierte bislang? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Angebote: GPA / OOA in den letzten Jahren in MS Word 97 erstellt - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten • Zusätzlich: - Objekte & Klassen - CRC-Karten 8 Jahre altes Programm zur Seminar- - Risk/Value+Poker verwaltung, das in VB6 geschrieben wurde OOD - Klassen  Abgleich mit den Internet-Daten - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 5 So sah die Kundenverwaltung & Fakturierung aus... _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 6
  • 4. So sah die Seminarverwaltung aus... _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 7 Was soll verbessert werden? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Das Cobol-Programm berechnet ab 2009 die GPA / OOA Kalenderwochen falsch, eine Anpassung ist - Story Cards - Use Cases „schwierig“ im Quellcode durchzuführen. - Aktivitäten - Objekte & Klassen • Die Fakturierung soll automatisiert werden. - CRC-Karten - Risk/Value+Poker • Da keine relat. DB-Struktur verwendet wurde, OOD - Klassen waren Statistiken über Kurserfolge schwierig, - Zustände - Sequenzen z.B. Gewinn aus Schulungen der Kategorie „Java“ OOP ermitteln. - TDD & FDD - Scrum • Es sind im Cobol-Programm alte Funktionen - Pair Programming - Cont. Integration vorhanden, die nicht mehr verwendet werden, u.a. Der ideale Kunde & - Verwaltung von Lizenznummern und Programmierer - Verwaltung von Update-Abos ...aus Zeiten, in denen bei der GFU noch Cobol-Compiler verkauft wurden. Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 8
  • 5. Was wird im Vortrag behandelt? _____INHALT_____ Fallbeispiel Im Folgenden wird exemplarisch gezeigt, wie man mit GPA / OOA • einer Geschäftsprozeß-Analyse (GPA) - Story Cards - Use Cases • einer Objektorientierten Alalyse (OOA) und - Aktivitäten - Objekte & Klassen • einem Objektorientierten Design (OOD) - CRC-Karten - Risk/Value+Poker einen Lösungsansatz für die zu erstellende Software OOD - Klassen ermitteln kann. - Zustände - Sequenzen Im Fokus steht dabei OOP - TDD & FDD • der Zusammenhang der verschiedenen - Scrum - Pair Programming UML-Diagramme, deren Blickwinkel sowie - Cont. Integration • die Anwendung agiler Methoden bei der Der ideale Kunde & Programmierer Softwareentwicklung. Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 9 GPA & Story Cards
  • 6. Was macht man in der GPA & OOA? _____INHALT_____ Fallbeispiel • In der Analyse geht es darum, die Anforderungen GPA / OOA zu erfassen: - Story Cards - Use Cases Fakten sammeln, darstellen, prüfen - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker  Objektorientierte Analysemodell: OOD - fachliche Beschreibung mit OO-Konzepten - Klassen - Zustände - hebt das Wesentliche hervor und lässt - Sequenzen Unwichtiges weg OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming • Bezug zur Informationstechnik ist - Cont. Integration unerwünscht! Der ideale Kunde & Programmierer • OOA-Modell sollte statische & dynamische Aspekte enthalten ( Datenstrukturen & Abläufe) Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 11 Was sind Story Cards? _____INHALT_____ Fallbeispiel • User Story („Benutzergeschichte“): GPA / OOA - eine in Alltagssprache formulierte Software- - Story Cards - Use Cases Anforderung - Aktivitäten - Objekte & Klassen - bewusst kurz gehalten: nicht mehr als zwei Sätze - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD • Jede User Story wird auf eine Story Card - Klassen - Zustände geschrieben. Autor: Kunde bzw. User - Sequenzen OOP - TDD & FDD • Die Story Card ist die wichtigste Methode, um ein - Scrum - Pair Programming agiles Projekt zu steuern! - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer • Aus den Story Cards entwickeln sich in kooperativer Zusammenarbeit mit dem Kunden die Use Cases  Workshops Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 12
  • 7. Inhalt einer Story Card _____INHALT_____ Fallbeispiel  Datum, fortlaufende Nummer GPA / OOA  Nummer der übergeordneten Story Card - Story Cards - Use Cases  Aktivität: neu / Fehler beheben / Funktion erweitern - Aktivitäten - Objekte & Klassen  Funktion umgesetzt - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD  Priorität (Kunde/Programmierer) - Klassen - Zustände  Risiko & Aufwandschätzung - Sequenzen OOP - TDD & FDD  kurze, präzise Beschreibung - Scrum - Pair Programming  Notizen - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer  aktueller Fortschritt: Datum, Status, Aufgabe, Kommentar Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 13 Exemplarische Story Card: „Seminarverwaltung“ _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer
  • 8. Use Cases Was genau sind Use Cases (Anwendungsfälle)? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Interaktion zwischen Akteuren und dem GPA / OOA betrachteten System: - Story Cards - Use Cases Dabei soll ein fachliches Ziel erreicht werden! - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker • Grafisches UML Use Case: OOD Identifikation der Funktion & der beteiligten - Klassen - Zustände Akteure im Vordergrund - Sequenzen OOP - TDD & FDD • Informationsgehalt eines graphischen Use Cases - Scrum - Pair Programming ist gering! - Cont. Integration  Use Case Schablone Der ideale Kunde & Programmierer  Verlauf textuell beschreiben  Bezug zum Geschäftsprozeß  Basis kann Story Card sein! Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 16
  • 9. Perspektiven _____INHALT_____ Fallbeispiel Use Cases können (wie auch alle anderen UML- GPA / OOA Diagramme) in verschiedenen Abstraktions-Ebenen - Story Cards - Use Cases erstellt werden: - Aktivitäten Wolke - Objekte & Klassen - CRC-Karten Manager-View - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände Drachen - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming Meeres-Spiegel - Cont. Integration User-View Der ideale Kunde & Programmierer Muschel Fisch Entwickler-View Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 17 Exemplarischer grafischer Use Case der Seminarverwaltung (Manager-View) _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 18
  • 10. Etwas detailliertere Darstellung des Use Cases „Seminare verwalten“ _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 19 Exemplarischer textueller Use Case der Seminarverwaltung _____INHALT_____ Buchen eines Seminars Fallbeispiel Ziel: GPA / OOA - Story Cards Anmeldebestätigung an den Kunden geschickt. - Use Cases Vorbedingung: - Aktivitäten --- - Objekte & Klassen - CRC-Karten Nachbedingung Erfolg: - Risk/Value+Poker Kunde ist angemeldet. OOD Nachbedingung Fehlschlag: - Klassen Mitteilung an Kunden, dass Veranstaltung ausgebucht ist, ausfällt oder nicht existiert. - Zustände Akteure: - Sequenzen Kunde, GFU-MA OOP Auslösendes Ereignis: - TDD & FDD Anmeldung des Kunden liegt vor. - Scrum - Pair Programming Beschreibung: - Cont. Integration 1. Kundendaten abrufen 2. Seminar prüfen Der ideale Kunde & Programmierer 3. Anmeldebestätigung erstellen Erweiterung: 1a. Kundendaten aktualisieren 1b. Wenn Kunde MA einer Firma ist, Firmendaten erfassen bzw. wenn vorhanden, dann abrufen und aktualisieren 1c. Zahlungsmoral prüfen Alternativen: 1a. Neukunden erfassen, wenn Kunde noch nicht existiert 1b. Auf alternative Veranstaltungen hinweisen, wenn ausgebucht 1c. Mitteilung „Falsche Veranstaltung“, falls Veranstaltung nicht existiert und auch nichts ähnliches
  • 11. Aktivitäten, Szenarien & Geschäftsabläufe Wozu Aktivitäts-Diagramme? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Geben die Struktur eines Prozesses als Fluss GPA / OOA dynamisch wider - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen • Heben den Steuerungsfluss von Objekten im - CRC-Karten - Risk/Value+Poker Geschäftsprozeß untereinander hervor OOD - Klassen - Zustände • Werden typischerweise aufgestellt, wenn die Use - Sequenzen Cases fertig sind OOP - TDD & FDD Ziel: grundsätzliche Abläufe darstellen - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration • Überschneidung der Ansicht zu einem Der ideale Kunde & Programmierer textuellen Use Case ist groß  Alternativ dazu anwenden?! Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 22
  • 12. Was ist ein Szenario? _____INHALT_____ Fallbeispiel Eine spezifische Sequenz von Aktionen, die das GPA / OOA Verhalten des Systems unter bestimmten Bedingungen - Story Cards - Use Cases beschreibt, z.B.: - Aktivitäten - Objekte & Klassen • Login - CRC-Karten - Risk/Value+Poker • Bestellvorgang OOD • Rechnungsstellung - Klassen - Zustände • Auszahlung von Geld - Sequenzen • Angebotserstellung OOP - TDD & FDD • … - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Im Allgemeinen: Der ideale Kunde & Einen Geschäftsprozess des Unternehmens! Programmierer Bei der Entwicklung werden alle wichtigen Szenarien in Aktivitäts-Diagrammen fest gehalten. Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 23 Aktivitäts-Diagramm der Seminarverwaltung: erfolgreiche Anmeldung _____INHALT_____ Fallbeispiel Kunde 1 Seminarverwaltung GPA / OOA - Story Cards - Use Cases Suchbegriff „Java Einsteiger“ - Aktivitäten - Objekte & Klassen in die GFU-Seite eingegeben - CRC-Karten - Risk/Value+Poker Liste der Seminare OOD zurückgeben - Klassen - Zustände - Sequenzen Seminar auswählen OOP - TDD & FDD :Seminar - Scrum pers. Daten eingeben [status: buchend] - Pair Programming - Cont. Integration [AnzTN=MaxTN-1] Buchung abschicken Der ideale Kunde & Programmierer Daten prüfen und ggf. abgleichen :Seminar [status: ausgebucht] [AnzTN=MaxTN] Dr. rer. nat. Frank Dopatka Bestätigung der Buchung FrankDopatka@web.de senden Folie 24
  • 13. Aktivitäts-Diagramm der Seminarverwaltung: fehlerhafte Anmeldung _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 25 Objekte & Klassen in der Analyse
  • 14. Warum noch Objekt-Diagramme? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Objekt-Diagramme besitzen die gleiche Notation GPA / OOA wie Klassen-Diagramme, stellen aber konkrete - Story Cards - Use Cases Beispiele/Instanzen dar: - Aktivitäten - Objekte & Klassen - derFrank: Dopatka, Frank, Schmiedeweg,... - CRC-Karten - Risk/Value+Poker  Kunde: Name, Vorname, Strasse,... OOD - Klassen - Zustände • In der Praxis als erster Schritt der Analyse - Sequenzen leicht verständlich, da anwendungsnah OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming • Klassen: Abstraktionen der Objekte - Cont. Integration  auf höherem Niveau! Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 27 Warum Klassen-Diagramme in der Analyse? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Klassen-Diagramme existieren vereinfacht in einer GPA / OOA Analyse-Form: - Story Cards - Use Cases Identifikation der Klassen und deren - Aktivitäten - Objekte & Klassen Beziehung zueinander im Vordergrund! - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD • Klassen und deren Beziehungen orientieren sich - Klassen - Zustände am Geschäftsprozeß  nicht plötzlich „falsch“ - Sequenzen OOP - TDD & FDD • Beziehungen: textuell beschrieben - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 28
  • 15. Exemplarisches Objekt-Diagramm: ein Seminar _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 29 Exemplarisches Objekt-Diagramm: Bezug eines Seminars zu anderen Objekten _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 30
  • 16. Ausschnitt aus einem Klassen-Diagramm (OOA) der Seminarverwaltung _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 31 CRC-Karten
  • 17. Wie kommt man an die Objekte & Klassen? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Durch Erfahrung! GPA / OOA - Story Cards - Use Cases • Indem Sie in Gesprächen und Beschreibungen - Aktivitäten - Objekte & Klassen achten auf: - CRC-Karten - Risk/Value+Poker - nicht-triviale Hauptwörter (Raum, Kunde,...) OOD  Klassen - Klassen - Zustände - Sequenzen - triviale Hauptwörter, die durch einzelne OOP Zeichenketten, Zahlen oder wahr/falsch - TDD & FDD - Scrum darstellbar sind (Name, Mail-Adresse,...) - Pair Programming - Cont. Integration  Attribute Der ideale Kunde & - Verben (anlegen, buchen, suchen, stornieren,...) Programmierer  Methoden - Ausdrücke wie „ist ein“ bzw. „besteht aus“  Vererbung bzw. Aggregation oder Komposition Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 33 Was ist eine CRC-Karte? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Prinzip einer Class-Responsibility-Collaboration- GPA / OOA Karte: - Story Cards - Use Cases für jede Klasse eine Karteikarte erstellen & - Aktivitäten - Objekte & Klassen auf dieser deren Eigenschaften zu notieren - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD • Eine solche Karte besteht aus folgenden Bereichen: - Klassen - Zustände - Name der Klasse - Sequenzen - Aufgaben der Klasse OOP - TDD & FDD - Klassen, mit denen die beschriebene Klasse - Scrum - Pair Programming zusammenarbeitet - Cont. Integration - Rückseite: wichtigste Attribute und Methoden Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 34
  • 18. Vorteile der CRC-Karten _____INHALT_____ Fallbeispiel • Einfache Handhabung: GPA / OOA Problemlos Informationen hinzufügen oder streichen - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen • Unabhängig von Programmiersprachen & Tools - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD • begrenzte Platz - Klassen - Zustände  auf die wesentlichen Aufgaben einer Klasse - Sequenzen konzentrieren OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 35 Vorgehensweise _____INHALT_____ Fallbeispiel • Mit dem Kunden typische Anwendungsfälle GPA / OOA definieren  Use Cases - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen • Anwendungsfälle nacheinander durchspielen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker  Aktivitäten OOD - Klassen - Zustände • Auf den CRC-Karten neue Aufgaben und - Sequenzen Partnerklassen festhalten OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming  Mit der Zeit ergibt sich ein vollständiges Bild. - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer • Wichtig: - Untersuchung aller typischen Anwendungsfälle & Szenarien - Festhalten aller Details Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 36
  • 19. Beispielhafte CRC-Karte „Seminar“  Klasse „Seminar“ _____INHALT_____ Fallbeispiel Seminar GPA / OOA - Story Cards Aufgaben: - Use Cases Erstellen und verwalten von Seminaren und deren Inhalten. Man soll Seminare suchen - Aktivitäten können und im Internet veröffentlichen. Man kann sich anmelden, solange die max. TN-Tahl - Objekte & Klassen - CRC-Karten nicht erreicht ist. Abmelden geht auch jederzeit. Die GFU kann notfalls ein Seminar auch - Risk/Value+Poker stornieren, wenn keine Anmeldung vorliegt oder der geplante Dozent krank ist und kein Ersatz gefunden werden konnte. OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen Partnerklassen: Seminarverwaltung, Rechnung, Termin -> (Raum, Dozent, Anmeldungen -> (Teilnehmer)) OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Risk-Value Priorisierung & Planning Poker
  • 20. Was wird wie priorisiert & welche Konsequenzen ergeben sich? _____INHALT_____ Fallbeispiel Bereits bei den Story Cards wurden die Begriffe GPA / OOA • Priorität, - Story Cards - Use Cases • Risiko und - Aktivitäten - Objekte & Klassen • Aufwandschätzung - CRC-Karten - Risk/Value+Poker für jede Funktionalität (Use Case) erwähnt. OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen Jetzt wissen alle Beteiligten bereits mehr über die OOP Funktionen & Abläufe. - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration  So langsam können Sie folgende Fragen Der ideale Kunde & beantworten... Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 39 Was wird wie priorisiert & welche Konsequenzen ergeben sich? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Wie wichtig ist unserem Kunden diese GPA / OOA Funktionalität?  0..10 Punkte K - Story Cards - Use Cases • Wie wichtig sehen die Programmierer die - Aktivitäten - Objekte & Klassen Integration der Funktionalität im Kontext der - CRC-Karten - Risk/Value+Poker Anwendung?*  0..10 Punkte P OOD - Klassen • Wie sehen die Programmierer die Schwierigkeit - Zustände - Sequenzen der technischen Umsetzung (Risiko) der OOP Funktion?*  0..10 Punkte S - TDD & FDD - Scrum • Wie (zeit-)aufwendig sehen die Programmierer - Pair Programming - Cont. Integration die Umsetzung?* Der ideale Kunde &  Schätzverfahren COCOMO, Lines Of Code, Programmierer Function Points  Preis dieser Funktion * basierend auf ihrer Projekterfahrung Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 40
  • 21. Womit fängt man jetzt an? _____INHALT_____ Fallbeispiel K+P: 12 -20 GPA / OOA S: 6 -10 - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen K+P: 0 -6 OOP - TDD & FDD S: 0 -3 - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration K+P: 12 -20 Der ideale Kunde & S: 0 -3 Programmierer Man beginnt mit dem höchsten Risiko und dem höchsten Wert! Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 41 Exemplarische Priorisierung aus der Seminarverwaltung _____INHALT_____ Fallbeispiel Planning Poker: GPA / OOA - Story Cards Zusammen mit dem - Use Cases - Aktivitäten Kunden die nächsten - Objekte & Klassen - CRC-Karten Schritte planen! - Risk/Value+Poker OOD Wie detailliert? - Klassen - Zustände vgl. eine Scrum-Aufgabe - Sequenzen  <16 Mannstunden OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 42
  • 22. Klassen im Design Von den Klassen zum Code _____INHALT_____ Fallbeispiel In der Design-Form beinhalten Klassen-Diagramme GPA / OOA alle notwendigen Methoden und Attribute. - Story Cards - Use Cases  mit Modellierungs-Werkzeuge Java- oder - Aktivitäten - Objekte & Klassen C#-Coderümpfe generieren - CRC-Karten - Risk/Value+Poker  „Nur noch“ mit Funktionalität füllen OOD - Klassen - Zustände Auch Beziehungen zwischen Klassen wie - Sequenzen „ein Kunde hat n Rechnungen“ OOP - TDD & FDD - Scrum können automatisch in Java-Collections abgebildet - Pair Programming - Cont. Integration werden; u.a. mit ObjectIf von MicroTool Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 44
  • 23. Von den Klassen zum Code _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 45 Beispiel: Together Edition for SAP NetWeaver Developer Studio _____INHALT_____ Fallbeispiel GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer
  • 24. Einige Klassen im Design aus der Seminarverwaltung _____INHALT_____ Seminarverwaltung Fallbeispiel Seminar-Termin - Seminare: ArrayList - instance: Seminarverwaltung - von: Date GPA / OOA - bis: Date - Story Cards - Use Cases + getInstance(): Seminarverwaltung + suche (String Inhalt): Seminar + DozentZuweisen (Dozent d) - Aktivitäten + RaumZuweisen (Raum r) - Objekte & Klassen + suche (Long ID): Seminar - CRC-Karten .... ... - Risk/Value+Poker * 0: individuelles OOD In-House Seminar - Klassen * - Zustände Seminar - Sequenzen - ID: Long OOP - Zustand: Enum {existiert, buchend, ausgebucht, - TDD & FDD durchgeführt, storniert, gelöscht} - Scrum - Kurzbeschreibung: String - Pair Programming - Inhalt: String - Cont. Integration - SeminarZiel: String Der ideale Kunde & - Ort: String Programmierer - Dauer: Byte - minAnzTN: Byte - maxAnzTN: Byte - Preis: Decimal + Daten anzeigen (): String + Daten aktualisieren (Date von,...): String + anmelden (Termin T, Teilnehmer TN) + abmelden (Termin T, Teilnehmer TN) + stornieren (Termin T) Dr. rer. nat. Frank Dopatka + entfallen (Termin T) FrankDopatka@web.de hinzufügen(Date von, Date bis) + Termin Folie 47 .... Zustands-Diagramme
  • 25. Wieso noch Zustandsdiagramme? _____INHALT_____ Fallbeispiel Sicht auf alle möglichen Zustände eines Objektes GPA / OOA  bezieht sich auf genau eine Klasse - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen Zustandsübergänge treten i.d.R. dadurch auf, dass - CRC-Karten - Risk/Value+Poker das betreffende Objekt „angetriggert“ wird OOD  Methodenaufruf - Klassen - Zustände - Sequenzen Prinzipiell kann jede Methode eines Objektes jederzeit OOP - TDD & FDD aufgerufen werden: - Scrum - Pair Programming Methodenaufruf Y im Zustand X erlaubt ??? - Cont. Integration  Zustandsdiagramm Der ideale Kunde & Programmierer  wenn nicht erlaubt  Exception Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 49 Sichere Automaten! _____INHALT_____ Fallbeispiel Vollständige Zustandsautomaten... GPA / OOA - Story Cards - Use Cases  Robustheit der Software: - Aktivitäten - Objekte & Klassen im Alltag werden oft einzelne Methodenaufrufe in - CRC-Karten - Risk/Value+Poker bestimmten Zuständen „vergessen“ OOD - Klassen - Zustände  Ein Objekt ist gegen seinen Zustandsautomaten - Sequenzen testbar OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 50
  • 26. Zustands-Diagramm aus der Seminarverwaltung _____INHALT_____ Fallbeispiel Ein Objekt der Klasse „Seminar“: GPA / OOA - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 51 Sequenz-Diagramme
  • 27. Aktivitäten vs. Sequenzen _____INHALT_____ Fallbeispiel Aktivitäts-Diagrammen: GPA / OOA Abläufe aus Sicht des Geschäftsprozesses mit deren - Story Cards - Use Cases Zuständigkeiten modelliert - Aktivitäten - Objekte & Klassen  Fachliches Modell - CRC-Karten - Risk/Value+Poker Nun wurden bereits Klassen, deren Methoden und OOD Beziehung ermittelt... - Klassen - Zustände - Sequenzen Sequenz-Diagramm: OOP Darstellung des technisch modellierten Ablaufs - TDD & FDD - Scrum darstellen - Pair Programming - Cont. Integration  Technisches Modell Der ideale Kunde & Programmierer • Ablauf von Nachrichten von Objekten untereinander durch gegenseitige Methoden- Aufrufe • Auslöser: Akteur, der einen Use-Case initiiert Sequenz-Diagramm aus der Seminarverwaltung: „Buchung vornehmen“
  • 28. Test Driven Development & Feature Driven Development Was ist Testgetriebene Entwicklung? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Ziel: Software-Tests vor den zu testenden GPA / OOA Komponenten erstellen! - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen  Erstellte Unit-Tests sind Grey-Box-Tests - CRC-Karten - Risk/Value+Poker statt klassischer White-Box-Tests OOD - Klassen - Zustände • Unit-Tests und mit ihnen getestete Units werden - Sequenzen stets parallel entwickelt. OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming • eigentliche Programmierung in kleinen & - Cont. Integration wiederholten Schritten Der ideale Kunde & Programmierer • eine Iteration (Dauer: wenige Minuten) hat drei Hauptteile: Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 56
  • 29. Was ist Testgetriebene Entwicklung? _____INHALT_____ Fallbeispiel 1. Schreiben Sie einen Test für das erwünschte GPA / OOA fehlerfreie Verhalten, das implementiert werden soll. - Story Cards - Use Cases Dieser Test wird erst einmal nicht erfüllt bzw. es gibt - Aktivitäten - Objekte & Klassen den Code gibt es noch gar nicht. - CRC-Karten - Risk/Value+Poker 2. Änderen/schreiben Sie den Code mit möglichst OOD wenig Aufwand, bis nach dem anschließend - Klassen - Zustände angestoßenen Testdurchlauf alle Tests bestanden - Sequenzen werden. OOP - TDD & FDD - Scrum 3. Räumen Sie im Code auf (Refactoring): - Pair Programming - Cont. Integration - Wiederholungen entfernen Der ideale Kunde & - Code abstrahieren Programmierer - Code nach Konventionen ausrichten - ... - testen! Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 57 Test-Entwurf aus der Seminarverwaltung _____INHALT_____ Fallbeispiel Test: GPA / OOA Seminar anlegen - Story Cards - Use Cases Vorbedingung: - Aktivitäten - Objekte & Klassen --- - CRC-Karten prüfbare Nachbedingung Erfolg: - Risk/Value+Poker Seminar wurde mit seinen Daten in der OOD Seminarverwaltung aufgenommen und - Klassen eine neue Seminar-ID wurde vergeben. - Zustände Nachbedingung erwarteter Fehlschlag: - Sequenzen Seminar mit diesem Titel existiert OOP bereits. - TDD & FDD Test: - Scrum Seminar buchen - Pair Programming - Cont. Integration Vorbedingung: Der ideale Kunde & Seminar existriert bereits und ist Programmierer zum gewählten Termin nicht ausgebucht prüfbare Nachbedingung Erfolg: Kunde wurde als TN in die Liste der TN zum gewählten Termin aufgenommen Nachbedingung erwarteter Fehlschlag: Meldung „Nicht möglich: Kunde hat Dr. rer. nat. Frank Dopatka noch >3 offene Rechnungen!“ FrankDopatka@web.de Folie 58
  • 30. Was ist Feature-getriebene Entwicklung? _____INHALT_____ Fallbeispiel FDD wird eingesetzt, um ein (großes) zeitkritisches GPA / OOA Projekt (z.B. 15 Monate, 50 Entwickler) durchzuführen. - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen Jedes Feature stellt einen Mehrwert für den Kunden - CRC-Karten - Risk/Value+Poker dar. OOD - Klassen - Zustände Die Entwicklung wird anhand eines Feature-Plans - Sequenzen organisiert. OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming Eine wichtige Rolle spielt der Chef-Architekt, der - Cont. Integration ständig den Überblick über die Gesamtarchitektur und Der ideale Kunde & Programmierer die fachlichen Kernmodelle behält. Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 59 Prozesse der Feature-getriebenen Entwicklung _____INHALT_____ Fallbeispiel 1. Entwicklen Sie ein Gesamtmodell: GPA / OOA - Konsens über Inhalt und Umfang des zu - Story Cards - Use Cases entwickelnden Systems - Aktivitäten - Objekte & Klassen - fachliche Kernmodell - CRC-Karten - Risk/Value+Poker  grobe Use Cases OOD - Klassen 2. Erstellen Sie eine Feature-Liste: - Zustände - Sequenzen - nach dem einfachen Schema OOP <Aktion> <Ergebnis> <Objekt> - TDD & FDD - Scrum - Bsp.: „Berechne Gesamtsumme der Verkäufe“ - Pair Programming - Cont. Integration - max. zwei Wochen zur Realisierung Der ideale Kunde &  Risk/Value & Planning Poker Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 60
  • 31. Prozesse der Feature-getriebenen Entwicklung _____INHALT_____ Fallbeispiel 3. Planen Sie jedes Feature GPA / OOA - Reihenfolge der Realisierung festlegen - Story Cards - Use Cases - Fertigstellungstermine je Geschäftsaktivität - Aktivitäten - Objekte & Klassen - Projektleiter, Entwicklungsleiter sowie - CRC-Karten - Risk/Value+Poker Senior-Programmierer beteiligt OOD - Klassen 4. Entwurf jedes Features - Zustände - Sequenzen - Entwicklerteams zuweisen OOP - Erstellung von Sequenz-Diagrammen - TDD & FDD - Scrum - erste Klassen- und Methodenrümpfe - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & 5. Ausprogrammierung der Features Programmierer - Pair Programming & TDD Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 61 Scrum
  • 32. Was ist Scrum? _____INHALT_____ Fallbeispiel • „Das Gedränge“: agiles Vorgehensmodell GPA / OOA Meetings, Artefakten, Rollen & Werten - Story Cards - Use Cases  folgt dem Prinzip der „Schlanken Produktion“ - Aktivitäten - Objekte & Klassen (lean production) - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD • Teammitglieder organisieren ihre Arbeit - Klassen - Zustände weitgehend selbst & wählen auch die eingesetzten - Sequenzen Entwicklungswerkzeuge und -Methoden OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming • Entwicklung ist sehr komplex - Cont. Integration  im Voraus weder in große abgeschlossene Der ideale Kunde & Programmierer Phasen noch in einzelne Arbeitsschritte (Granularität von Mannstunden) planbar  Selbst-Organisation! Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 63 Grundlegende Begriffe des Scrum _____INHALT_____ Fallbeispiel • Zentrales Element ist der Sprint: GPA / OOA Umsetzung einer Iteration (ca. 30 Tage) - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten - Objekte & Klassen • Vor dem Sprint: - CRC-Karten - Risk/Value+Poker Produkt-Anforderungen des Kunden in einem OOD Product Backlog sammeln - Klassen - Zustände  beinhaltet alle Funktionalitäten, die der - Sequenzen Kunde wünscht OOP - TDD & FDD  Priorisierung der Funktionen - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration • Hoch priorisierte Features: Der ideale Kunde & Programmierer  von den Entwicklern im Aufwand geschätzt  ins Sprint Backlog übernehmen: - enthält alle Aufgaben, um das Ziel des Sprints zu erfüllen - eine Aufgabe: < 16 Stunden - längere Aufgaben: in Teilaufgaben zerlegen
  • 33. Meetings, Review & Retrospektive _____INHALT_____ Fallbeispiel Täglich: Daily Scrum Meeting (max. 15min.) GPA / OOA  Team stellt sich gegenseitig folgende Fragen: - Story Cards - Use Cases • „Bist du gestern mit dem fertig geworden, was du dir - Aktivitäten - Objekte & Klassen vorgenommen hast?“ - CRC-Karten - Risk/Value+Poker • „Welche Aufgaben wirst du bis zum nächsten OOD Meeting bearbeiten?“ - Klassen - Zustände • „Gibt es ein Problem, das dich blockiert?“ - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Meetings, Review & Retrospektive _____INHALT_____ Fallbeispiel • Nach einem Sprint: GPA / OOA Ergebnis einem informellen Review unterziehen: - Story Cards - Use Cases Team & Kunden - Aktivitäten - Objekte & Klassen  Ergebnis des Sprints (laufende Software) - CRC-Karten - Risk/Value+Poker vorführen OOD - Klassen - Zustände • Kunde prüft, ob das Sprint-Ergebnis seinen - Sequenzen Anforderungen entspricht: OOP - TDD & FDD Änderungswünsche  Product Backlog - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 66
  • 34. Meetings, Review & Retrospektive _____INHALT_____ Fallbeispiel • Retrospektive: GPA / OOA zurückliegende Sprint-Phase betrachten; - Story Cards - Use Cases zunächst wertfreien Rückblick auf die Ereignisse - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker • Teilnehmer notieren die wichtigen Ereignisse auf OOD Zetteln. - Klassen - Zustände - Sequenzen • Anschließend schreiben die Teilnehmer Antworten OOP - TDD & FDD auf die Fragen - Scrum - Pair Programming - „Was war gut?“ (Best practice) - Cont. Integration - „Was könnte verbessert werden?“ Der ideale Kunde & Programmierer (Verbesserungspotential) • Jedes Verbesserungspotential wird priorisiert und mit Zuständigkeiten versehen. Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 67 Pair Programming
  • 35. Wie funktioniert Pair Programming? _____INHALT_____ Fallbeispiel • jeweils zwei Programmierer an einem Rechner GPA / OOA - Story Cards - Use Cases • einer schreibt den Code, der andere: - Aktivitäten - Objekte & Klassen - nachdenken über die Problemstellungen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker - Code kontrollieren  Probleme sofort OOD ansprechen  sofort lösen - Klassen - Zustände - Sequenzen • Rollen abwechseln & Zusammensetzung der OOP - TDD & FDD Paare häufig ändern - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Ziel: Der ideale Kunde & Programmierer Erhöhung der Software-Qualität Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 69 Vorteile des Pair Programming _____INHALT_____ Fallbeispiel • Höhere Disziplin: GPA / OOA Paare entwickeln eher an der richtigen Stelle & - Story Cards - Use Cases machen kürzere Pausen - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker • Besserer Code: OOD Man entwickelt man sich weniger leicht in - Klassen - Zustände Sackgassen. - Sequenzen OOP - TDD & FDD • Höhere Moral: - Scrum - Pair Programming spannender & interessanter als alleine - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer • Collective Code Ownership: alle erlangen Wissen über die gesamte Codebasis, die gemeinsam erstellt wurde Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 70
  • 36. Vorteile des Pair Programming _____INHALT_____ Fallbeispiel • Mentoring: GPA / OOA Jeder hat Wissen, das andere nicht haben. - Story Cards - Use Cases  einfache Wissensverbreitung - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker • Team-Bildung: OOD Leute lernen sich gegenseitig schneller kennen - Klassen - Zustände  Zusammenarbeit verbessert - Sequenzen OOP - TDD & FDD • Weniger Unterbrechungen: - Scrum - Pair Programming Paare werden seltener unterbrochen. - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 71 Continous Integration
  • 37. Motivation _____INHALT_____ Fallbeispiel Unit-und Modul-Tests... GPA / OOA mit Werkzeugen wie JUnit mitlerweile - Story Cards - Use Cases automatisiert erstellbar! - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker  Wie können „höhere“ Tests - z.B. Integrationstest, OOD gehandhabt werden? - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer ??? Motivation _____INHALT_____ Fallbeispiel Gerade wenn bei der Integration der Komponenten GPA / OOA Design-Fehler entdeckt werden, ist dies entsprechend - Story Cards - Use Cases teuer! - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD - Klassen - Zustände - Sequenzen OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 74
  • 38. Die Idee der Continous Integration _____INHALT_____ Fallbeispiel • Kontinuierliche Integration: GPA / OOA regelmäßiges, vollständiges Neubilden & - Story Cards - Use Cases Testen einer Anwendung - Aktivitäten - Objekte & Klassen - CRC-Karten - Risk/Value+Poker  Änderungen in die Versionsverwaltung einchecken OOD  Gesamtsystem neu bauen & automatisch - Klassen - Zustände testen - Sequenzen OOP - TDD & FDD  alle Tests erfolgreich: - Scrum - Pair Programming  Änderungen an die nächste Stufe geben - Cont. Integration  Tests scheitern: Der ideale Kunde & Programmierer  Änderungen zurücknehmen (Rollback)  zur Korrektur vorlegen Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 75 Werkzeuge zur Continous Integration _____INHALT_____ Fallbeispiel Voraussetzung: GPA / OOA - Versionsverwaltungssystem - Story Cards - Use Cases - zeitnahes Check-In - Aktivitäten - Objekte & Klassen - nur funktional vollständige Blöcke eingecheckt - CRC-Karten - Risk/Value+Poker Das Java-basierte CruiseControl hilft bei der OOD - Klassen Umsetzung der CI: - Zustände - Sequenzen - Benachrichtigung per E-Mail, OOP - Nutzung von Apache Ant - TDD & FDD - Scrum & anderen Werkzeugen - Pair Programming - Cont. Integration - Web-Oberfläche: aktuellen und vorherigen Der ideale Kunde & Zustand der Software anzeigen Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 76
  • 39. Der ideale Kunde & Programmierer Mit welchen Kunden funktionieren agile Methoden (nicht)? _____INHALT_____ Fallbeispiel • experimentierfreudig GPA / OOA • selbst erhebliche Ressourcen aufwenden - Story Cards - Use Cases - Aktivitäten • Worin besteht das Gewek? - Objekte & Klassen - CRC-Karten ... das durch den vereinbarten Preis erworben - Risk/Value+Poker wird OOD - Klassen • Kunde verzichtet auf formale Spezifikation und - Zustände - Sequenzen bindendes Angebot OOP - TDD & FDD • Es darf nicht die Mentalität „das machen wir mal - Scrum - Pair Programming eben nebenbei“ vorherrschen - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 78
  • 40. Mit welchen Kunden funktionieren agile Methoden (nicht)? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Vertreter des Kunden darf selbst nicht gezwungen GPA / OOA sein, seinen Vorgesetzten eine - Story Cards - Use Cases - Planung im Vorfeld - Aktivitäten - Objekte & Klassen - Erfüllung bestimmter Funktionen zu festgelegten - CRC-Karten - Risk/Value+Poker Terminen zu berichten OOD - Klassen - Zustände • "Kunde vor Ort"-Prinzip - Sequenzen  Mitarbeiter des Kunden benötigen selbst einen OOP - TDD & FDD erheblichen Wissensumfang - Scrum - Pair Programming  Sind diese Personen entbehrlich? - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 79 Mit welchen Programmierern funktionieren agile Methoden (nicht)? _____INHALT_____ Fallbeispiel • Programmierer: sehr gute Fähigkeiten GPA / OOA  häufige Änderungen - Story Cards - Use Cases  umfangreiche Programmiererfahrung - Aktivitäten - Objekte & Klassen  geeignete Werkzeuge - CRC-Karten - Risk/Value+Poker OOD • ausgeprägtes Ego: - Klassen - Zustände  große Überzeugung von „richtigen Lösungen“ - Sequenzen  Besitzdenken des geschriebenen Codes äußert: OOP - TDD & FDD  Nicht jeder kann damit umgehen, - Scrum - Pair Programming dass „sein“ Code von anderen verändert wird - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 80
  • 41. Mit welchen Programmierern funktionieren agile Methoden (nicht)? _____INHALT_____ Fallbeispiel • XP weist eine Reihe von Merkmalen auf, GPA / OOA - die hohe Disziplin erfordern - Story Cards - Use Cases  TDD & CI, permanante Refactorings, - Aktivitäten - Objekte & Klassen Programmieren in Paaren - CRC-Karten - Risk/Value+Poker - und andere, die eine gewisse Disziplin- OOD - Klassen losigkeit fördern - Zustände - Sequenzen  das Auslassen von Spezifikation OOP - TDD & FDD - Scrum - Pair Programming - Cont. Integration Der ideale Kunde & Programmierer Dr. rer. nat. Frank Dopatka FrankDopatka@web.de Folie 81 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Noch Fragen? Quellen des Vortrags: • Wikipedia <http://de.wikipedia.org> • Vorlesung „Einführung in die Informatik II“ <http://www.bs.informatik.uni-siegen.de/www/lehre/ss09/ei2/index_html> • Fowler, Scott: UML konzentriert; 2. Auflage; Addison Wesley Verlag; ISBN 3-8273-1617-0 • Helmut Balzert: Lehrbuch der Software-Technik: Software-Entwicklung; 2. Auflage; Spektrum-Verlag; ISBN 3-8274-0480-0 • Booch, Rumbaugh, Jacobson: Das UML Benutzerhandbuch; Addison-Wesley Verlag; ISBN 3-8273-2295-2