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Echtzeit-Interaktionsformen für Web-Inhalte

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Echtzeit-Interaktionsformen für Web-Inhalte

  1. 1. Echtzeit-Interaktionsformen fur ¨ Web-Inhalte Kommissionelle Masterpr¨fung u Josef Wachtler Institut f¨r Informationssysteme und Computer Medien u Technische Universit¨t Graz a 30. J¨nner 2013 a
  2. 2. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Inhalt 1 Forschungsfrage 2 Implementation 3 Vor- und Nachteile 4 Zusammenfassung Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  3. 3. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Forschungsfrage Entwicklung eines Web-Portals zur Erhaltung bzw. Erh¨hung der o Aufmerksamkeit und zur Feststellung des Aufmerksamkeitsgrads der Teilnehmer durch verschiedene Echtzeit-Interaktionsformen bei verschiedenen Web-Inhalten vor allem bei Live¨bertragungen von Vorlesungen. u Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  4. 4. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Implementation ¨ Uberblick LIVE Interaction in Virtual learning Environments Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  5. 5. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Das Django-Web-Framework Programmiersprache Python Model-View-Controller Entwurfsmuster M¨chtige Datenbank-API incl. ORM a Umfangreiches Template-System Explizite URL-Konfiguration mit regul¨ren a Ausdr¨cken u Grundlegende Sicherheitsmechanismen Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  6. 6. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Das Grundgerust ¨ LIVE.core Implementation der Benutzerverwaltung Verwaltung einer Veranstaltung entlang ihres gesamten Lebenszyklus Umsetzung der Administrationsoberfl¨che a Admin-Package von Django Benutzerrechte ¨ndern, Interaktionsformen a einbinden, . . . Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  7. 7. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Die Benutzerverwaltung Auth-Package von Django konkrete Umsetzung von Registrierung, Login, Logout . . . drei Benutzergruppen: Normale Benutzer k¨nnen nur an o Veranstaltungen teilnehmen und die Interaktionsformen nutzen Lehrende d¨rfen zus¨tzlich auch Veranstaltungen u a erstellen, starten, . . . Administratoren Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  8. 8. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Veranstaltungsverwaltung ¨ Uberblick Abwicklung aller Funktionen einer Veranstaltung Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  9. 9. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Veranstaltungsverwaltung Erstellen, Starten und Beenden Ein Model speichert die Metadaten und den Zustand einer Veranstaltung Erstellen: Titel, geplanter Beginn, geplantes Ende, URL und gew¨hlte Interaktionsformen a Zum Starten wird auch der tats¨chliche Beginn a gespeichert Speichern des tats¨chlichen Endes bewirkt das a Beenden Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  10. 10. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Veranstaltungsverwaltung Teilnehmen und Verlassen Ein Model verbindet einen Benutzer mit einer Veranstaltung Speichert auch den Zeitpunkt der Teilnahme Beim Verlassen wird ebenfalls der Zeitpunkt gespeichert Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  11. 11. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung UI der Lehrenden Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  12. 12. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung UI der Lehrenden 1 Metadaten und Link zum Beenden 2 Analyse der Aufmerksamkeit 3 Raum f¨r auftretende Interaktionen u 4 Bedienelemente zum Starten von Interaktionen Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  13. 13. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung UI der Teilnehmer Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  14. 14. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung UI der Teilnehmer 1 Fremder Web-Inhalt 2 Metadaten und Ampel-artige Analyse der Aufmerksamkeit 3 Raum f¨r auftretende Interaktionen u 4 Bedienelemente zum Starten von Interaktionen Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  15. 15. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Die Interaktionen-Architektur LIVE.interactions Bereitstellung von Schnittstellen f¨r u die Implementation der Interaktionsformen und zur Steuerung dieser durch LIVE.core Verschiedene Typen von Interaktionsformen: Automatische starten zuf¨llig a Teilnehmer Ausgel¨ste starten durch o entsprechende Bedienelemente Vom Lehrenden Ausgel¨ste starten ebenfalls o durch Bedienelemente Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  16. 16. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Die Interaktions-Models Interaktionsformen k¨nnen Interaktionen durch drei o verschiedene Models anzeigen: 1 Interaktionen f¨r die Teilnehmer u 2 Interaktionen f¨r den Lehrenden u 3 Fehlermeldungen f¨r den Lehrenden u Alle Models speichern min. die geplante und die tats¨chliche Startzeit sowie den Zeitpunkt der a Reaktion und die Interaktionsform. Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  17. 17. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Die Schnittstelle der Interaktionsformen Jede Interaktionsform ist eine Django-App unter LIVE.interactions Muss ein Modul namens settings enthalten Darin ist zumindest der Typ der Interaktionsform festzulegen und ggf. die Auftrittsh¨ufigkeit einzustellen a oder ein Template mit den Bedienelementen bereitzustellen. Spezielle Views zum darstellen der Interaktionen welche durch die Models aufgerufen werden Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  18. 18. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Die Schnittstelle fur LIVE.core ¨ Auf anstehende Interaktionen pr¨fen u Im 5-Sekunden Rhythmus Hat ein Interaktions-Model die geplante Startzeit erreicht? Aufrufen der speziellen View der Interaktionsform zum Anzeigen der Interaktion Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  19. 19. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Das Analyse-Framework LIVE.interactions.analysis Steuert Berechnung des Aufmerksamkeitsgrads in Prozent Die Interaktionsformen berechnen ihren Aufmerksamkeitsgrad durch Implementation entsprechender Schnittstellen Mittelwert uber die Aufmerksamkeitsgrade der ¨ Interaktionsformen Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  20. 20. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Aufmerksamkeitsgrad laut Reaktionszeiten Auswerten der Reaktionszeiten auf die relevanten Interaktionen Mittelwert bilden bei mehreren Interaktionen Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  21. 21. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Die Interaktionsformen Einfache Fragen: Kurze allgemeine Fragen werden den Teilnehmern automatisch gestellt. L¨se Captcha: Ein einfaches Captcha wird o automatisch den Teilnehmern zum L¨seno angezeigt. Befrage Teilnehmer: Der Lehrende erh¨lt die a M¨glichkeit, eine Frage an die Teilnehmer zu o richten und kann die Antworten lesen. Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  22. 22. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Die Interaktionsformen Befrage Vortragenden: Die Teilnehmer k¨nnen eine Frage an den Lehrenden stellen o und ggf. die Antwort lesen. Aufmerksamkeit einstellen: Der Grad der Aufmerksamkeit kann von den Teilnehmern auch selbst mitbestimmt werden. Technisches Problem melden: Die Teilnehmer erhalten die M¨glichkeit, ein o technisches Problem an den Lehrenden zu berichten. Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  23. 23. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Vorteile Stellen von Fragen an die Teilnehmer durch die Lehrenden und umgekehrt Positive Auswirkungen auf die Mitarbeit und die Aufmerksamkeit der Teilnehmer Feedback uber die H¨he der Aufmerksamkeit ¨ o Verwendbar f¨r alle Arten von Web-Inhalten u Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  24. 24. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Nachteile Finden von passenden Auftrittsh¨ufigkeiten der a Interaktionen Notwendigkeit von sinnlos erscheinenden automatischen Interaktionen zur Berechnung der Aufmerksamkeitsgrade Erkl¨rungsbedarf am Beginn einer a Veranstaltung uber den Sinn der Interaktionen ¨ und deren positiven Auswirkungen Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  25. 25. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Zusammenfassung Web-Portal zur Unterst¨tzung von u Web-Inhalten Verschiedene Echtzeit-Interaktionsformen Erhaltung bzw. Erh¨hung der Aufmerksamkeit o und der Mitarbeit Berechnung des Aufmerksamkeitsgrads der Teilnehmer Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  26. 26. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Vielen Dank . . . . . . f¨r Ihre Aufmerksamkeit! u Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u
  27. 27. Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung Kontakt Josef Wachtler Nitscha 153 8200 Gleisdorf josef.wachtler@student.tugraz.at skype: josef.wachtler Josef Wachtler 30. J¨nner 2013, IICM a Echtzeit-Interaktionsformen f¨r Web-Inhalte u

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