Der Tod des Gamedesigners
und die Zukunft des Gamedesigns
Gesellschaft   Spieler   Ökonomie   Theorie
Roland Barthes




    © Elliott Banfield
«C'était la femme avec ses peurs soudaines,
    ses caprices sans raison, ses troubles
  instinctifs, ses audaces sans causes, ses
     bravades et sa délicieuse finesse de
                 sentiment.»
http://en.wikipedia.org/wiki/Balzac
http://www.pacmanmuseum.com/
http://www.wiinintendo.net
http://www.qcms.org/images/will_wright_image.jpg
Gesellschaft   Spieler   Ökonomie   Theorie
Gesellschaft   Spieler   Ökonomie   Theorie
Einer von diesen Herren ist kein Gamedesigner …
Dow Jones vs. EA, 2007-2010


                   -8%
Console cycle


                                                                                            PS4*

                                                                                          Xbox 720*

                                                                                Wii II*


                                                                       …        2013        2014

Units sold

Wii                      2,932,010   16,086,411   23,412,003   21,000,747   4,200,691     69,849,157

PS3                      1,232,194    7,486,953    9,090,726   11,886,794   2,847,089     33,793,858
Xbox360      1,173,809   6,756,463    7,733,234   10,441,308    9,920,746   2,171,814     39,219,222
Best-selling titles, 2009
                            Original IP

                            Sequel

                            Remake

                            Original IP

                            Sequel

                            Sequel

                            Remake

                            Sequel

                            Original IP

                            Sequel
Wo ist das Geld geblieben?
The Sims 3
Die erfolgreichsten Spiele
 Anzahl der verkauften Spiele / Unique Users (in Millionen)




                              50,0




                                                   16,0
Farmville MAU, 28.April – 27. Mai
34.3% of developers
  expect to leave the
industry within 5 years


  Crunch time is omni-
 present, during which
respondents work 65 to
 80 hours a week (35%)


  Overtime is often
uncompensated (47%)



  Spouses are likely to
respond that "You work
  too much..." (61.5%)
Gesellschaft   Spieler   Ökonomie   Theorie
Der Gamedesigner
 ist tot, lang lebe
das Game Design!
Fragen?

pwnd