6. Mobile
Content /
Desktop
Service
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Montag, 9. Mai 2011
7. Worum geht es?
Mobile ≠ kleiner Bildschirm
Mobile = Nutzungskontext
Mobile = Bandbreite
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8. Worum geht es?
Nutzungskontext:
a Wofür Situation / Aufgabe a
a Wann Jetzt / Echtzeit a
a Wo Hier a
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9. Worum geht es?
Bandbreite
2,1 MB
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10. Worum geht es?
Bandbreite
0,2 MB
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11. Worum geht es?
Must-haves:
Responsive Webdesign
Responsive Content
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12. Worum geht es?
Fallbeispiele
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13. In Kooperation mit:
Metropolregion Rhein-Neckar
Innovationstars Portal, Mobile Version und App
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14. Metropolregion Rhein-Neckar
Innovationstars Portal, Mobile Version und App
Redaktionssystem a
TXT a
JSON Desktop Website
Veranstaltungs-
datenbank a
TXT
REST
Webservice a
JSON Mobile Website
a
JSON iPhone App
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15. MEIER Lange Nacht der Museen
Sponsoring / Delta Medien GmbH, Mannheim
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16. MEIER Lange Nacht der Museen
Sponsoring / Delta Medien GmbH, Mannheim
a
HTML Desktop Website
Zend-basiertes
a
CMS
HTML Mobile Website
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18. Karlstorbahnhof e.V.
a
HTML Desktop Website
CMS
(Zope/ZMS) a
HTML Mobile Website
a
JSON Mobile App
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19. Risiko Manager Web-App
Bank-Verlag Medien GmbH
§ Prototyp auf für IOS/Android Devices auf Basis von HTML 5 / CSS 3
§ mit CMS-Schnittstelle
§ Adaptive Darstellungslogik für unterschiedliche Devices
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20. Sales Business iPad Edition
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
§ Entwicklung eines iPad Prototypen mit Adobe Digital Publishing Suite im
Auftrag der Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
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21. Adobe Digital Publishing Platform
XML
CMS z.B. Adobe Content
Woodwing .indd .issue Adobe Viewer
Indesign Bundler
K4 TXT
iPad
.mp4 .swf .xy Adroid Tablet etc.
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22. Erfahrungswerte
§ Modellierung von Content (Semantik) nimmt
an Bedeutung zu. U Nutzungskontext
§ Performance ist kein Luxus, sondern essentiell
(auch für das Front-End)
§ Mobile Web dreht sich stärker um sinnvolle
Datenaggregation (Feeds, Social Media etc.)
§ Desktop Websites werden Elemente aus dem
Mobile übernehmen
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23. Ehre, wem Ehre gebührt ...
§ Brian Fling
http://pinchzoom.com/fling
http://www.slideshare.net/fling/presentations
http://mobiledesign.org/
§ Bryan Rieger
http://www.slideshare.net/bryanrieger
http://bryanrieger.com/
§ Jonathan Stark
Buch: Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript
http://ofps.oreilly.com/titles/9780596805784/
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24. Das ist xmachina
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2008 xmachina GmbH www.xmachina.de
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25. xmachina
advanced e-business
§ Gegründet: 1996
§ Standort: Heidelberg
§ Mitarbeiter/innen: 20
§ Honorarumsatz 2010: 1.75 Mio. €
§ Full-Service-Dienstleister für Kommunikations- und
E-Business-Lösungen in den digitalen Medien
§ Konzeption/Design, Softwareentwicklung, Systembetrieb,
Online-Marketing, Projektmanagement
§ Schwesteragentur: KünkelLopka GmbH
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26. Leistungen – alles für Ihren Erfolg
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27. xmachina Technologie-Knowhow
xmachina beherrscht die relevanten
Technologien und Prozesse, die für
anspruchsvolle Software im E-Business
Umfeld notwendig sind.
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