GAMIFICATION
Sind wir alle Spieler? 2013 steigt Gamification zur wichtigen Strategie für Unternehmen, nicht nur des Marketings, auf. Spielerische Elemente im spielfremden Kontext dringen in Fitness & Gesundheit, Ökologie und Nachhaltigkeit, Weiterbildungsprogrammen, Online-Shopping und sogar ins Schul- und Ausbildungssystem ein. Wir zeigen das Spiel als Motivator für gewünschte Handlungen.
Daniel Budiman arbeitete von August 2003 bis März 2006 bei NBC GIGA und absolvierte dort sein Volontariat zum „bimedialen Fernsehjournalist“. Dort moderierte er zuerst in der Fernsehsendung GIGA eSport, wechselte später zu GIGA Games. Seit September 2006 produziert und moderiert er gemeinsam mit Simon Krätschmer und mit der 2011 gegründeten Rocketbeans Entertainment GmbH als geschäftsführender Gesellschafter unter anderem das transmediale Gaming-Format Game One für die VIACOM Sender VIVA und MTV.
5. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
WAS IST GAMIFICATION?
„GAMIFICATION IS THE PROCESS OF USING
GAME THINKING &GAME MECHANICS TO
ENGAGE AUDIENCES.“ (Gabe Zichermann)
6. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
WAS IST GAMIFICATION?
„[..] THINK OF IT AS AN NON-FICTION-GAMING.
IT‘S GAMING WITH YOUR REAL FRIENDS AND
YOUR REAL MONEY AND YOUR REAL STUFF IN
YOUR REAL WORLD – IT‘S NON-FICTION
GAMING.“
(Gabe Zichermann)
7. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
WAS IST GAMIFICATION NICHT?
„[..] CRITICALLY, IT‘S NOT JUST
THROWING SOME CRAPPY
BADGES UP ON YOUR SHITTY
WEBSITE.“
(Gabe Zichermann)
8. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
POSITIVE BEISPIELE:
QUEST TO LEARN
PLAYMAKER-SCHOOL
12. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
THESE: COREGAMER SIND TRENDSETTER
13. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
„EIN CASUALGAMER ZOCKT, WENN ER
GERADE MAL NICHTS ZU TUN HAT. EIN
COREGAMER ZOCKT, WENN ER EINE
MENGE ZU TUN HAT.“ (Leon Raubauch)
„deine mudda“ (Hans Maschine)
WAS IST EIGENTLICH EIN
COREGAMER?
14. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
PROFIL COREGAMER:
- EXTREM KRITISCH
- DIGITAL PIONEER // NATIVE
- EXTREM TECHNIK-BEGEISTERT
- USABILITY-PROFI
- EARLY ADOPTER
15. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
COREGAMER = TRENDSETTER
QUELLE: EUROGAMER.NET
16. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
COREGAMER = TRENDSETTER
QUELLE: EUROGAMER.NET
17. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
COREGAMER = TRENDSETTER
QUELLE: EUROGAMER.NET
18. THE NEXT LEVEL OF
GAMIFICATION?
„COMMOU MAMAGFADDA, AIWON.
AIBIDJEBEDJI BJA.“ (HardcoreGamer)
23. The Next Normal Q6 – which of the following things do you usually do when you are stressed to help you relax?
Base: DE (9-30; social media 12+, sex, aggressive, masturbate, drugs 15+)
WENN ICH GESTRESST BIN...
FERNSEHEN MIT FREUNDEN REDENMUSIK HÖREN
MIT FREUNDEN ZEIT VERBRINGEN SCHLAFEN COMPUTER SPIELEN
MIT DEN ELTERN SPRECHEN WEINENSPORT TREIBEN
SHOPPING FAST FOOD ESSENSEX AGGRESSIV WERDEN
ONLINE ANDERE LEUTE MIT ÄHNLICHEN PROBLEMEN SUCHEN
IN SOZIALEN MEDIEN DARÜBER SCHREIBEN
BETENALKOHOL TRINKENMASTURBIEREN
NACH DEM ESSEN ERBRECHEN
EINE DIÄT MACHEN DROGEN NEHMEN
24. The Next Normal Q21 – for each of the different devices below, please tell us if you own or use each one…
Base: DE (9-30)
“ICH NUTZE REGELMÄSSIG...”
LAPTOPODER DESKTOP COMPUTER
FERNSEHER88% 85%SATELLIT / KABEL / DIGITAL-TV 76%
INTERNET TV / SMART TV 32%
HANDY iPod74% 68%
SMARTPHONE 57% ODERANDERER MP3/MP4PLAYER
VIDEO GAME SYSTEM DIGITALER VIDEOREKORDER64% 33%ZUM AUFNEHMEN VON FERNSEH-
SENDUNGEN
KONSOLE ODER HANDHELD
TABLET 19% E-READER 15%
UnsereaktuelleStudie “The next normal” lieferteinallumfassendesBild der sogenanntenMillennanials ab. Diese Studie liefert aktuelle und umfangreiche Ergebnisse aus der Welt dieser Zielgruppe. Diese Studie vorzustellen, würde die Veranstaltung leider sprengen. Selbstverständlich kommen wir aber gerne wieder, um Ihnen die Studie in einem anderen Rahmen ausführlich zu präsentieren. Kommen Sie dafür gerne direkt auf mich zu.Als Teaser hiereinkurzer Film darüber, wer die Millennialssind und was in der Studieallesabgefragtwurde.[bishierhinsollten maximal 2 Minutenbenötigtwerden][Trailer hinterlegtimgesamtenweißen Feld] Länge 2:11 Min]Wirkonnten Dank dieserStudie die Zielgruppenocheinmalbesserverstehenlernen und daraufhinunsereKommunikation und unser Programming anpassen. DaheristdieseStudievorallemfürMarketingentscheiderinteressant, da wirauchaufzeigen, wie und überwelcheTouchpointsSie die Millennialserreichen. [bishierhinsollten maximal 4 Minutenbenötigtwerden]
Millennialssind also die Generation, die heutezwischenneun und 30 Jahre alt ist. *click*
Der Ruf der Millennialslässtzuwünschenübrig: Faul, ungeduldig, schnellgelangweilt??? SitzendenneigentlichBetroffeneimSaal? LangweilieichSieetwasjetztschon???
Was machst du,wenn du gestresstbist?[kurzdurchlesenlassen – Lachersolltenkommen, wenn man bei “Sex, “masturbieren”, “beten” angekommenist]Wir von Viacom könnennatürlichnichtbeiallenWünscheneinspringen, aberbeiFernsehen und Musikhörenkönnenwirhelfen. Diesezwei Dinge wurdenauchalsErstesgenannt. NatürlichgibtesauchandereSachen, um Stesszubewältigen, beidenenwirbessernicht “helfen”.*click*
FüreinMedienunternehmenistesimmerspannendzusehen, wie die MediennutzungsichimLaufe der Jahreverändert. Wirkönnenbelegen, dassFernsehennachwievorgenutztwird. Aberdaraufruhenwirunsnatürlichnicht auf. Daherfindenwirebenso auf anderenTouchpointswie online odermobilstatt. Damitbedienenwir die dreimeistgenanntestenAntworten.Interessantfür die Kollegen von GAME ONE dürftesein, dass 64%, gerneVideospielespielen!!!*click*[bishierhinsollten maximal 7 Minutenbenötigtwerden]