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Games DevelopmentTom Wendel (tom.wendel@microsoft.com)Developer Evangelist @ Microsoft
Worauf kommts an?• Die Game Loop• Asset Management• 2D/3D Rendering• Input Handling• Game Components
Tom WendelTom.wendel@microsoft.comhttp://blogs.msdn.com/twendelhttp://facebook.com/tom.wendel@Bobstriker on Twitter
MMT 30: Game Development und XNA
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MMT 30: Game Development und XNA

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Wenn es auf das letzte Frame ankommt, eine Spiellogik implementiert werden muss und auch 3D kein Problem sein soll, kommt XNA ins Spiel. Gezeigt wird auch für blutige Einsteiger, wie Spieleentwicklung für Windows Phone funktioniert.

Vortrag von Tom Wendel (Developer Evangelist für Microsoft Deutschland) gehalten beim MMT 30 "Mobile Apps" (http://mmt30.multimediatreff.de)

Kontakt zu Tom Wendel:
http://www.antme.net
http://twitter.com/bobstriker

Veröffentlicht in: Technologie
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MMT 30: Game Development und XNA

  1. 1. Games DevelopmentTom Wendel (tom.wendel@microsoft.com)Developer Evangelist @ Microsoft
  2. 2. Worauf kommts an?• Die Game Loop• Asset Management• 2D/3D Rendering• Input Handling• Game Components
  3. 3. Tom WendelTom.wendel@microsoft.comhttp://blogs.msdn.com/twendelhttp://facebook.com/tom.wendel@Bobstriker on Twitter

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