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Zone 2 Connect GmbHGame-Based Training und Serious GamesNicht nur spielen – Games können mehr<br />Düsseldorf, 13.07.2010<...
Zone 2 Connect GmbHWer wir sind<br />
      Zone 2 ConnectPotentiale von Games für die Bildung nutzbar machen<br />Zone 2 Connect verbindet langjährige Kompeten...
 	Anbieter von effektiven und begeisternden Tools zur Wissensvermittlung
  	qualitativ hochwertige Lösungen </li></li></ul><li>Referenzkunden (Auswahl)<br />Zufriedene Kunden und erfolgreiche Pro...
Preise und AuszeichnungenAnerkennung, Anspruch und Motivation<br />
Zone 2 Connect GmbHWo wir her kommen<br />
Zone 2 Connect GmbH<br />Tochterunternehmen der Zone 2 Media GmbH<br />
Zone 2 Studios<br />Game Development, Producing und Publishing<br />
Zone 2 Online GmbH<br />Game-Based Communication,Social Media und Branded Entertainment<br />
Zone 2 Connect GmbHAusgangssituation:Bildungs- und Medienkonsum ändert sich<br />
Das Dilemma„Lernen muss weh tun…“<br />Deutschland hinkt bei innovativenBildungskonzepten im internationalenVergleich hint...
AusgangssituationLernen muss weh tun…<br /><ul><li>  einseitige Kommunikation/ Frontalunterricht
  wenig motivierende und interaktive Elemente
  „Bildungsbulimie“: punktgenaues Lernen – und vergessen, nicht verstehen
  den Lese- und Aufmerksamkeitsgewohnheiten konträr
  Stichworte:     Multitasking, Aufmerksamkeitsverlust und „Konzentrationsschwäche“</li></li></ul><li>Situation<br />Aber:...
Veränderung der Medienkultur… und die Digital Immigrants legen nach.<br />
Situation<br />„Entertainisierung“ der Gesellschaft<br /> … und 2010<br />Nachrichten im Jahre 1975…<br />
Zone 2 Connect GmbHDas Potential von Games für die Bildung nutzbar machen<br />
Was ist ein Spiel?<br />„Ein Spiel ist eine Aktivität zwischen zwei oder mehreren unabhängigen Personen, bei der nach vord...
SpieltriebLernen durch Versuch und Irrtum<br />
HerausforderungZustand kontinuierlicher Leistungsbereitschaft <br />
EhrgeizWer ehrgeizig ist, ist eifrig bestrebt, <br />„andere“ zu übertreffen<br />
SelbstverwirklichungBestätigung der eigenen LeistungStreben nach Anerkennung<br />
ImmersionAuf das Ereignis konzentrierter Bewusstseinszustand  <br />
Theoretischer Hintergrund<br />Mission:Motivation des Spielens für die       Bildung nutzbar machen<br />Spieltrieb<br />+...
Zone 2 Connect GmbHBest Practice<br />
Beispiel „Techforce“:Wie die Arbeitskräfte von Morgen erreichen? <br />
Beispiel „Der Vodafone Code“:Game-Based Learning im Vertrieb<br />
Zone 2 Connect GmbHWie wir arbeiten<br />
Hinweise für die Praxis<br />Wie wir arbeiten (1/2): Expertise<br />Fachkompetenz:Experten für das gegenständlicheProjekt<...
Wie wir arbeiten (1/2): Workflow<br />1<br />Bedarfsanalyse<br />2<br />Informationsgespräch<br />3<br />Rebriefing-Worksh...
Zone 2 Connect GmbHWir suchen Verstärkung!<br />
Zone 2 sucht Verstärkung!<br />Headcount: 2<br />2002<br />Headcount: 7<br />2007<br />Headcount: 14<br />2010<br />?<br /...
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100713 z2c mdh_mehr-als-spiele

  1. 1. Zone 2 Connect GmbHGame-Based Training und Serious GamesNicht nur spielen – Games können mehr<br />Düsseldorf, 13.07.2010<br />Betriebswirt (VWA)Thorsten UngerGeschäftsführer Beratung und Konzeption<br />
  2. 2. Zone 2 Connect GmbHWer wir sind<br />
  3. 3. Zone 2 ConnectPotentiale von Games für die Bildung nutzbar machen<br />Zone 2 Connect verbindet langjährige Kompetenz und Erfahrung aus zwei Disziplinen: die Entwicklung von hochwertigen Computerspielen sowiedie Realisation von wissensvermittelnden Lösungen für Unternehmen.<br />Selbstverständnis:<br /><ul><li> Planer und Umsetzer von erlebbaren und spielerischen Medien
  4. 4. Anbieter von effektiven und begeisternden Tools zur Wissensvermittlung
  5. 5. qualitativ hochwertige Lösungen </li></li></ul><li>Referenzkunden (Auswahl)<br />Zufriedene Kunden und erfolgreiche Projekte<br />
  6. 6. Preise und AuszeichnungenAnerkennung, Anspruch und Motivation<br />
  7. 7. Zone 2 Connect GmbHWo wir her kommen<br />
  8. 8. Zone 2 Connect GmbH<br />Tochterunternehmen der Zone 2 Media GmbH<br />
  9. 9. Zone 2 Studios<br />Game Development, Producing und Publishing<br />
  10. 10. Zone 2 Online GmbH<br />Game-Based Communication,Social Media und Branded Entertainment<br />
  11. 11. Zone 2 Connect GmbHAusgangssituation:Bildungs- und Medienkonsum ändert sich<br />
  12. 12. Das Dilemma„Lernen muss weh tun…“<br />Deutschland hinkt bei innovativenBildungskonzepten im internationalenVergleich hinterher.<br />
  13. 13. AusgangssituationLernen muss weh tun…<br /><ul><li> einseitige Kommunikation/ Frontalunterricht
  14. 14. wenig motivierende und interaktive Elemente
  15. 15. „Bildungsbulimie“: punktgenaues Lernen – und vergessen, nicht verstehen
  16. 16. den Lese- und Aufmerksamkeitsgewohnheiten konträr
  17. 17. Stichworte: Multitasking, Aufmerksamkeitsverlust und „Konzentrationsschwäche“</li></li></ul><li>Situation<br />Aber: Veränderung der MedienkulturDie Digital Natives kommen…<br />
  18. 18. Veränderung der Medienkultur… und die Digital Immigrants legen nach.<br />
  19. 19. Situation<br />„Entertainisierung“ der Gesellschaft<br /> … und 2010<br />Nachrichten im Jahre 1975…<br />
  20. 20. Zone 2 Connect GmbHDas Potential von Games für die Bildung nutzbar machen<br />
  21. 21. Was ist ein Spiel?<br />„Ein Spiel ist eine Aktivität zwischen zwei oder mehreren unabhängigen Personen, bei der nach vordefinierten Regeln Entscheidungen getroffen werden, um definierte Ziele zu erreichen.“ [Das Erreichen dieser Ziele entscheidet über Erfolg und Misserfolg].<br />„Ernste Spiele“, Clark C. Abt (1971)[Ergänzung des Vortragenden]<br />
  22. 22. SpieltriebLernen durch Versuch und Irrtum<br />
  23. 23. HerausforderungZustand kontinuierlicher Leistungsbereitschaft <br />
  24. 24. EhrgeizWer ehrgeizig ist, ist eifrig bestrebt, <br />„andere“ zu übertreffen<br />
  25. 25. SelbstverwirklichungBestätigung der eigenen LeistungStreben nach Anerkennung<br />
  26. 26. ImmersionAuf das Ereignis konzentrierter Bewusstseinszustand <br />
  27. 27. Theoretischer Hintergrund<br />Mission:Motivation des Spielens für die Bildung nutzbar machen<br />Spieltrieb<br />+ Ehrgeiz<br />+ Selbstverwirklichung<br />+ Herausforderung<br />+ Immersion<br />= Motivationsbausteine von Games<br />
  28. 28. Zone 2 Connect GmbHBest Practice<br />
  29. 29. Beispiel „Techforce“:Wie die Arbeitskräfte von Morgen erreichen? <br />
  30. 30.
  31. 31. Beispiel „Der Vodafone Code“:Game-Based Learning im Vertrieb<br />
  32. 32.
  33. 33. Zone 2 Connect GmbHWie wir arbeiten<br />
  34. 34. Hinweise für die Praxis<br />Wie wir arbeiten (1/2): Expertise<br />Fachkompetenz:Experten für das gegenständlicheProjekt<br />Didaktische Kompetenz:Inhalte sinnvoll aufbereiten<br />Game-Design-Kompetenz:Spielerischen Rahmen definieren und mit Inhalten motivierend verweben<br />Kommunikative Kompetenz:und das Gesamtprojekt mittels geeigneter Maßnahmen innerhalb der Zielgruppen bekannt machen<br />
  35. 35. Wie wir arbeiten (1/2): Workflow<br />1<br />Bedarfsanalyse<br />2<br />Informationsgespräch<br />3<br />Rebriefing-Workshop<br />Grundkonzeption<br />4<br />Integration von Lerninhalten <br />5<br />Konzeptüberprüfung/ Feinkonzept<br />6<br />Produktion bei kontinuierlicher Qualitätssicherung<br />7<br />8<br />Fokusgruppentests, Akzeptanzüberprüfung<br />9<br />Erfolgskontrolle und Monitoring<br />t<br />1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />7<br />8<br />9<br />
  36. 36. Zone 2 Connect GmbHWir suchen Verstärkung!<br />
  37. 37. Zone 2 sucht Verstärkung!<br />Headcount: 2<br />2002<br />Headcount: 7<br />2007<br />Headcount: 14<br />2010<br />?<br />Headcount: 14+?<br />2011<br />
  38. 38. Zone 2 Connect GmbHWir suchen Verstärkung!<br />?<br />Programmierer(für webbasierte Technologien)<br />Projektmanager(Schwerpunkt Serious Games)<br />Projektmanager(Schwerpunkt Communications)<br />Praktikanten(Praxissemester, Diplombetreuung)<br />
  39. 39. Zone 2 Connect GmbHKommunikation<br />
  40. 40. www.seriousgames.deMitdiskutieren erwünscht.<br />
  41. 41. Kontakt und Dialog<br />Ihr Ansprechpartner:<br />Thorsten Unger Tel.: 02150-70566-0<br />Geschäftsführer Fax: 02150-70566-77 <br />Zone 2 Connect GmbH Web: www.zone2connect.de <br />Am Wasserturm 6 E-Mail: jobs@zone2.de<br />40668 Meerbusch <br />Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!<br />

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