Das Dokument beschreibt eine Vorlesung über virtuelle Welten an der Mediadesign-Hochschule Berlin, die verschiedene Aspekte wie Geschichte, Soziokultur, Ökonomie und Politik behandelt. Die Teilnehmer arbeiten in Teams an Konzepten für Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) und sollen unterschiedliche Aspekte eines Spiels analysieren und kreative Modelle entwickeln. Es sind detaillierte Aufgabenstellungen und Belohnungssysteme festgelegt, um die Studierenden zu motivieren und ihre Kenntnisse in Game Design zu vertiefen.