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IxDA Hamburg 05/2015: Eine Apple Watch oder Android Wear ist kein Smartphone!

  1. Hamburg, 18.05.2015 IxDA Hamburg 05/2015: 
 Eine Smartwatch ist kein Smartphone!
  2. 25 Tage danach Today 24. April – Erste Apple Watch Auslieferung
  3. 10 Monaten Today CELLULARs Smartwatch User Experience beginnt vor
  4. 4 LG G Watch CELLULARs erste Smartwatch Image: http://www.lg.com/de/wearables/lg-G-Watch
  5. 5 Sie blieb nicht lang allein CELLULARs erste Smartwatch Image: http://www.lg.com/de/wearables/lg-G-Watch, http://www.android.com/wear/
  6. Meine persönliche Customer Journey 10 Cases
  7. 7 Spam-Filter Best Case: August 2014
  8. 8 Navigation im Auto Worst Case: September 2014
  9. „This is where Haptics really come into its own – 
 I can be directed without hearing or sight, but by a series of taps via the watch onto my wrist“ MOLLY WATT – BEINAHE BLIND & TAUB http://9to5mac.com/2015/05/06/apple-watch-blind-deaf/ Exkurs: Apple Watch
  10. 10 Spracheingabe Worst Case: Oktober 2014
  11. 11 Kinomodus Nachgebesserter Case: November 2014
  12. 12 Musik & Jacken Best & Worst Case: Dezember 2014
  13. 13 Wo vibriert & klingelt es? Worst Case: Januar 2015
  14. 14 Termin Countdown Best Case: Februar 2015 2 min
  15. 15 Termin Countdown Best Case: Februar 2015 1 min
  16. 16 Termin Countdown Best Case: Februar 2015 Jetzt
  17. 17 Unauffällig informiert Best Case: März 2015
  18. 18 Später erinnern Best Case: April 2015
  19. 19 WhatsApp Best Case: Mai 2015
  20. 20 WhatsApp Best Case: Mai 2015
  21. 21 WhatsApp Best Case: Mai 2015
  22. 22 WhatsApp Best Case: Mai 2015
  23. Apple Watch Today Mal ehrlich: Wir sind hier wegen der
  24. Experience is 
 Daily Business Für alle von uns:
  25. Apple Watch Experience Neuland: ?
  26. Intern beschäftigen wir 
 uns schon lange mit 
 Smartwatch Experiences. Apple Watch Experience
  27. Das allgemeine Interesse 
 steigt – auch bei unseren Kunden. 9. September: Introducing Apple Watch
  28. Entwicklungsstart:
 Apple Watch &
 Android Wear Dezember 2014
  29. vs. Image: Apple Watch Mockups by Meng To, http://www.android.com/wear/
  30. Die Systeme sind so unterschiedliche wie 
 beim Smartphone. Gegensätze
  31. Beide Uhren 
 folgen den gleichen 
 UX Grundsätzen. Grundsätzlich haben wir festgestellt:
  32. Learning 1
  33. 33 Eine Uhr ist eine Uhr Gelerntes Verhalten
  34. 34 Der müde Arm CELLULAR, August 2014
  35. Google Design Principles for Android Wear „Design for the 
 corner of the eye“ 35
  36. Apple Watch Human Interface Guidelines „Information is quick 
 and easy to access 
 and dismiss.“ 36
  37. „Nur Inhalte, die weniger als fünf Sekunden dauern, sind potenziell auf der Uhr interessant.“ THORSTEN JONAS, KREATION CELLULAR 1. Gestalte für den Augenblick 37
  38. Learning 2
  39. 39 Vor Ort bei Apple CELLULAR, April 2015
  40. „Glances sollten der Einstieg in die Apps sein.“ APPLE DEVELOPER Kontext als Einstieg 40 CELLULAR, April 2015 Transit App 
 by Transit App, Inc.
  41. Google Design Principles for Android Wear „The Context Stream“ 41
  42. Google Design Principles for Android Wear „The Context Stream“ 42
  43. Google Design Principles for Android Wear „The Context Stream“ 43
  44. Apple Watch Human Interface Guidelines „Glances are browsable collections of timely and contextually relevant moments.“ 44
  45. 45 Joggen mit der Smartwatch Weiterdenken
  46. 46 Joggen mit der Smartwatch Weiterdenken Mehr als Cards & Glances
  47. „Niemand will während seines Mittagsschlafs von Emails geweckt werden, von seinem Wecker jedoch schon.“ LASSE SCHÖLKOPF, KREATION CELLULAR 2. Kontext ist King 47
  48. Learning 3
  49. Mal im Ernst: Menschen sind faul.
  50. Entfernungen im Wohnzimmer
  51. PC In einem anderen Raum >5m
  52. Tablet PC Aufstehen fürs Tablet >2m
  53. PC Phone Bewegen fürs Phone Tablet 1m
  54. Watch Tablet PC Phone Watch: Immer da <0,5m
  55. Informationen immer & direkt Watch 55 Watch: Immer da
  56. Sie ist schwer abzulegen ACHTUNG Watch 56 Watch: Immer da
  57. „Eine Uhr kann ich nicht ablegen, also ist das Ignorieren von Push kaum möglich. Es bleibt (nur) das Löschen der App.“ JÖRN SIEDENTOPP, KREATION CELLULAR 3. Respektiere die Privatsphäre 57
  58. Google Design Principles for Android Wear „Don’t be a constant 
 shoulder tapper“ 58
  59. Learning 4
  60. 60 Weniger Smartphone Mehr Smartwatch vs.
  61. Apple Watch Advertising „[The watch] let you do familiar things more quickly and conveniently.“ 61
  62. 4. Erspare den Griff zum Handy „Den meisten Mehrwert bieten Apps, die keine Teasertexte, sondern eine direkte Information zeigen.“ GUNNAR HAMM, KREATION CELLULAR 62
  63. Learning 5
  64. 6 32 6 32 6 32 Checke Central Bar Check-in here? Central Bar Check-in here? Al’s BBQ Joint Southern grill, soul food, and craft beers. East Ocean Seafood Cantonese style Chinese cuisine Brick House Pizza Gourmet pizza, pasta, cocktails and beers. Change location Checked In If the action is primary to the information, we can place the action button right on the card. We can add the ability to choose a different location by launching a Picker widget when the user taps on an action button. The Picker temporarily takes over the screen and allows the user to choose from a rich set of results. Performing an action or making a choice can also affect the original C D E 1 2 1 2 4 3 3 Reduzierte Interaktion 2D-UX 6 32 Central Bar Check-in here? Image: http://www.android.com/wear/
  65. 6 32 6 32 6 32 Checke Central Bar Check-in here? Central Bar Check-in here? Al’s BBQ Joint Southern grill, soul food, and craft beers. East Ocean Seafood Cantonese style Chinese cuisine Brick House Pizza Gourmet pizza, pasta, cocktails and beers. Change location Checked In If the action is primary to the information, we can place the action button right on the card. We can add the ability to choose a different location by launching a Picker widget when the user taps on an action button. The Picker temporarily takes over the screen and allows the user to choose from a rich set of results. Performing an action or making a choice can also affect the original C D E 1 2 1 2 4 3 3 Reduzierte Interaktion 2D-UX 6 32 Central Bar Check-in here? Kontext Achse Image: http://www.android.com/wear/
  66. 6 32 6 32 6 32 Checke Central Bar Check-in here? Central Bar Check-in here? Al’s BBQ Joint Southern grill, soul food, and craft beers. East Ocean Seafood Cantonese style Chinese cuisine Brick House Pizza Gourmet pizza, pasta, cocktails and beers. Change location Checked In If the action is primary to the information, we can place the action button right on the card. We can add the ability to choose a different location by launching a Picker widget when the user taps on an action button. The Picker temporarily takes over the screen and allows the user to choose from a rich set of results. Performing an action or making a choice can also affect the original C D E 1 2 1 2 4 3 3 Reduzierte Interaktion 2D-UX 6 32 Central Bar Check-in here? Aktionen Image: http://www.android.com/wear/
  67. Eckig zu Rund Wechsel: Moto 360 ab April 2015 Image: http://www.android.com/wear/
  68. Eingaben: Schwer ohne Ecken Rund ist nicht Besser Image: http://www.android.com/wear/
  69. Google Design Principles for Android Wear „Zero or low interaction“ 69
  70. Digital Crown: Gute Haptik Apple Hinterzimmer-Feelings
  71. 71 „Auf einem Smartphone sind Eingaben schon anstrengend — auf einer Smartwatch überfordern sie.“ GÜNTHER LAMPRECHT, DEVELOPMENT CELLULAR 5. Verzichte auf Eingaben
  72. Learning 6
  73. 73 Wireframe CELLULAR, Dezember 2014
  74. Erschließen von neuen Technologien CELLULAR Creative Sprints 1.
 Idee
  75. Erschließen von neuen Technologien CELLULAR Creative Sprints 2.
 Prototyp Wireframe 1.
 Idee
  76. 76 Prototyping CELLULAR, Dezember 2014
  77. Erschließen von neuen Technologien CELLULAR Creative Sprints 2.
 Prototyp Optimieren Wireframe 1.
 Idee
  78. Erschließen von neuen Technologien CELLULAR Creative Sprints 3.
 Dev. 2.
 Prototyp Optimieren Wireframe 1.
 Idee
  79. Erschließen von neuen Technologien CELLULAR Creative Sprints 3.
 Dev. 2.
 Prototyp Optimieren Feedback Wireframe 1.
 Idee
  80. 80 Testen am Handgelenkt CELLULAR, Dezember 2014
  81. 6. Weniger ist mehr „Die Versuchung, möglichst viele Funktionen und Informationen auf die Watch zu bekommen, ist groß.“ TATIANA RYBNIKOVA, DEVELOPMENT CELLULAR 81
  82. Wir haben viel
 gelernt & korrigiert Heute, April 2015
  83. Vieles ist noch offen Heute
  84. Learning 7
  85. 85 Klein, aber oho! Keine Einschränkung
  86. Stand up 86 Aufforderung für Bewegung Vertrauen macht es möglich
  87. Stand up 87 Aufforderung für Bewegung Vertrauen macht es möglich Unwirksam auf einem Smartphone
  88. Apple Watch Advertising „So using it is a whole new experience. One that’s more personal than ever.“ 88
  89. 7. Erweitere die Phone App „Nutze die Stärken der Smartwatch, um einen Mehrwert zu bieten. Bei der Apple Watch sollte der Fokus auf Glances und Notifications liegen!“ SVEN JANSEN, DEVELOPMENT CELLULAR 89
  90. Wir lernen täglich Neues April 2015
  91. Learning 8
  92. Apple Watch Human Interface Guidelines „It’s the most personal device Apple has ever designed“ 92
  93. 93 Settings sind umständlich Worst Case: Januar 2015
  94. 94 8. Unbedingt Personalisiert Weitere Regel
  95. Das bedeutet für uns ganz selbstverständlich: Kopiere niemals einfach den Umfang und die Funktionen einer Smartphone App. 95
  96. Wir brauchen 
 nicht zwangsläufig
 Smartwatch Apps. 96
  97. Wir brauchen Context:
 Glances, Push 
 & Context Stream. 97
  98. und Für mich eine wirklich
 wasserfeste Watch. 98
  99. Fin 99 Jörn Siedentopp Senior Concept Designer M jsiedentopp@cellular.de @joernsie Jakob Stecher Concept Designer M jstecher@cellular.de @jakobstecher Annika-Sophie Butt Public Relations M presse@cellular.de @CELLULAR_GmbH CELLULAR Hamburg Große Elbstraße 39 22767 Hamburg Germany CELLULAR Austria Hermanngasse 18 1070 Wien Austria Credits: Watch Mockups by Meng To, Watch Product Photos by Apple and Wear Product Photos by Google
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