17. Viele Tests scheitern weil statistisch nicht relevant.Ruleofthumb: nichts testen was nicht mindestens 10% erhoffte Verbesserung bringt
18. Erfolgreich getestete Effekte/Verbesserungen verwässern oder lassen sich nach roll out nicht mehr beobachten. Testbed != LiveOftmals weil man den Grund und die Wechselwirkungen nicht kannte.