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florian.hohmann@wiso.uni-hamburg.de
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Florian Hohmann, M.A.
- 2008 B.A.
Kommunikationswissenschaft
- 2012 M.A. Kinder- und Jugendmedien
- 2012 - 2013 WiMi IMK Uni Hamburg
- seit 2013 WiMi IJK Uni Hamburg
- Forschung von und zu digitalen
Spielen, Medienpädagogik,
Forschungsmethoden
- „etwas andere“ Formen von
Journalismus: Comics Journalism /
Dissertation Newsgames
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Worum geht’s?
1 Was sind Newsgames?
2 Welche Formen gibt es?
3 Vor- und Nachteile?
4 Wie macht man das?
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Was sind Newsgames?
Wie üblich in der Wissenschaft: Verschiedene Autoren, verschiedene
Definitionen
- Sicart: „I will define newsgames as those games that utilize the
medium with the intention of participating in the public debate“ (2008,
S. 27).
- Treanor & Mateas: „[N]ewsgames are the video game equivalent to
political cartoons“ (2009, S. 1).
- Ferrari: „The line between ‚newsgame‘ and ‚editorial game‘ is fuzzy no
matter how you slize it“ (2009, k.A.).
- Bogost et al.: „[N]ewsgames [is] a term that names a broad body of
work produced at the intersection of videogames and
journalism“ (2010, S. 6)
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Formen und Genres
Ian Bogost et al. unterscheiden in der einzig bisher erschienenen
Monographie zu Newsgames einige unterschiedliche Genres bzw.
Anwendungsgebiete:
- Current Event Games -> Spiele zu aktuellen Anlässen
- Editorial Games -> Spiele mit Argument („September 12th“)
- Tabloid Games -> boulevardesk („Hothead Zidane“)
- Reportage Games -> belehrend („Points of Entry“)
- (Interaktive) Infografiken („Budget Hero“)
- Dokumentarische Newsgames -> Rollenspielhaft („Berlin Wall“)
- Puzzles/Quizzes („Scoop!“)
- Literacy Newsgames -> Kompetenz/Bildung („Newseum“)
- Community Newsgames („World without Oil“)
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Kommentierend
Grundsätzlich 2 Sichtweisen:
Newsgame als eine Art politischer Cartoon & Kommentar zum
Zeitgeschehen, bspw. „Kabul Kaboom!“ von Gonzalo Frasca.
- entsteht als Reaktion auf die
Anschläge vom 11. September 2001
- angelehnt an das alte Atari-Spiel
„Kaboom“ muss man Burger fangen
und Bomben ausweichen
- noch spielbar unter http://
ludology.typepad.com/games/
kabulkaboom.html
1
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Kommentierend - Vor- und Nachteile
- ähnlich wie politische Cartoons „persuasive media“ (S. 2), also mit Ziel
einer Meinungsbeeinflussung
- daher: voreingenommen, nicht zwingend faktisch
- -> meist eingeschränkte Sichtweisen zur Folge, Darstellung nur einer
Seite, um die andere der Lächerlichkeit preis zu geben
- Mittel zur Überzeugung ist meist Komik
- Neben visuellen und auditiven Kanälen auch noch Möglichkeit, über
die Spielmechanik selbst das gewünschte Kommunikativ zu übertragen
(-> „Procedural Rhetoric“, prozessorientierte Rhetorik/Erzählweise)
- Bsp.: man kann in „Kabul Kaboom!“ nicht gewinnen, wird früher
oder später vom Bombe getroffen und getötet; „rhetoric of failure“
- ähnlich: „Madrid“ (2004) - http://newsgaming.com/games/madrid/
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Kriterien des „Idealen Newsgames“
nach Treanor & Mateas
- ihm liegt ein bestimmtes, aktuelles Ereignis zugrunde
- veröffentlicht, wenn dieses Ereignis den Rezipienten noch Gewahr ist
- schnell zu verstehen und kurz zu spielen, im Idealfall aber länger im
Gedächtnis („September, 12th“ vs. „So you think you can drive, Mel?“)
- Ergänzung: dazu zählt auch Distribution (in Browser oder App)
- behandelt bestimmtes Problem, deutet Lösung oder zumindest
Diskussionsansatz an
- Vermittelt Botschaft nicht nur in Bild & Ton, sondern auch im Game
Design
- damit der Spieler das auch versteht, braucht er u.U. „procedural
literacy“ (sprich die Kompetenz, diese Botschaft auch zu verstehen)
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Berichtend
Newsgame als weitere Form der Vermittlung journalistischer
Inhalte wie Reportagen oder Hintergrundberichte. Bspw.
„Cutthroat Capitalism“ oder „Rebuilding Haiti“.
- entsteht als Reaktion auf das
Erdbeben in Haiti 2010
- Spieler trifft Entscheidungen bezügl.
des Wiederaufbaus -> „Choose your
own adventure“
- noch spielbar unter http://
apps.rue89.com/haiti/en/
2
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Berichtend - Vor- und Nachteile
- gegenwärtige Nachrichten sollen erklärt und das Medium Spiel zur
Partizipation am öffentlichen Diskurs genutzt werden
- Spiele über Unterhaltungszwecke hinaus als nützliches Werkzeug für
öffentliche Debatten und den Austausch von Ideen
- auch hierbei zentral: „procedural rhetoric“
- Rezipienten zu unterschiedlichen Erfahrungen herausfordern
- aber: Produktion zeitaufwendiger, daher meist sehr fokussierte
Designs oder spielen mit bereits etablierten und bekannten
Konventionen und Genres
- „The goal […] is to create a set of mechanics that allow interaction
with the world, but are sufficiently opaque so players reflect about
the meaning of their actions” (Sicart, 2008, S. 32)
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Prinzipien für Newsgames
nach Sicart
1. Einfache, beinahe universelle Verbreitung: Häufig in Form von
Browsergames, selten zum Download, da für erstere keine spezielle
Hardware nötig ist.
2. Können einer editorialen Linie folgen, haben aber selbst keine
politischen Interessen: sie illustrieren, sollen aber nicht überzeugen.
3. Sind Teilnehmer öffentlicher Debatten und illustrieren Nachrichten
durch prozedurale Rhetorik, steuern die Diskussion aber nicht.
4. Newsgames sind vergänglich; behandeln nur spezifische Nachrichten
zu bestimmten Zeiten und leben selten länger als die eigentliche
Nachricht selbst.
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How to game the news? via Ben Chong
Entwicklungsablauf („Newsgame Dev Cycle“)
Brain-
storming
Game
Design
Dokument
Erstellung
Assets
Programm-
ierung
Testen
Veröffent-
lichen
Messen
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How to game the news? via Ben Chong
Thema finden, Grundidee entwickeln
Beispiel:
Großer Lottojackpot macht Schlagzeilen & erregt
(Medien-)Aufmerksamkeit
Kommentierend: Glücksspiel ist schlecht.
Berichtend: Wie funktioniert das Lotto-System in
Deutschland? Wofür werden die Einahmen verwendet?
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How to game the news? via Ben Chong
Spielidee entwickeln
Beispielaussage:
Glücksspiel ist schlecht.
Spielidee: Spieler muss immer mehr Lose kaufen, weil
Jackpot immer weiter wächst; braucht immer mehr Geld,
gewinnt aber nie. Oder:
Gewinnen ist auch Mist.
Spielidee: Spieler hat frisch im Lotto gewonnen, nun
kommen alle möglichen Leute und wollen Geld von ihm
(ähnlich whac-a-mole).
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4 Designregeln nach Sisi Wei
1. Spiel sollte Spaß machen
- wenn Spielmechanik oder Geschichte langweilig sind,
wird nicht zu Ende gespielt
2. Spiel sollte ein Ziel/Message haben
- wenn Spieler nicht wissen, was sie tun sollen, spielen sie
nicht
3. Spielende sollte nicht vorbestimmt sein (mit
Ausnahmen)
- Handeln des Spielers sollte Spiel beeinflussen
4. Wiederspielbarkeit
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How to game the news? via Ben Chong
Game Design Dokument erstellen
- genaue Beschreibung der Spielsituation und Spielidee
- Ausarbeitung der Geschichte
- Ausarbeitung der Spielmechanik (was sind
Einflussmöglichkeiten des Spielers auf welche Elemente
des Spiels?)
- Hilfreich: Spielfluss-Diagramm
- Überlegen: Was für Grafiken werden benötigt? Sound?
Recherche? Welche Technik? (Multiplayerunterstützung?
Plattform?)
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How to game the news? via Ben Chong
Beispiel Spielflussdiagramm
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Zusammenfassung
- Spiele können helfen, dem Nutzer unbekannte Welten & Erfahrungen näher zu
bringen
- Auch gut geeignet, komplexe Systeme zu veranschaulichen („Good games
depict system dynamics rather than narrating specific accounts“ (Bogost et al.,
2010, S. 2).) -> Spiele sind Modelle von Systemen
- Generieren Verständnis durch (emotionales) Involvement -> „Procedural
Rhetoric“
- Designen von Newsgames = Übersetzen von Einschränkungen/Bedingungen in
Spielregeln, Spielmechaniken und Herausforderungen
- Spielprinzip sollte schnell verstanden werden können, damit man es ohne viel
Einarbeitungszeit verstehen und benutzen kann
- -> meist Rückgriff auf bekannte und etablierte Spielmechaniken
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Entwickler (Auswahl…)
Marcus Bösch (Twitter: @m_boesch)
- schreibt über Newsgames hier: http://x.marcus-
boesch.de/tag/newsgames/
- entwickelt Newsgames hier: http://thegoodevil.com
- zum Beispiel: „Prism - The Game“, hier: http://
prism.thegoodevil.com
Tomas Rawlings (Twitter: @TomasRawlings)
- schreibt über Newsgames hier: http://
agreatbecoming.com
- entwickelt Newsgames hier: http://
www.aurochdigital.com
- redet über Newsgames hier: https://
www.youtube.com/watch?v=lQuptc3w8vc
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Noch Fragen?
Hilfsmittel
Twine
- Tool zum Erstellen von interaktiven Geschichten
- Verwendung ohne Programmierkenntnisse
- Hier zu finden: http://twinery.org//
- Beispiel: „Depression Quest“ (http://www.depressionquest.com)
Andere Möglichkeiten
- GameMaker (http://www.yoyogames.com)
- Unreal Development Kit (https://www.unrealengine.com/blog)
- Unity (http://unity3d.com/unity)
Links
- Pixelprospector (http://www.pixelprospector.com)
- Gamasutra (http://www.gamasutra.com)
Spiele
„September 12th“ - http://www.newsgaming.com/games/index12.htm [11.02.2015].
„Hothead Zidane“ - http://tonaz.altervista.org/zidane.html [06.02.2015].
„Points of Entry“ - http://www.mobygames.com/game/points-of-entry-an-immigration-challenge/
[11.02.2015].
„Budget Hero“ - http://www.publicinsightnetwork.org/budgethero/data/ [11.02.2015].
„Berlin Wall“ - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=104524666 [11.02.2015].
„Scoop!“ - http://www.red-mercury.com/product_scoop_windows.html [11.02.2015].
„Newseum“ - http://www.newseum.org [11.02.2015].
„World without Oil“ - http://en.wikipedia.org/wiki/World_Without_Oil [11.02.2015].
„Kabul Kaboom!“ - http://ludology.typepad.com/games/kabulkaboom.html [19.09.2014]
„Madrid“ - http://www.newsgaming.com/games/madrid/ [11.02.2015].
„Rebuilding Haiti“ - http://apps.rue89.com/haiti/en/ [11.02.2015].
„Cutthroat Capitalism“ - http://archive.wired.com/special_multimedia/2009/cutthroatCapitalismTheGame
[05.02.2015]
„So you think you can drive, Mel?“ - http://www.gsn.com/minigames/swfs/sytycd.swf [05.02.2015]
„Prism - The Game“ - http://prism.thegoodevil.com [11.02.2015].
„Gauging your Distraction“ - https://www.youtube.com/watch?v=lQuptc3w8vc [11.02.2015].
Sammlungen:
Newsgame Vault - http://www.newsgamevault.com [11.02.2015].
Newsgame Index - http://www.cc.gatech.edu/~mnelson/newsgames/ [11.02.2015].
Quellen
Startfolienbild „Start a New(s)game“ - http://www.startanewgame.net/home.png
Avatar-Bild - zusammengebaut auf http://www.faceyourmanga.com
Kabul Kaboom - http://x.marcus-boesch.de/wp-content/uploads/2013/08/lrge_kabul.jpg
Rebuilding Haiti - http://blog.wan-ifra.org/sites/blog.wan-ifra.org/files/images/rebuilding
%20haiti.preview.jpg
Spielflussdiagramm - Präsentationsfolie 18, Ben Chong
Marcus Bösch - https://pbs.twimg.com/profile_images/529766239770378240/Uo136d4l.png
Tomas Rawlings - https://pbs.twimg.com/profile_images/531423641808809985/si92TDaf.png
Fragen - http://img.youtube.com/vi/spfpSlyt4qc/0.jpg
Bogost, Ian; Ferrari, Simon; Schweizer, Bobby (2010). Newsgames - Journalism at Play. Cambridge: MIT
Press.
Chong, Ben (2014). Newsgame with HTML 5. Präsentation, online verfügbar unter http://
de.slideshare.net/BenChong4/newsgame-with-html5-lecture-1 [11.02.2015].
Lu, Angelique (2014). Gaming Journalism. Online verfügbar unter https://readymag.com/
u18130776/45270/ [10.02.2015].
Ferrari, Simon (2009). Newsgame, or Editorial Game? Online verfügbar unter http://simonferrari.com/
2009/06/02/sicartfrasca [17.09.2014].
Sicart, Miguel (2008). Newsgames - Theory and Design. In: Entertainment Computing - ICEC 2008, S.
27-33.
Treanor, Mike; Mateas, Michael (2009). Newsgames - Procedural Rhetoric meets Political Cartoons. In:
Proceedings of DiGRA 2009 Conference: Breaking New Ground - Innovation in Games, Play, Practice
and Theory.
Wei, Sisi (2013). Creating Games for Journalism. Online verfügbar unter http://www.propublica.org/
nerds/item/creating-games-for-journalism [10.02.2015].

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  • 3. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 03/20 Worum geht’s? 1 Was sind Newsgames? 2 Welche Formen gibt es? 3 Vor- und Nachteile? 4 Wie macht man das?
  • 4. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 04/20 Was sind Newsgames? Wie üblich in der Wissenschaft: Verschiedene Autoren, verschiedene Definitionen - Sicart: „I will define newsgames as those games that utilize the medium with the intention of participating in the public debate“ (2008, S. 27). - Treanor & Mateas: „[N]ewsgames are the video game equivalent to political cartoons“ (2009, S. 1). - Ferrari: „The line between ‚newsgame‘ and ‚editorial game‘ is fuzzy no matter how you slize it“ (2009, k.A.). - Bogost et al.: „[N]ewsgames [is] a term that names a broad body of work produced at the intersection of videogames and journalism“ (2010, S. 6)
  • 5. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 05/20 Formen und Genres Ian Bogost et al. unterscheiden in der einzig bisher erschienenen Monographie zu Newsgames einige unterschiedliche Genres bzw. Anwendungsgebiete: - Current Event Games -> Spiele zu aktuellen Anlässen - Editorial Games -> Spiele mit Argument („September 12th“) - Tabloid Games -> boulevardesk („Hothead Zidane“) - Reportage Games -> belehrend („Points of Entry“) - (Interaktive) Infografiken („Budget Hero“) - Dokumentarische Newsgames -> Rollenspielhaft („Berlin Wall“) - Puzzles/Quizzes („Scoop!“) - Literacy Newsgames -> Kompetenz/Bildung („Newseum“) - Community Newsgames („World without Oil“)
  • 6. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 06/20 Kommentierend Grundsätzlich 2 Sichtweisen: Newsgame als eine Art politischer Cartoon & Kommentar zum Zeitgeschehen, bspw. „Kabul Kaboom!“ von Gonzalo Frasca. - entsteht als Reaktion auf die Anschläge vom 11. September 2001 - angelehnt an das alte Atari-Spiel „Kaboom“ muss man Burger fangen und Bomben ausweichen - noch spielbar unter http:// ludology.typepad.com/games/ kabulkaboom.html 1
  • 7. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 07/20 Kommentierend - Vor- und Nachteile - ähnlich wie politische Cartoons „persuasive media“ (S. 2), also mit Ziel einer Meinungsbeeinflussung - daher: voreingenommen, nicht zwingend faktisch - -> meist eingeschränkte Sichtweisen zur Folge, Darstellung nur einer Seite, um die andere der Lächerlichkeit preis zu geben - Mittel zur Überzeugung ist meist Komik - Neben visuellen und auditiven Kanälen auch noch Möglichkeit, über die Spielmechanik selbst das gewünschte Kommunikativ zu übertragen (-> „Procedural Rhetoric“, prozessorientierte Rhetorik/Erzählweise) - Bsp.: man kann in „Kabul Kaboom!“ nicht gewinnen, wird früher oder später vom Bombe getroffen und getötet; „rhetoric of failure“ - ähnlich: „Madrid“ (2004) - http://newsgaming.com/games/madrid/
  • 8. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 08/20 Kriterien des „Idealen Newsgames“ nach Treanor & Mateas - ihm liegt ein bestimmtes, aktuelles Ereignis zugrunde - veröffentlicht, wenn dieses Ereignis den Rezipienten noch Gewahr ist - schnell zu verstehen und kurz zu spielen, im Idealfall aber länger im Gedächtnis („September, 12th“ vs. „So you think you can drive, Mel?“) - Ergänzung: dazu zählt auch Distribution (in Browser oder App) - behandelt bestimmtes Problem, deutet Lösung oder zumindest Diskussionsansatz an - Vermittelt Botschaft nicht nur in Bild & Ton, sondern auch im Game Design - damit der Spieler das auch versteht, braucht er u.U. „procedural literacy“ (sprich die Kompetenz, diese Botschaft auch zu verstehen)
  • 9. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 09/20 Berichtend Newsgame als weitere Form der Vermittlung journalistischer Inhalte wie Reportagen oder Hintergrundberichte. Bspw. „Cutthroat Capitalism“ oder „Rebuilding Haiti“. - entsteht als Reaktion auf das Erdbeben in Haiti 2010 - Spieler trifft Entscheidungen bezügl. des Wiederaufbaus -> „Choose your own adventure“ - noch spielbar unter http:// apps.rue89.com/haiti/en/ 2
  • 10. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 10/20 Berichtend - Vor- und Nachteile - gegenwärtige Nachrichten sollen erklärt und das Medium Spiel zur Partizipation am öffentlichen Diskurs genutzt werden - Spiele über Unterhaltungszwecke hinaus als nützliches Werkzeug für öffentliche Debatten und den Austausch von Ideen - auch hierbei zentral: „procedural rhetoric“ - Rezipienten zu unterschiedlichen Erfahrungen herausfordern - aber: Produktion zeitaufwendiger, daher meist sehr fokussierte Designs oder spielen mit bereits etablierten und bekannten Konventionen und Genres - „The goal […] is to create a set of mechanics that allow interaction with the world, but are sufficiently opaque so players reflect about the meaning of their actions” (Sicart, 2008, S. 32)
  • 11. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 11/20 Prinzipien für Newsgames nach Sicart 1. Einfache, beinahe universelle Verbreitung: Häufig in Form von Browsergames, selten zum Download, da für erstere keine spezielle Hardware nötig ist. 2. Können einer editorialen Linie folgen, haben aber selbst keine politischen Interessen: sie illustrieren, sollen aber nicht überzeugen. 3. Sind Teilnehmer öffentlicher Debatten und illustrieren Nachrichten durch prozedurale Rhetorik, steuern die Diskussion aber nicht. 4. Newsgames sind vergänglich; behandeln nur spezifische Nachrichten zu bestimmten Zeiten und leben selten länger als die eigentliche Nachricht selbst.
  • 12. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 12/20 How to game the news? via Ben Chong Entwicklungsablauf („Newsgame Dev Cycle“) Brain- storming Game Design Dokument Erstellung Assets Programm- ierung Testen Veröffent- lichen Messen
  • 13. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 13/20 How to game the news? via Ben Chong Thema finden, Grundidee entwickeln Beispiel: Großer Lottojackpot macht Schlagzeilen & erregt (Medien-)Aufmerksamkeit Kommentierend: Glücksspiel ist schlecht. Berichtend: Wie funktioniert das Lotto-System in Deutschland? Wofür werden die Einahmen verwendet?
  • 14. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 14/20 How to game the news? via Ben Chong Spielidee entwickeln Beispielaussage: Glücksspiel ist schlecht. Spielidee: Spieler muss immer mehr Lose kaufen, weil Jackpot immer weiter wächst; braucht immer mehr Geld, gewinnt aber nie. Oder: Gewinnen ist auch Mist. Spielidee: Spieler hat frisch im Lotto gewonnen, nun kommen alle möglichen Leute und wollen Geld von ihm (ähnlich whac-a-mole).
  • 15. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 15/20 4 Designregeln nach Sisi Wei 1. Spiel sollte Spaß machen - wenn Spielmechanik oder Geschichte langweilig sind, wird nicht zu Ende gespielt 2. Spiel sollte ein Ziel/Message haben - wenn Spieler nicht wissen, was sie tun sollen, spielen sie nicht 3. Spielende sollte nicht vorbestimmt sein (mit Ausnahmen) - Handeln des Spielers sollte Spiel beeinflussen 4. Wiederspielbarkeit
  • 16. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 16/20 How to game the news? via Ben Chong Game Design Dokument erstellen - genaue Beschreibung der Spielsituation und Spielidee - Ausarbeitung der Geschichte - Ausarbeitung der Spielmechanik (was sind Einflussmöglichkeiten des Spielers auf welche Elemente des Spiels?) - Hilfreich: Spielfluss-Diagramm - Überlegen: Was für Grafiken werden benötigt? Sound? Recherche? Welche Technik? (Multiplayerunterstützung? Plattform?)
  • 17. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 17/20 How to game the news? via Ben Chong Beispiel Spielflussdiagramm
  • 18. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 18/20 Zusammenfassung - Spiele können helfen, dem Nutzer unbekannte Welten & Erfahrungen näher zu bringen - Auch gut geeignet, komplexe Systeme zu veranschaulichen („Good games depict system dynamics rather than narrating specific accounts“ (Bogost et al., 2010, S. 2).) -> Spiele sind Modelle von Systemen - Generieren Verständnis durch (emotionales) Involvement -> „Procedural Rhetoric“ - Designen von Newsgames = Übersetzen von Einschränkungen/Bedingungen in Spielregeln, Spielmechaniken und Herausforderungen - Spielprinzip sollte schnell verstanden werden können, damit man es ohne viel Einarbeitungszeit verstehen und benutzen kann - -> meist Rückgriff auf bekannte und etablierte Spielmechaniken
  • 19. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 19/20 Entwickler (Auswahl…) Marcus Bösch (Twitter: @m_boesch) - schreibt über Newsgames hier: http://x.marcus- boesch.de/tag/newsgames/ - entwickelt Newsgames hier: http://thegoodevil.com - zum Beispiel: „Prism - The Game“, hier: http:// prism.thegoodevil.com Tomas Rawlings (Twitter: @TomasRawlings) - schreibt über Newsgames hier: http:// agreatbecoming.com - entwickelt Newsgames hier: http:// www.aurochdigital.com - redet über Newsgames hier: https:// www.youtube.com/watch?v=lQuptc3w8vc
  • 20. Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 20/20 Noch Fragen?
  • 21. Hilfsmittel Twine - Tool zum Erstellen von interaktiven Geschichten - Verwendung ohne Programmierkenntnisse - Hier zu finden: http://twinery.org// - Beispiel: „Depression Quest“ (http://www.depressionquest.com) Andere Möglichkeiten - GameMaker (http://www.yoyogames.com) - Unreal Development Kit (https://www.unrealengine.com/blog) - Unity (http://unity3d.com/unity) Links - Pixelprospector (http://www.pixelprospector.com) - Gamasutra (http://www.gamasutra.com)
  • 22. Spiele „September 12th“ - http://www.newsgaming.com/games/index12.htm [11.02.2015]. „Hothead Zidane“ - http://tonaz.altervista.org/zidane.html [06.02.2015]. „Points of Entry“ - http://www.mobygames.com/game/points-of-entry-an-immigration-challenge/ [11.02.2015]. „Budget Hero“ - http://www.publicinsightnetwork.org/budgethero/data/ [11.02.2015]. „Berlin Wall“ - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=104524666 [11.02.2015]. „Scoop!“ - http://www.red-mercury.com/product_scoop_windows.html [11.02.2015]. „Newseum“ - http://www.newseum.org [11.02.2015]. „World without Oil“ - http://en.wikipedia.org/wiki/World_Without_Oil [11.02.2015]. „Kabul Kaboom!“ - http://ludology.typepad.com/games/kabulkaboom.html [19.09.2014] „Madrid“ - http://www.newsgaming.com/games/madrid/ [11.02.2015]. „Rebuilding Haiti“ - http://apps.rue89.com/haiti/en/ [11.02.2015]. „Cutthroat Capitalism“ - http://archive.wired.com/special_multimedia/2009/cutthroatCapitalismTheGame [05.02.2015] „So you think you can drive, Mel?“ - http://www.gsn.com/minigames/swfs/sytycd.swf [05.02.2015] „Prism - The Game“ - http://prism.thegoodevil.com [11.02.2015]. „Gauging your Distraction“ - https://www.youtube.com/watch?v=lQuptc3w8vc [11.02.2015]. Sammlungen: Newsgame Vault - http://www.newsgamevault.com [11.02.2015]. Newsgame Index - http://www.cc.gatech.edu/~mnelson/newsgames/ [11.02.2015].
  • 23. Quellen Startfolienbild „Start a New(s)game“ - http://www.startanewgame.net/home.png Avatar-Bild - zusammengebaut auf http://www.faceyourmanga.com Kabul Kaboom - http://x.marcus-boesch.de/wp-content/uploads/2013/08/lrge_kabul.jpg Rebuilding Haiti - http://blog.wan-ifra.org/sites/blog.wan-ifra.org/files/images/rebuilding %20haiti.preview.jpg Spielflussdiagramm - Präsentationsfolie 18, Ben Chong Marcus Bösch - https://pbs.twimg.com/profile_images/529766239770378240/Uo136d4l.png Tomas Rawlings - https://pbs.twimg.com/profile_images/531423641808809985/si92TDaf.png Fragen - http://img.youtube.com/vi/spfpSlyt4qc/0.jpg Bogost, Ian; Ferrari, Simon; Schweizer, Bobby (2010). Newsgames - Journalism at Play. Cambridge: MIT Press. Chong, Ben (2014). Newsgame with HTML 5. Präsentation, online verfügbar unter http:// de.slideshare.net/BenChong4/newsgame-with-html5-lecture-1 [11.02.2015]. Lu, Angelique (2014). Gaming Journalism. Online verfügbar unter https://readymag.com/ u18130776/45270/ [10.02.2015]. Ferrari, Simon (2009). Newsgame, or Editorial Game? Online verfügbar unter http://simonferrari.com/ 2009/06/02/sicartfrasca [17.09.2014]. Sicart, Miguel (2008). Newsgames - Theory and Design. In: Entertainment Computing - ICEC 2008, S. 27-33. Treanor, Mike; Mateas, Michael (2009). Newsgames - Procedural Rhetoric meets Political Cartoons. In: Proceedings of DiGRA 2009 Conference: Breaking New Ground - Innovation in Games, Play, Practice and Theory. Wei, Sisi (2013). Creating Games for Journalism. Online verfügbar unter http://www.propublica.org/ nerds/item/creating-games-for-journalism [10.02.2015].