2. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 02/20
Wer bin ich überhaupt?
Twitter:
@hohse
E-Mail:
florian.hohmann@wiso.uni-hamburg.de
Slideshare:
http://de.slideshare.net/kthulhu
Florian Hohmann, M.A.
- 2008 B.A.
Kommunikationswissenschaft
- 2012 M.A. Kinder- und Jugendmedien
- 2012 - 2013 WiMi IMK Uni Hamburg
- seit 2013 WiMi IJK Uni Hamburg
- Forschung von und zu digitalen
Spielen, Medienpädagogik,
Forschungsmethoden
- „etwas andere“ Formen von
Journalismus: Comics Journalism /
Dissertation Newsgames
3. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 03/20
Worum geht’s?
1 Was sind Newsgames?
2 Welche Formen gibt es?
3 Vor- und Nachteile?
4 Wie macht man das?
4. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 04/20
Was sind Newsgames?
Wie üblich in der Wissenschaft: Verschiedene Autoren, verschiedene
Definitionen
- Sicart: „I will define newsgames as those games that utilize the
medium with the intention of participating in the public debate“ (2008,
S. 27).
- Treanor & Mateas: „[N]ewsgames are the video game equivalent to
political cartoons“ (2009, S. 1).
- Ferrari: „The line between ‚newsgame‘ and ‚editorial game‘ is fuzzy no
matter how you slize it“ (2009, k.A.).
- Bogost et al.: „[N]ewsgames [is] a term that names a broad body of
work produced at the intersection of videogames and
journalism“ (2010, S. 6)
5. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 05/20
Formen und Genres
Ian Bogost et al. unterscheiden in der einzig bisher erschienenen
Monographie zu Newsgames einige unterschiedliche Genres bzw.
Anwendungsgebiete:
- Current Event Games -> Spiele zu aktuellen Anlässen
- Editorial Games -> Spiele mit Argument („September 12th“)
- Tabloid Games -> boulevardesk („Hothead Zidane“)
- Reportage Games -> belehrend („Points of Entry“)
- (Interaktive) Infografiken („Budget Hero“)
- Dokumentarische Newsgames -> Rollenspielhaft („Berlin Wall“)
- Puzzles/Quizzes („Scoop!“)
- Literacy Newsgames -> Kompetenz/Bildung („Newseum“)
- Community Newsgames („World without Oil“)
6. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 06/20
Kommentierend
Grundsätzlich 2 Sichtweisen:
Newsgame als eine Art politischer Cartoon & Kommentar zum
Zeitgeschehen, bspw. „Kabul Kaboom!“ von Gonzalo Frasca.
- entsteht als Reaktion auf die
Anschläge vom 11. September 2001
- angelehnt an das alte Atari-Spiel
„Kaboom“ muss man Burger fangen
und Bomben ausweichen
- noch spielbar unter http://
ludology.typepad.com/games/
kabulkaboom.html
1
7. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 07/20
Kommentierend - Vor- und Nachteile
- ähnlich wie politische Cartoons „persuasive media“ (S. 2), also mit Ziel
einer Meinungsbeeinflussung
- daher: voreingenommen, nicht zwingend faktisch
- -> meist eingeschränkte Sichtweisen zur Folge, Darstellung nur einer
Seite, um die andere der Lächerlichkeit preis zu geben
- Mittel zur Überzeugung ist meist Komik
- Neben visuellen und auditiven Kanälen auch noch Möglichkeit, über
die Spielmechanik selbst das gewünschte Kommunikativ zu übertragen
(-> „Procedural Rhetoric“, prozessorientierte Rhetorik/Erzählweise)
- Bsp.: man kann in „Kabul Kaboom!“ nicht gewinnen, wird früher
oder später vom Bombe getroffen und getötet; „rhetoric of failure“
- ähnlich: „Madrid“ (2004) - http://newsgaming.com/games/madrid/
8. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 08/20
Kriterien des „Idealen Newsgames“
nach Treanor & Mateas
- ihm liegt ein bestimmtes, aktuelles Ereignis zugrunde
- veröffentlicht, wenn dieses Ereignis den Rezipienten noch Gewahr ist
- schnell zu verstehen und kurz zu spielen, im Idealfall aber länger im
Gedächtnis („September, 12th“ vs. „So you think you can drive, Mel?“)
- Ergänzung: dazu zählt auch Distribution (in Browser oder App)
- behandelt bestimmtes Problem, deutet Lösung oder zumindest
Diskussionsansatz an
- Vermittelt Botschaft nicht nur in Bild & Ton, sondern auch im Game
Design
- damit der Spieler das auch versteht, braucht er u.U. „procedural
literacy“ (sprich die Kompetenz, diese Botschaft auch zu verstehen)
9. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 09/20
Berichtend
Newsgame als weitere Form der Vermittlung journalistischer
Inhalte wie Reportagen oder Hintergrundberichte. Bspw.
„Cutthroat Capitalism“ oder „Rebuilding Haiti“.
- entsteht als Reaktion auf das
Erdbeben in Haiti 2010
- Spieler trifft Entscheidungen bezügl.
des Wiederaufbaus -> „Choose your
own adventure“
- noch spielbar unter http://
apps.rue89.com/haiti/en/
2
10. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 10/20
Berichtend - Vor- und Nachteile
- gegenwärtige Nachrichten sollen erklärt und das Medium Spiel zur
Partizipation am öffentlichen Diskurs genutzt werden
- Spiele über Unterhaltungszwecke hinaus als nützliches Werkzeug für
öffentliche Debatten und den Austausch von Ideen
- auch hierbei zentral: „procedural rhetoric“
- Rezipienten zu unterschiedlichen Erfahrungen herausfordern
- aber: Produktion zeitaufwendiger, daher meist sehr fokussierte
Designs oder spielen mit bereits etablierten und bekannten
Konventionen und Genres
- „The goal […] is to create a set of mechanics that allow interaction
with the world, but are sufficiently opaque so players reflect about
the meaning of their actions” (Sicart, 2008, S. 32)
11. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 11/20
Prinzipien für Newsgames
nach Sicart
1. Einfache, beinahe universelle Verbreitung: Häufig in Form von
Browsergames, selten zum Download, da für erstere keine spezielle
Hardware nötig ist.
2. Können einer editorialen Linie folgen, haben aber selbst keine
politischen Interessen: sie illustrieren, sollen aber nicht überzeugen.
3. Sind Teilnehmer öffentlicher Debatten und illustrieren Nachrichten
durch prozedurale Rhetorik, steuern die Diskussion aber nicht.
4. Newsgames sind vergänglich; behandeln nur spezifische Nachrichten
zu bestimmten Zeiten und leben selten länger als die eigentliche
Nachricht selbst.
12. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 12/20
How to game the news? via Ben Chong
Entwicklungsablauf („Newsgame Dev Cycle“)
Brain-
storming
Game
Design
Dokument
Erstellung
Assets
Programm-
ierung
Testen
Veröffent-
lichen
Messen
13. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 13/20
How to game the news? via Ben Chong
Thema finden, Grundidee entwickeln
Beispiel:
Großer Lottojackpot macht Schlagzeilen & erregt
(Medien-)Aufmerksamkeit
Kommentierend: Glücksspiel ist schlecht.
Berichtend: Wie funktioniert das Lotto-System in
Deutschland? Wofür werden die Einahmen verwendet?
14. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 14/20
How to game the news? via Ben Chong
Spielidee entwickeln
Beispielaussage:
Glücksspiel ist schlecht.
Spielidee: Spieler muss immer mehr Lose kaufen, weil
Jackpot immer weiter wächst; braucht immer mehr Geld,
gewinnt aber nie. Oder:
Gewinnen ist auch Mist.
Spielidee: Spieler hat frisch im Lotto gewonnen, nun
kommen alle möglichen Leute und wollen Geld von ihm
(ähnlich whac-a-mole).
15. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 15/20
4 Designregeln nach Sisi Wei
1. Spiel sollte Spaß machen
- wenn Spielmechanik oder Geschichte langweilig sind,
wird nicht zu Ende gespielt
2. Spiel sollte ein Ziel/Message haben
- wenn Spieler nicht wissen, was sie tun sollen, spielen sie
nicht
3. Spielende sollte nicht vorbestimmt sein (mit
Ausnahmen)
- Handeln des Spielers sollte Spiel beeinflussen
4. Wiederspielbarkeit
16. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 16/20
How to game the news? via Ben Chong
Game Design Dokument erstellen
- genaue Beschreibung der Spielsituation und Spielidee
- Ausarbeitung der Geschichte
- Ausarbeitung der Spielmechanik (was sind
Einflussmöglichkeiten des Spielers auf welche Elemente
des Spiels?)
- Hilfreich: Spielfluss-Diagramm
- Überlegen: Was für Grafiken werden benötigt? Sound?
Recherche? Welche Technik? (Multiplayerunterstützung?
Plattform?)
17. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 17/20
How to game the news? via Ben Chong
Beispiel Spielflussdiagramm
18. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 18/20
Zusammenfassung
- Spiele können helfen, dem Nutzer unbekannte Welten & Erfahrungen näher zu
bringen
- Auch gut geeignet, komplexe Systeme zu veranschaulichen („Good games
depict system dynamics rather than narrating specific accounts“ (Bogost et al.,
2010, S. 2).) -> Spiele sind Modelle von Systemen
- Generieren Verständnis durch (emotionales) Involvement -> „Procedural
Rhetoric“
- Designen von Newsgames = Übersetzen von Einschränkungen/Bedingungen in
Spielregeln, Spielmechaniken und Herausforderungen
- Spielprinzip sollte schnell verstanden werden können, damit man es ohne viel
Einarbeitungszeit verstehen und benutzen kann
- -> meist Rückgriff auf bekannte und etablierte Spielmechaniken
19. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 19/20
Entwickler (Auswahl…)
Marcus Bösch (Twitter: @m_boesch)
- schreibt über Newsgames hier: http://x.marcus-
boesch.de/tag/newsgames/
- entwickelt Newsgames hier: http://thegoodevil.com
- zum Beispiel: „Prism - The Game“, hier: http://
prism.thegoodevil.com
Tomas Rawlings (Twitter: @TomasRawlings)
- schreibt über Newsgames hier: http://
agreatbecoming.com
- entwickelt Newsgames hier: http://
www.aurochdigital.com
- redet über Newsgames hier: https://
www.youtube.com/watch?v=lQuptc3w8vc
20. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 20/20
Noch Fragen?
21. Hilfsmittel
Twine
- Tool zum Erstellen von interaktiven Geschichten
- Verwendung ohne Programmierkenntnisse
- Hier zu finden: http://twinery.org//
- Beispiel: „Depression Quest“ (http://www.depressionquest.com)
Andere Möglichkeiten
- GameMaker (http://www.yoyogames.com)
- Unreal Development Kit (https://www.unrealengine.com/blog)
- Unity (http://unity3d.com/unity)
Links
- Pixelprospector (http://www.pixelprospector.com)
- Gamasutra (http://www.gamasutra.com)
23. Quellen
Startfolienbild „Start a New(s)game“ - http://www.startanewgame.net/home.png
Avatar-Bild - zusammengebaut auf http://www.faceyourmanga.com
Kabul Kaboom - http://x.marcus-boesch.de/wp-content/uploads/2013/08/lrge_kabul.jpg
Rebuilding Haiti - http://blog.wan-ifra.org/sites/blog.wan-ifra.org/files/images/rebuilding
%20haiti.preview.jpg
Spielflussdiagramm - Präsentationsfolie 18, Ben Chong
Marcus Bösch - https://pbs.twimg.com/profile_images/529766239770378240/Uo136d4l.png
Tomas Rawlings - https://pbs.twimg.com/profile_images/531423641808809985/si92TDaf.png
Fragen - http://img.youtube.com/vi/spfpSlyt4qc/0.jpg
Bogost, Ian; Ferrari, Simon; Schweizer, Bobby (2010). Newsgames - Journalism at Play. Cambridge: MIT
Press.
Chong, Ben (2014). Newsgame with HTML 5. Präsentation, online verfügbar unter http://
de.slideshare.net/BenChong4/newsgame-with-html5-lecture-1 [11.02.2015].
Lu, Angelique (2014). Gaming Journalism. Online verfügbar unter https://readymag.com/
u18130776/45270/ [10.02.2015].
Ferrari, Simon (2009). Newsgame, or Editorial Game? Online verfügbar unter http://simonferrari.com/
2009/06/02/sicartfrasca [17.09.2014].
Sicart, Miguel (2008). Newsgames - Theory and Design. In: Entertainment Computing - ICEC 2008, S.
27-33.
Treanor, Mike; Mateas, Michael (2009). Newsgames - Procedural Rhetoric meets Political Cartoons. In:
Proceedings of DiGRA 2009 Conference: Breaking New Ground - Innovation in Games, Play, Practice
and Theory.
Wei, Sisi (2013). Creating Games for Journalism. Online verfügbar unter http://www.propublica.org/
nerds/item/creating-games-for-journalism [10.02.2015].