BIANCA SCHNELL,  PS MULTIMEDIA IM ÜBERBLICK, SS 2007 Multimediaplanung und Produktion
Phasen einer Multimediaproduktion <ul><li>Konzeption </li></ul><ul><li>Orientierungsphase </li></ul><ul><li>Detaillierte P...
1. Konzeption <ul><li>Zielsetzung (Empfehlung: Erstellung eines Pflichtenheftes!) </li></ul><ul><li>Zielpublikum (!) </li>...
2. Orientierungsphase <ul><li>Flowcharts (Verzweigungsbaum)  über den groben Programminhalt und Art der Interaktion </li><...
3. Detaillierte Planungsphase <ul><li>Detaillierte Spezifikation der Interaktion  (Verzweigungsbaum) </li></ul><ul><li>Lis...
Quelle: Schifman/Heinrich (2001): Abb. 8.2 Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007 Flowchart (Verzweigungsbaum)
Quelle: Schifman/Heinrich (2001): Abb. 8.3 Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007 Storyboardsheet
Instrumente der Projektplanung <ul><li>Grafische Darstellung der Arbeitsschritte </li></ul><ul><li>Gantt-Charts  Quelle: h...
4. Produktionsphase <ul><li>Produktion des benötigten Materials (Assetproduktion): Bild, Text, Grafik, Audio, Video </li><...
5. Postproduktionsphase <ul><li>Materialien werden in das Programm eingebaut </li></ul><ul><li>alle Funktionen werden voll...
6. Testphase <ul><li>Testen auf Performanz und Funktion </li></ul><ul><li>Inhaltliche Tests (Texte, Bilder, Videos) </li><...
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  1. 1. BIANCA SCHNELL, PS MULTIMEDIA IM ÜBERBLICK, SS 2007 Multimediaplanung und Produktion
  2. 2. Phasen einer Multimediaproduktion <ul><li>Konzeption </li></ul><ul><li>Orientierungsphase </li></ul><ul><li>Detaillierte Planungsphase </li></ul><ul><li>Produktionsphase </li></ul><ul><li>Postproduktion </li></ul><ul><li>Test/Optimierung </li></ul><ul><li>Launching </li></ul><ul><li>Dokumentation </li></ul>Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007
  3. 3. 1. Konzeption <ul><li>Zielsetzung (Empfehlung: Erstellung eines Pflichtenheftes!) </li></ul><ul><li>Zielpublikum (!) </li></ul><ul><li>Inhalt </li></ul><ul><li>Globale Designmerkmale </li></ul><ul><li>Entwicklungssoftware </li></ul><ul><li>Zeitlicher Rahmen </li></ul><ul><li>Technische Rahmenbedingungen </li></ul><ul><li>Ergebnis :Grobkonzept in Übereinstimmung mit dem Auftraggeber </li></ul>Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007
  4. 4. 2. Orientierungsphase <ul><li>Flowcharts (Verzweigungsbaum) über den groben Programminhalt und Art der Interaktion </li></ul><ul><li>Storyboard und/oder Screendesign </li></ul><ul><li>Navigationskonzept (lineare, hierarchische, matrixartige Navigation) </li></ul><ul><li>Welche Medien werden eingesetzt </li></ul><ul><li>Wer macht was </li></ul><ul><li>Technische Machbarkeit des Grobkonzeptes </li></ul><ul><li>Ergebnis : Aufgabenverteilung/ grober Zeitplan </li></ul>Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007
  5. 5. 3. Detaillierte Planungsphase <ul><li>Detaillierte Spezifikation der Interaktion (Verzweigungsbaum) </li></ul><ul><li>Liste aller einzusetzenden Medienelemente (Abbildungen, Fotos, Grafiken, Film, Animation, Audio) </li></ul><ul><li>Detailliertes Storyboard </li></ul><ul><li>Endgültige Festlegung des Screendesigns </li></ul><ul><li>Prototypische Umsetzung der Schlüsselszenen </li></ul><ul><li>Akzeptanz-Test (möglichst mit Endanwendern) </li></ul><ul><li>Ergebnis : Überarbeitete Aufgabenverteilung/Zeitplan; Abgesegnete Feinspezifikation/Prototyp für das zu erstellende Produkt </li></ul>Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007
  6. 6. Quelle: Schifman/Heinrich (2001): Abb. 8.2 Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007 Flowchart (Verzweigungsbaum)
  7. 7. Quelle: Schifman/Heinrich (2001): Abb. 8.3 Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007 Storyboardsheet
  8. 8. Instrumente der Projektplanung <ul><li>Grafische Darstellung der Arbeitsschritte </li></ul><ul><li>Gantt-Charts Quelle: http://www.lf.psu.edu/lf/msproject/over.htm </li></ul><ul><li>zeitliche Abfolge und Dauer von einzelnen Aktivitäten werden dargestellt </li></ul><ul><li>Pert-Darstellung (Netzplan) </li></ul><ul><li>zusammen- hängende Prozesse und Abschnitte können verdeutlicht werden Quelle: http://www.criticaltools.com/pertmain.htm </li></ul>Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007
  9. 9. 4. Produktionsphase <ul><li>Produktion des benötigten Materials (Assetproduktion): Bild, Text, Grafik, Audio, Video </li></ul><ul><li>Programmierung der Struktur </li></ul><ul><li>Interfacedesign (Design der Softwareoberfläche) </li></ul><ul><li>Überprüfung der Assets </li></ul><ul><li>Ergebnis : Vollständig vorliegendes Material und grobe Programmstruktur; vom Auftraggeber abgesegnet </li></ul>Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007
  10. 10. 5. Postproduktionsphase <ul><li>Materialien werden in das Programm eingebaut </li></ul><ul><li>alle Funktionen werden voll ausprogrammiert </li></ul><ul><li>Ergebnis : sog. Beta-Version des Produkts </li></ul>Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007
  11. 11. 6. Testphase <ul><li>Testen auf Performanz und Funktion </li></ul><ul><li>Inhaltliche Tests (Texte, Bilder, Videos) </li></ul><ul><li>Optionales Feldtesten (Austeilen von Probeversionen mit Testprotokoll) </li></ul><ul><li>Optimierung </li></ul><ul><li>Ergebnis : getestete Endversion des Produkts </li></ul><ul><li>Launching </li></ul><ul><li>Dokumentation </li></ul>Bianca Schnell, PS Multimedia im Überblick, SS 2007

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