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Die Diplomarbeit von Hanno Rabe untersucht die Implementierung von Ray-Tracing mit CUDA, einer parallel verarbeitenden Programmierumgebung von NVIDIA, im Kontext der Computervisualistik. Das Dokument behandelt sowohl die technischen Grundlagen von NVIDIA CUDA und der G80-Architektur als auch spezifische Ray-Tracing-Algorithmen und deren Implementierung. Ziel ist es, die Leistungsfähigkeit und die Anwendungsmöglichkeiten der GPU für allgemeine Berechnungen über grafische Anwendungen hinaus zu demonstrieren.


















































































































