virtual worlds
julian r. kücklich
mediadesign-hochschule berlin
april 2009
übersicht

01.04.09: einführung
02.04.09: historischer überblick
03.04.09: soziokulturelle aspekte

06.04.09: ökonomische aspekte
07.04.09: politische aspekte
08.04.09: referate
special dates

02.04.08, 12.00 re:publica09
06.04.08, 10.00 s. Deterding
07.04.08, 10.00 f.a. schmidt
formalitäten

• anwesenheit
• referate
• keine prüfung, stattdessen
  mmog-konzepte bis 01.05.09
• note = referat + mmog-konzept
• unterricht 9.00 – 16.15 uhr:
  9.00 – 10.30; 10.45 – 12.15;
  13.00 – 14.30; 14.45 – 16.15
literatur

• r. bartle: designing virtual worlds
• t.l. taylor: play between worlds
• e. castronova: synthetic worlds
• balkin/noveck: the state of play
• m. consalvo: cheating
• f. a. schmidt: parallel realitäten
literatur

• corneliussen/walker rettberg,
  eds: digital culture, play and
  identity. a world of warcraft
  reader
• castell/jenson: worlds in play
• garrelts, ed.: digital gameplay
teams

• 4 mmogs (wow, sl, xxx, yyy)
• je 3-4 mitglieder
• in jedem team je ein experte für
  – soziokulturelle aspekte
  – ökonomische aspekte
  – politische aspekte
• jedes team erstellt bis 01.05.09
  ein mmog-konzept
teams

• Team Aforce: Sebastian,
  Waldemar, Benjamin, Falco
• Team Bamalot: Thomas, Alex,
  Jo, Jaron
• DAS TEAM: Vito, Erdi, Marian,
• Serious Fun: Mats, Anna, Julius
• KKS: Julian, Christina, Lynn
1. team-aufgabe

• was ist ein massively multiplayer
  (roleplaying) game?
• 10 minuten zeit
• belohnung: 100 kücklichs
mmog-konzepte

• die konzepte sollen auf
  alternativen soziokulturellen,
  ökonomischen oder politischen
  modellen basieren
• oder bestehende modelle auf
  neue weise kombinieren
• die modelle können auf
  bestehenden mmogs basieren
format mmog-konzepte

• name
• high concept
• beschreibung der spielwelt
• game design
• soziokulturelles modell
• ökonomisches modell
• politisches modell
• business-modell
übung high concept
50 kücklichs
übung high concept
50 kücklichs
übung high concept
100 kücklichs
übung high concept
100 kücklichs
2. team-aufgabe

• welche kategorien gehören zur
  beschreibung einer spielwelt?
• 15 minuten zeit
• belohnung: 200 kücklichs
bartles player-typologie
3. team-aufgabe

• welche kategorien gehören zur
  beschreibung eines mmog-
  designs?
• 20 minuten zeit
• belohnung: 250 kücklichs
4. team-aufgabe

• welche kategorien gehören zur
  beschreibung eines business-
  modells?
• 15 minuten zeit
• belohnung: 300 kücklichs
historischer überblick

• pen and paper rpgs
• single-player rpgs
• muds / moos
• mmo(rpg)s
chainmail / d&d (1971/74)
5. team-aufgabe

• welche elemente von d&d finden
  sich auch in aktuellen mmogs?
• 15 minuten zeit
• belohnung: 300 kücklichs
crpgs (1975–1986)

• dungeon (1975)
• akalabeth (1979)
• rogue (1980)
• ultima I (1981)
• the bards tale (1985)
• dragon warrior (1986)
• final fantasy (1987)
ultima 1 / the elder scrolls
crpgs (1994–)

• the elder scrolls: arena (1994)
• diablo (1996)
• fallout (1997)
• baldur‘s gate (1998)
• planescape: torment (1999)
• neverwinter nights (2002)
• kotor (2003)
diablo
baldur‘s gate / kotor
mud (1978)
6. team-aufgabe

• inwiefern kann mud als mmog
  betrachtet werden? in welchen
  aspekten unterscheiden sich die
  beiden systeme?
• 15 minuten zeit
• belohnung: 300 kücklichs
islands of kesmai (1984/85)
habitat (1988)
neverwinter nights (1991)
cybertown (1993/1995)
meridian 59 (1996)
ultima online (1997)
lineage (1998)
everquest (1999)
dark age of camelot (2001)
anarchy online (2001)
phantasy star online (2001)
second life (2003)
there (2003)
7. team-aufgabe

• was unterscheidet mmogs von
  welten wie second life oder
  there? nehmen die unterschiede
  oder die gemeinsamkeiten zu?
• 15 minuten zeit
• belohnung: 300 kücklichs
eve online (2003)
star wars galaxies
world of warcraft (2004)
multiverse (2007)
8. team-aufgabe

• wie sieht das mmog der zukunft
  aus (in ~10 jahren)?
• 15 minuten zeit
• belohnung: 500 kücklichs
die zukunft …

• interoperabilität / data portability
• grenzen des wachstums?
• social networking worlds?
• open source mmogs?
• non-commercial? (gov/edu)
• neue business-modelle (china)
• ubiquitous mmogs?

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