1. Technische Schutzmechanismen
im Bereich Internet und Smartphones
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07/03/2013
Patrick Britschgi, Swisscom (Schweiz) AG
Patrick Britschgi
Swisscom (Schweiz) AG
7. März 2013, Bern
2. Nationales Fachforum Jugendmedienschutz
Forum 6: Entwicklungstrends und
Regulierungsansätze im Bereich Games und Internet
2. Inhalt
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07/03/2013
1. Welche Benutzerinnen und Benutzer sollen geschützt werden?
2. Gegen welche Bedrohungen sollen sie geschützt werden?
Patrick Britschgi, Swisscom (Schweiz) AG
3. Welche Mittel stehen zur Verfügung?
4. Welchen Schutz können diese Mittel bieten?
5. Konkret: Empfehlung
3. Wer soll vor Gefahren geschützt
werden? 3
07/03/2013
Altersgruppe 0 – 5 Jahre 5 – 11 Jahre 11 – 16 Jahre 16 – 20 Jahre > 20 Jahre
Patrick Britschgi, Swisscom (Schweiz) AG
Benutzerinnen, Junge
Kleinkinder Kinder Jugendliche Erwachsene
Benutzer Erwachsene
Jugendschutz
Allgemeine
Gefahren
4. Gegen welche Gefahren
soll der Schutz wirken? Für wen? 4
07/03/2013
Gefahren Altersgruppe
0–5 5 – 11 11 – 16 16 – 20
Patrick Britschgi, Swisscom (Schweiz) AG
Ungeeignete Internetseiten
Zufälliger Besuch
Bewusster Besuch
Cybermobbing (Täter, Opfer)
Privacy (Bekanntgabe vertraulicher Informationen)
Sucht (Vernachlässigung des sozialen Lebens)
Verschuldung
Telecom-Kosten (Abo, Gespräche, Daten)
Abofallen (kostenpflichtige Zusatzdienste)
5. Welche Mittel stehen
zur Verfügung? Wo greifen sie ein?
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Beispiele Netzwerke Sicherheitsfunktionen
07/03/2013
Internetseiten, Facebook, Twitter, Online Service / Benutzerkonten, z.T.
Youtube, Chat, P2P, Games, … Content Provider mit Alterskontrolle
Patrick Britschgi, Swisscom (Schweiz) AG
Internet
Swisscom, UPC Cablecom, Internet Access Abos & Angebote,
Sunrise, Orange, … Provider Internetzugang
Zugang zum Heimnetzwerk Heim- Internet-Zeitkontrolle,
(Router, Modem) netzwerk z.T. weitere Funktionen
Smartphone, Feature Security Software & App(s)
Phone, Tablet, PC, Mac, Anderes
u.a. mit Jugendschutz
Gerät (Sperrung von Internet-
Apps, Games, SMS, … Gerät
seiten & Apps, Zeitkontrolle,
Zeitbudget)
Kinder, Jugendliche, Anderer
junge Erwachsene Benutzer
Benutzer Medienkompetenz
7. Konkret: Empfehlung
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07/03/2013
Altersgruppe Gerät Abo Sicherheitsfunktionen
0 – 5 Jahre Android • ohne Internetzugang • Mobile Security
Smartphone/ oder: Internetzugang nur
Patrick Britschgi, Swisscom (Schweiz) AG
Tablet über Heimnetz (WLAN)
iPad/iPhone • ohne Internetzugang • F-Secure ChildSafe
oder: Internetzugang nur
über Heimnetz (WLAN)
5 – 11 Jahre Android • Natel easy start • inkl. Mobile
Smartphone • Primobile (Pro Juventute) Security
iPhone • Natel easy start • F-Secure ChildSafe
11 – 16 Jahre Android • Natel xtra infinity • + Mobile Security
Smartphone • Primobile (Pro Juventute)
• Natel easy smart • + Mobile Security
iPhone • Natel xtra infinity • F-Secure ChildSafe
16 – 20 Jahre Nach Wunsch • Natel xtra infinity • Mobile Security
8. Konkret: Empfehlung
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• Kinder bis 11 Jahre wollen nur spielen
– Begleitung
Patrick Britschgi, Swisscom (Schweiz) AG
– Smartphone oder Tablet, ohne mobile Connectivity
– WLAN ausgeschaltet
– Parental Control
• Jugendliche zwischen 11 und 16 beginnen zu kommunizieren
– Begleitung
– Smartphone mit WLAN und Datenabonnement
– Parental Control inkl. Content Filter
• Ab 16 Jahren nutzen Jugendliche selbstsicher/selbst sicher
– Smartphone mit optimiertem Abonnement
– Virenfilter
9. Entwicklungen & Trends
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Internet goes Das Internet bleibt nicht mehr „zuhause“, sondern ist jetzt da,
Mobile wo ich bin. Ich habe das Internet und aktuelle Informationen in
meinen Apps immer dabei.
Patrick Britschgi, Swisscom (Schweiz) AG
Always on Ich bin permanent online, dadurch bin ich immer mit meinen
Freunden verbunden.
Messaging in SMS war gestern. Ich kommuniziere jetzt mit meinen Freunden
sozialen direkt in unserem sozialen Netzwerk, wo wir unsere Fotos
Netzwerken teilen, Diskussionen führen und Musik tauschen.
Daten und Unternehmen verknüpfen scheinbar harmlose Daten zu
Profile wertvollen Informationen und aussagekräftigen Profilen.
Dadurch wissen sie, was mir gefällt und was ich will.
Virtuelle Die Darstellung der Realität in Videos und Spiele wird
Realität wird zunehmend realistischer. Ich bin nicht mehr nur dabei, sondern
immer realer mitten drin. Ist die reale Realität nicht auch ein Spiel?
Trendwechsel Trends wechseln sich immer rascher ab. Laufend erscheinen
neue Plattformen, die neue Vorzüge vermitteln und nach neuen
Regeln funktionieren.