1. Alle Infos kurz und knapp
So findest du die passende Grafikkarte
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Start
2. Einsatzbereich der Grafikkarte
Günstige Grafikkarte reicht aus
(<100 Euro sind ausreichend)
Je nach Budget Mitteklasse bis
Oberklassengrafikkarten (150-600Euro)
Leistungsstarke Grafikkarten
sinnvoll (Obere Mittelklasse oder besser, >200 Euro)
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3. AMD Radeon oder Nvidia Grafikkarten?
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AMD Radeon NVidia
Günstiger Teurer
Oft schwächere
Grafikleistung
Oft stärkere
Grafikleistung
Merke: Generell sollte man nicht nach den Herstellern schauen, sondern vielmehr nach den
Leistungen einzelner Grafikkarten!
Oft beobachteter Trend zeigt jedoch….
4. Technik: Das macht der PC beim Spielen
Control
Cache
Daten zu
Grafikkarte
Gerenderte
Daten
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Grafikkarte
Festplatte
Arbeitsspeicher
RAM
Prozessor
Grafikspeicher GPU
Laden des Spiels
Zwischenspeichern von Daten
1
2
3
4
5
Berechnung
Datenstrom Bildgebung
6. Platine
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Mainboard der Grafikkarte:
Besitzt alle Komponenten die für die weitere Berechnung der CPU-Daten notwendig sind.
Datenverkehr:
Daten werden zwischen Grafikspeicher und GPU ausgetauscht
Multi-Layer Aufbau, um die Datenmenge durchzuführen.
Regulierung der Leistung (Strom und Spannung)
Monitoranschlüsse
HDMI
Anschluss an Mainboard
PCI-Express 3.0 16x
Verknüpfung mehrerer Grafikkarten
SLI/Crossfire
7. GPU (graphics processing unit)
GPU:
• Tausende Kerne,
Kontrolleinheiten und
Caches
• Langsamer Takt
(1000MHz) aber viel
Datentransfer durch
parallele Arbeitsweise
CPU:
• Wenig Kerne (2-8)
• Schnellerer Takt
(3500MHz)
Control
Cache Daten zu
Grafikkarte
Gerenderte
Daten
Merke: Je mehr Kerne die GPU
besitzt, umso Leistungsstärker wird
diese.
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Grafikkarte
8. GPU (graphics processing unit)
Control
Cache
Vertex Shader
Tesselation Schader
Geometry Shader
Rasterisierung
Z-Culling
TMU
Pixel-Shader
Rops (Anti-Alysing, Schatteneffekte)
Viele Kerne werden für verschiedene Aufgaben genutzt! Die meisten sind sog. Shader Berechnungen!
Shader
Diverse Recheneinheiten
Programme für Recheneinheiten
Merke: Je mehr Shader Einheiten die GPU
besitzt, umso Leistungsstärker wird diese.
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Daten
Daten
TO DO:
9. Grafikspeicher
VRAM
Video „random access memory“
Wahlfreier Zugriff
Zwischenspeicher von Daten bei der Grafikerzeugung
-Ermöglicht eine schnelle Wiederverwendung der Daten
-z.B. Models+ Texturen
Taktrate des Speichers sehr wichtig
-Bestimmt die Geschwindigkeit beim Datenaustausch
-Abhängig vom Speichertyp
Speichertyp Taktfrequenz
(MHz)
Bandbreite
GDDR3 1250 83 GB/s
GDDR5 3500 320 GB/s
HBM 500 650 GB/s
GDDR5X 5000 448 GB/s
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Merke: Je mehr Speicher und Bandbreite die
Grafikkarte bietet, umso Leistungsstärker ist
sie.
10. HBM-Technologie
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Vertikale Stapelung von DRAM-Einheiten sog.
“dies“(engl. Für Würfel)
-Die gestapelten Einheiten (Stacks) werden direkt
neben der GPU verbaut und miteinander über einen
Interposer verbunden.
Interposer + HBM
-Sorgen für 4x mehr Bandbreite pro Watt Leistung als
GDDR5-Systeme
-Sparsamer und Leistungsstärker als GDDR5
HBM2
-Bis zu 8 Dices können aufeinander gestapelt werden
-Doppelte Bandbreite bei weniger Verbrauch
-Geplant Anfang 2017 mit der AMD Vega-Generation Through
silicon vias
(TSVs)
µBumps
11. Dein gesamtes System bestimmt die
optimale Leistung beim Spielen
Motherboard
Prozessorleistung
Arbeitsspeicher: Größe und Taktfrequenz
Festplatte: SSD oder HDD?
Grafikkarten: Einzeln oder in Kombination (SLI bzw. Crossfire)
Weiteres Tuning der CPU und GPU?
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12. Mehr Leistung durch das Übertakten der GPU
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2-10 FPS mehr durch das Übertakten sind meistens ohne
Probleme möglich.
Keine extra kosten und trotzdem mehr Leistung.
In wenigen Minuten durchführbar#
Eine Anleitung findest du auf: http://www.grafikkarten-
bewertung.de/grafikkarten-uebertakten/