Mit dem "Pädagogischen Interaktiv-Preis" werden jährlich Apps, Games und Websites für Kinder und Jugendliche ausgezeichnet, die die Jury als pädagogisch empfehlenswert beurteilt. Hier werden die Preisträger des "Pädi 2016" vorgestellt.
Mehr Informationen unter http://www.pädi.de und http://www.studioimnetz.de
Mit dem "Pädagogischen Interaktiv-Preis" werden jährlich Apps, Computerspiele und Websites für Kinder und Jugendliche ausgezeichnet, die die Jury als pädagogisch empfehlenswert beurteilt. Hier sind die Preisträger des Pädi 2014 im Portrait. Mehr zum Preis unter http://www.pädi.de
Mit dem "Pädagogischen Interaktiv-Preis" werden jährlich Apps, Computerspiele und Websites für Kinder und Jugendliche ausgezeichnet, die die Jury als pädagogisch empfehlenswert beurteilt. Hier werden die Preisträger des "Pädi 2015" einzeln vorgestellt.
Mehr Informationen unter http://www.pädi.de
"Ein Netz für alle. Potentiale einer inklusiven Medienbildung" - 16. Gautinge...Studio im Netz
Programmflyer zur Fachtagung "Ein Netz für alle. Potentiale einer inklusiven Medienbildung", das 16. Gautinger Internettreffen, am 17./18. März 2015 im Institut für Jugendarbeit in Gauting.
Die Tagung ist eine Kooperationsveranstaltung von:
- SIN – Studio im Netz e.V.
- Institut für Jugendarbeit Gauting
- Kulturreferat der Landeshauptstadt München
- Referat für Bildung und Sport der LH München/Pädagogisches Institut
Mit dem "Pädagogischen Interaktiv-Preis" werden jährlich Apps, Computerspiele und Websites für Kinder und Jugendliche ausgezeichnet, die die Jury als pädagogisch empfehlenswert beurteilt. Hier sind die Preisträger des Pädi 2014 im Portrait. Mehr zum Preis unter http://www.pädi.de
Mit dem "Pädagogischen Interaktiv-Preis" werden jährlich Apps, Computerspiele und Websites für Kinder und Jugendliche ausgezeichnet, die die Jury als pädagogisch empfehlenswert beurteilt. Hier werden die Preisträger des "Pädi 2015" einzeln vorgestellt.
Mehr Informationen unter http://www.pädi.de
"Ein Netz für alle. Potentiale einer inklusiven Medienbildung" - 16. Gautinge...Studio im Netz
Programmflyer zur Fachtagung "Ein Netz für alle. Potentiale einer inklusiven Medienbildung", das 16. Gautinger Internettreffen, am 17./18. März 2015 im Institut für Jugendarbeit in Gauting.
Die Tagung ist eine Kooperationsveranstaltung von:
- SIN – Studio im Netz e.V.
- Institut für Jugendarbeit Gauting
- Kulturreferat der Landeshauptstadt München
- Referat für Bildung und Sport der LH München/Pädagogisches Institut
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017Drift
Thinking about your sales team's goals for 2017? Drift's VP of Sales shares 3 things you can do to improve conversion rates and drive more revenue.
Read the full story on the Drift blog here: http://blog.drift.com/sales-team-tips
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie Samuel
Are bloggers thought leaders? Here are some tips on how you can become one. Provide great value, put awesome content out there on a regular basis, and help others.
Pädagogischer Medienpreis 2017 - Ausgezeichnete AngeboteStudio im Netz
Der Pädagogische Medienpreis prämiert Apps, Games und Websites für Kinder und Jugendliche ausgezeichnet, die als pädagogisch empfehlenswert beurteilt wurden. Hier werden die ausgezeichneten Angebote des Jahres 2017 vorgestellt.
Weitere Informationen: http://www.pädagogischer-medienpreis.de und http://www.studioimnetz.de
1960 brachte Milton Bradley “Das Spiel des Lebens” heraus: Ein feuchter Kapitalistentraum von Brettspiel, bei dem der gewann, der mit viel Glück als Reichster den Ruhestand erreichte. Heute machen “Gamification”-Anbieter Ernst mit dem Lebens-Spiel: Vom Abnehmen bis zur Rettung von Afrika, vom TV-Show-Gucken bis zum DNA-Sequenzabgleich: Keine Tätigkeit, die nicht durch Punkte, Abzeichen und andere Elemente aus Computerspielen spaßiger und motivierender gestaltet werden könnte – so ihr Versprechen.
Dabei ist die Debatte über “Gamification” tief gespalten: Auf der einen Seite stehen feuchte Vermarkter-Träume von der perfekten Kundenbindung, auf der anderen Game Designer, die vor Schlangenölverkäufern und flacher “Punktifzierung” warnen. Wie gestaltet man eine spielerische Erfahrung, die für Nutzer wirklich relevant ist – statt nur flüchtige Neuigkeitsreize zu schaffen? Welche Lektionen halten Spiele für andere Produkte und Anwendungen tatsächlich bereit? Welche Kritik ist gerechtfertigt? Und wie können Designer, die an der “Gamifizierung” einer Anwendung interessiert sind, die gefährlichsten Untiefen umschiffen? Der Vortrag gibt eine Übersicht über die aktuelle “Gamification”-Bewegung und zeigt Potenziale und Prinzipien ebenso wie blinde Flecken und Gefahren auf.
Zusammenstellung von etwa 80 Gadgets aus den Bereichen Musik, Spielzeug, Kamera, Lebensmittel, Fitness, Arbeiten, Wohnen und Superkräfte.
Barcamp Hamburg 2014
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017Drift
Thinking about your sales team's goals for 2017? Drift's VP of Sales shares 3 things you can do to improve conversion rates and drive more revenue.
Read the full story on the Drift blog here: http://blog.drift.com/sales-team-tips
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie Samuel
Are bloggers thought leaders? Here are some tips on how you can become one. Provide great value, put awesome content out there on a regular basis, and help others.
Pädagogischer Medienpreis 2017 - Ausgezeichnete AngeboteStudio im Netz
Der Pädagogische Medienpreis prämiert Apps, Games und Websites für Kinder und Jugendliche ausgezeichnet, die als pädagogisch empfehlenswert beurteilt wurden. Hier werden die ausgezeichneten Angebote des Jahres 2017 vorgestellt.
Weitere Informationen: http://www.pädagogischer-medienpreis.de und http://www.studioimnetz.de
1960 brachte Milton Bradley “Das Spiel des Lebens” heraus: Ein feuchter Kapitalistentraum von Brettspiel, bei dem der gewann, der mit viel Glück als Reichster den Ruhestand erreichte. Heute machen “Gamification”-Anbieter Ernst mit dem Lebens-Spiel: Vom Abnehmen bis zur Rettung von Afrika, vom TV-Show-Gucken bis zum DNA-Sequenzabgleich: Keine Tätigkeit, die nicht durch Punkte, Abzeichen und andere Elemente aus Computerspielen spaßiger und motivierender gestaltet werden könnte – so ihr Versprechen.
Dabei ist die Debatte über “Gamification” tief gespalten: Auf der einen Seite stehen feuchte Vermarkter-Träume von der perfekten Kundenbindung, auf der anderen Game Designer, die vor Schlangenölverkäufern und flacher “Punktifzierung” warnen. Wie gestaltet man eine spielerische Erfahrung, die für Nutzer wirklich relevant ist – statt nur flüchtige Neuigkeitsreize zu schaffen? Welche Lektionen halten Spiele für andere Produkte und Anwendungen tatsächlich bereit? Welche Kritik ist gerechtfertigt? Und wie können Designer, die an der “Gamifizierung” einer Anwendung interessiert sind, die gefährlichsten Untiefen umschiffen? Der Vortrag gibt eine Übersicht über die aktuelle “Gamification”-Bewegung und zeigt Potenziale und Prinzipien ebenso wie blinde Flecken und Gefahren auf.
Zusammenstellung von etwa 80 Gadgets aus den Bereichen Musik, Spielzeug, Kamera, Lebensmittel, Fitness, Arbeiten, Wohnen und Superkräfte.
Barcamp Hamburg 2014
1. AUSGEZEICHNETE ANGEBOTE
APPS | GAMES | WEBSITES2016
Der Pädagogische Interaktiv-Preis
SIN
Studio im Netz
Lernspaß
für Kinder
CALL
I CLEVER
2. APPS FÜR KINDER
Mein Raumschiff - Raketenforschung für Kinder
Hier dreht sich alles um das Thema Raumfahrt. In sechs
Kapiteln erfahren Kinder Vieles über die Arbeit in der
Schwerelosigkeit und wie das Leben im All funktioniert.
Die Wissens-App verpackt dabei umfangreiche Informati-
onen kindgerecht. Zudem werden die Möglichkeiten des
digitalen Mediums genutzt und informierende Elemente
eines Buches durch spiele-
rische, multimediale Kompo-
nenten ergänzt.
Meine Piraten
In der Wimmel-App können
Kinder die Welt der Piraten
interaktiv entdecken. Mit
jeder Berührung oder Be-
wegung werden witzige
Aktionen in Gang gesetzt und
kleine Minispiele sorgen für
zusätzlichen Spaß. Kreativi-
tät ist auch gefragt, wenn die Seeräuber nach Lust und
Laune eingekleidet und gestylt werden. Ahoi und auf zu
lustigen Abenteuern!
urbn pockets
System: iOS
Preis: 2,99 €
Päd. Empfehlung: ab 6 Jahren
wonderkind
System: iOS
Preis: 2,99 €
Päd. Empfehlung: ab 3 Jahren
Die Zwuggels – Reise ans Meer
Die Kinder begleiten die Zwuggels auf ihren spannenden
Erkundungen und helfen ihnen von der Reisevorberei-
tung bis hin zum Ausheben eines Schatzes. 36 kurzwei-
lige Kapitel bieten dabei einen Mix aus unterhaltsamer
Geschichte in Reimform, liebevoll animierten Szenen und
interaktiven Minispielen. Ein Leseabenteuer zum Anfas-
sen und Miterleben! Gemacht zum Selbstlesen oder zum
gemeinsamen Erleben mit den Eltern.
Ploosh
System: iOS, Android
Preis: 2,99 €
Päd. Empfehlung: ab 4 Jahren
Schatz! Schatz!
In dieser liebevoll animierten App gehen die Kinder
auf Abenteuerreise, um den Schatz der Feen zu finden.
Gemeinsam mit dem Drachen Mick ziehen sie dafür durch
eine fantastische Welt voller kleiner Aufgaben. Unterwegs
müssen sie Rätsel lösen, zählen, Buchstaben finden und
reimen. Dieses Spiel für Vorschulkinder fördert ganz ne-
benbei das logische Denken.
Hartmut Welsch
System: iOS
Preis: 2,99 €
Päd. Empfehlung: ab 4 Jahren
codeSpark Academy mit den Foos
In mehreren Abenteuern vermittelt das Game die Basis-
kompetenzen des Programmierens. Die Spieler müssen
Muster erkennen und den
Ablauf von Aktionen logisch
anordnen. Dabei sind die kniff-
ligen Rätsel in kleine Abenteuer
eingebettet: Beispielsweise
muss man einen Donut Dieb
fangen, Welpen im Weltall
retten oder Gourmet-Speisen
servieren. Coden lernen mit
Spaß!
Die Unendliche Arcade
Kinder werden zu Spieleentwicklern! Testen der eige-
nen Kreationen natürlich inklusive. Ob Abenteuerspiel,
Flipper, Irrgarten, Textpuzzle oder andere Games - jedes
Kind entscheidet selbst,
welches Spiel entstehen
soll. Auch die Spielfigur
und vieles mehr sind in
diesem Videospiel-Bau-
kasten frei wählbar, so
sind der Kreativität und
Indiviualität keine Gren-
zen gesetzt.
codeSpark
System: iOS, Android, Browser
Preis: Abomodell
Empfehlung: ab 6 Jahren
Tinybop
System: iOS
Preis: 2,99 €
Päd. Empfehlung: ab 8 Jahren
Schatz Schatz!Erste Zahlen, Buchtaben und Wörter.Erste Zahlen, Buchtaben und Wörter.
3. WEBSITES FÜR KINDER
AUDIYOU
Preis: kostenlos
Päd. Empfehlung: ab 6 Jahren
AUDIYOUkids | www.audiyoukids.de
Ohren spitzen lautet das Motto! Denn auf kreative und
spielerische Art wird hier das Hörverständnis der Kinder
geschärft. Es warten viele Geschichten zum Mitmachen
und Anhören: Neben einem Hörspaziergang können
Kinder einen Cartoon synchronisieren oder ihr eigenes
Hörspiel erstellen. Zahlreiche Anleitungen und Materialien
machen es kinderleicht, selbst aktiv zu werden.
Lernspaß für Kinder | www.lernspass-fuer-kinder.de
Die Website bietet ein breitgefächertes multimediales
Lernangebot für Kinder, von Politik über Geographie bis hin
zu Sport. Neu hinzuge-
kommen sind die Be-
reiche Deutsch, Mathe
und Englisch, in denen
die Kinder gemeinsam
mit der Figur „Calli
Clever“ mit viel Spaß
abwechslungsreiche
Aufgaben lösen und
ihr Wissen vertiefen
können. Der Titel ist
hier Programm!
Theiler & Theiler
Preis: kostenlos
Päd. Empfehlung: ab 6 Jahren
GAMES FÜR JUGENDLICHE
Shift Happens
Die Spieler schlüpfen in die Rollen
der zwei Gelee-Wesen „Bismo“ und
„Plom“, welche ihre Körpermasse
miteinander tauschen können. Ge-
nau diese Fähigkeit muss gekonnt
eingesetzt werden, um Hindernisse
zu überwinden und Rätsel zu
lösen. Ein kniffliges Jump‘n‘Run-Abenteuer
für zwei Spieler, welches Kooperation und Ko-
ordination abverlangt. Auch für Single-Player
eine Herausforderung.
Klonk Games / Deck13 interactive
System: Xbox One, Microsoft Windows
Preis: 13,99 €
Päd. Empfehlung: ab 10 Jahren
ColdWood Interactive / Electronic Arts
System: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Preis: ab 19,99 €
Päd. Empfehlung: ab 10 Jahren
Steel Crate Games
System: Microsoft Windows, Mac OS
Preis: ab 14,99 €
Päd. Empfehlung: ab 12 Jahren
Brainseed Factory / Headup Games
System: Wii U, Microsoft Windows, Mac OS
Preis: ab 9,99 €
Päd. Empfehlung: ab 10 Jahren
Typoman: Revised
Mit der Kraft der richtigen Worte
das Böse bekämpfen! Genau das
ist die Lösung, wenn die Spielfigur
„Hero“ die düstere Welt erkundet,
in der es Hindernisse und Rätsel
zu überwinden gilt. Überall liegen
Buchstaben verstreut, welche dem
Spieler helfen, Worte zu bilden, um so die Welt auf faszi-
nierende Weise zu verändern. Ein anspruchvolles Knobel-
Jump‘n‘Run – nicht nur für Scrabble-Liebhaber ein großer
Spaß!
Unravel
„Yarny“, ein putziges Wollknäuel bestehend aus einem
einzigen Garn reist durch eine überlebensgroße Welt
voller Rätsel. Von Baum zu Baum schwingen, Hindernisse
überwinden und Drachen fliegen sind
nur ein kleiner Teil seiner Herausfor-
derungen. Das auch optisch überzeu-
gende Spiel wird zudem bereichert
durch eine rührende, vollkommen
wortlose Geschichte über eine Familie
und ihre Wiedervereinigung – mit
einem roten Faden, der sich bis zum
Ende durchzieht.
Keep Talking and Nobody Explodes
Die Bombe tickt, die Zeit läuft.
Innerhalb von wenigen Minuten
muss eine Kofferbombe entschärft
werden, denn der Timer läuft uner-
bittlich. Doch ohne die Hilfe von sei-
nen Mitspielern können die Rätsel
nicht gelöst werden. Denn sie sind
die Experten mit dem Handbuch und wissen hoffentlich
die richtige Antwort. Ein analoges und digtales Multip-
layergame mit innovativem Spielkonzept, bei dem man
ohne Kommunikation nur geringe Chancen auf Erfolg hat.